07/08《英雄聯盟》11.14 版本更新(07/19 更新)
文章推薦指數: 80 %
終極輪換召喚師技能削弱. 科加斯的大絕:稍微降低出現機率. 泰達米爾的大絕:稍微降低出現機率. 阿璃的大絕:80% 魔法攻擊/物理攻擊係數⇒ 60% 魔法 ...
新聞
遊戲內容
社群
服務
聯盟宇宙
線上商城
下載註冊
新聞新聞總覽活動資訊系統電競版本資訊戰棋資訊遊戲內容遊戲總覽
新手入門
英雄道具社群
Facebook
YouTube
Instagram
服務
客服中心
儲值中心
停權名單伺服器狀態聯盟宇宙線上商城下載註冊首頁>新聞
07/08《英雄聯盟》11.14版本更新(07/19更新)
2021/07/10錯誤修正與終極法書改動辛吉德修正強力粘膠(W)有時會存在過久的錯誤。
終極法書英雄增強阿璃:降低5%承受的傷害艾希:降低5%承受的傷害埃爾文:降低5%承受的傷害鏡爪:增加5%造成的傷害、降低5%承受的傷害易大師:降低5%造成的傷害、增加5%承受的傷害⇒增加5%承受的傷害(整體來說仍是削弱,但沒一開始削的那麼多)好運姐:增加5%造成的傷害、降低5%承受的傷害納瑟斯:降低5%承受的傷害妮可:降低5%承受的傷害希維爾:增加5%造成的傷害、降低5%承受的傷害剎雅:降低5%承受的傷害終極法書英雄削弱菲歐拉:降低5%造成的傷害、增加5%承受的傷害葛雷夫:降低5%造成的傷害關:降低5%造成的傷害、增加5%承受的傷害嘉文四世:降低5%造成的傷害莉莉亞:降低5%造成的傷害銳兒:增加5%承受的傷害煞蜜拉:降低5%造成的傷害辛吉德:增加5%承受的傷害悠咪:降低5%造成的傷害、減少20%治癒和護盾效果。
終極輪換召喚師技能削弱科加斯的大絕:稍微降低出現機率泰達米爾的大絕:稍微降低出現機率阿璃的大絕:80%魔法攻擊/物理攻擊係數⇒60%魔法攻擊/物理攻擊係數麗珊卓的大絕:10額外技能疾速、60%魔法攻擊/物理攻擊係數⇒無額外技能疾速、50%魔法攻擊/物理攻擊係數歐拉夫的大絕:20額外技能疾速、60%魔法攻擊/物理攻擊係數⇒10額外技能疾速、40%魔法攻擊/物理攻擊係數終極法書錯誤修正修正卡特蓮娜的彈射利刃(Q)有時彈射後不會彈落地面的錯誤修正有時殞落龍魂重生時會擊殺玩家的錯誤修正殞落龍魂會使玩家免疫各式控制技能的錯誤(玩家不會再以蛋妮維亞的型態到處閒晃了)2021/07/09錯誤修正辛吉德如果辛吉德用過肩摔(E)將目標摔到強力粘膠(W)上,目標現在會再次被定身。
版本更新時程05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。
所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
07:45 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
安安有別於上一版多是道具改動,這個版本我們將專注於英雄的強度平衡。
除了往常的平衡改動之外,我們會特別為四位朋友做些調整:某條貪吃鯰魚的後續增強、解決某位舞劍靈使的老問題、幫助某位紫色醫生在野區生存,以及提升某隻小鹿的個人戰鬥力。
此外,我們也削弱步履破壞者的緩速能力,並關照此道具的愛用者(達瑞斯與蓋倫)作為補償。
伴隨著「光之哨兵」活動,還會有一個全新活動遊戲模式「終極法書」推出!人人都是賽勒斯,快來享受雙重大絕的刺激快感!下次改版見啦~英雄阿卡莉無法再於E的衝刺途中施放Q。
降低R再次施放的基礎傷害。
「先前在11.6版本的調整讓阿卡莉在平均與頂尖等級場次的表現回歸正常,但她在職業賽場仍然不容小覷。
這次改動減緩了她打出整套爆發的速度,給予敵人反擊的機會。
」落擲苦無(Q)【移除】衝刺中施放:離群手裡劍(E)的衝刺過程中無法再施放落擲苦無無瑕追擊(R)再次施放的最小基礎傷害:75/145/215 ⇒ 60/130/200再次施放的最大基礎傷害:225/435/645 ⇒ 180/390/600達瑞斯提升被動諾克薩斯之力的額外物理攻擊。
降低E的冷卻時間。
「11.13版本移除了步履破壞者的衝刺,達瑞斯也因此需要一些幫助,讓他能追上敵人灌爆他們。
取消他在11.2版本因衝刺能力而遭受的削弱。
」絞喉(被動)諾克薩斯之力額外物理攻擊:20-205(1-18級) ⇒ 30-230(1-18級)索魂奪命(E)冷卻時間:26/24/22/20/18秒 ⇒ 24/21.5/19/16.5/14秒蒙多醫生提升基礎攻速。
被動的生命回復現在隨等級成長;增加前期的冷卻時間。
Q現在命中野怪時提供更多治癒量。
E現在會打飛小型野怪,並對野怪造成更多傷害。
「這位醫生在上路過得很快活,想去哪就去哪,但在野區卻非常辛苦。
為了讓他在兩個戰位都有相近的強度,我們要給他增強些,幫助他的打野表現,同時削弱他的對線強度與續戰力。
這些改動也能使他在下一版做好準備,我們計畫進一步增進他的醫術,提升他在各位置與各等級場次的表現。
」基礎數值攻速:0.67 ⇒ 0.72想去哪就去哪(被動)生命回復:2%最大生命 ⇒ 1-2%最大生命(1-18級)冷卻時間:45-15(1/3/6/8/11/13/16級) ⇒ 60-15(1/3/6/8/11/13/16級)病毒骨鋸(Q)【新增】打怪回血:病毒骨鋸現在命中野怪時會治癒100%消耗生命(調整為與命中敵方英雄相同)鈍擊創傷(E)【新增】跟打蚊子一樣:小型野怪會立刻被打飛(無論其是否因此死亡)對野怪額外傷害:140% ⇒ 200%(對小兵額外傷害保持140%不變)蓋倫提升Q的額外移動速度。
提升R根據目標失去生命造成的傷害。
「配合蓋倫最愛道具的調整(步履破壞者與死者肩甲),我們將加強他的移動速度。
另外為他的大絕增添影響力,這樣即便他沒能抓到薄皮後排,大絕砸下去也能對坦克前排更有感。
」致命打擊(Q)額外移動速度:30% ⇒ 35%蒂瑪西亞制裁(R)傷害計算的目標失去生命:20/25/30% ⇒ 25/30/35%葛雷夫提升基礎物理攻擊。
「用我們唯一知道的方式來增強葛雷夫(說真的,他在現今META過得很痛苦)。
」基礎數值物理攻擊:66 ⇒ 68伊羅旖提升基礎移動速度。
「很長的施法時間加上很好預期的攻擊模式,導致伊羅旖很難跟上時代。
雖然低機動性的確是坦型鬥士的重要弱點,這也大幅限制了伊羅旖在較高等級場次的表現,讓她只能在低端虐菜。
有了更多移動速度,她更有機會閃招、拉近距離,並及時趕到戰場。
整體而言,這些改動應該能幫助她更加適應新環境,也讓她處於較好的狀態,以利未來做調整。
」基礎數值移動速度:340 ⇒ 350伊瑞莉雅降低基礎生命與魔法防禦;提升成長生命。
降低被動最大層數,每層額外攻速早期降低但後期提升;降低強化傷害。
Q對小兵的額外傷害現在隨英雄等級成長。
W的傷害減免現在對魔法傷害也有效;提升最大傷害。
被控制時無法再次施放E。
R有新的被動效果。
「我們要給伊瑞莉雅一系列的改動,因為她一直有些老問題。
要點如下:我們要讓她的強度曲線更平滑,給對手更多反制機會,以降低她在職業賽場的主宰程度,並改善技能組整體的使用體驗。
」基礎數值生命:580 ⇒ 520魔法防禦:32 ⇒ 28成長生命:95 ⇒ 110愛歐尼亞狂熱(被動)最大層數:5 ⇒ 4每層額外攻速:8/12/16%(1/7/13級) ⇒ 7.5/13.75/20%(1/7/13級)強化傷害:15-66(+25%額外物理攻擊)(1-18級) ⇒ 10-61(30%額外物理攻擊)(1-18級)利刃衝擊(Q)衝刺速度:1500+100%移動速度 ⇒ 1400+100%移動速度對小兵額外傷害:55/75/95/115/135 ⇒ 55(每級英雄等級+12)不屈秘舞(W)基礎傷害減免:50%物理傷害 ⇒ 40-80%物理傷害;20-40%魔法傷害(1-18級)最大傷害:20/50/80/110/140(100%物理攻擊)(80%魔法攻擊) ⇒ 30/75/120/165/210(150%物理攻擊)(120%魔法攻擊)無瑕重刃(E)飛射物飛行時間:根據距離 ⇒ 0.25秒【移除】被控制時再次施放:被控制效果影響時無法再次施放E護劍化形(R)【新增】被動:護劍化形現在會降低 利刃衝擊(Q) 的冷卻時間0.5/1.5/2.5秒(在技能疾速前計算)埃爾文提升E後期的基礎護盾。
「伴隨著11.13蘇瑞亞戰歌的削弱,以及某把蛇牙的熱門程度,埃爾文在野區略顯弱勢。
我們要將他在11.3版本失去的護盾量還給他,幫助他保護朋友們(還有森林)。
」守護種子(E)基礎護盾量:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220卡瑪降低基礎物理攻擊。
「卡瑪是能與其他輸出搭配良好的安全上中選角,也因此在職業賽場逐漸嶄露頭角。
我們將削弱她對上短手敵人時持續不斷的騷擾與推線能力,以降低她在單人線的強度。
」基礎數值物理攻擊:54 ⇒ 51莉莉亞降低基礎生命回復;提升物理防禦。
提升被動傷害且現在會提供治癒。
提升Q的魔力消耗;降低最大層數;降低每層的額外移動速度且會持續較久;冷卻時間現在會隨等級降低;提升基礎傷害。
提升W的傷害。
增加E的冷卻時間;緩速效果現在全等級一致;提升後期的基礎傷害。
提升R的傷害係數;降低沉睡效果的持續時間;降低緩速效果且不再隨時間增加。
「連上面的概要都這麼落落長,你就知道改動有多少了,以下是懶人包:我們要增強莉莉亞,讓她在單打獨鬥時不那麼害羞,可以鼓起勇氣大力往敵人敲下去。
要怎麼做到?我們要將她的一部份強度從快速清野能力與仰賴團隊配合的控制效果(通常在高等級場次中影響甚鉅)移往單挑能力。
這代表我們將降低她前期的清野速度與移動速度,但等到她買出一些AP裝備並達到中後期,就能快速取回前面失去的。
再加上內建的續戰力,讓她能夠在長期戰或是清野不順時依然維持狀態。
」基礎數值生命回復:9 ⇒ 7.5物理防禦:20 ⇒ 22夢沉枝枒(被動)傷害:5%目標最大生命 ⇒ 6%目標最大生命(每100魔法攻擊1.5%目標最大生命)(對野怪的傷害上限維持不變)【新增】療癒系小鹿:莉莉亞對英雄會治癒自己12-140(12%魔法攻擊)生命;對大型野怪會治癒自己18-94(6%魔法攻擊)生命,治癒效果在燃燒傷害的持續時間內發生(莉莉亞一次只能從一隻野怪獲得治癒)盛綻之舞(Q)魔力消耗:45魔力 ⇒ 65魔力移動速度最大層數:5 ⇒ 4每層額外移動速度:7/8/9/10/11(每100魔法攻擊1%) ⇒ 3/4/5/6/7(每100魔法攻擊3%)額外移動速度持續時間:5秒 ⇒ 5.5秒疊層消失前持續時間:1秒 ⇒ 1.5秒冷卻時間:4秒 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4秒基礎傷害:30/45/60/75/90 ⇒ 35/50/65/80/95拽柯之擊(W)傷害:70/85/100/115/130(30%魔法攻擊) ⇒ 70/90/110/130/150(35%魔法攻擊)飛旋種籽(E)冷卻時間:12秒 ⇒ 18秒緩速效果:25/30/35/40/45% ⇒ 40%基礎傷害:70/90/110/130/150 ⇒ 70/95/120/145/170柔沉夢謠(R)傷害係數:30%魔法攻擊 ⇒ 40% 魔法攻擊沉睡效果持續時間:2/2.5/3秒 ⇒ 1.5/2/2.5秒最初的疲倦緩速效果:25% ⇒ 10%【移除】緩速提升:柔沉夢謠的緩速效果不再隨時間提升馬爾札哈降低基礎生命。
降低Q的傷害係數。
「在上一版的魔力神話道具增強之前,馬爾札哈是少數本來就很強的法師。
現在既然已經知道他藉此增強了多少,我們也能夠拿捏要削弱多少才合適。
我們將降低馬爾札哈Q的係數,讓他的強度能繼續來自他最為獨特又富有代表性的技能。
」基礎數值生命:537 ⇒ 510虛空召喚(Q)傷害係數:65%魔法攻擊 ⇒ 55%魔法攻擊夜曲降低被動對小兵的傷害。
「夜曲一直是個不容忽視的強大英雄,但是步履破壞者的調整直接讓他強度破表了。
我們在這個版本將會削弱步履破壞者,但我們不認為光砍道具就能讓他完全走下神壇,尤其是走線上的夜曲。
夜曲的強勢處之一就是他能待在線上,靠小兵回血維持續戰力,完全無視對手的騷擾。
類似上個版本對維爾戈的削弱原因,夜曲也是靠著無消耗技能組不太健康的互動方式來維持續戰力的。
他應該要付出代價換得優勢,不能只是靠著被動無腦刷兵,而他的對手也應該要有機會實際對他造成損傷。
」闇影幽刃(被動)【新增】還敢賴線啊:闇影幽刃對小兵的傷害與獲得的治癒量降低50%雷珂煞提升Q1的基礎傷害,提升Q2後期的基礎傷害。
「11.13版本的潛行者之爪削弱對雷珂煞打擊甚大。
我們要給她一些遊戲中期的爆發傷害作為直接的補償。
」女王之怒(Q)基礎傷害:20/25/30/35/40 ⇒ 21/27/33/39/45尋找獵物(Q)基礎傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200瑟菈紛提升Q的傷害。
「這位歌姬在中路與輔助位都有點失聲了,我們要幫她多加練習,讓歌聲更宏亮有力,增強她較為進攻性的技能。
」樂音高亢(Q)傷害係數:40/45/50/55/60%魔法攻擊 ⇒ 45/50/55/60/65% 魔法攻擊薩科降低基礎生命與移動速度。
「無論走物理攻擊還是魔法攻擊流派,打野小丑就是單純的非常強大。
我們將把兩種出法都削弱,讓他脆皮一點而且不那麼滑溜,畢竟他已經有許多能玩弄敵人的逃跑工具了。
」基礎數值生命:587 ⇒ 560移動速度:350 ⇒ 345貪啃奇被動額外傷害現在會隨等級成長。
Q現在會被敵方英雄造成被動傷害;更新治癒量的成長性。
修正W冷卻時間返還的錯誤;提升冷卻時間與魔力的返還量。
提升R前期的基礎護盾量;降低前期的友方自我緩速。
「我們對於11.13貪啃奇小型重製的目標之一是為了讓他擺脫『因為職業比賽所以不能BUFF他』的困境,並幫助他以輔助身分尋得更多成功。
但是目前看來,我們認為他低於應有的強度,在我們取得職業賽場的確切數據之前,我們會非常謹慎的增強他。
另一個目標是將啃奇更推往輔助定位,在此之前他在單排較常被選去走上或打野。
他被選去輔助的次數並不如我們所預期,為此我們會調整他的成長性,讓他不那麼依賴金錢收入與經驗值。
」品味獨到(被動)額外傷害:2.5%最大生命 ⇒ 12-60(+2.5%額外生命)(1-18級)毒舌(Q)【新增】品味毒舌:毒舌現在也會對敵方英雄造成 品味獨到(被動) 的傷害治癒量:6/7/8/9/10%已失去生命 ⇒ 15/20/25/30/35(+4/4.5/5/5.5/6%已失去生命)遨遊深淵(W)【更新】錯誤修正:修正了遨遊深淵的冷卻時間返還不會隨著技能疾速降低的錯誤冷卻時間與魔力消耗的返還量:30% ⇒ 40%大快朵頤(R)基礎護盾:300/450/600 ⇒ 400/500/600友軍自我緩速:40/25/10% ⇒ 30/20/10%【更新】錯誤修正:修正他在疊層消失前施放技能就能用大快朵頤吞下沒有疊至滿層的敵人的錯誤塔里克降低Q的魔力消耗。
降低E的魔力消耗。
「塔里克對魔力的依賴性讓他在這一季過得相當痛苦,我們要直接地降低他的魔力消耗,讓他能持續如寶石般閃閃動人。
」星光之觸(Q)魔力消耗:70/75/80/85/90魔力 ⇒ 65/70/75/80/85魔力失能眩光(E)魔力消耗:60魔力 ⇒ 40魔力趙信提升W後期的冷卻時間。
「趙信的打野表現無人能及,尤其是他的競爭對手(烏迪爾與藍寶)最近都被削弱了。
為了降低他的強度,我們要減少他能從遠距離給予敵人威脅的頻率。
」風雷迅馳(W)冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒希格斯降低基礎魔力。
下路希格斯持續在平衡的界線徘徊好一段時間了,伴隨他11.12的增強、11.13版的法師道具增強,還有那些丟個沒完的炸彈(他身上到底哪來那麼多炸彈啊?),他終於越線了。
雖然11.12的增強確實也是原因之一,我們仍相信那些改動是很重要的,因為這些改動能幫助希格斯的技能達到應有的效用,因此我們選擇削弱最能打擊他前期下路強度的部分。
基礎數值魔力:480 ⇒ 420道具死者肩甲「死者肩甲上一版的改動導致了坦克英雄的勝利下降,因為此道具失去了移動速度,改為獲得更多傷害成長性。
作為補償,我們將提升它的物理防禦,讓坦克有更多坦度來坦傷害。
」基礎數值物理防禦:40 ⇒ 45步履破壞者「步履破壞者在上一版的改動後表現相當優秀。
我們為此道具設下的目標之一,是讓鬥士有方法黏住目標一段時間,但是黏人的程度不應該大到讓對方直接在原地罰站等死。
因此我們將降低緩速的程度,但會維持緩速的持續時間。
還有,我們之前有個小出包──完整的步履破壞者反而比合成組件加起來還少了5物理攻擊。
現在修好啦~」物理攻擊:40 ⇒ 45生命:400 ⇒ 300蹣跚斬擊緩速效果:90%,在3秒內逐漸遞減至40% ⇒ 40%,持續3秒碎夢者(鄂爾升級版)物理攻擊:50 ⇒ 55碎夢者(鄂爾升級版)生命:500 ⇒ 400碎夢者(鄂爾升級版)蹣跚斬擊緩速效果:90%,在3秒內逐漸遞減至40% ⇒ 40%,持續3秒視覺特效更新極靈定時炸彈(Q):全新視覺特效;範圍暈眩效果現在更容易辨識時光回溯(W):全新施放特效時間扭曲(E):清理雜訊;調整貼圖材質以符合整體改動時光倒流(R):使特效現代化以符合整體改動「遺跡守護者極靈」:Q現在有些微的砂粒特效「血月隱者極靈」:使R的重生特效現代化以符合整體基礎特效改動「蛋捲冰極靈」:使R的重生特效現代化以符合整體基礎特效改動路西恩經典造型:更新技能組整體的視覺特效雷尼克頓「菁英計畫:雷尼克頓」:修正視覺特效的錯誤終極法書光之哨兵帶來了全新活動遊戲模式:終極法書!在此模式中,你可以挑選另一位英雄的大絕作為第二個召喚師技能使用,使用這些大絕來開發出終極夢幻組合技!終極法書為盲選模式你的第二個召喚師技能將被終極輪換召喚師技能取代,讓你能使用另一名英雄的大絕進入遊戲後,你將有30秒時間從3個大絕中挑選1個來使用(可選用的大絕如下表所示)。
你無法選到你自己的大絕,且挑選的大絕將持續整場遊戲。
阿璃阿姆姆艾希阿祈爾巴德科加斯伊澤瑞爾費德提克古拉格斯關珍娜嘉文四世燼卡爾瑟斯凱爾慨影卡力斯李星麗珊卓路西恩露璐拉克絲馬爾札哈茂凱好運姐魔鬥凱薩魔甘娜夜曲努努和威朗普歐拉夫銳兒雷葛爾慎史加納索拉卡塔隆泰達米爾齊勒斯犽凝柔依你可以在初始的冷卻時間後使用你的終極輪換召喚師技能,升上6級之前也能使用。
該技能會在11與13級時升級,且受益於召喚師技能疾速。
只會隨著物理攻擊成長的大絕,現在也會隨著魔法攻擊成長。
只會隨著魔法攻擊成長的大絕,現在也會隨著物理攻擊成長。
只會隨著生命成長的大絕,現在也會隨著魔法攻擊和物理攻擊成長。
不會隨著任何數值成長的大絕保持原樣。
你可以在計分板與玩家的血條旁查看每位玩家挑選的大絕。
當一名玩家的終極輪換召喚師技能冷卻結束,你可以在英雄頭上看到深青色的標示。
終極法書有著類似無限死鬥的加快節奏。
玩家的初始等級為3,並會獲得更多的起始金錢。
被動的經驗值與金錢獲得量提升,另外你也能分到線上隊友擊殺小兵的金錢。
終極法書有魔鬥凱薩的舊版飛龍,取代四種元素飛龍。
冥魂魔龍每3.5分鐘重生每擊殺一隻冥魂魔龍將獲得一層增益,讓你的普攻在點塔時造成持續傷害,該持續傷害為你生命百分比的魔法傷害。
魔龍之魂讓英雄死亡時可帶著迅速遞減的生命重新復活。
此效果有5分鐘的冷卻時間。
殞落詛咒蔓延了整個召喚峽谷,讓地圖變的超恐怖!錯誤修正/優化更新客戶端:修正一個錯誤,其導致新玩家首次登入遊戲時會收到彈出視窗告知他們伺服器無法找回他們的設定客戶端:修正一個錯誤,其導致與英雄專精說明欄相關的記憶體溢出問題客戶端:旗幟現在會正確的顯示在組隊房間中客戶端:修正一個錯誤,如果一名玩家處於一場自訂對戰中的觀察者位置,但該場對戰被解散,該玩家不再會被送至全黑的大廳畫面修正一個錯誤:卡薩丁的虛空之石(被動)與飛斯的 靈巧海族(被動) 在死亡後不會正確的無視單位碰撞修正一個錯誤:犽宿的刃敵千軍(E)有時不會正確播放技能動畫而只是讓犽宿高速移動加里歐裝備符文:海克斯充能閃現時,無法再利用漏洞在吟唱杜蘭德之盾(W)時配合正確時機使用出閃現凜冽重擊與精密重擊現在會正確的播放重擊野怪的音效用咒恨縛鎖綁定一名目標不再被視為施放一次技能修正一個錯誤:賽勒斯無法利用偷來的貪啃奇技能對敵人施加品味獨到(被動)的疊層修正一個錯誤:當賽恩處於光榮戰死(被動)狀態時,史特拉克手套的效果會一直發動,即便該道具正在冷卻聖裂之杖的治癒效果飛射物不再會打斷普攻的準備動作深淵面具被動的負面效果圖示現在會顯示在被定身敵方英雄的增益欄修正一個錯誤:購買警戒視石後再購買一個控域守衛會導致無法退貨菲歐拉經典造型與所有造型的斗轉之力(W)現在在成功擋下無定身效果的傷害後會播放音效菲歐拉經典造型與所有造型的頂尖對決(R)現在會正確播放成功或失敗的音效※若消費者為限制行為能力人或無行為能力人,應於消費者之法定代理人閱讀、瞭解並同意本契約之所有內容後,方得使用本遊戲服務,本契約條款變更時亦同。
※如為未滿20歲之未成年使用者,需經由家長同意方可購買與使用商城服務。
Copyright©GarenaOnline.Trademarksbelongtotheirrespectiveowners.AllRightsReserved.Copyright©RiotGames,Inc."RiotGames"and"LeagueofLegends"aretrademarks,servicemarksand/orregisteredtrademarksthroughouttheworld.Allrightsreserved.授權資訊客服中心服務條款官方粉絲團
本遊戲為免費使用,遊戲情節涉及暴力、菸酒畫面。
遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。
請注意遊戲時間,避免沈迷。
本遊戲服務區域為台灣、香港、澳門。
延伸文章資訊
- 1《英雄聯盟》11.16版本來啦!索娜迎來「全新被動」 黛安娜打 ...
《英雄聯盟》台港澳伺服器於今(12)日實裝了11.16版的更新,其中最為人所關注的,就是輔助英雄「索娜」的被動技能迎來全新改動,叱吒各大賽區職業 ...
- 2LoL 技能係數相關資訊第2頁 - 哇哇3C日誌
LoL 技能係數,暗夜獵人-汎個人精華輯| 英雄聯盟- 遊戲大亂鬥,暗夜獵人-汎個人精華輯. 林聖德人氣334 0 · 分享到facebook; 收藏; 這是色情文; 這是個廣告; ...
- 3[問題] 所以現在技能的係數要去哪看啊? - 英雄聯盟| PTT遊戲區
看板 Lol. 作者 s89162504. 時間 2020-02-21 15:45:39. 留言 10則留言,9人參與討論. 推噓 8 ( 8推 0噓 2→ ). g社的官網以前不放技能的係數了...
- 4lol技能係數在PTT/Dcard完整相關資訊 - 小文青生活
提供lol技能係數相關PTT/Dcard文章,想要了解更多lol悟空s10、lol悟空改動、lol ... 拉克絲- 英雄《英雄聯盟LoL》官方網站- Garena拉克絲的傷害技能為標記目標6 秒。
- 507/08《英雄聯盟》11.14 版本更新(07/19 更新)
終極輪換召喚師技能削弱. 科加斯的大絕:稍微降低出現機率. 泰達米爾的大絕:稍微降低出現機率. 阿璃的大絕:80% 魔法攻擊/物理攻擊係數⇒ 60% 魔法 ...