【Pc】新手入門圖文【攻略】陸商王Grand Ages - 楓葉小嘉

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【Pc】新手入門圖文【攻略】陸商王Grand Ages: Medieval《偉大時代中世紀》. 【玩法進階】. 一、城市. 標籤說明. 概述:. 左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業 ... Tweet 【玩法進階】 一、城市 標籤說明 概述: 左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業工人、每週進出城市的工人 人口數失踪是工人數的4倍 離城市最近的部隊人數會顯示在士兵符號那裡,每個士兵產生的消耗等同於一個居民 4個綠點和蘋果符號右邊的百分比代表城市居民的幸福度(這里個人感覺翻譯不是很準確),幸福度越高,每週進入城市的工人越多(缺人時),稅收越高 右邊6個六邊形是狀態欄 中間兩個齒輪的圖標是設定城市產物 生產量:可以查看產物的生產效率,下面的齒輪可以調節生產效率(調低效率會降低產量和工人,同時降低城市人口) 建築左下角的房子圖標表示建築數量 房子帶百分號圖標表示生產效率 金幣帶減號圖標表示每週的維護費和工人薪水 三個桶的符號表示每週產量,下面的金幣帶齒輪符號表示每桶成本價 貿易:需要選擇先商人才能使用,從左往右4個圖標分別表示城鎮所持數量、交易價格、商人所持數量、商人所持貨物的平均成本 消耗量:從左往右分別是城鎮中的產量、商業消耗量(加工所需的消耗,例如生產啤酒需要消耗糧食)、居民消耗量、部隊消耗量 所有城市:從左往右分別是所有城市總庫存、生產建築數量、總生產量(綠字表示供過於求、褐字表示供不應求)、總消耗量 二、城市主建築及其作用 第一行從左往右分別是 旅店:生產商人、移民、建築工,生產貨車,遷徙移民(將待業工人遷往其他城市,需消耗金錢和時間,科技前提),貨物交換、小遊戲賭博 教堂/清真寺(可升級一次,科技前提):提高人口上限,救濟窮人(吸引待業工人),舉辦宴會(提高幸福度) 軍營(3種升級,科技前提):訓練部隊 倉庫(可升級2次,科技前提):囤積指定貨物,使之在倉庫未滿的情況下保持最低價格在1.2倍基礎價格(兩個綠桶),囤積總量為指定的貨物種類的1000倍(即1級5000,2級10000,3級20000) 第二行從左往右分別是 辦公室:增加防禦力(圍成消耗更大,所需時間更長) 修道院:待業工人上限數量翻倍,大幅度減少瘟疫持續時間 建築工地(科技前提):本城所有建築建設速度提高20% 雕像(人口要求):免疫一種災害、提高部隊訓練速度、提高部隊建設速度、無狀態時提高3%幸福度,以上4類選擇一種 三、收入(十分重要) 很多人覺得自己賺不到錢,其實是沒有搞清楚這個遊戲的收入來源 1.稅收,後期少到可以忽略不計 2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤,很高。

3.貨物消耗,這個佔的比例比貿易還高 這里特別說明下第三點,城市裡的貨物會被居民、部隊或者商人消耗掉,所賺取的錢是當前價格減去貨物你的生產成本(即當前貿易價格減去生產量標籤裡面的成本價),但是,不是你的城市生產的貨物是不會有這個收入的,當貨物超過2個綠桶的時候會虧損。

舉個例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產糧食,B生產水果,A的糧食在A處被消耗會產生收益,被商人買走會產生收益,被買走的糧食運往B賣出會產生貿易收益,B的水果被賣往A只產生貿易收益然後慢慢被消耗。

商人和工廠是兩個群體,都屬於你但又相互獨立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問題。

四、賺錢思路以及經濟戰 賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多餘的貨物賣到NPC或者其他玩家那裡去。

關於如何在經濟上壓垮對手。

方法1:在短時間內大量向對手城市傾向商品,使之庫存猛增,自動貿易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對手王國始終在虧錢,久而久之就破產了。

方法2:在短時間內無視成本買空對手城市的商品,使之城市供應不上貨物,人口降低,工人降低,產量降低,供貨鏈崩壞。

五、玩法思路 這個遊戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個個人感覺較為穩妥的玩法 第一步是建立一個自己的生產圈,確定一個中心城市,建造倉庫囤積貨物(倉庫可以不急慢慢來),先建立一個初步的產業圈,提前規劃好城市順序,建議貿易路線中上一個城市產出的貨物在這個城市​​能進行加工,這樣避免在自動貿易過程中消耗完原材料使加工產業停產。

中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動貿易,這樣可以消耗掉部分多餘的產出。

第二步是建議貿易城市或者第二個生產圈,貿易城市和中心城市互交,並且把貨物銷往當地的NPC或者其他玩家的城市,賺取貿易收入。

中心城市之間互交可以互補不足。

網上有人說沒有地區特色商品,其實不然,每個生產圈不一定要生產所有貨物,比如高價值的商品你可以分開來每個城市只生產一種,這要距離遠的城市之前相互就有特色產品了。

需求和供給都是自己創造的,很多樂趣僅僅是沒想到,不要一口否認 軍事 軍事真沒有什麼好說的,只要你能養得起,完全就是數量多戰鬥力強就能贏。

外交方面 過境協議–貿易協議–和平協議–軍事同盟! 過境協議:允許商隊通過城市,不管有沒有貿易。

貿易協議:允許商隊在本城交易。

和平協議:清除城市所在地的戰爭迷霧,可以直接點城市外交。

軍事同盟:目前只知道以後可以在中立城市市長好感達到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國。

其他戰斗方面的沒有試過,期待小白鼠測試。

科技方面 生產,基礎,軍事 生產方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產品以後再慢慢添加。

基礎方面,建議先出商隊運輸量翻倍,然後出倉儲技術,最後出修路,剩下的在科技點有盈餘的話隨便點。

軍事方面,沒有建議,主要是戰鬥模式簡單。

最下面一排就是各國特色兵種,需要在對應的區域才可以組建。

戰斗方面 請別對這個期待太多,也就是一些簡單的兵種克制。

斧頭克長柄,長柄克騎兵,騎兵克遠程,遠程克斧頭及鈍器,大概就是這麼個對應。

這個系統也就比頁遊好那麼一點點,真的是一點點! 稱號方面 村長–批發商–商人–XX–XX–XX–XX–男爵–伯爵–侯爵–公爵–XX–XX,XX表示不記得了,以後補上!還有一些特殊稱號,比如巴爾幹王子,西班牙哈里發之類的,作用是所在板塊區域城市、商隊和部隊全部顯示,不管是什麼外交關係。

經濟方面 說白了就是跑商。

在跑商之前,我們先了解下都有哪些商品: 初級產品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產品每個城市都可以建。

特產產品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。

在選中殖民者的時候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產分佈。

這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產,大地圖上一般不顯示。

粗加工產品:特製品、麵包、麥酒、布、陶器,肉。

鐵製品=鐵+煤麵包=小麥+蜂蜜麥酒=小麥布=羊毛陶器=煤肉=鹽 精加工產品:奢侈品和衣服奢侈品=鐵製品+陶器衣服=布 一個城市假如有對應的生產產品可以直接使用,例如我在A城建設了羊毛、布和衣服,那麼衣服就可以源源不斷的生產出來。

但是前面說了這個遊戲的重點在於跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤的。

也就是說,在布-衣服這兩個中間環節,商品是不存在流通的,所以也就沒有差價利潤,等於是白白使用。

城市生產方面,簡單介紹下安排,以奢侈品為例: A奢侈品,B鐵製品、陶器,C鐵、煤 奢侈品就是以上所示的生產模式,為了增加商品的流通賺錢,可以這樣安排生產:A-放在第一個城市生產,B-放在第2個城市生產,C-放在第3個城市。

這樣我們就可會看到,A城市出產鐵+煤—商隊買進—B城市出售鐵+煤—B城買進鐵製品+陶器—C城市出售鐵製品+陶器—C城市買進奢侈品—-所有城市賣出。

形成了一個簡單循環,各個生產環節產品流通,既賺到了產品差價,又形成了以個完整產業鏈。

其他粗加工和精加工的產品都可以以類似的方法形成產業鏈,這樣跑商跑下去,錢來的是嘩嘩滴呀! 當然,上面都是理論,具體生產安排還是要看實際情況。

方法是這麼樣!有一點需要注意的是,假如原材料產地和產品產地不能相隔太多城市,最遠大概在3個,也就是說A城市產原材料,最遠可以在D城市生產,E城市的話會出現原材料不足的情況。

真是一處好居所 下面再來介紹一些個人心得: 1.升級別太迅猛,得看供需關係,升級資源前先看看所有城市裡面的生產和消耗數據,一​​般是消耗-生產>=15以上的時候才升。

2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個2級就差不多了,後期很容易溢出。

溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說的虧錢,任何產品生產滿倉了都會佔用大量的城市收入去儲存。

3.前期科技點都點生產裡面,速出精加工產品,尤其是奢侈品,600塊一個,戰斗方面傭兵就夠了敵人基本不怎麼打你,可以中後期再考慮。

第一,如何賺錢,賺錢有四個途徑,稅收,生產收入,貿易,撿錢。

稅收就直接點自動收稅就好了,初期聊勝於無,後期人口多了是僅次於貿易收入的收入項。

生存收入就是生產的物資直接賣給城鎮的收入,而城鎮商品價格是與商品儲量有關,價格儲量關係的話,威尼斯崛起裡面兩格儲量的價格大概是生產成本的120%,這個遊戲沒有細研究,但是感覺也差不多,但是需要注意的是工人是要發工資的,所以淨收益是生產收入減去工資,總體來說前期跟稅收差不多,後期比不上稅收來得多。

然後就是最重要的收入,貿易,貿易的選擇就是低進高出,簡單粗暴,換句話說就是,用商隊把商品從大量生產的城市運到大量需求的城市(一般就是不生產的城市)賣掉。

根據這個原則,設計自動商路的原則就是,把兩個產品不不同的城市鏈接起來,產品差異越大越賺錢,假如前一個城市的產品是第二個城市的原料那就更容易賺錢,因為消耗的快,需求量大。

至於撿錢就不說了,沒事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,後期我都懶得管。

第二,建城和商品選擇 這個遊戲的人口商品關係是,生產科技滿級後,每10000人需要每種商品生產設施各5個,這樣可以剛好滿足生產和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個生產設施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。

這樣商品選擇的原則就非常明了,就是保持所有商品生產設施的數量都一致,保證這一點就可以保持總體的供需平衡。

而另一方面,每個城可以造五種生產設施,這樣的話,最完美的城市設置模型就是,四座城為一組,四座城的20個商品剛好包括了遊戲裡所有的20種商品,同時每個生產設施數量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時商隊就僅限四座城市內流通,所以商品流通也很便利,基本不會產生囤積。

但是實際情況下由於資源分佈不均勻,所以很多情況下無法完美的產生4城模式,所以我的做法一般是,無法四城時,就建造8城,8城不行就16城,8城就是每種資源兩個,16城3個,以此類推,形成一個獨立的貿易圈,然後用商隊把同一貿易圈內的城市連接起來即可,簡單暴力又不費腦子。

同時為了便利生產鏈,一般的生產組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+麵包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚,當然這是完美狀態下,大多數情況下很難做到,所以僅作參考。

文章頁次:123 樂於享受娛樂影音生活,喜歡日劇與電影,推廣宗旨為【一個人不可能看完每部電影,但至少要知道你看過的電影中價值在哪裡!! 】並對於電玩遊戲有著熱愛。

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