Category: Max程式設計| 融聲創意Zone Sound Creative
文章推薦指數: 80 %
用Max/MSP來編寫「顆粒合成(Granular Synthesis)」效果 ... 音訊變化而不斷生成受到干擾、破壞性的連續歷程,也藉由不同畫面的安排、變化前後的效果使作品整體的「時間 ...
Category:Max程式設計Home部落格Max程式設計【創意科技】把聲音切成顆粒!用Max/MSP來編寫「顆粒合成(GranularSynthesis)」效果149月,2019inMax程式設計,會員內容導覽顆粒合成(GranularSynthesis)是數位音訊發展中,一個相當有趣且具有特色的聲音合成技術。
簡而言之,這種合成法是把
延伸文章資訊
- 1運用Max/MSP/Jitter程式與Sobel運算並結合影像、聲音 ...
在本論文中,我們展示一項數位藝術作品「幸福晚餐系列」。本作品是運用Max/MSP/Jitter程式與Sobel運算,並結合影像、聲音、MIDI音樂之間的互動以創作完成的。
- 2鄭建文的部落格— 音樂、影像、與互動表演的異想空間: Tom ...
無意間在Viemo 找到幾個Tom Wexler 的互動作品,這些作品皆是以max/msp/jitter 設計而成,採用熱感偵測的技術,結合投影來完成作品。
- 3電腦音樂札記
儘管Max/MSP所帶動的互動音樂技術,已蔚為國外藝術音樂的電腦音樂作曲家們學習 ... 互動音樂作品《雪咒》(給二胡、長笛、大提琴、鋼琴及Max/MSP的程式架構圖解:.
- 4Max/MSP音樂程式工作坊回顧. 本篇文章概略性地介紹了入門 ...
這部分通常會先簡單介紹一下Cycling 74這家公司,以及GUI介面的優缺點,還有應用Max/MSP搭配其他不同數位工具來創作的音樂家、藝術家與設計師作品等等 ...
- 5Why Max/MSP? 8種現場演出及創作的應用| 融聲創意Zone ...
Max/MSP是廣受全世界音樂家、作曲家、聲音設計者、視覺創作者與新媒體藝術家所運用的介面,為什麼各類領域的創作者都能上手Max/MSP?