遊戲難度 - 萌娘百科
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由於更名為“遊戲難度等級”、“遊戲難易度”,當前的標題“游戏难度”為暫定名稱。
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由於更名為“遊戲難度等級”、“遊戲難易度”,當前的標題“游戏难度”為暫定名稱。
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遊戲難度選擇界面
基本資料
用語名稱
遊戲難度
其他表述
遊戲難易度、遊戲難度等級
用語出處
第一個可以選難度的遊戲
相關條目
二周目、科技樹
遊戲難度是遊戲中的“難度”的組織形式系統。
目錄簡介
遊戲難度的不同是有效增加玩家遊戲時間的方法。
由於編寫不同AI的成本很高,一般都不通過使用不同AI的手法區分難度,而是使用給電腦一些buff和debuff的方案。
例如《紅色警戒》系列,在《紅色警戒2》中,戰役選擇最高難度,某些關卡的開局兵力會減少。
盟軍戰役第四關,最高難度下開局是沒有火箭飛行兵,因此敵方巨砲威脅極大。
蘇聯戰役第九關,最高難度下開局只有兩個尤里,而簡單難度下開局有三個尤里。
此外戰役最高難度下大部分關卡的敵人進攻會更加猛烈,讓玩家難以應對。
在《紅色警戒》的同系列作品《命令與征服:將軍》中,遊戲難度也會對開局部署有著極大影響。
某些戰役關卡最低難度下,開局有部分中立建築(例如油井)是直接劃歸玩家所有,在最高難度下則需要玩家使用步兵占領,從而使得玩家經濟更為緊張。
最高難度下的AI會更為積極地使用超級武器,對玩家造成的威脅更大,也更考驗玩家戰術水平,例如美國超級武器將軍,在最高難度的遭遇戰里會建造多個粒子砲(將軍系列的超級武器在電力和建造面積足夠的情況下可以無限造,遊戲中亦有選項限制最高只能造一個超級武器)。
在galgame中,在遊戲的開始處預先選難度,也有可能達成不同的結局。
遊戲難度的例子
通用
簡單(Easy)
普通(Normal)
困難(Hard)次通用
最簡單(Easiest)
特別簡單(VeryEasy)
非常困難(VeryHard)
硬核(Hardcore)
專家(Expert/Professional,後者通常更甚於前者)
大師(Master)其他具有特點的難度分級命名
forMonkey(寅子難度)
Rookies(菜鳥)
HallofFame(名人堂)
Extreme(極限)
Insane(精神失常)
lunatic(月狂,出自東方Project)
Impossible(不可能,出自IWannaBetheGuy)
Mania(瘋狂)
Speical(特殊)
EuropianExtreme(歐洲極限,出自合金裝備2和3的歐洲版Extreme難度)[1]
Revengence(復仇,出自合金裝備崛起復仇)[2]
IronMan(鐵人,出自P社系列遊戲,限制玩家只能保留一個存檔)
NoEscape(出自《生化危機:啟示錄2》,官方翻譯為“已無退路”)
骷髏難度
真實難度
完美難度
酋長難度
傳奇副本
煉獄
噩夢難度
弒神難度Postal系列
Liebermode(利伯曼特供版)是對美國前參議員JoeLieberman的諷刺,因為他抨擊暴力遊戲,並以此遊戲為目標。
開發人員決定給他自己的特殊難度設置,NPC只有像泰瑟槍或鏟子這樣的弱武器。
Hestonworld(赫斯頓的世界)美國前參議員和演員查爾斯·赫斯頓是槍械狂熱愛好者,同時也曾是全國步槍協會(NFA)的主席.這個難度中所有平民都會持有菸酒槍砲及爆炸物管理局(ATF)管制的武器,如散彈槍和全自動步槍,甚至手榴彈和火箭筒.TheyHateMe(他們恨我)以自閉症或社交恐懼症患者視角描述的世界.此難度所有NPC都會主動攻擊玩家.POSTAL(“喋血街頭”或“奪命郵差”)點題名稱來自美國1986年Edmond郵局員工PatrickHenrySherrill因工作壓力太大而崩潰而對同事發起的大規模槍擊事件.為能通關的最難難度.魔獸世界
團隊查找器難度
彈性難度
英雄難度
史詩難度紅色警戒系列
EasyEnemy(簡單的敵人)
NormalEnemy(中等的敵人)
BrutalEnemy(冷酷的敵人)太鼓之達人系列
簡單(梅)
中等(竹)
困難(松)
魔王(鬼)
隱藏譜面Arcaea
Past
Present
Future
BeyondSOUNDVOLTEX
NOVICE(NOV)
ADVANCED(ADV)
EXHAUST(EXH)
MAXIMUM(MXM)
GRAVITY(GRV)
HEAVENLY(HVN)
VIVID(VVD)MuseDash
萌新
高手
大觸
隱藏譜面艦隊collection系列
丁
丙
乙
甲
史(僅艦隊CollectionArcade,但該遊戲中沒有丁難度)戰國BASARA系列
婆娑羅
天[3]鬼泣系列
Human(人類)
DevilHunter(惡魔獵人)
SonofSparda(斯巴達之子)
Dante/Vergil/Gods/LuciaMustDie(但丁/維吉爾/神/露西亞必須死)
HeavenorHell(天堂或地獄)
HellandHell
Nephilim(拿非利,墮落者)
LegendaryDarkKnight(傳說暗黑騎士)
MustStyle[4]收穫日系列
普通
困難
非常困難
槍林彈雨
禍亂橫行
死亡之願
死刑宣告
即死絕境神魔之塔
精英(Elite)
地獄(Ultimate)
煉獄(Terror)
戰慄(Horror)
夢魘(Nightmare)
原生(Original)[5]使命召喚系列(高級戰爭之前)
新兵難度(狗上狗也行)敵人的命中率低到家,子彈傷害也降到幾乎沒有,以至於主角可以頂著對面的掃射衝到敵人面前近戰幹掉他。
[6]
普通(小學生)難度
困難(普通)難度
老兵(困難)難度(通常戰鬥中一(兩)槍紅,兩(三)槍見名言,而且可能會出現手雷全部照著你扔的情況)真實(然而極不真實)難度(12代出現,然後延續到16以後,這次直接一槍死,然而敵人卻要好幾槍才能幹掉……而13有類似的不能自動回血的專家模式,以及必須一命不死通關的Yolo模式)Minecraft
和平(沒有敵對怪物,且若生成敵對怪物則會被一瞬間移除末影龍、潛影貝、豬靈除外)簡單(有敵對怪物,怪物刷新頻率和攻擊為困難模式的一半)普通(怪物刷新頻率和攻擊為困難模式的三分之二基岩版中普通難度凋零的血量為450)困難(最高怪物攻擊力和刷新頻率,且原版怪物中部分具有特效:殭屍破壞木門,洞穴蜘蛛附帶毒性等基岩版中困難難度凋零的血量為600)
極限(在困難的基礎上增加了“死後不能重生”的限制)泰拉瑞亞
旅行(相對休閒,可以複製物品,隨意調世界的時間等各種參數,開關上帝模式,可以看作是一種半創造模式。
)普通/經典(難度一般)專家(怪物更加強大,且原版怪物中部分具有特效:蝙蝠能施加野性咬噬buff,熔岩史萊姆死後留下一格岩漿等,部分Boss攻擊模式有所變化且能掉落專家模式特有的物品)大師(在專家的基礎上,大幅增強怪物生命和攻擊,部分減益持續時間增加2.5倍等)困難(打敗肉山後強制的階段性難度轉變,出現新的怪物和Boss,在專家和大師難度下困難模式前的怪物也會加強)軟核/經典(創建人物時可以選擇的難度,死亡後只掉落普通50%/專家75%/大師100%的金錢)中核(創建人物時可以選擇的難度,死亡後掉落所有物品)硬核(創建人物時可以選擇的難度,死亡後無法重生)崩壞學園2
無雙
闖關
修羅中級
高級
超級
地獄天真
虛偽
殘酷
瘋狂這個詭異的學園有著太多的分類,但是最難的難度卻沒有分類進去[7]
忍者龍劍傳3D系列作品(不包含小弟早矢仕洋介主導的系列如西格瑪和3等)
忍犬(出現在忍龍黑,需在普通難度死亡三次才會出現,選擇後綾音會跳出來嘲笑你然而即便如此也有人通不了關,板垣伴信曾直言下忍都不能通關就只能當狗)下忍
中忍
上忍(從這個難度開始敵人的配置一般會發生變化,比如原本在第六章才出現的爆忍到了這個難度第一章就會出現)超忍(尤以2代為甚,也有人把2代的該難度稱為爆忍難度,原因是爆忍在這個難度幾乎到處都是,爆鏢可打斷蓄力不說走位也極其風騷)德軍總部\毀滅戰士(二者均由IDsoftware出品,且二者據說是相同世界觀)
CanIplayit,Daddy?(我能玩玩嗎?爸比?)\I'mtooyongtodie.(我還年輕我還不想死)[8]
Don'thurtme!(別打我!)\Hitmeharder.(用力打我!)
Bring'emon!(來吧!)\SuperViolence(超級暴力)
IamDeathincarnate!(我是死亡的化身!)\Nightmare(噩夢)
MyLife!(我的生命!)\SuperNightmare(超級噩夢)《史上最難的遊戲》(TheHardestEscape)
地球Online
如果你能看懂中文說明你很可能選擇了地獄難度
注釋與外部連結
↑歐洲版2代極限難度僅僅表現為敵人視覺聽覺大幅上升,而歐洲版3代極限難度則加入了一旦被發現遊戲立即結束的設定。
後來這倆遊戲在發售了加強版以後便以“歐洲極限”命名此難度
↑此難度使用的是極難(VeryHard)難度下敵人的配置,且敵人傷害大幅上升。
但相對應的玩家彈反造成的傷害也大幅上升……
↑原設定來自「足利義輝」的四字肩書「天政奉還」(將一切歸還於天)。
↑評價要到「S」才可對敵人造成傷害的難度
↑「夢魘」與「戰慄」兩難度的強化版本,起源於超人力霸王合作時期,為了讓專業玩家體驗劇情真實強度而設計的難度,當時是針對超人貝利亞的夢魘級關卡所設計。
實際上是因為合作福利關卡「戰勝絕望」的全域總通關次數的挑戰門檻而追加的,且血條與敵人技能都有所變動。
↑然而事實上,不管所有難度,敵我的近戰傷害都是一樣的,所以新兵難度也可能會有人翻車,不要奇怪
↑斯坦因秘境和崩壞之塔
↑若光標移到這個難度,主角的頭像會變成嬰兒打扮
jawiki:難度
取自"https://zh.moegirl.org.cn/index.php?title=游戏难度&oldid=5706358"
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