关于转伤的5个问题-流放之路 - 17173有料社区
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关于转伤的5个问题,论坛,有料社区,17173游戏论坛. ... 获得基础伤害后开始进行转伤和加成。
所以我觉得【超级聚能】是发生 ... 不行吧我跑POE测过了 ...
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关于转伤的5个问题
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楼主
发表于2021-6-3022:44:08
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请问如果我把闪电伤害100%转为冰伤;
问题1、珠宝吃闪电暴击伤害还是冰霜暴击伤害?
问题2、吃闪电暴击率,还是吃冰霜暴击率?
问题3、增加元素暴击伤害,元素暴击率怎么算?
问题4、闪电大型团的超级聚能(非暴造成的闪电伤害特别幸运)还吃吗?
问题5、增加元素伤害10%,这条能+20%(10%电,10%冰?)吗?
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沙发
发表于2021-6-3022:54:06
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请问如果我把闪电伤害100%转为冰伤;
问题1、珠宝吃闪电暴击伤害还是冰霜暴击伤害?
看技能标签,比如:“+(15–18)%冰霜技能暴击伤害加成”。
如果技能有冰霜标签,那么不管转成什么都吃“冰霜技能暴击伤害加成”。
如果没有,那么不吃。
问题2、吃闪电暴击率,还是吃冰霜暴击率?
同1。
问题3、增加元素暴击伤害,元素暴击率怎么算?
转伤前后,加成前后没变化。
问题4、闪电大型团的超级聚能(非暴造成的闪电伤害特别幸运)还吃吗?
我猜是可以吃的。
如果这个【超级聚能】的内部实现方式是:roll2次基础闪电伤害,选高的
然后再进行基础点伤转伤。
问题5、增加元素伤害10%,这条能+20%(10%电,10%冰?)吗?
不能。
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玩家U_140524175
感谢大佬!
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发表于2021-6-3023:28
玩家U_139239213
我觉得其他都对,就是第4条应该不吃幸运暴击,因为上面写的很清楚,是闪电伤害幸运,转伤后是冰伤了,
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发表于2021-6-3023:32
玩家U_140544814
纠正问题4,超级聚能是造成的闪电伤害幸运,不是闪电技能的伤害,因为100%转冰了没有闪电伤害,所以不吃。
发表于2021-6-3023:38
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板凳
楼主|
发表于2021-6-3023:28:20
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发表于2021-6-3022:54
请问如果我把闪电伤害100%转为冰伤;
问题1、珠宝吃闪电暴击伤害还是冰霜暴击伤害?
感谢大佬!
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发表于2021-6-3023:32:04
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发表于2021-6-3022:54
请问如果我把闪电伤害100%转为冰伤;
问题1、珠宝吃闪电暴击伤害还是冰霜暴击伤害?
我觉得其他都对,就是第4条应该不吃幸运暴击,因为上面写的很清楚,是闪电伤害幸运,转伤后是冰伤了,
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玩家U_139273608
因为大小伤其实是基础伤害的大小伤。
一般来说,会在区间先roll出一个数值作为本次伤害的基础伤害。
获得基础伤害后开始进行转伤和加成。
所以我觉得【超级聚能】是发生在roll这个基础伤的时候,roll了2次。
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发表于2021-7-109:15
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5楼
发表于2021-7-109:15:45
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发表于2021-6-3023:32
我觉得其他都对,就是第4条应该不吃幸运暴击,因为上面写的很清楚,是闪电伤害幸运,转伤后是冰伤了,...
因为大小伤其实是基础伤害的大小伤。
一般来说,会在区间先roll出一个数值作为本次伤害的基础伤害。
获得基础伤害后开始进行转伤和加成。
所以我觉得【超级聚能】是发生在roll这个基础伤的时候,roll了2次。
所以基础伤是闪电伤,roll2次,取高的基础闪电伤。
然后再计算转化为100%的冰霜伤,然后再计算各种加成。
一般不会是:·roll出2个基础伤,然后各种加成后看哪个高取哪个。
·大小伤各种加成后的区间再roll2个值,哪个高取哪个。
(如果是这样,那么【超级聚能】不吃)。
因为如果是加成后,那么【超级聚能】会有多段:技能基础伤是不是闪电 是继续。
--》开始roll2个基础闪电伤--》各种加成转换后,技能是不是闪电伤,【不是】就随意取一个,【是】就取高的?
这个逻辑有点不通。
或者游戏是这样的:小伤加成到最后得到一个左区间,大伤加成到最后得到一个区间,然后roll2次,取高的。
但是这个逻辑有问题:“附加#%元素伤害的额外混沌伤”就难以处理了,
所以应该是先roll基础点伤,再走后面转伤和加成。
本帖最后于 2021-7-112:57编辑
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玩家U_139239213
嗯,我明白你的意思,你觉得是在转伤前判断两次,但是我觉得是在最后判断两次,所以还是不好说,不知道有没有主播视频证据
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发表于2021-7-110:46
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6楼
发表于2021-7-110:46:18
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发表于2021-7-109:15
因为大小伤其实是基础伤害的大小伤。
一般来说,会在区间先roll出一个数值作为本次伤害的基础伤害。
嗯,我明白你的意思,你觉得是在转伤前判断两次,但是我觉得是在最后判断两次,所以还是不好说,不知道有没有主播视频证据
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7楼
发表于2021-7-111:01:59
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首先可以参考这个。
http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html
其次,你问的是个新问题,就是爆率和爆伤受不受转伤的影响。
这么说吧,爆率爆伤是依赖技能石头的,所有的其他增加爆率都是依赖技能石,所以爆率爆伤应该是以技能石的标签为准,也就是不受转伤影响。
(否则爆率100%太容易了,爆伤要突破天际了)
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8楼
发表于2021-7-111:08:00
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再其次,【超级聚能】(非暴造成的闪电伤害特别幸运)也是同样原理,暴率不受转伤影响,应该计算在转伤前。
(这个需要实验,鬼知道GGG的脑回路)
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玩家U_137071143
这个不用实验,无效的,这个判定是在击中的时候判定的,而转伤是在击中前转的
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发表于2021-7-111:29
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9楼
发表于2021-7-111:29:13
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发表于2021-7-111:08
再其次,【超级聚能】(非暴造成的闪电伤害特别幸运)也是同样原理,暴率不受转伤影响,应该计算在转伤前。
...
这个不用实验,无效的,这个判定是在击中的时候判定的,而转伤是在击中前转的
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10楼
发表于2021-7-111:46:49
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发表于2021-7-110:58
纠正问题5,这个真的可以,因为“增加元素伤害10%”可以看成“增加火焰伤害10%”“增加闪电伤害10%”“增...
元素伤害是最初加的,转之后是不会2次加的
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11楼
发表于2021-7-112:13:17
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发表于2021-7-110:58
纠正问题5,这个真的可以,因为“增加元素伤害10%”可以看成“增加火焰伤害10%”“增加闪电伤害10%”“增...
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