怪物獵人世界:2021 年還值得玩嗎? | 分析
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Monster Hunter World (MHW),是該系列的最後一款遊戲。
怪物獵人, 2017 年 ...
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怪物獵人世界:2021還值得玩嗎?
著名的Capcom遊戲甚至已成為電影。
這些天是否值得踏上怪物獵人的新世界?找出來
保羅·法布里斯25月2021如何014.2k
MonsterHunterWorld(MHW),是該系列的最後一款遊戲。
怪物獵人,2017年2018月首次推出,Capcom於2021年全球推出,到3年,距離全球推出已經XNUMX年了。
包含舊遊戲元素的混合併添加新機制,使其迅速成為該系列和Capcom最暢銷遊戲的粉絲最愛。
目前尚不清楚MHW是一款衍生遊戲還是之前遊戲的延續,但很明顯,忽略這些事件或不那麼關注它們有助於吸引新玩家和不熟悉該系列遊戲的人加入遊戲。
問題是:如果它是一個衍生產品,那麼根據遊戲的傳說,某些怪物應該已經死了很長時間,比如法塔利斯,出現是可以的。
如果沒有,世界上還有更多的法塔利斯嗎?法塔利斯有多少?法塔利斯真的沒有死嗎?你不可能知道。
因此,無論您是遊戲的老玩家還是新手,您都將有機會面對這個以及怪物獵人傳說中已經知道的許多怪物。
自發布以來已經很長一段時間了,其繼任者MonsterHunterRise已經接近PC端,但疑問是,MHW是否仍然值得玩?你還會在網上找到打獵的朋友嗎?獨自追捕怪物會很有趣嗎?讓我們在這個分析中找出答案。
也請閱讀:探索PlayStationVR及其遊戲如何擴展您的PlayStation5內存發現最好的Kinect遊戲XboxSeriesS或SeriesX。
知道該買哪一個PlayStation5還是Xbox系列?選擇哪個?
怪物獵人世界–遠古巨龍預告片
蘇馬里奧怪物獵人世界的故事新手和老手的遊戲玩法一個值得探索和聆聽的美麗新世界環境和謹慎的音樂遊戲的真正明星:武器近戰武器及其屬性遠程武器及其效果和屬性在冰原中挑戰寒冷和雪畢竟,它還好嗎?去哪買?怪物獵人世界
怪物獵人世界的故事
每隔10年就會發生一次古老的巨龍大遷徙到一個叫做新大陸的土地。
獵人公會的研究人員不知道這是什麼原因,但已經有4次探險隊被派往這個地方試圖了解這一點,但仍然沒有足夠的關於遷移的信息,甚至沒有關於之前探險隊的消息,所以我們是前往第五次探險,恰如其分地稱為“AQuinta”。
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我們跟隨被派往船上探索這種現象的冒險者,在那裡我們看到了幾位獵人冒險者和他們的助手,即“助手”。
獵人負責對怪物的保護和有效狩獵,助手負責研究和學習部分,讓獵人更輕鬆地做他們最擅長的事情。
我們以第一人稱視角通過船,直到我們到達一張桌子,助理正坐在那裡閱讀。
她被“動畫農場”(或AceCadet,如果你玩過之前的遊戲或Aiden,正如他在MonsterHunterLegends或電影中所說的那樣)不方便地踢下了桌子。
事實上,我們在傳奇開頭看到的場景可以在我們到達之前不久。
我們還介紹了“AssistenteSeria”(或Lea,因為她在電影中的名字。
有趣的細節是她由巴西人NandaCosta扮演)。
快速聊天后,我們轉到角色自定義屏幕。
在這裡,我們選擇我們是男孩還是女孩,我們將選擇哪一組初始武器(皮革或金屬)、頭髮、化妝/紋身、眼睛、鼻子等等。
相當詳細的定制。
我們還將定制我們的朋友,一個在戰鬥中幫助我們的貓科動物助手。
如果您了解遊戲,就會知道這些小貓的重要性。
你也選擇你的名字,但這無關緊要,歷史上沒有人會這麼叫你。
創建角色,然後我們將與我們的助手交談,他被稱為“助手”。
她沒有名字,但有時會被稱為“笑話助手”或“動畫助手”,但總的來說,她只會是“助手”。
社區的一部分人不喜歡她,但我真的很愛她!在怪物獵人電影中,她由日本女演員山崎廣菜飾演。
她是完美的助理
當船開始劇烈搖晃時,她正以極大的好奇心看著波濤洶湧的大海。
我們登上甲板,發現我們的艦隊正沿著與古龍相同的路線前進。
佐拉·瑪格達羅斯(ZorahMagdaros).一個巨大的生物,一個島嶼的大小,可以輕鬆摧毀一部分艦隊並像剛剛擊中昆蟲一樣繼續前進。
我們倒在他的背上,我們必須想辦法離開那裡。
我們學習了關於移動、攀爬、跑步和使用鉤子的第一個教程。
最終,我們在一種類似翼龍的飛行怪物的幫助下成功脫身,到達了新世界。
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海難後來到新世界
多一點教程,我們終於找到了一些怪物,比如大Jagras和可怕的Anjanath,我們還被外勤團隊負責人(電影中名為Hunter的角色,由TonyJaa飾演)救出,他將我們帶到了我們的基地Astera,我們將最終拿起我們的武器開始狩獵怪物,讓一個新手冒險者逐漸崛起直到成為傳奇的古老故事開始。
現在由您來發現佐拉·瑪格達羅斯(ZorahMagdaros)與遠古巨龍遷徙之間的聯繫。
新手和老手的遊戲玩法
在遊戲本身之前,有必要突出遊戲中實施的人工智能,使怪物瞄準擁有特定武器或定位在一定距離的成員,仍然試圖首先消滅最弱的,優先考慮低血量的人。
第一的。
最令人驚奇的是,每個怪物在可用區域內都有自己的領地,偶爾或由於玩家干預,怪物最終會入侵另一個領地並導致地形爭鬥。
現在不要誤會,舊的故事本身仍然令人期待,以至於當他們宣布怪物獵人世界將在新世界中設置時,老粉絲變得更加擔心。
玩的時候有點難解釋,容易理解,不止是打怪,克服比敵人還弱的困難,我們在《soulslike》中看不到這點。
怪物獵人世界為我們提供了一些不同的東西,我們是喜歡危險的文化的一部分,面對擁有比角色更大的武器的怪物會讓你變慢,讓你適應並嘗試使用其他工具來協助狩獵,例如自然或創造的陷阱由玩家在狩獵之前或什至在狩獵期間。
MonsterHunterWorld的烹飪動畫是一件藝術品,是的,烹飪是遊戲的重要組成部分,新手玩家不會注意到,所以一定要看看。
你仍然會受到廚師的歡迎,節日是為了慶祝你的最佳成就,你遲早會注意到所有的交互動畫和烹飪動畫都遵循前面提到的節日和有趣的基調。
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MonsterHunterWorld專注於合作,因此多個玩家可以見面、互動和一起玩,但即使在2021年,新玩家也會找到所有這些承諾嗎?不,老玩家不會經常在怪物獵人世界中發現自己,但這並不意味著遊戲已經死了,相反,遊戲擁有強大的恆定玩家基礎。
老玩家只是“遷移”並發現自己更多地是在專門的群體中,主要是在“Discord”等平台上,這意味著即使大廳裡沒有人群,SOS呼叫仍然會得到應答。
在冬季和夏季、聖誕節和萬聖節等季節性和節日活動期間,仍有可能找到這些相同的大廳。
一個值得探索和聆聽的美麗新世界
冰原的美麗風景
MonsterHunterWorld呈現了MonsterHunter系列有史以來最好的圖形,當然,這要歸功於它是一款最先進的遊戲,它充分利用了遊戲機上最現代的硬件在PC上,遊戲中每個可探索區域的顏色細節都來自幻想書中的場景,怪物的顏色比以前呈現的更逼真。
圖形仍然側重於真實感,從角色創建到怪物,甚至創建的武器和盔甲,但遊戲對巨型槍支和卡車大小的生物的真實性有多少?
這是怪物獵人世界的差異之一,現實元素與直接來自卡通的東西的混合,這種混合也有助於讓玩家沉浸在危險的文化中!與配樂完美契合,您可以期待令人難以置信的音樂和非凡的主題,特別是對怪物發出的聲音的關注,增強了它們的特性並進一步增強了怪物獵人世界的沉浸感。
然而,其中大部分最終可能會被戰鬥參與所忽略,尤其是有可能將音樂本身用作狩獵尖叫的武器。
為了確保您仍然可以享受怪物獵人世界的音樂、視覺效果和一般世界,您在阿斯特拉市(由派往新世界的探索艦隊創建的城市)內擁有自己的房間。
您的住宿會根據您的成就而改善,可以從住宿中的簡單床鋪變成可以使用溫泉的套房。
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在這個房間裡,您可以根據自己的喜好改變外觀,甚至可以根據您最喜歡的世界各地進行定制,其中包括您可以在旅途中遇到並在捕捉到它們時帶回家的奇妙動物。
怪物獵人世界仍然有朋友,一個伴隨角色創建而製作的伙伴,將成為您冒險期間的主要夥伴,並且可以使用與您相匹配的獨特武器庫和盔甲。
如果你感覺有點異國情調,那麼改變你的特殊盔甲之一,以及你的聲音,就像一個貓外星人,或者一個8位洛克人,雖然糊塗了,但無論是新手還是老手,它都是必不可少的。
它不吸收力量,但看起來很蓬鬆
環境和謹慎的音樂
不過音樂不擾民、不引人注意是有計劃的,意味著怪物獵人世界強調畫面呈現的視覺效果,畢竟卡普空有自己的音樂和音效創作團隊,指望像這樣的作曲家:
成田秋彥森本秋之振蘭康牧野忠義小宮山優子幸田雅人浦谷瑞歐鈴木瑪麗卡
還有特色的是納什維爾音樂配樂樂團,如果您想知道為什麼在您可能不知道這些名字的情況下會提供這些信息。
但是如果你看到另一個項目的名字,你就會知道他們工作的質量標準,增加知識總是好的,這樣你就可以在觀看或玩遊戲和電影之前凝聚你對遊戲和電影的期望。
如果你在電腦上,你可以通過商店單獨購買怪物獵人世界的原聲帶。
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遊戲的真正明星:武器
每當您想到怪物獵人時,就會出現一個問題:他們如何使用那些巨大的武器?是的,武器是該系列的主要亮點和最著名的元素!它們太大了,對我們的現實世界毫無意義。
人類不可能使用這樣的武器,但在一個有龍和其他怪物的世界裡,巨大的武器只是錦上添花。
而且,正如預期的那樣,他們在這個版本的遊戲中大放異彩。
在MonsterHunterWorld中有一系列武器供您使用,以切割或猛擊攻擊有所不同,它們的多樣性將表明您在攻擊怪物時的位置以及您在團隊中的角色。
當怪物被場景陷阱或玩家創造的瘀傷或擊倒時,也表明它的位置,不同的怪物有不同的攻擊點。
近戰武器及其屬性
一般來說,玩家會根據武器類型將自己定位在怪物身上,例如,對於使用錘子這樣的重擊武器的玩家,他們會將自己定位在頭部並將攻擊重點放在怪物的“硬”部分,例如作為角..一般來說,擁有斜線武器的角色會得到尾巴和其他“可切割”的部分,在那裡他們更有效率,他們的攻擊造成更多傷害,他們的武器失去的優勢更少。
大刀:名字就說明了一切,一把比角色本身還要大的劍,具有毀滅性的攻擊和高切割力,但速度很慢。
將在遊戲中造成最大的傷害,但仍可用於防禦,期望高數字低頻率,最好與陷阱一起使用或在控制武器擁有的計數器時使用。
長劍:遊戲的日本精神不會讓你沒有武士刀,它有一個像劍專注於斜線攻擊的計數器,但它是劍的自然組合的一部分,需要更多的技巧。
如果你和朋友一起玩,要小心,因為你的攻擊佔據了比劍更大的區域,專注於橫向攻擊,很容易阻礙你的朋友進行他們自己的組合,所以要好好定位自己,好打獵。
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劍與盾:這將是遊戲的“初始”武器,它擁有玩家需要的一切,斜線攻擊,看看吧!驚人的攻擊,檢查!敏捷和容易處理,檢查出來!防禦攻擊的可能性,看看吧!遊戲中唯一一種無需收起武器就可以治癒的武器?看看這個!
一種可以一次又一次地挽救您生命的能力,保存武器和治療的時間至關重要,因此它是支持構建的首選武器。
所以你可以在戰鬥中很有用,當你治愈時,你也可以在沒有他們的情況下治愈你的朋友,或者你必須停止戰鬥並離開(通過吸引特定敵人的攻擊),作為獎勵,攻擊和猛擊動畫很棒。
雙刀:如果你喜歡動漫,找到你的武器,專注於敏捷和快速的攻擊,它是一把斜線武器,每把劍都可以有不同的特殊屬性。
預計攻擊時會有幾個數字上升,數字很小,但其中有幾個,武器在兩種不同攻擊模式之間變化,它包括使用模式A為模式B充電和使用模式B進行傷害和移動。
是陀螺!!
加上B模式滑翔時的特殊攻擊,如果你擊中怪物,會讓你伸出雙臂碾過它,對你經過的每個區域造成傷害,AOT粉絲的最愛。
錘子:簡單實用:錘下去怪物死!專注於猛擊攻擊,錘子和雙刃由兩種模式組成,正常和通電。
espadão沒有櫃檯,但如果你有一個好的計時器,你可以使用最強的攻擊,使怪物有輕微的不平衡並停止攻擊,當然如果它擊中頭部。
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這正是你應該用這把武器專注的地方,手臂、腿和尾巴是切割者的工作,你想用錘子砸傷和擊倒怪物,這樣你的隊友就可以更容易地專注於其他部分。
狩獵怒吼:那麼,如果劍與盾專注於支持構建,那麼獵角有什麼作用呢?我們知道他創造的旋律可以賦予不同的屬性,從增加你的耐力到增加你的暴擊率。
由於最好的角是基於它們可以提供的獎勵,因此不要期望在遊戲開始時看到太多這種武器,也不要期望在遊戲的其餘部分看到太多。
儘管是一把優秀的武器,但它在武器的受歡迎程度排名中處於中間位置,也就是說,它最終成為了一個普遍的共識,即最好的加成是攻擊和防禦。
現在是關鍵所在,如果你有一個專注於打擊的偉大武器,它可以根據你使用的東西增加攻擊和防禦、暴擊或元素傷害,你為什麼需要朋友?沒錯,這把武器更受喜歡單打獨鬥的人的歡迎,如果其中一個人加入狩獵,你會注意到隊員中有一定的動畫。
推出:防禦型武器,畢竟你的武器會有防禦加成,重點是減少傷害,有可能進入防禦模式幾秒鐘,完全阻止傷害。
讓這個職業的人參加像Behemoth(合作事件怪物)和Fatalis(某種終極Boss)這樣的特殊狩獵,這一切都不同,注意遊戲必須提供的效果。
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適用於你的敵人的屬性也對你有效,即使是防禦仍然會被點燃或觸電導致你降低防禦並讓自己處於危險的位置。
啟動器:如果你想用長矛的一些防禦力來換取攻擊力,會發生什麼?把武器放在你的長矛上,現在!所以你可以通過犧牲你的防禦實例來造成更大的傷害,同時擁有武器的切割和猛擊力量,它必須每隔幾次攻擊就重新充電。
精通後變成了非常好玩的武器,能產生巨大的爆炸,還有防禦的可能,只是專注後有點難找時間收起護盾治療。
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轉:具有在斧頭和劍之間切換的能力,它是一種出色的揮砍武器,在劍形態下攜帶大量能量。
它的電荷可用於造成毀滅性的爆炸性攻擊,但仍會傳達您的武器所具有的元素或異常狀態。
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如果你擊中攻擊,它會先掛在擊中位置的怪物身上,然後你可以根據你按下攻擊按鈕的次數使用全部或部分蓄力。
這可能需要一段時間,因為5秒安裝在霸王龍上並不像聽起來那麼容易,它仍然是將怪物放入特殊屬性的最簡單的武器。
發電機刀片:擁有遊戲中最有趣的攻擊,它是一種斜線武器,它使用必須通過摩擦撞擊怪物攜帶的能量。
然後它可以轉移到你的劍或盾上,劍上的持續時間為45秒,盾上的持續時間為1分鐘,此時兩個部分都充滿電,你仍然需要收集更多的能量來使用特殊攻擊。
除了它的全部威力外,還根據武器的屬性傳輸武器的特殊效果(順便說一下,它會改變攻擊的顏色)。
需要進行一些訓練才能掌握使用武器的竅門,裝載您的貨物並保持活力,畢竟您的戰鬥機不會耐心等待您準備就緒。
順便說一句,如果怪物暴怒並四處亂跑,特殊攻擊很容易出錯,最好與朋友或陷阱一起使用。
戰刃昆蟲:與Dynamo刀片一樣,它是一種充電和切割武器,不同的是充電是由一個看起來像巨型甲蟲的生物進行的。
它不是那些害怕昆蟲的人的最愛。
畢竟你會看到一隻和你手臂一樣大的蒼蠅,在不戰鬥時坐在它上面,你的昆蟲具有與武器不同的屬性,這取決於你餵牠的方式。
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這使得組合變得有趣,就像雙刀片一樣,您可以擁有兩種特殊屬性,一種用於長矛,一種用於昆蟲。
使用昆蟲可以收集電荷,同時將您的特殊屬性傳播到您的戰士,每個電荷都會提高您的矛的屬性,例如速度、耐力和傷害。
雖然你可以在空中停留很長時間,更容易躲避怪物的攻擊,但你仍然會被帶你到地面的攻擊造成更大的傷害,如果你的體力處理不好,你最終可能會處於危險之中直接落在怪物的臉上。
我找到了Zinogre還是Zinogre找到了我?
遠程武器及其效果和屬性
另外還有遠程武器,以彈藥攻擊為主,可以造成特殊的斬擊和猛擊傷害,所以先來看看怪物獵人世界的屬性是有道理的:
火-冰屬性強,水屬性弱,受到火系傷害會造成短時間傷害,甚至可以翻滾快速熄滅火焰或穿過水面。
水-抗火強,抗雷弱,受到水的傷害會減慢你的耐力恢復。
閃電-對水強,對冰弱,受到閃電傷害會使你更容易受到攻擊。
冰-抗雷強,抗火弱,受到冰的傷害會導致你的體力消耗得更快。
龍-不像其他元素對自己的弱點,冰和雷,受到龍元素的傷害會導致你的武器失去親和力,使元素傷害無效,甚至減少特殊屬性的積累。
怪物獵人世界仍然有特殊的屬性以及需要積累的元素才能產生效果,這些是:
維內諾–就像火在短時間內造成傷害一樣,只能通過喝解毒劑來消除。
癱瘓——真的讓你癱瘓,讓你跌倒在地,讓你完全無助。
睡覺-它讓你入睡,這比麻痺需要更長的時間,但與麻痺不同,如果你在睡覺時被擊中,你會醒著,有一小段時間開始產生效果,可以通過飲用能量飲料來避免。
爆炸——當累積時,它會在擊中區域造成爆炸性傷害並且仍然是瘀傷。
記住,隨著龍元素的不同,其他的對你和怪物都有效。
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現在回到怪物獵人世界的武器,遠程武器包括:
重型步槍:由於高傷害和高攜帶特殊彈藥的能力,它有很長的冷卻時間,因彈藥而異。
它具有可造成區域傷害的獨特彈藥、高元素彈藥容量和可攜帶在單一武器中的多樣性。
除了一個計數器,如果你有盾牌,儘管它具有破壞力,但很難使用,它是怪物獵人世界中最不受歡迎的武器,儘管它可以造成難以置信的傷害。
輕型步槍:與重型步槍不同,它具有較少的特殊彈藥費用並以高機動性進行補償。
即使在躲避時也能夠重新裝彈,這對於在空中花費的時間比在地面上的時間長的敵人來說是非常好的,它仍然可以在元素彈藥之間切換,使其成為一種多功能武器。
弧:今天的關鍵詞是移動,你會離怪物更近而不是遠離,在短程和中程之間交替。
可以在特殊彈藥和元素彈藥之間切換,也可以在專屬能量充能之間切換。
它會根據他們正在狩獵的怪物改變分散和集中攻擊以造成盡可能多的傷害,並且它具有非常令人滿意的穿透特殊攻擊。
在冰原中挑戰寒冷和雪
在森林、沼澤等不那麼極端的地方面對怪物,已經是相當的複雜了。
現在,如果你甚至添加針對玩家的自然元素,你真的有一個挑戰需要解決。
這就是創建遊戲第一個也是唯一一個主要擴展背後的想法:MonsterHunterWorldIceborne。
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現在關於DLC的重要性-辻本良三引用的怪物獵人世界冰原訪問.
當我們創建這個名為Iceborne的巨大擴展包時,我們考慮了社區的所有意見。
除了更多內容之外,我們還對生活質量進行了大量改進,以使遊戲玩法更加舒適和有趣,因此我認為遊戲玩家會喜歡即將到來的內容。
RyozoTsujimoto
它包括一個新的機制,可以改變每種武器的組合,並增加了更容易抓住怪物的方法,直到現在只有InsectGlaive的武器、盾劍和弓才能輕鬆實現。
對於所有其他人,您需要跳下附近的懸崖或木頭來嘗試空襲,因此您可以按一定比例抓住怪物。
DLC的新增功能稱為伸縮爪,一個可以輕鬆爬上怪物的爪子,除了拉讓但其他怪物會更容易上吊和使用特殊攻擊。
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如果你的爪子裡有一些彈藥,你仍然可以向你所在的方向“扔”怪物,如果它撞到牆壁或另一個怪物會導致它倒下。
《怪物獵人世界》的遊戲體驗不會因為沒有資料片而受到阻礙,即使沒有資料片,玩家仍然可以享受14種主要武器來發展自己的風格。
能夠適應和使用不同的武器來面對遊戲中不同種類的怪物,仍然包含陷阱和爆炸物以及分散注意力的石頭。
如果你注意地圖,你仍然可以使用自然陷阱來擊倒你的敵人並獲得機會之窗。
除了戰鬥機制外,遊戲還允許您釣魚,這不僅僅是一個迷你游戲,您還可以訪問可用於狩獵的物品,此外還可以將您的魚暴露在您房間內的水族箱中。
也有捕捉小動物的網來裝飾房間或購買自己的東西,專注於小怪物,不捕捉大怪物養寵物。
還有一個有自己任務的相機,所以如果你遇到一個不尋常的或不同的場景值得保存,請保持敏銳的目光。
如果您在使用武器或其他機制時遇到問題,可以單獨使用手冊。
卡普空.
畢竟,它還好嗎?
是的!隨著遊戲機和計算機上的不斷促銷,MonsterHunterWorld的價格比發佈時要實惠得多。
允許以友好的價格購買遊戲及其DLC,它鼓勵新玩家為初學者增加盔甲。
MonsterHunterWorld仍然擁有龐大的粉絲群,並且會定期添加內容,後者是為真人電影《怪物獵人》上映而舉辦的合作活動。
所有消息都在Capcom的官方YouTube頻道有更新和新的怪物。
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音樂
樂趣
遊戲玩法
技術單開發商:卡普空發行人:卡普空平台: PlayStation4,XboxOne,MicrosoftWindows優點:對於想第一次了解特許經營權的人來說,這是一款出色的遊戲;荒謬的各種怪物和武器可供使用;來自最先進遊戲的精美圖形;優秀的歌曲,如英雄的證明;缺點:這個故事基本上是一個小背景,帶你從一個狩獵到另一個;一開始非常混亂,需要大量訓練才能掌握每種武器的風格;角色幾乎沒有個性,歸結為他們的“頭銜”;4.6
現在,讓我們知道您對這款遊戲的看法。
你在發佈時玩過嗎?還在玩怪物獵人世界?在評論中聯繫我們並閱讀更多分析在我們的網站上。
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