尼爾:自動人形 - 维基百科
文章推薦指數: 80 %
《尼爾:自動人形》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata,中国大陆又译作「尼尔:机械纪元」),是由白金工作室開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演 ...
尼爾:自動人形
動作角色扮演電子遊戲
語言
監視
編輯
此條目或章節為有關籌備中,拍攝中或待播的電視節目。
未有可靠來源的臆測內容可能會被移除。
目前記載或許與實際節目播出之內容有所出入,亦可能會隨節目的播出而變化並增添更多有效資訊。
《尼爾:自動人形》(日語:ニーアオートマタ,英語:NieR:Automata,中國大陸又譯作「尼爾:機械紀元」),是由白金工作室開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演遊戲,2017年於PlayStation4與MicrosoftWindows平台推出,隔年移植至XboxOne平台。
本作是《誓血龍騎士》的外傳遊戲——2010年發行的《尼爾》之續作。
故事設定在遙遠的未來,地球被外星機械生物全面佔領,而人類只能移往月球上生存;為了重回地球,人類派出人造人部隊「寄葉」降下地球以消滅機械生物。
本作以部隊中的新型人造人二號B型與九號S型等為中心,描述著兩方勢力間漫長的戰爭。
共有27種結局(A-Z及DLC結局),主要劇情結局有5種。
尼爾:自動人形ニーアオートマタNieR:Automata《尼爾:自動人形》宣傳海報,圖中為主角2B、9S和A2常用譯名大陸:尼爾:機械紀元類型動作角色扮演平台PlayStation4、XboxOne、MicrosoftWindows開發商白金工作室發行商全球:史克威爾艾尼克斯臺港:索尼互動娛樂(PS4)總監橫尾太郎製作人齊藤陽介(日語:齊藤陽介)設計師田浦貴久美術吉田明彥、永井悠也、板鼻利幸(日語:板鼻利幸)音樂岡部啓一、帆足圭吾(日語:帆足圭吾)(MONACA(日語:MONACA))系列誓血龍騎士系列模式單人發行日PlayStation4日本:2017年2月23日北美:2017年3月7日歐洲:2017年3月10日亞洲:2017年4月27日MicrosoftWindows全球:2017年3月17日亞洲:2017年4月27日XboxOne全球:2018年6月26日《尼爾:自動人形》於2014年開始計劃製作,由齊藤陽介擔當項目製作人,並由橫尾太郎負責總監與劇本編寫,音樂由岡部啓一、帆足圭吾創作。
白金工作室的稻葉敦志設計本作標題,吉田明彥擔綱主要人物設定。
本作所有版本的出貨量合計超過600萬套,因口碑與銷量俱佳,也促使了官方將《尼爾》自此作為一個系列發展。
2022年2月23日,在發行5週年當日宣佈電視動畫化[1]。
目次
1系統
2故事
3設定與角色
3.1角色簡介
4音樂
4.1原聲帶
4.2主題曲
5評價
5.1銷售
5.2獎項
6參考資料
7外部連結
系統編輯
《尼爾:自動人形》遊戲擷圖,其角色二號B型正與敵人戰鬥中。
《尼爾:自動人形》是動作角色扮演遊戲,故事設定於前作《尼爾》幾千年後的地球[2]。
玩家將操作人造人「寄葉部隊」的隊員,於開放世界與外星機械生物戰鬥。
除了步行前往各地點外,本作也保留了前作的騎乘,可以坐騎鹿或者野豬作代步用,以及戰鬥時可使用「輔助機」來幫助戰鬥[3][4]。
遊戲在某些場景下,第三人稱視角會從可自由移動視角,變為不可自由移動視角的平面視角[5]。
玩家會以完成非玩家角色指派的任務為主,同時可使用收集到的資源來升級或購買消耗品[4]戰鬥與否取決於玩家的行動,且會在各種場景中與各敵人進行即時戰鬥。
戰鬥方式以近戰為主,可以用輕型武器作快速但較弱的攻擊,也可使用慢但造成傷害較大的重型武器,除此以外,也能使用支援裝置「輔助機」來進行射擊輔助[6]。
戰鬥期間,角色可以閃避敵人攻擊,如果閃避時機適合,會獲得暫時無敵並反擊敵人。
角色於戰鬥中可切換使用四種不同武器,包括小型劍、大型劍、格鬥以及長槍[6]。
進行攻擊時,角色可以切換兩種不同武器,創出組合性攻擊敵人[3][5]。
此外也可升級玩家的支援裝置「輔助機」的機槍與火炮威力[6]。
於前作《尼爾》與正傳《誓血龍騎士》系列採用的「武器故事」設定沿用至本作中,在世界各地收集的武器均有其故事,玩家可以透過這些武器了解遊戲的劇情以及世界觀[7]。
角色消滅敵人獲得的經驗會累積,到一定量時會升級,增加生命值、防禦值及攻擊力等[3]。
角色同時可以使用「晶片」來增加特定能力,如增加攻擊力、防禦力或顯示敵人生命值及損壞值等,而「晶片」可於商人或擊倒敵人取得[4][8]。
故事前中期角色死亡後會從最後保存點重生,而玩家可以回到死亡點找其義體,尋索其剩下的經驗值與資金,亦可嘗試修復,成功的話會成為你的臨時隊友,失敗則成為敵人,打倒後取得資金[3]。
故事編輯
寄葉機型2B和9S為未來進攻機械領土開闢道路,幫助地方抵抗軍消除機械威脅。
在抵抗軍首領安妮莫寧和機械生物帕斯卡的幫助下,2B和9S消除了多地的機械威脅。
在執行任務期間,他們遇到了人形機械生物亞當和夏娃,後者透露他們的創造者在幾個世紀前就已被消滅。
2B和9S也遭遇了同樣來自寄葉部隊的A2。
據調查,機械生物開始產生情緒並聚集成群,有些像帕斯卡那樣的群體已經厭倦了戰鬥。
後來9S被亞當抓走,2B殺死亞當救出9S。
失去哥哥的夏娃悲憤填膺,控制機械陷入瘋狂狀態。
2B和9S最終殺死了夏娃,但9S遭機械生物邏輯病毒的感染,2B被迫殺死他。
儘管9S的身體已經死亡,但他把個人資料保存在了本地機械網路,使他能轉移到一個新的軀體中。
二周目以9S的角度敘述故事,對機械生物與亞當夏娃提出了新見解。
9S還了解到,《尼爾》的事件後人類已經滅絕,只有月球上的伺服器還保存著人類的DNA與歷史。
寄葉部隊是為保持人造人的鬥志而創立。
9S在與地堡伺服器同步資料時,遇到一處干擾,他終止了自己與2B的同步程式。
亞當和夏娃的死亡使機械網路陷入混亂,寄葉部隊展開全面進攻。
2B和9S作為先鋒部隊出擊,但邏輯病毒感染了寄葉部隊,使他們轉而攻擊未受感染的2B和9S。
兩人撤退到地堡,9S遇到的「干擾」實際是寄葉部隊病毒防禦系統的漏洞,這使整個部隊變得脆弱。
司令官在被感染後,命令2B和9S逃離,自己則與地堡一同自毀。
2B和9S在遭受感染的寄葉部隊攻擊時被迫分離,最終2B感染了邏輯病毒。
A2從受感染的寄葉部隊手中救下了2B,2B將記憶上傳到她的劍中,把她的使命託付給了A2。
9S看到A2殺死了2B,在不明真相的情況下欲報復A2。
此時,機械生物創造的「塔」結構正在破土上升。
故事至此在A2和9S之間分離,他們各自的輔助機042和153彼此會有互動。
A2繼續2B對抗機械的任務。
在她的故事中,帕斯卡村莊的部分機械陷入瘋狂狀態,帕斯卡與「孩子們」逃出後遭機械生物的追擊,A2與帕斯卡擊退機械的襲擊,但孩子們卻因感到害怕而自殺。
根據帕斯卡的要求,A2可以選擇抹掉他的記憶,也可以殺了他(或者什麼都不做直接走開,但這樣帕斯卡會恨A2)。
與此同時9S對塔展開調查,他了解到人造人和機械生物的核心由相同材料組成,並認為塔正準備向月球上的伺服器發射飛彈。
因失去寄葉部隊和2B,9S痛苦不堪,情緒和精神都很不穩定。
9S最終在迪瓦菈和波波菈的幫助下進入了塔樓,她們為掩護9S犧牲了自己。
迪瓦菈和波波菈是同機型最後倖存的人造人,此機型被認為導致了人類滅亡,因此她們受到其他人造人的欺負,感到內疚並想贖罪。
9S和A2一前一後進入塔內,機械控制的人工智慧面對他們說出真相——A2是第一批寄葉部隊的倖存者,這批部隊原計劃要被銷毀。
9S得知針對寄葉部隊的邏輯病毒攻擊是計劃的一部分,製造人類依然存在的假想,在重複循環的戰爭中欺騙人造人和機械生物。
兩人在塔頂相遇,A2向9S說出真相。
2B的真實型號是寄葉部隊「2E」,每當9S發現人類和寄葉部隊的真相時就要處決他。
2B感到很痛苦,希望通過A2幫助9S。
9S感染邏輯病毒陷入瘋狂,欲與A2決一死戰。
之後玩家選擇要控制的角色。
在第三個結局中,如果玩家選擇A2,9S被擊敗後,A2清除他的邏輯病毒,然後犧牲自己摧毀塔,輔助機042帶9S離開。
第四個結局中,如果玩家選擇9S,兩人會互相殺死對方,在9S奄奄一息時,機械的人工智慧告訴他由於機械生物的進化,塔已經改變了功能,不再發射飛彈,而是發射一架包含精英機種的方舟——包括仍然活著的亞當和夏娃——尋找一個新的世界。
在播放製作人員名單期間,輔助機042和153發現2B、9S和A2的資料仍然完好無損,與玩家對話。
如果玩家同意刪除資料,會觸發第五個結局:輔助機042和153恢復了他們的記憶和軀體。
儘管三個人可能會重複這一切,但輔助機堅信他們會有嶄新的未來。
設定與角色編輯
本作設定發生在前作尼爾的D結局「尼爾事件」的數千年之後,在西元5012年,人類遭到了外星人派出的機械生物部隊侵略[2]。
人類在實力懸殊之下,被逼移至月球上,並建造人造人部隊對佔據地球的機械生物發動代理戰爭,本作劇情發生在西元11945年的第十四次機械戰爭[9][10]。
本作故事以人類建造的最新人造人部隊「寄葉」為出發點,講述「寄葉部隊」中的一員寄葉二號B型(2B)、寄葉九號S型(9S)和舊式A型二號(A2)的故事[11][12]。
各人造人被設定為沒有名字、不能擁有感情,但不同人造人個體有不同的個性,但他們的個性幾乎都會被上級下達的「禁止擁有感情」而壓抑,導致很少有人造人公然表現出自己的感情。
[11][12][13]。
「寄葉部隊」的任務是依照人類的命令偵查並奪回地球,而「寄葉部隊」的指揮總部為「地堡」(Bunker),其位置在地球的太空衛星軌道上,用於發送指令給「寄葉」成員,並投送武器等[14]。
而地球上有支援「寄葉部隊」的組織,其名為「抵抗軍」(Resistance),他們早於「寄葉部隊」成立並在地球上組建了一個反抗組織,會支援寄葉部隊隊員並提供物資[14]。
主角「寄葉」二號B型,簡稱2B,是「寄葉部隊」的一員,其個性是深重冷靜的判斷事情[11][12][13]。
另有兩名人造人可於遊戲中操作,包括「寄葉」九號S型(簡稱「9S」)和「寄葉」A型二號(簡稱「A2」);9S屬偵察人造人,其個性是情感豐富;而A2屬原型人造人,其個性為沉默,經常單獨行動[13]。
其他角色包括「地堡」主管司令官(Commander);神秘的雙胞胎亞當與夏娃;不喜歡戰爭的和平機械生物帕斯卡;反抗組織「抵抗軍」的成員之一的迪瓦菈與波波菈,負責幫助受「尼爾事件」影響的人;負責向地面部隊發送資訊與命令的「通訊官」,通訊官6O負責2B的資訊,通訊官21O負責9S的資訊;反抗組織「抵抗軍」的領導人安妮莫寧(Anemone);與「地堡」通訊與輔助各「寄葉」成員的「輔助機」;以及前作《尼爾》的主角艾米爾(Emil)[7][8][14]。
而《誓血龍騎士3》及《尼爾》中的登場角色本作亦有提及[14]。
角色簡介編輯
寄葉2號B型(ヨルハ二号B型,YoRHaNo.2Type-B)
配音:石川由依(日本);凱拉·巴克蘭(英語:KiraBuckland)(美國)
遊戲主要角色,通稱2B,「寄葉部隊」成員之一,個性深重冷靜的判斷事情[11][12][13]。
全高168cm(含鞋跟),體重148.8kg[15]。
真正的身份為2號E型,屬「寄葉部隊」旗下「處刑部隊」(Execute)。
寄葉9號S型(ヨルハ九号S型,YoRHaNo.9Type-S)
配音:花江夏樹(日本);凱爾·麥卡利(英語:KyleMcCarley)(美國)
遊戲主要角色,通稱9S,「寄葉部隊」成員之一,個性情感豐富,用途為偵察人造人[13]。
全高160cm(含靴),體重129.9kg[15]。
用於支援2B的偵察人造人,有很好的情報收集能力,能在戰鬥中偵察機器生物的心跳,也能駭入敵人記憶中了解敵人背景。
寄葉A型2號(ヨルハA型二号,YoRHaType-ANo.2)
配音:諏訪彩花(日本);切拉米·雷伊(英語:CheramiLeigh)(美國)
根據設定集,A2的三圍分別為73cm,54cm,82cm。
身高168cm(包括鞋跟)。
體重139.2kg
遊戲主要角色,通稱A2,前「寄葉部隊」成員之一,個性為沉默,屬早期原型人造人[13]。
劇情中段出現的角色,被指揮總部「地堡」通緝,是早期參與作戰的人造人之一,與地球反抗組織「抵抗軍」的領導人是舊相識。
第一批人造人部隊唯一的倖存者,其後發現此性格很適合極端環境下生存,因此後續的處刑部隊的性格樣本都出自於A2。
輔助機042/輔助機153(ポッド042/ポッド153,Pod042/Pod153)
配音:安元洋貴/秋山薰(日語:あきやまかおる)(日本);D·C·道格拉斯/AbbyTrott(美國)
用於支援與記錄各寄葉型人造人的輔助機。
通訊官6O/通訊官21O(オペレーター6O/オペレーター21O,Operator6O/Operator21O)
配音:磯部惠子(日語:磯部恵子)/初美メアリ(日語:初美メアリ)(日本);卡桑德拉·李·莫利斯(英語:CassandraLeeMorris)/ConnorKelly(美國)
幫助各地面人造人與指揮總部「地堡」聯絡的人員。
帕斯卡(パスカル,Pascal)
配音:悠木碧(日本);亞歷克西斯·蒂普頓(英語:AlexisTipton)(美國)
愛好和平的機械生物,聯同其他相同意見的機械生物建立起村莊。
玩家在第三次進行遊戲時,A2會在廢棄都市遇到被狂化機器生物攻擊的帕斯卡,救下其後便會與A2建立聯繫。
而之後,其村子的一部分村民狂化而互相攻擊,帕斯卡帶著機器生物孩子們逃往廢棄工廠,然後和A2一起前往對抗的狂化的機械生物。
待事情完結後,回到工廠時卻發現機械生物孩子們均已自殺,自覺曾經教會機器生物們何為恐懼,以讓其遠離戰鬥珍惜生命,卻因此讓困中恐懼中的機器生物感受到絕望而選擇刪除記憶/死亡。
名字來自哲學家帕斯卡。
安妮莫寧(アネモネ,Anemone)
配音:初美メアリ(日語:初美メアリ)(日本);埃莉卡·林貝克(英語:EricaLindbeck)(美國)
人造人反抗組織「抵抗軍」的領導人,與A2是舊相識,稱呼A2為「二號」。
早期反抗軍的成員,曾與A2的部隊合作一起行動。
其後某次行動中,同伴們陣亡,只有安妮莫寧和A2存活。
迪瓦菈&波波菈(デボル&ポポル,Devola&Popola)
配音:白石涼子(日本);ClaudiaLenz(美國)
反抗組織「抵抗軍」的成員之一,與前作《尼爾》某主要角色屬同型號的舊型號人造人,擅長維修與保養工作。
此型號人造人曾引發嚴重事故,不少同型號人造人均已銷毀,迪瓦菈與波波菈是為防人造人再度失控而留下的樣本。
亞當(アダム,Adam)
配音:浪川大輔(日本);GregChun(美國)
謎之青年。
帶著眼鏡,才智很高。
雖然性格冷靜,但為了達到目的也會展現出極端的殘酷。
夏娃(イヴ,Eve)
配音:鈴木達央(日本);瑞伊·蔡斯(英語:RayChase(voiceactor))(美國)
亞當的雙胞胎弟弟。
與哥哥形成鮮明對照的頭腦簡單性格,敬愛著哥哥亞當。
音樂編輯
原聲帶編輯
NieR:AutomataOriginalSoundtrack MONACA(日語:MONACA)的原聲帶發行日期2017年3月29日 (2017-03-29)格式數位下載、CD類型遊戲音樂時長3:33:43唱片公司史克威爾艾尼克斯與前作相同,由岡部啓一成立的MONACA(日語:MONACA)公司負責。
主題曲編輯
《WeightoftheWorld/EnglishVersion》
作曲/編曲-岡部啓一/作詞/歌-J'NiqueNicole
《WeightoftheWorld/壊レタ世界ノ歌》
作曲/編曲-岡部啓一/作詞-ヨコオタロウ/歌-河野萬里奈
《WeightoftheWorld/Nouvesu-FRVersion》
作曲/編曲-岡部啓一/歌-EmiEvans
《WeightoftheWorld/theEndofYoRHa》
作曲/編曲-岡部啓一/歌-YoRHa評價編輯
評價匯總得分匯總媒體得分GameRankingsPS4:88.84%[16]PC:86.80%[17]XB1:92.33%[18]MetacriticPS4:88/100[19]PC:84/100[20]XB1:90/100[21]評論得分媒體得分Destructoid9/10[22]電子遊戲月刊8.5/10[23]Fami通39/40[24]GameInformer7.75/10[25]GamesRadar [26]GameSpot9/10[27]IGN8.9/10[28]Polygon8/10[29]VideoGamer.com9/10[30]《尼爾:自動人形》在發售後獲得大多數媒體的好評,PS4版本在匯總媒體評分的Metacritic網站上,由101份媒體評論中得到了平均88/100分[19]。
本作於2017年度遊戲大獎中獲3項提名,最終拿下「最佳配樂/原聲帶」此一部門獎項[31]。
銷售編輯
2017年2月《尼爾:自動人形》在日本上市首週賣出了19.8萬份PS4版本,為該週日本當地銷量榜的榜首,且超越了前作的銷售數字[32][33];同年9月官方推特發表本作在PS4與Steam平台的全球實體出貨量與下載版合計已達到200萬份[34],後於同年12月達到全球累計銷量200萬份[35]。
截至2018年6月,本作在PS4與PC平台上的累計實體出貨量與下載版合計超過了300萬份[36]。
截至2018年11月,加上本年度發售的XboxOne版本,本作在3個平台上的實體出貨量與下載版合計超過了350萬份[37]。
截至2021年6月,本作所有版本的累計出貨量加總已超過了600萬份[38]。
獎項編輯
年份
獎項
榮譽
結果
來源
2017
遊戲大獎
最佳敘事
提名
[31]最佳遊戲原聲/音樂
獲獎
最佳角色扮演遊戲
提名
第21屆D.I.C.E.遊戲大獎
年度角色扮演遊戲
獲獎
[39]2018
第18屆遊戲開發者選擇獎
年度代表遊戲
提名
[40][41]最佳音效
提名
最佳設計
提名
觀眾人氣大獎
獲獎
第4屆SXSWGaming遊戲大賞
優秀音樂樂譜
獲獎
[42][43]傑出技術成就獎
獲獎
傑出視覺成就獎
提名
卓越藝術獎
提名
傑出設計獎
提名
年度SXSW遊戲
提名
參考資料編輯
^@NieR_A_ANIME.大人気アクションRPGゲーム『NieR:Automata』(ニーアオートマタ)TVアニメ化決定(推文).2022-02-23–透過Twitter.
^2.02.1『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!?ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー.DengekiOnline.2015-06-19[2017-03-09].(原始內容存檔於2015-06-19)(日語).
^3.03.13.23.3Santos,Francis.Watch25+MinutesofNier:AutomataonPlayStationUnderground.PlayStationBlog(英語:PlayStationBlog).2017-02-13[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-02-13)(英語).
^4.04.14.2Carter,Chris.NieR:AutomataisalotmoreinvolvedthanIinitiallythought.Destructoid.2017-02-13[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-02-15)(英語).
^5.05.1Sato.EverythingYouNeedToKnowAboutGameplayForNieR:Automata'sNewDemo.Siliconera.2016-12-22[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-02-01)(英語).
^6.06.16.2BATTLETRAILERINTRODUCESNIER:AUTOMATA’SMAINWEAPONTYPES.SQUAREENIX.2017-02-15[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-09)(英語).
^7.07.1Romano,Sal.NieRNewProjectwillhavereturningcharacters.Gematsu.2015-06-17[2017-03-09].(原始內容存檔於2015-06-17)(英語).
^8.08.1Sato.NieR:AutomataDetailsIts"Plug-inChip"SystemForCustomizingCharacterAbilities.Siliconera.2016-12-21[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-02-01)(英語).
^Romano,Sal.NieRNewProjectproduceranddirectortalkhappycoincidences,happyendings.Gematsu.2015-06-18[2017-03-13].(原始內容存檔於2015-06-18)(英語).
^Corriea,AlexaRay.NewNierWillStayWeird,ButThisTimeWithPlatinum'sCombat.GameSpot.2015-06-16[2017-03-13].(原始內容存檔於2015-06-17)(英語).
^11.011.111.211.3Seto,Dan.TheFullStoryBehindNier:AutomataonPS4.PlayStationBlog(英語:PlayStationBlog).2015-10-29[2017-03-13].(原始內容存檔於2015-10-29)(英語).
^12.012.112.212.3「ニーア」シリーズ最新作のタイトル名は「NieRAutomata」(ニーアオートマタ)。
主人公「2B」のアクションを確認できるトレイラーが公開.4Gamer.net.2015-10-30[2017-03-13].(原始內容存檔於2015-10-31)(英語).
^13.013.113.213.313.413.5Sato.NieR:AutomataDetailsOnTheRecentlyIntroducedCharacters.Siliconera.2016-04-19[2017-03-13].(原始內容存檔於2016-04-21)(英語).
^14.014.114.214.3Romano,Sal.NieR:Automatadetailsnewandreturningcharacters,BunkerandResistanceCamp.Gematsu.2016-09-15[2017-03-13].(原始內容存檔於2016-09-16).
^15.015.1NieR:AutomataStrategyGuideニーアオートマタ攻略設定資料集≪第243次降下作戦指令書≫,KADOKAWA出版社
^NieR:AutomataforPlayStation4Reviews.GameRankings.[2018-10-31].(原始內容存檔於2018-10-31)(英語).
^NieR:AutomataforPCReviews.GameRankings.[2018-10-31].(原始內容存檔於2018-10-31)(英語).
^NieR:Automata-BecomeasGodsEditionforXboxOneReviews.GameRankings.[2018-10-31].(原始內容存檔於2018-10-31)(英語).
^19.019.1NieR:AutomataforPlayStation4Reviews.Metacritic.CBS互動.2017-03-07[2018-01-07].(原始內容存檔於2018-10-31)(英語).
^NieR:AutomataforXboxOneReviews.Metacritic.CBS互動.[2018-10-31].(原始內容存檔於2018-10-31)(英語).
^NieR:Automata-BecomeasGodsEditionforXboxOneReviews.Metacritic.CBS互動.[2018-10-31].(原始內容存檔於2018-10-31)(英語).
^Carter,Chris.Review:NieR:Automata.Destructoid.2017-03-06[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-06)(英語).
^Patterson,MollieL.Nier:Automatareview.ElectronicGamingMonthly.2017-03-06[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-08)(英語).
^プレイステーション4-NieR:Automata(ニーアオートマタ).FamitsuWeekly(Enterbrain).2017-02-16,(1472)(日語). 使用|accessdate=需要含有|url=(幫助)(Reviewtranslation(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))
^Juba,Joe.FaintSignsOfLife-Nier:Automata.GameInformer.2017-03-06[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-06)(英語).
^Prell,Sam.Nier:Automatareview:"Agamewithhydrocarbonheartandsiliconsoulthatwillstaywithyoulongafteryou'vesetthecontrollerdown".GamesRadar.2017-03-06[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-06)(英語).
^Concepcion,Miguel.NieR:AutomataReview.GameSpot.2017-03-06[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-06)(英語).
^Sullivan,Meghan.Nier:AutomataReview.IGN.2017-03-06[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-06)(英語).
^Hawkins,Janine.Nier:Automatareview.Polygon.2017-03-06[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-10)(英語).
^Cook,Adam.NieR:Automatareview.VideoGamer.com.2017-03-06[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-08)(英語).
^31.031.12017TGA遊戲大獎完整得獎名單,《薩爾達傳說:曠野之息》與《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》抱三獎大豐收.4gamers.2017-12-08[2018-08-12].(原始內容存檔於2018-08-12)(中文).
^Sato.ThisWeekInSales:TheTimeIsNieR.Siliconera.2017-03-01[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-01)(英語).
^Romano,Sal.MediaCreateSales:2/20/17–2/26/17.Gematsu.2017-03-01[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-01)(英語).
^@NieR公式PRアカウント.PlayStation®4/Steam向けアクションRPG『NieR:Automata』の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が200万本を突破いたしました。
本当に、本当にありがとうございました。
#NieR#ニーア(推文).2017-09-12[2018-08-12].(原始內容存檔於2018-08-12)–透過Twitter(日語).
^全世界200万人のプレイヤーがその狂気に震えた『NieR:Automata』【ネタバレなしレビュー】.2017-12-01[2018-08-12].(原始內容存檔於2018-08-12)(日語).
^『NieR:Automata』の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が300万本を突破!.2018-06-06[2018-08-12].(原始內容存檔於2018-08-12)(日語).
^『NieR:Automata』世界累計出荷・DL販売本数が350万本を突破!PS4版の日本&アジア地域累計出荷・DL販売本数は100万本を記録!!.2018-12-05[2018-12-07].(原始內容存檔於2018-12-07)(日語).
^存档副本.[2021-06-25].(原始內容存檔於2021-06-28).
^Samn.D.I.C.E.遊戲大獎名單出爐《薩爾達傳說曠野之息》再奪年度遊戲大獎肯定.巴哈姆特電玩資訊站.2018-02-26[2018-08-12].(原始內容存檔於2018-08-12)(中文).
^Makuch,Eddie.LegendOfZelda:BreathOfTheWildWinsAnotherGameOfTheYearAward.GameSpot.2018-03-22[2018-08-12].(原始內容存檔於2018-08-12)(英語).
^sanchan.GDC開發者大獎&獨立遊戲大獎得獎名單公布!《薩爾達傳說曠野之息》大獲全勝.遊戲基地.2018-03-22[2018-08-12].(原始內容存檔於2018-08-12)(中文).
^McNeill,Andrew.HereAreYour2018SXSWGamingAwardsFinalists!.SXSW.2018-01-31[2018-08-12].(原始內容存檔於2018-08-11)(英語).
^IGNStudios.2018SXSWGamingAwardsWinnersRevealed.IGN.2018-04-26[2018-08-12].(原始內容存檔於2018-08-12)(英語).
外部連結編輯
尼爾:自動人形英文版官方網站(英文)
尼爾:自動人形日文版官方網站(日語)
尼爾系列英文官方的Twitter帳戶(英文)
尼爾系列日文官方的Twitter帳戶(日語)
NieR10thAnniversary|SQUAREENIX(日語)
NieR:AutomataBECOMEASGODSEdition|SQUAREENIX(日語)
NieR:AutomataGameoftheYoRHaEdition|SQUAREENIX(日語)
NieR:AutomataOriginalSoundtrack|SQUAREENIX(日語)
NieR:AutomataArranged&UnreleasedTracks|SQUAREENIX(日語)
PianoCollectionsNieR:Automata|SQUAREENIX(日語)
NieR:AutomataOrchestralArrangementAlbum|SQUAREENIX(日語)
NieROrchestralArrangementAlbum-Addendum|SQUAREENIX(日語)
舞台ヨルハ(日語)
舞台「ヨルハ」公式的Twitter帳戶(日語)
尼爾:自動人形動畫官方網站(日語)
TVアニメ『NieR:Automata』的Twitter帳戶(日語)
取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=尼爾:自動人形&oldid=71785413」
延伸文章資訊
- 1NieR:Automata Game of the YoRHa Edition (中日英韓文版)
- 2PS4遊戲尼爾:自動人形-年度版 - PChome 24h購物
《尼爾:自動人形》是 SQUARE ENIX 與白金工作室合力開發的動作 RPG 。舞台是人類在外星人的「機械生命體」壓倒性戰鬥力之前,被擊敗到月球的遙遠未來。玩家將成為新組織的 ...
- 3尼爾自動人形攻略匯集(3/2更新) | 娛樂計程車
尼爾:自動人形尼爾機械紀元ニーアオートマタNieR:Automata 試玩版攻略連結: 尼爾自動人形故事背景、主要人物及戰鬥系統介紹尼爾自動人形畫面戰鬥及 ...
- 4即將動畫化?網傳《尼爾:自動人形》已註冊動畫域名 - Yahoo ...
由白金工作室開發,SQUARE ENIX 發行的動作角色扮演遊戲《尼爾:自動人形》(NieR:Automata),最近被爆料即將動畫化,還有網友挖出了官方已經註冊 ...
- 5自動人形- 優惠推薦- 2022年5月| 蝦皮購物台灣
【全新未拆】PS4 尼爾自動人形NIER AUTOMATA 完整版年度版中文版【台中恐龍電玩】 ... 【夯夯熊電玩】 PC 尼爾:人工生命& 尼爾:自動人形機械紀元NieR STEAM版(數位版).