Re: [問題] 請問薩爾達希卡感應器(神廟雷達) - 看板NSwitch
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作者Epimenides(No.13)看板NSwitch標題Re:[問題]請問薩爾達希卡感應器(神廟雷達)時間ThuFeb800:52:172018
※引述《ddora(ddora)》之銘言:
:不好意思,借標題請教一個問題。
:請問希卡感應器的功能是怎麼運作的?
:是1根據移動的方向,正確方向就變大聲,反向就變小聲
:還是2只根據所在的地點,距離愈近愈大聲?
:另外感應的距離有多大?聲音大小的等級是不是分3級?
:因為有時候從A走到B會變大聲再走向C會變小聲
:這時候稍微往回走一點(C-B)中間反而常常什麼聲音也沒有,
:是不是感應器沒有很靈敏,要走一小段路才會出現聲音的變化?
:而且有時候明明神廟就在眼前,往前走聲音也沒有再變大聲。
:在找素材的時候也是,明明素材就在旁邊,但感應器的聲音並不是最大級
:謝謝。
你看右下角的小地圖,你面對的方向有一個大約90度的扇形
如果神廟在扇形中,那希卡感應器就是「呱呱」
如果是扇形範圍之外,就剩下「呱」
如果面對反方向,就沒聲音
這是方向
距離的部份
希卡感應器跟神廟的距離,大概在地圖四大格時觸發(多一點點,可能4.1左右)
(所謂的格,看還沒開的地圖,有格線,一大格等於四小格)
也就是說,在你一開始聽到呱呱時,你距離神廟大約有四大格的距離
有了方向,有了距離,就可以定位出神廟的點
實際上的操作,當你第一次聽到呱呱聲
在螢幕上取出四大格距離,先放一個地圖釘
(有顏色的是地圖釘,很多形狀劍弓盾的是圖章)
然後你稍微變化一下方向,聽希卡感應器是呱呱,還是呱
可以進一步修正這個地圖釘的位置
這個方法經驗中非常準,通常神廟就在地圖釘那個點上
不過在海拔高度相差比較大時會有一點點誤差
如果是新手,一開始有很多神廟肉眼看得到,希卡感應器還沒有呱呱的
可以先標一個地圖釘
然後偏左右移動,看希卡感應器是沒聲音,呱呱,還是呱
很快就上手了,會了之後可以節省很多時間
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※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:36.224.6.99
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1518022340.A.06D.html
※編輯:Epimenides(36.224.6.99),02/08/201801:02:44
推ediothuhu:這篇精銳02/0801:02
→kaki0919:有些神廟是在同位置不同高度內。
例如山的中間裡面。
02/0801:15
→Epimenides:嗯山洞裡面的還不少這種時候更可以顯現這方法的價值02/0801:26
→Epimenides:只要到現場標示的地方沒有就可以斷定在其他高度02/0801:27
→Epimenides:不用盲目亂走02/0801:27
對了,我也有一個問題想請教
武器的數值和耐用度,代表的就是造成的傷害和使用的次數,好像滿直觀
那盾的呢,盾的耐用度我可以想像,但是盾的數值是什麼意思
是大於盾的數值的攻擊擋不下來嗎,依經驗好像又不是如此
這部份希望強者分享一下
※編輯:Epimenides(36.224.6.99),02/08/201801:31:09
推sony5899:玩了快20小時,出了初始台地後的第一個主線我都還沒解02/0806:21
→sony5899:神廟我已經解了14個,離主線越來越遠02/0806:22
→sony5899:這遊戲好玩的地方我覺得神廟最吸引我02/0806:22
→sony5899:而且週邊的東西一直把我越吸越遠,會一直想知道那裡有?02/0806:23
→marxOO:跟我朋友一樣,不過還是建議應該先走古代研究所把席卡補全02/0808:01
→marxOO:然後可以開始蒐圖鑑,強迫症者一定會中毒啊。
02/0808:02
推kuter:完蛋了腦袋裡一直有呱呱的叫聲ry02/0808:52
推perist:耐用度哪邊看?02/0809:16
推ImCasual:還有就是上下也有差可以用上下坡確定z軸位置02/0809:16
推stilu:我也想問,武器揮空會算一次嗎?砍草算嗎?02/0809:24
推mp0953:砍草不扣耐久,除非打到東西02/0809:45
推HLlSs:呱呱呱呱02/0809:45
推ddora:地圖釘是不是靠近了就會自動消失?02/0809:52
→mp0953:是02/0810:00
推JerryGreen:感謝,終於學會用感應器了02/0810:13
推CKWexe:武器防禦值太低,被打擊後會失衡02/0810:17
→CKWexe:應該說盾的防禦值02/0810:18
推perist:查了一下耐用度是官方Guide列的是隱藏值02/0810:26
→perist:遊戲內看得到都是攻擊值盾的數值也是攻擊值若該值大於敵02/0810:26
→perist:方的攻擊值盾反時可以震飛敵人武器人馬除外02/0810:26
推hongo:呱呱02/0810:27
→Epimenides:原來是盾反時的攻擊值解開了我好久的疑惑02/0811:00
推ctgplayer:供問一個問題,如果主線先跑完了還能回頭解支線任務嗎?02/0811:10
→ctgplayer:*借02/0811:10
推QCANCER:低頭看我青蛙旅行回來沒02/0811:11
→kk10894:我都跳著亂解...有時候真的找不到線索就跳過02/0811:24
推peggy0425:實用推,剛拿到感應器XD02/0812:25
推sanji719:可以的主線推完還會跑出一個遊戲完程度讓你吃驚一下02/0812:33
→sanji719:但是有些人可能推完主線就失去探索的動力了02/0812:34
推perist:釐清一下不是盾反產生的攻擊值雖然Guide叫它ParryPower02/0812:39
→perist:它是一個判定能否震飛敵人武器或是中斷敵人攻擊的值02/0812:39
→perist:用鍋蓋盾反守護者一樣是三下KO所以不是產生的攻擊值02/0812:40
→Epimenides:等等我用爛盾可以盾反人馬這算中斷敵人攻擊嗎02/0813:16
→mp0953:盾反成功都會中斷,不管盾的數字是多少02/0814:24
→mp0953:且盾反成功是不扣耐久的,好招不練嗎?02/0814:24
→Epimenides:這樣看起來盾的數值是判定能否震飛敵人武器02/0814:48
推MrLeFt:謝謝,太實用了02/0815:20
推mingdao:直接看國外鄉民弄出來的神廟+女神大地圖超簡單02/0822:40
推stilu:這遊戲自己探索比較好玩,看攻略滿可惜的02/0910:40
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