尼爾:自動人形 - 维基百科

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《尼爾:自動人形》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata,中国大陆又译作「尼尔:机械纪元」),是由白金工作室開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演 ... 尼爾:自動人形 動作角色扮演電子遊戲 語言 監視 編輯 此條目或章節為有關籌備中,拍攝中或待播的電視節目。

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《尼爾:自動人形》(日語:ニーアオートマタ,英語:NieR:Automata,中國大陸又譯作「尼爾:機械紀元」),是由白金工作室開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演遊戲,2017年於PlayStation4與MicrosoftWindows平台推出,隔年移植至XboxOne平台。

本作是《誓血龍騎士》的外傳遊戲——2010年發行的《尼爾》之續作。

故事設定在遙遠的未來,地球被外星機械生物全面佔領,而人類只能移往月球上生存;為了重回地球,人類派出人造人部隊「寄葉」降下地球以消滅機械生物。

本作以部隊中的新型人造人二號B型與九號S型等為中心,描述著兩方勢力間漫長的戰爭。

共有27種結局(A-Z及DLC結局),主要劇情結局有5種。

尼爾:自動人形ニーアオートマタNieR:Automata《尼爾:自動人形》宣傳海報,圖中為主角2B、9S和A2常用譯名大陸:尼爾:機械紀元類型動作角色扮演平台PlayStation4、XboxOne、MicrosoftWindows開發商白金工作室發行商全球:史克威爾艾尼克斯臺港:索尼互動娛樂(PS4)總監橫尾太郎製作人齊藤陽介(日語:齊藤陽介)設計師田浦貴久美術吉田明彥、永井悠也、板鼻利幸(日語:板鼻利幸)音樂岡部啓一、帆足圭吾(日語:帆足圭吾)(MONACA(日語:MONACA))系列誓血龍騎士系列模式單人發行日PlayStation4日本:2017年2月23日北美:2017年3月7日歐洲:2017年3月10日亞洲:2017年4月27日MicrosoftWindows全球:2017年3月17日亞洲:2017年4月27日XboxOne全球:2018年6月26日《尼爾:自動人形》於2014年開始計劃製作,由齊藤陽介擔當項目製作人,並由橫尾太郎負責總監與劇本編寫,音樂由岡部啓一、帆足圭吾創作。

白金工作室的稻葉敦志設計本作標題,吉田明彥擔綱主要人物設定。

本作所有版本的出貨量合計超過600萬套,因口碑與銷量俱佳,也促使了官方將《尼爾》自此作為一個系列發展。

2022年2月23日,在發行5週年當日宣佈電視動畫化[1]。

目次 1系統 2故事 3設定與角色 3.1角色簡介 4音樂 4.1原聲帶 4.2主題曲 5評價 5.1銷售 5.2獎項 6參考資料 7外部連結 系統編輯  《尼爾:自動人形》遊戲擷圖,其角色二號B型正與敵人戰鬥中。

《尼爾:自動人形》是動作角色扮演遊戲,故事設定於前作《尼爾》幾千年後的地球[2]。

玩家將操作人造人「寄葉部隊」的隊員,於開放世界與外星機械生物戰鬥。

除了步行前往各地點外,本作也保留了前作的騎乘,可以坐騎鹿或者野豬作代步用,以及戰鬥時可使用「輔助機」來幫助戰鬥[3][4]。

遊戲在某些場景下,第三人稱視角會從可自由移動視角,變為不可自由移動視角的平面視角[5]。

玩家會以完成非玩家角色指派的任務為主,同時可使用收集到的資源來升級或購買消耗品[4]戰鬥與否取決於玩家的行動,且會在各種場景中與各敵人進行即時戰鬥。

戰鬥方式以近戰為主,可以用輕型武器作快速但較弱的攻擊,也可使用慢但造成傷害較大的重型武器,除此以外,也能使用支援裝置「輔助機」來進行射擊輔助[6]。

戰鬥期間,角色可以閃避敵人攻擊,如果閃避時機適合,會獲得暫時無敵並反擊敵人。

角色於戰鬥中可切換使用四種不同武器,包括小型劍、大型劍、格鬥以及長槍[6]。

進行攻擊時,角色可以切換兩種不同武器,創出組合性攻擊敵人[3][5]。

此外也可升級玩家的支援裝置「輔助機」的機槍與火炮威力[6]。

於前作《尼爾》與正傳《誓血龍騎士》系列採用的「武器故事」設定沿用至本作中,在世界各地收集的武器均有其故事,玩家可以透過這些武器了解遊戲的劇情以及世界觀[7]。

角色消滅敵人獲得的經驗會累積,到一定量時會升級,增加生命值、防禦值及攻擊力等[3]。

角色同時可以使用「晶片」來增加特定能力,如增加攻擊力、防禦力或顯示敵人生命值及損壞值等,而「晶片」可於商人或擊倒敵人取得[4][8]。

故事前中期角色死亡後會從最後保存點重生,而玩家可以回到死亡點找其義體,尋索其剩下的經驗值與資金,亦可嘗試修復,成功的話會成為你的臨時隊友,失敗則成為敵人,打倒後取得資金[3]。

故事編輯 寄葉機型2B和9S為未來進攻機械領土開闢道路,幫助地方抵抗軍消除機械威脅。

在抵抗軍首領安妮莫寧和機械生物帕斯卡的幫助下,2B和9S消除了多地的機械威脅。

在執行任務期間,他們遇到了人形機械生物亞當和夏娃,後者透露他們的創造者在幾個世紀前就已被消滅。

2B和9S也遭遇了同樣來自寄葉部隊的A2。

據調查,機械生物開始產生情緒並聚集成群,有些像帕斯卡那樣的群體已經厭倦了戰鬥。

後來9S被亞當抓走,2B殺死亞當救出9S。

失去哥哥的夏娃悲憤填膺,控制機械陷入瘋狂狀態。

2B和9S最終殺死了夏娃,但9S遭機械生物邏輯病毒的感染,2B被迫殺死他。

儘管9S的身體已經死亡,但他把個人資料保存在了本地機械網路,使他能轉移到一個新的軀體中。

二周目以9S的角度敘述故事,對機械生物與亞當夏娃提出了新見解。

9S還了解到,《尼爾》的事件後人類已經滅絕,只有月球上的伺服器還保存著人類的DNA與歷史。

寄葉部隊是為保持人造人的鬥志而創立。

9S在與地堡伺服器同步資料時,遇到一處干擾,他終止了自己與2B的同步程式。

亞當和夏娃的死亡使機械網路陷入混亂,寄葉部隊展開全面進攻。

2B和9S作為先鋒部隊出擊,但邏輯病毒感染了寄葉部隊,使他們轉而攻擊未受感染的2B和9S。

兩人撤退到地堡,9S遇到的「干擾」實際是寄葉部隊病毒防禦系統的漏洞,這使整個部隊變得脆弱。

司令官在被感染後,命令2B和9S逃離,自己則與地堡一同自毀。

2B和9S在遭受感染的寄葉部隊攻擊時被迫分離,最終2B感染了邏輯病毒。

A2從受感染的寄葉部隊手中救下了2B,2B將記憶上傳到她的劍中,把她的使命託付給了A2。

9S看到A2殺死了2B,在不明真相的情況下欲報復A2。

此時,機械生物創造的「塔」結構正在破土上升。

故事至此在A2和9S之間分離,他們各自的輔助機042和153彼此會有互動。

A2繼續2B對抗機械的任務。

在她的故事中,帕斯卡村莊的部分機械陷入瘋狂狀態,帕斯卡與「孩子們」逃出後遭機械生物的追擊,A2與帕斯卡擊退機械的襲擊,但孩子們卻因感到害怕而自殺。

根據帕斯卡的要求,A2可以選擇抹掉他的記憶,也可以殺了他(或者什麼都不做直接走開,但這樣帕斯卡會恨A2)。

與此同時9S對塔展開調查,他了解到人造人和機械生物的核心由相同材料組成,並認為塔正準備向月球上的伺服器發射飛彈。

因失去寄葉部隊和2B,9S痛苦不堪,情緒和精神都很不穩定。

9S最終在迪瓦菈和波波菈的幫助下進入了塔樓,她們為掩護9S犧牲了自己。

迪瓦菈和波波菈是同機型最後倖存的人造人,此機型被認為導致了人類滅亡,因此她們受到其他人造人的欺負,感到內疚並想贖罪。

9S和A2一前一後進入塔內,機械控制的人工智慧面對他們說出真相——A2是第一批寄葉部隊的倖存者,這批部隊原計劃要被銷毀。

9S得知針對寄葉部隊的邏輯病毒攻擊是計劃的一部分,製造人類依然存在的假想,在重複循環的戰爭中欺騙人造人和機械生物。

兩人在塔頂相遇,A2向9S說出真相。

2B的真實型號是寄葉部隊「2E」,每當9S發現人類和寄葉部隊的真相時就要處決他。

2B感到很痛苦,希望通過A2幫助9S。

9S感染邏輯病毒陷入瘋狂,欲與A2決一死戰。

之後玩家選擇要控制的角色。

在第三個結局中,如果玩家選擇A2,9S被擊敗後,A2清除他的邏輯病毒,然後犧牲自己摧毀塔,輔助機042帶9S離開。

第四個結局中,如果玩家選擇9S,兩人會互相殺死對方,在9S奄奄一息時,機械的人工智慧告訴他由於機械生物的進化,塔已經改變了功能,不再發射飛彈,而是發射一架包含精英機種的方舟——包括仍然活著的亞當和夏娃——尋找一個新的世界。

在播放製作人員名單期間,輔助機042和153發現2B、9S和A2的資料仍然完好無損,與玩家對話。

如果玩家同意刪除資料,會觸發第五個結局:輔助機042和153恢復了他們的記憶和軀體。

儘管三個人可能會重複這一切,但輔助機堅信他們會有嶄新的未來。

設定與角色編輯 本作設定發生在前作尼爾的D結局「尼爾事件」的數千年之後,在西元5012年,人類遭到了外星人派出的機械生物部隊侵略[2]。

人類在實力懸殊之下,被逼移至月球上,並建造人造人部隊對佔據地球的機械生物發動代理戰爭,本作劇情發生在西元11945年的第十四次機械戰爭[9][10]。

本作故事以人類建造的最新人造人部隊「寄葉」為出發點,講述「寄葉部隊」中的一員寄葉二號B型(2B)、寄葉九號S型(9S)和舊式A型二號(A2)的故事[11][12]。

各人造人被設定為沒有名字、不能擁有感情,但不同人造人個體有不同的個性,但他們的個性幾乎都會被上級下達的「禁止擁有感情」而壓抑,導致很少有人造人公然表現出自己的感情。

[11][12][13]。

「寄葉部隊」的任務是依照人類的命令偵查並奪回地球,而「寄葉部隊」的指揮總部為「地堡」(Bunker),其位置在地球的太空衛星軌道上,用於發送指令給「寄葉」成員,並投送武器等[14]。

而地球上有支援「寄葉部隊」的組織,其名為「抵抗軍」(Resistance),他們早於「寄葉部隊」成立並在地球上組建了一個反抗組織,會支援寄葉部隊隊員並提供物資[14]。

主角「寄葉」二號B型,簡稱2B,是「寄葉部隊」的一員,其個性是深重冷靜的判斷事情[11][12][13]。

另有兩名人造人可於遊戲中操作,包括「寄葉」九號S型(簡稱「9S」)和「寄葉」A型二號(簡稱「A2」);9S屬偵察人造人,其個性是情感豐富;而A2屬原型人造人,其個性為沉默,經常單獨行動[13]。

其他角色包括「地堡」主管司令官(Commander);神秘的雙胞胎亞當與夏娃;不喜歡戰爭的和平機械生物帕斯卡;反抗組織「抵抗軍」的成員之一的迪瓦菈與波波菈,負責幫助受「尼爾事件」影響的人;負責向地面部隊發送資訊與命令的「通訊官」,通訊官6O負責2B的資訊,通訊官21O負責9S的資訊;反抗組織「抵抗軍」的領導人安妮莫寧(Anemone);與「地堡」通訊與輔助各「寄葉」成員的「輔助機」;以及前作《尼爾》的主角艾米爾(Emil)[7][8][14]。

而《誓血龍騎士3》及《尼爾》中的登場角色本作亦有提及[14]。

角色簡介編輯 寄葉2號B型(ヨルハ二号B型,YoRHaNo.2Type-B) 配音:石川由依(日本);凱拉·巴克蘭(英語:KiraBuckland)(美國) 遊戲主要角色,通稱2B,「寄葉部隊」成員之一,個性深重冷靜的判斷事情[11][12][13]。

全高168cm(含鞋跟),體重148.8kg[15]。

真正的身份為2號E型,屬「寄葉部隊」旗下「處刑部隊」(Execute)。

寄葉9號S型(ヨルハ九号S型,YoRHaNo.9Type-S) 配音:花江夏樹(日本);凱爾·麥卡利(英語:KyleMcCarley)(美國) 遊戲主要角色,通稱9S,「寄葉部隊」成員之一,個性情感豐富,用途為偵察人造人[13]。

全高160cm(含靴),體重129.9kg[15]。

用於支援2B的偵察人造人,有很好的情報收集能力,能在戰鬥中偵察機器生物的心跳,也能駭入敵人記憶中了解敵人背景。

寄葉A型2號(ヨルハA型二号,YoRHaType-ANo.2) 配音:諏訪彩花(日本);切拉米·雷伊(英語:CheramiLeigh)(美國) 根據設定集,A2的三圍分別為73cm,54cm,82cm。

身高168cm(包括鞋跟)。

體重139.2kg 遊戲主要角色,通稱A2,前「寄葉部隊」成員之一,個性為沉默,屬早期原型人造人[13]。

劇情中段出現的角色,被指揮總部「地堡」通緝,是早期參與作戰的人造人之一,與地球反抗組織「抵抗軍」的領導人是舊相識。

第一批人造人部隊唯一的倖存者,其後發現此性格很適合極端環境下生存,因此後續的處刑部隊的性格樣本都出自於A2。

輔助機042/輔助機153(ポッド042/ポッド153,Pod042/Pod153) 配音:安元洋貴/秋山薰(日語:あきやまかおる)(日本);D·C·道格拉斯/AbbyTrott(美國) 用於支援與記錄各寄葉型人造人的輔助機。

通訊官6O/通訊官21O(オペレーター6O/オペレーター21O,Operator6O/Operator21O) 配音:磯部惠子(日語:磯部恵子)/初美メアリ(日語:初美メアリ)(日本);卡桑德拉·李·莫利斯(英語:CassandraLeeMorris)/ConnorKelly(美國) 幫助各地面人造人與指揮總部「地堡」聯絡的人員。

帕斯卡(パスカル,Pascal) 配音:悠木碧(日本);亞歷克西斯·蒂普頓(英語:AlexisTipton)(美國) 愛好和平的機械生物,聯同其他相同意見的機械生物建立起村莊。

玩家在第三次進行遊戲時,A2會在廢棄都市遇到被狂化機器生物攻擊的帕斯卡,救下其後便會與A2建立聯繫。

而之後,其村子的一部分村民狂化而互相攻擊,帕斯卡帶著機器生物孩子們逃往廢棄工廠,然後和A2一起前往對抗的狂化的機械生物。

待事情完結後,回到工廠時卻發現機械生物孩子們均已自殺,自覺曾經教會機器生物們何為恐懼,以讓其遠離戰鬥珍惜生命,卻因此讓困中恐懼中的機器生物感受到絕望而選擇刪除記憶/死亡。

名字來自哲學家帕斯卡。

安妮莫寧(アネモネ,Anemone) 配音:初美メアリ(日語:初美メアリ)(日本);埃莉卡·林貝克(英語:EricaLindbeck)(美國) 人造人反抗組織「抵抗軍」的領導人,與A2是舊相識,稱呼A2為「二號」。

早期反抗軍的成員,曾與A2的部隊合作一起行動。

其後某次行動中,同伴們陣亡,只有安妮莫寧和A2存活。

迪瓦菈&波波菈(デボル&ポポル,Devola&Popola) 配音:白石涼子(日本);ClaudiaLenz(美國) 反抗組織「抵抗軍」的成員之一,與前作《尼爾》某主要角色屬同型號的舊型號人造人,擅長維修與保養工作。

此型號人造人曾引發嚴重事故,不少同型號人造人均已銷毀,迪瓦菈與波波菈是為防人造人再度失控而留下的樣本。

亞當(アダム,Adam) 配音:浪川大輔(日本);GregChun(美國) 謎之青年。

帶著眼鏡,才智很高。

雖然性格冷靜,但為了達到目的也會展現出極端的殘酷。

夏娃(イヴ,Eve) 配音:鈴木達央(日本);瑞伊·蔡斯(英語:RayChase(voiceactor))(美國) 亞當的雙胞胎弟弟。

與哥哥形成鮮明對照的頭腦簡單性格,敬愛著哥哥亞當。

音樂編輯 原聲帶編輯 NieR:AutomataOriginalSoundtrack MONACA(日語:MONACA)的原聲帶發行日期2017年3月29日 (2017-03-29)格式數位下載、CD類型遊戲音樂時長3:33:43唱片公司史克威爾艾尼克斯與前作相同,由岡部啓一成立的MONACA(日語:MONACA)公司負責。

主題曲編輯 《WeightoftheWorld/EnglishVersion》 作曲/編曲-岡部啓一/作詞/歌-J'NiqueNicole 《WeightoftheWorld/壊レタ世界ノ歌》 作曲/編曲-岡部啓一/作詞-ヨコオタロウ/歌-河野萬里奈 《WeightoftheWorld/Nouvesu-FRVersion》 作曲/編曲-岡部啓一/歌-EmiEvans 《WeightoftheWorld/theEndofYoRHa》 作曲/編曲-岡部啓一/歌-YoRHa評價編輯 評價匯總得分匯總媒體得分GameRankingsPS4:88.84%[16]PC:86.80%[17]XB1:92.33%[18]MetacriticPS4:88/100[19]PC:84/100[20]XB1:90/100[21]評論得分媒體得分Destructoid9/10[22]電子遊戲月刊8.5/10[23]Fami通39/40[24]GameInformer7.75/10[25]GamesRadar     [26]GameSpot9/10[27]IGN8.9/10[28]Polygon8/10[29]VideoGamer.com9/10[30]《尼爾:自動人形》在發售後獲得大多數媒體的好評,PS4版本在匯總媒體評分的Metacritic網站上,由101份媒體評論中得到了平均88/100分[19]。

本作於2017年度遊戲大獎中獲3項提名,最終拿下「最佳配樂/原聲帶」此一部門獎項[31]。

銷售編輯 2017年2月《尼爾:自動人形》在日本上市首週賣出了19.8萬份PS4版本,為該週日本當地銷量榜的榜首,且超越了前作的銷售數字[32][33];同年9月官方推特發表本作在PS4與Steam平台的全球實體出貨量與下載版合計已達到200萬份[34],後於同年12月達到全球累計銷量200萬份[35]。

截至2018年6月,本作在PS4與PC平台上的累計實體出貨量與下載版合計超過了300萬份[36]。

截至2018年11月,加上本年度發售的XboxOne版本,本作在3個平台上的實體出貨量與下載版合計超過了350萬份[37]。

截至2021年6月,本作所有版本的累計出貨量加總已超過了600萬份[38]。

獎項編輯 年份 獎項 榮譽 結果 來源 2017 遊戲大獎 最佳敘事 提名 [31]最佳遊戲原聲/音樂 獲獎 最佳角色扮演遊戲 提名 第21屆D.I.C.E.遊戲大獎 年度角色扮演遊戲 獲獎 [39]2018 第18屆遊戲開發者選擇獎 年度代表遊戲 提名 [40][41]最佳音效 提名 最佳設計 提名 觀眾人氣大獎 獲獎 第4屆SXSWGaming遊戲大賞 優秀音樂樂譜 獲獎 [42][43]傑出技術成就獎 獲獎 傑出視覺成就獎 提名 卓越藝術獎 提名 傑出設計獎 提名 年度SXSW遊戲 提名 參考資料編輯 ^@NieR_A_ANIME.大人気アクションRPGゲーム『NieR:Automata』(ニーアオートマタ)TVアニメ化決定(推文).2022-02-23–透過Twitter.  ^2.02.1『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!?ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー.DengekiOnline.2015-06-19[2017-03-09].(原始內容存檔於2015-06-19)(日語).  ^3.03.13.23.3Santos,Francis.Watch25+MinutesofNier:AutomataonPlayStationUnderground.PlayStationBlog(英語:PlayStationBlog).2017-02-13[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-02-13)(英語).  ^4.04.14.2Carter,Chris.NieR:AutomataisalotmoreinvolvedthanIinitiallythought.Destructoid.2017-02-13[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-02-15)(英語).  ^5.05.1Sato.EverythingYouNeedToKnowAboutGameplayForNieR:Automata'sNewDemo.Siliconera.2016-12-22[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-02-01)(英語).  ^6.06.16.2BATTLETRAILERINTRODUCESNIER:AUTOMATA’SMAINWEAPONTYPES.SQUAREENIX.2017-02-15[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-03-09)(英語).  ^7.07.1Romano,Sal.NieRNewProjectwillhavereturningcharacters.Gematsu.2015-06-17[2017-03-09].(原始內容存檔於2015-06-17)(英語).  ^8.08.1Sato.NieR:AutomataDetailsIts"Plug-inChip"SystemForCustomizingCharacterAbilities.Siliconera.2016-12-21[2017-03-09].(原始內容存檔於2017-02-01)(英語).  ^Romano,Sal.NieRNewProjectproduceranddirectortalkhappycoincidences,happyendings.Gematsu.2015-06-18[2017-03-13].(原始內容存檔於2015-06-18)(英語).  ^Corriea,AlexaRay.NewNierWillStayWeird,ButThisTimeWithPlatinum'sCombat.GameSpot.2015-06-16[2017-03-13].(原始內容存檔於2015-06-17)(英語).  ^11.011.111.211.3Seto,Dan.TheFullStoryBehindNier:AutomataonPS4.PlayStationBlog(英語:PlayStationBlog).2015-10-29[2017-03-13].(原始內容存檔於2015-10-29)(英語).  ^12.012.112.212.3「ニーア」シリーズ最新作のタイトル名は「NieRAutomata」(ニーアオートマタ)。

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本当に、本当にありがとうございました。

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