《動物森友會》建島心得不藏私:從大自然到不夜城

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對我來說在獲得「島嶼創作家」之前都算前期:無法更動地形,能用的家具也少。

在這階段,《動森》更像採集遊戲,而不是裝飾遊戲,大家花比較多心思湊齊水果 ... 全產品速覽新聞評論聯合新聞網陽光行動聯合報數位版聯合70轉角國際鳴人堂倡議家時事話題世界日報新聞話題 服務會員中心U利點數我的新聞歷史新聞活動專區udn粉絲團udnline好友 股市理財經濟日報網房地產基金中經社樂透發票 生活娛樂噓!星聞優人物udnSTYLE500輯遊戲角落發燒車訊元氣網橘世代myBeauty寵物部落 運動NBA台灣野球夢田HBL運動筆記健行筆記 閱讀創作琅琅悅讀讀書吧讀創故事聯副70udn部落格u值媒體聯合文學聯經出版聯文雜誌 文創購物數位文創IP授權瘋活動售票網報時光 更多產品聯合知識庫聯合電子報聯合影音網聯合學苑有行旅APP行動網 話題傳送門英雄聯盟獨立遊戲女性向吸點迷因角落漫談遊戲史上的今天《動物森友會》建島心得不藏私:從大自然到不夜城,改造歷程全都錄2020-06-1718:19遊戲角落朱家安我在三月底開始玩《集合啦!動物森友會》,目前島嶼建設約完成七成。

看到有些島主苦惱不知如何下手。

以下,我照前期、中期(取得島嶼創作家後)、後期(貸款還完、取得豐富物品後)的順序來介紹島上現有場景,並說明背後考量,希望能幫助各時期玩家。

我沒有在早期就拍照紀錄,下面的照片大多是後來拍的,可能包含島嶼創作家更動後的痕跡,大家斟酌參考。

歡迎來到錐錐島「錐錐島」的名字來自我家小狗「勾錐」,目前成員有我跟我伴侶老王,家裡的雞尾鸚鵡阿樂多和小乖乖,和十個村民:雪莉、威亞、羅迪歐、冰莎、媽咪、皮耶羅、小偲、章丸丸、嘰嘰、奧莉。

我們的島歌是方瑞娥〈難忘的鳳凰橋〉前奏。

你看過西施惠唱〈難忘的鳳凰橋〉的樣子嗎?跟西施惠唱其他歌的樣子沒有什麼差別。

前期對我來說在獲得「島嶼創作家」之前都算前期:無法更動地形,能用的家具也少。

在這階段,《動森》更像採集遊戲,而不是裝飾遊戲,大家花比較多心思湊齊水果、花、蟲魚和鈴錢,而不是規劃島嶼。

不讓玩家太早取得改變島嶼的各種力量,我認為這是《動森》的慢熟策略,希望玩家慢慢熟悉各種玩法,跟島嶼培養感情,避免幼稚園念到一半就要繼承王位,無所適從。

總之,在這樣的限制底下,前期能實現的場景相當少,而動森模擬現實時間,讓進度很難光速推進。

解任務之餘,我把前期大部分的時間花在畫「我的設計」,這些經驗後來成為下面兩篇文章的基礎:●「我的設計」九大入門技巧●「我的設計」教學第二彈!五項實用繪畫觀念下面是我在遊戲前期規劃的一些場景。

歡迎光臨和水果攤前期無法改變地形,道具也不多,不過花草樹木都有。

我想要輕鬆氣氛,以花和樹為基礎,把機場入口做得像小森林,放上小狗勾錐畫像,來島上玩,就像來踏青。

密集安排的樹木可以遮蔽後面的東西,一邊前行一邊打開視野。

後期拿到「島嶼創作家」之後,我也回頭妝點入口,鋪地磚、挖水坑、在需要背景的地方蓋懸崖。

通過入口第一個遇到的東西是水果攤,這是我最喜歡的場景,強迫每個旅客看見。

水果攤的雛形,只要有水果和路邊攤就能做出來。

我在前期畫了很多「我的設計」,包括這裡的看板和「壓平紙箱」。

我喜歡壓平紙箱,有微妙的生活感。

住家和鴨子我跟老王的住家放在一起,老王喜歡鳥,所以放了很多鴨子。

我希望佈置得讓人覺得真的有人在這過活,所以前院也安排了閱讀做事的地方。

既然是工作的地方,那就是用來打瞌睡的。

燈塔咖啡燈塔咖啡是整個遊戲最早完成的場景。

島上的藍條紋燈塔很可愛,所以我畫了同色條紋放在躺椅和路邊攤上湊成一組。

事後看來,沙灘和岩岸是前期佈置的好選擇,這些地形無法更動,不需要考慮那些有的沒的,也比較不容易在取得島嶼創作家之後,被納入都更範圍。

我很建議前中期玩家拿沙灘來練習,書店、酒吧、漁市場,什麼都可以。

要增加變化,可以在沙灘種花,花種在沙灘不會繼續長大,風信子花芽可愛又耐踩,種沙灘剛剛好。

每個空間都不需要馬上完美。

這裡的藍盆龜背芋、圓木凳子都是後來換上的,咖啡機和盤式錄音機也有更換空間。

只要圍牆圍著植物,看起來就像花圃,沙灘上也一樣。

植物在沙灘不會長大,風信子永遠都是可愛的花芽。

住宅區自初期,我就決定鄉公所旁邊要有個比較密集的住宅區。

我希望先把居民住家集中,方便處理其他區域,也想要測試密集住宅區可以做出哪些效果。

密集住宅區可行,不過要注意住宅間的格數,這決定能放多少佈置。

像是,如果你希望住宅以圍牆相隔,圍牆內又有居民各自的物件,那就至少要隔三格。

如果想要每個住宅有自己的風格,可能需要預留更多。

在居民住家相鄰的時候,圍牆可以用來影響遊客對物品的詮釋:圍牆內的物品屬於房屋主人,圍牆外的則不一定。

如果你想要把小動物塑造成廚師、園藝家、畫家,可以好好利用這一點。

日式院子裡,竹子未長大就砍斷,來呈現不一樣的景觀被代言政治意見的村民。

製造區隔後,安排一些跨越區隔的東西,也很有趣。

嘰嘰的家有了六人左右的住宅區之後,我開始把有相應特色的房子往外搬。

我在初期就開始嘗試「把類似顏色的東西丟在一起」的擺設,因此在島上有一個黃色區域。

居民嘰嘰的屋頂是黃色的,很可愛,最後我就讓他定居在這。

黃色角落的嘗試,讓我意識到場景特色的重要。

若氛圍、顏色安排得當,一眼撇過就能感覺到場景之間的差異。

中期我把中期界定在得到「島嶼創作家」之後。

這個時期玩家能做的事情更多,各種場景都有實現的可能,既有的場景也能更完善,像是前述入口的地磚,以及住宅區的石板路。

有些玩家得到島嶼創作家之後,先把整個島(或大部分地方)剷平,認為這樣比較好規劃。

這是不是好點子?我認為要看情況。

若整體計畫了然於胸,甚至已經畫好地圖,這可能是好主意。

不過如果你不是很確定自己想要哪些場景、怎樣的島嶼,把現有的地形移除可能不是好主意,因為它們可以帶來靈感,也可以作為規劃的基礎。

很多時候,比起「這裡要放什麼?」,「這個河邊要放什麼?」更容易回答。

總之,中期做起來特別順手的事情,是一些以地形更動為基礎的建設。

小乖乖的挖掘計畫小乖乖是我家的派特雞尾鸚鵡,個性剽悍,時常欺負我。

我讓他住帳棚,作為小小的報復。

小乖乖的帳棚放在挖掘現場旁邊剛剛好。

挖掘現場是網路上常見的場景,如果你剛拿到島嶼創作家功能,可以做一個試試看。

這個場景只能放在二或三樓,但容易完成、不佔空間、有創意,拿來練手剛剛好。

瀑布裡的博物館和大怪獸跟大家分享結合ㄇ字形瀑布跟化石遠景的做法。

主要是說,從網路上看到很多值得做的景色,會發現島上空間不夠,這時候就會想,要怎麼節省空間,來一次實現多種景色。

我在ㄇ字形瀑布頂端放了石橋,石橋是拱形,三樓的石橋是在不用bug的情況下角色可以站上的最高點。

pic.twitter.com/jEqd76iBLV—朱家安(@phiphicake)May18,2020我在網路上看到兩個很想要的地形:瀑布圍繞的場景,以及可以眺望巨大恐龍化石的三樓懸崖。

有了島嶼創作家,我把這兩個一起做出來,然後把博物館塞進去。

瀑布博物館是島上少數高大上的場景。

我在三樓放了石橋,毫無必要但可愛。

此外也用水彩和畫架做出畫畫場景。

如果某個位置很適合拍照,就放個凳子在那吧。

樹樁和遠方燈塔我喜歡鳥瞰的點子,在島上另一處做了網路上常見的燈塔遠景。

燈塔遠景需要從三樓欣賞,我把後期的台式街道跟它安排在一起,兩邊都有登高下望的樂趣。

在鳥瞰場景,許多玩家會放觀光望遠鏡和長椅。

既然想走自然風,我放小餐廳,用木樁當椅子很可愛,可以一邊吃東西一邊關注下面的勞動階級生活。

後期後期的特色是鈴錢和物品比較齊全,想要的東西大多能交易取得。

這時候玩家可以說是想幹嘛就幹嘛,但也更容易無所適從,像暑假第一天,什麼都能做,反而不知道該做什麼。

這裡也想提一下,玩《動森》,當然不需要以建設島嶼為目標,這個遊戲完全可以當作採集、和居民聯絡感情的遊戲來玩。

不過如果玩家把建設當成遊戲目標,我會認為,踏入後期的同時,也是在驗收玩家有沒有在前期和中期塑造出對島嶼的具體想像。

有具體想像的玩家,會知道哪些地方要拆除、哪些東西要遷移、需要蒐集哪些東西來實現場景,待辦清單是很長的。

總之,後期玩家手上有各種古怪的東西來實現夢想,讓我們從一些比較輕鬆的開始。

蘑菇料理、種花、捏陶蘑菇很可愛,我特地跟南半球朋友換了所有的diy成品。

在《動森》裡,只要你把吃的東西擺一排,後面放料理秤,看起來就會像攤位。

蘑菇攤位的後方會銜接到都市化程度比較高的街道,我用一小塊紅磚緩衝。

過了橋就是園藝和陶藝街道。

紅磚的顏色很鮮明,跟樹木的咖啡色和綠色也搭配。

我在網路上看到「河邊垂直街道」的點子,覺得很喜歡,把它實現在這裡。

我把街道抬高一層,增加距離,讓水域看起來更休閒,也讓瀑布出現來增加動態。

燒陶區域也是網路常見場景。

窯烤爐、陶製牛奶壺、甕、素燒碗盤和黏土玩具是基本元素,也能用陶製牛奶壺的各種改造搭配水彩用具組合,呈現出上釉工作區域。

阿樂多的森林書店阿樂多是家裡的古銅雞尾鸚鵡,很文靜很黏我。

我想要有一個白色閱讀空間,所以徵召阿樂多來還貸款,讓房屋可以改建成白色。

為了舒適、清涼的感覺,放了石子地板和風扇,讓抱枕直接落地。

有了對稱的基本規劃,我用ㄇ形動線把東西大致分成三塊來放。

從住宅區和鄉公所之間,可以看到阿樂多書店藏在森林裡,居民生活空間和書店,氣氛和配色都不同,所以用樹木製造明顯的「入口感」來銜接區域。

蜂蜜小農和花園既然遊戲內建了養蜂箱,又有風格搭配的木桶等道具,不做蜂蜜攤位好像說不過去,你可以在這裡下載我畫的蜜蜂圖案。

我喜歡把地板削成圓形,中間放個東西,這種做法用來在區域角落放燈,效果特別好。

除了蜂蜜攤位,這也用在阿樂多書店和稍後會介紹的中藥行。

我把蜂蜜攤位和雜交花區放在一起,並且在雜交花區多放了一些養蜂箱。

會發光的東西,改造起來是很好看的。

右邊是阿樂多書店,左邊是蜂蜜小攤,直走是商店街和臺灣夜市,中間的小空地放著可以休息的東西。

可以注意這裡的零散地磚和下一節商店街的石板路差異,是一個區域銜接的例子。

裁縫、雜貨、臺灣夜市我讓裁縫店和商店並排,中間是夜市入口。

作為自然風區域和都市街道的銜接,我希望裁縫店和商店門口都能「有點東西」。

裁縫店前面,我嘗試藍色的裁縫場景,不過現在覺得這個配色不是很理想。

商店前面隨意放了一些感覺街上會有的東西。

右邊是稍後會介紹的中藥行。

臺灣夜市的場景很受歡迎,我覺得在島上實現家鄉味很溫馨,是好點子。

台式街道的做法參考了日本玩家mfsbt6210,詳見我的臉書。

中藥行和霓虹燈中藥店暗門→賽博龐克街道→台式街道,整個島上幀數最低的一條路。

#動森#AnimalCrossingpic.twitter.com/ZHiACP3FLS—朱家安(@phiphicake)June6,2020我想要一個隱密的賽博龐克場景,所以把它安排在中藥行的暗門後面。

石燈籠腳下是「削圓地板」。

中藥行是島上唯一中國風格的場景。

刻板印象上,中藥行的特色是資訊量大。

我跟善良的朋友要到了中國風矮櫃,搭配木製書架。

簡單壁板上的櫃子圖案,跟前面蜂蜜攤子用的是同一個。

「我的設計」空間有限,所以我盡量讓圖案泛用。

中藥材的屋簷來自Ayakii。

過了這村就沒這店。

賽博龐克場景的核心是光線。

我曾經試過發電機等有科技感的東西,發現只要不會亮,效果就打折,因為在這個場景最耀眼的夜間,你大致只看得到會亮的東西。

總之各種會亮的東西都可以拿來試試看:●常見選項:餐廳霓虹燈、電話亭、伺服器,這些東西都值得重複出現。

●特色物品:霜淇淋燈、各種電動玩具、50吋電視、燈塔●改造物品:方形紙罩燈、落地燈、復古加油站。

這些東西的發光部位可以改造,可以做出別緻細節。

●火:炊火可以帶來「hightech,lowlife」的感覺,汽油泡澡桶可以當作街上取暖用的桶子,也可以當作煙囪。

最後,也可以放一些代表髒亂的東西,垃圾袋、散落紙張、放在紙箱上的文件堆、用「我的設計」畫的血跡等等。

要注意這些東西的位置,因為它們在視覺上的競爭對手都會發光。

結語和祝福本文分享島建過程,當中運用的一些佈置技巧,我另外寫在下面這兩篇文章,歡迎參考指教:●六大佈置技巧完美家園親手打造●如何打造滿意場景?分享七大靈感方向●《動物森友會》建島秘笈:生活感、整體規劃、區域銜接這樣玩錐錐島目前完成七成,剩下的區域是東邊流域和四周沙灘,還沒想好要怎麼做。

有許多玩家在這個動態跟我分享點子、討論自己遇到的問題,也歡迎你參加。

最後,希望大家都能實現自己喜歡的小島。

*感謝蔡建平在文章佈局上的幫助。

感謝GeineYen給本文初稿的諮詢意見。

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雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。

著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》。

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