遊戲企劃必修課:淺談「戰鬥數值」設計Part.01. 攻擊究竟該跳 ...

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例如減傷70%就代表實際能造成的傷害只有ATK的30%。

假設每次的傷害值為ATK,我們可以簡單的把公式寫成這樣:. 由於筆者不是數值專業,這篇的內容算是個人工作上的一些經驗和心得整理,僅供參考和新手入門。

數值模型(也就是數值公式和設計)五花八門,很難說哪種比較好用,只要是針對應用的專案適合的公式就是好的公式。

好的,就讓我們開始吧。

只要和戰鬥有關的遊戲,一定脫離不了戰鬥公式計算。

在職能分野上甚至會有「戰鬥企劃」這種專門針對戰鬥相關技術專精的職缺,除了戰鬥公式之外,戰鬥企



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