經驗值| Fallout中文維基
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異塵餘生: 新維加斯不會根據選擇的難度等級獎勵XP,儘管手冊(PC和X360版本)另有說明。
... 與異塵餘生: 新維加斯類似,異塵餘生4 也會獎勵追隨者擊殺的經驗值。
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經驗值
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經驗值(英文:ExperiencePoints或者縮寫為XP)是對角色提升的衡量。
玩家角色可以通過殺死生物和解決任務獲得經驗值。
它們用於確定角色何時應獲得新的等級。
殺死更危險的生物會獲得不同的經驗值。
例如,在《輻射3》中,殺死一隻死亡爪可以獲得50點經驗值,而殺死一隻輻射蟑螂只能獲得1點經驗值。
玩家還可以通過解除地雷和陷阱、開鎖、入侵電腦、通過口才挑戰、完成任務的某些部分以及在《輻射:新維加斯》中完成殺死一定數量敵人等挑戰而獲得經驗值。
成就所獲得的經驗值與角色等級無關。
目錄
1異塵餘生
2異塵餘生2
3異塵餘生3
3.1異塵餘生3難度修正
4異塵餘生:新維加斯
5異塵餘生4
6異塵餘生76
7異塵餘生戰略版
8異塵餘生:庇護所
9漏洞
10參考
異塵餘生
異塵餘生中的XP是一種傳統類型,類似於《龍與地下城》,即關卡由大量經驗分隔開來。
例如,到達第2級需要1000點經驗值,第3級需要3000點經驗值,第4級需要6000點經驗值,以此類推。
異塵餘生2
異塵餘生2的XP系統與異塵餘生相似。
唯一的主要區別是升級比異塵餘生需要更多XP。
異塵餘生3
異塵餘生3難度修正
改變難度等級也會改變從殺死敵人中獲得的經驗值。
玩非常困難而不是通常難度使每次擊殺增加50%經驗,而玩非常容易難度會減少50%。
例如,一隻死亡爪在非常簡單的情況下值25經驗,在通常情況下值50經驗,在非常困難的情況下值75經驗。
與「非常容易」相比,「非常艱難」的戰鬥所帶來的額外經驗在一定程度上使敵人更加強大。
最後,玩家的技能和打法決定了哪種難度設置可以實現最佳的升級。
在沒有斷鋼擴展包的情況下,所有難度下等級上限20級,有則上限提升到30級。
異塵餘生:新維加斯
異塵餘生:新維加斯不會根據選擇的難度等級獎勵XP,儘管手冊(PC和X360版本)另有說明。
這在一定程度上緩解了在硬核模式玩遊戲時所遇到的壓力,因此沒有必要在「非常艱難」下玩遊戲。
與異塵餘生3不同的是,異塵餘生:新維加斯會為追隨者的殺戮獎勵XP。
這增加了追隨者的實用性,並顯著減少了不得不與他們競爭XP的麻煩。
異塵餘生4
獨存者的智力越高,他們獲得的經驗值就越多。
白痴學者輔助能力顯著增加獲得的經驗值,根據輔助能力等級可以增加從任何行動中獲得的經驗3倍或5倍。
智力越高,激活該輔助能力的機會就越低。
與異塵餘生:新維加斯類似,異塵餘生4也會獎勵追隨者擊殺的經驗值。
然而,玩家角色必須對目標造成至少生命值25%的的傷害,然後追隨者才能進行殺戮,以獲得經驗值。
當敵人在玩家角色的視線範圍內殺死其他敵人時,也會獲得XP獎勵。
在生存模式中,獨存者殺死敵人會獲得雙倍的經驗值。
這是自異塵餘生3以來的第一次,更高的難度意味著更多的經驗值。
除了增加智力之外,還有輔助能力和消耗品能夠增加玩家角色獲得的經驗值。
永久
輔助能力
需求
描述
BaseID
白痴學者
幸運5
從任何行動中隨機增加3倍的經驗值。
001D245E
幸運5,等級11
從任何行動中隨機增加5倍的經驗值。
001D245F
幸運5,等級34
從任何行動中隨機增加獲得的5倍經驗,並有機會在短時間內從擊殺中獲得3倍經驗獎勵。
001D2460
伶牙俐齒
與派普·萊特滿好感度
說服人們和發現地點獲得雙倍經驗值。
00178D54
愛的生活
Live&Loveperkmagazine#4
說服女性+25%的經驗值
00185CC2
Live&Loveperkmagazine#7
說服男性+25%的經驗值
001696AE
Live&Loveperkmagazine#8
與同伴一起冒險時+5%XP
001696AF
血的教訓
MaxaffinitywithPorterGage
擊殺+5%經驗
xx{{#pad:0479ef|6|0|left}}
臨時
輔助能力/消耗品
需求
描述
持續時間(小時)
BaseID
WellRested*
Sleepinginanun-ownedbed
+10%XP
12
0005C526
Lover'sEmbrace*
Sleepingneararomancedcompanion
+15%XP
12
000F3C1A
QuietReflection*
SittinginthepewinsideAllFaithsChapel
+5%XP
8
001C4028
SquirrelStew
Craftedatanycookingstation
+2%XP
2
00036927
Captain'sFeast
RewardfromRiteofPassage
+10%XP
2
xx{{#pad:04fa84|6|0|left}}
*ThesleepingperksandQuietReflectiondonotstackwitheachother.
異塵餘生76
獲得的經驗值(XP)會受到玩家角色當前智力狀態(INT)的影響。
有多種方法可以增加XP增益:
每點智力會增加+2.072%經驗值。
增益:
(Well)Rested:Restinginabedforawhilegrants+5%XPforavaryingamountoftimedependingonbedusedandthepresenceofanally.[1][2]
ThePathtoEnlightenment:Aftercompletingtheevent,interactingwiththeWiseMothmanwillgrant+5%XPfor1hour.[3]
Strongmeatsweats:Contributing15primemeatduringGrahm'sMeatCookwillgrant+5%XPfor15minutes.
Publicteams:
Casualteam:+1/2/3/4INTpermemberandtimespentintheteam[4]
DailyOpsteam:+25/50/75/100%XPfromDailyOpscompletion,permemberandtimespentintheteam
Eventsteam:+25/50/75/100%XPfromeventcompletion,permemberandtimespentintheteam
Huntingteam:+25/50/75/100%XPfromlegendaryenemykills,permemberandtimespentintheteam
Perks:
Inspirational(Charisma):+5/10/15%XP,whenplayinginateam
NightPerson(Perception):+1/2/3INT,duringthenight
Mutations:
EggHead:+6INT(+7.5withStrangeinNumbers)
HerdMentality:+2INT(+2.5withStrangeinNumbers)
Apparel:
Unyieldinglegendaryarmor:+3INTperpart(+15total)
Intelligencelegendaryarmor:+1INTperpart(+5total)
Internaldatabasepowerarmorhelmetmod:+2INT
Aid:
Buffscanbeincreasedwiththeappropriateperksandmutations(thelatterincreasedfurtherintandemwithStrangeinNumbers)
Item
Perk/Mutation
Buff
%XPFood/Drink(only1atatime)
Cannedmeatstew
Standard
+5%XPfor1hour
Carnivore
+10%XPfor1hour
Carnivore+StrangeinNumbers
+12.5%XPfor1hour
Tastysquirrelstew
Standard
+10%XPfor1hour
Carnivore
+20%XPfor1hour
Carnivore+StrangeinNumbers
+25%XPfor1hour
Cranberryjuice
Standard
+2%XPfor1hour
Herbivore
+4%XPfor1hour
Herbivore+StrangeinNumbers
+4.5%XPfor1hour
Cranberrycobbler
Standard
+5%XPfor1hour
Herbivore
+10%XPfor1hour
Herbivore+StrangeinNumbers
+12.5%XPfor1hour
Cranberryrelish
Standard
+10%XPfor1hour
Herbivore
+20%for1hour
Herbivore+StrangeinNumbers
+25%for1hour
Nuka-ColaCranberry
Standard
+2%XPfor30minutes
ColaNut1
+4%XPfor30minutes
ColaNut2
+6%XPfor30minutes
+INTFood/Drink(only1atatime)
Broiledscorchbeastbrain
Standard
+3INTfor30minutes
Carnivore
+6INTfor30minutes
Carnivore+StrangeinNumbers
+7.5INTfor30minutes
Owletnuggets
Standard
+1INTfor30minutes
Carnivore
+2INTfor30minutes
Carnivore+StrangeinNumbers
+2.25INTfor30minutes
Scorchbeastmixedmeatstew
Standard
+1INTfor1hour
Carnivore
+2INTfor1hour
Carnivore+StrangeinNumbers
+2.25INTfor1hour
Brainbombs[5]
Standard
+3INTfor1.5hours
Herbivore
+6INTfor1.5hours
Herbivore+StrangeinNumbers
+7.5INTfor1.5hours
Brainfungussoup
Standard
+2INTfor30minutes
Herbivore
+4INTfor30minutes
Herbivore+StrangeinNumbers
+4.5INTfor30minutes
Simpleastertea
Standard
+1INTfor30minutes
Herbivore
+2INTfor30minutes
Herbivore+StrangeinNumbers
+2.25INTfor30minutes
Steepedastertea
Standard
+2INTfor1hour
Herbivore
+4INTfor1hour
Herbivore+StrangeinNumbers
+4.5INTfor1hour
Chems(only1atatime)
BerryMentats
Standard
+5INTfor5minutes
ChemFiend1
+5INTfor6.5minutes
ChemFiend2
+5INTfor8minutes
ChemFiend3
+5INTfor10minutes
Daddy-O
Standard
+3INTfor10minutes
ChemFiend1
+3INTfor13minutes
ChemFiend2
+3INTfor16minutes
ChemFiend3
+3INTfor20minutes
Mentats
Standard
+2INTfor5minutes
ChemFiend1
+2INTfor6.5minutes
ChemFiend2
+2INTfor8minutes
ChemFiend3
+2INTfor10minutes
X-cell
Standard
+2INTfor2minutes
ChemFiend1
+2INTfor2.6minutes
ChemFiend2
+2INTfor3.2minutes
ChemFiend3
+2INTfor4minutes
Bobblehead(only1atatime)
Bobblehead:Leader
Standard
+5%XPfor1hour
Curator
+5%XPfor2hours
Bobblehead:Intelligence
Standard
+2INTfor1hour
Curator
+2INTfor2hours
Magazine(only1atatime)
Backwoodsman#6
Standard
+50%bonusfromtheXP/INTCookedfoodsabovefor30minutes
Curator
+50%bonusfromtheXP/INTCookedfoodsabovefor1hour
Live&Love#3
Standard
+50%bonusfromtheXP/INTplant-basedfoodsabovefor30minutes
Curator
+50%bonusfromtheXP/INTplant-basedfoodsabovefor1hour
Live&Love#8
Standard
+5%XPfor30minutes
Curator
+5%XPfor1hour
Lunchbox(upto4atatime)[6]
Lunchbox
1Lunchbox
+25%XPfor1hour
2Lunchboxes
+50%XPfor1hour
3Lunchboxes
+75%XPfor1hour
4Lunchboxes
+100%XPfor1hour
異塵餘生戰略版
在異塵餘生戰略版中,XP將提供給所有成員,無論其數量如何。
遊戲沒有設置難度調整;但是硬漢遊戲模式可以提供100%的經驗獎勵(在1.27之前的版本中為30%)。
異塵餘生:庇護所
異塵餘生:庇護所中的經驗值是基於每個居民的,而不是玩家的總經驗。
為居民提供經驗值的方法有很多:
成功沖入居民正在工作的房間
當敵人在房間裡被殺死時(在任務或事件中)
隨著時間的推移,所有尚未升級的居民都將慢慢獲得經驗
漏洞
Hasplatform::Playstation3Hasplatform::Xbox360獲得經驗值然後死亡或加載一個較早的存檔會在較早的存檔中獲得經驗值。
這似乎只是一個顯示問題,因為在兩個平台上,經驗值都沒有被添加到總數中,如果玩家將要升級會很容易發現這個問題。
Hasplatform::Xbox360玩家可以在遊戲未登記升級的情況下獲得升級經驗值。
這導致卡在第一級。
XP計數器的讀數可能是600/200,這意味著升級應該發生在獲得400XP之前。
這種情況可能發生在任何關卡中,也可能只發生在遊戲一開始。
如果在遊戲開始時出現這種情況,那麼在開始新遊戲時就可以修復這個漏洞,所以密切關注XP表是個好主意。
在開始一個新角色時,遊戲會將1級角色識別為最近一次保存(通常為30級角色)的延續。
這將使玩家有時無法升級。
可以通過刪除所有保存文件並開始新遊戲來解決此問題。
這也可以通過以下步驟來解決:
在另一個沒有從遊戲保存文件的配置文件上啟動新遊戲。
轉到系統設置下的內存,然後從錯誤的配置文件中刪除最新的自動保存。
開始一個新遊戲,並且該漏洞不應發生。
如果是這樣,請嘗試相同的過程,但在達到200XP之前離開城鎮。
Hasplatform::Playstation3如果一個成就產生了足夠的經驗值來升級兩次,遊戲將登記提升兩級,但不會獎勵額外的技能點。
例如,如果完成任務叮-叮-叮!所獲得的1000XP將導致玩家從第6級升到第8級,那麼到達第7級所獲得的技能點將會丟失。
在最近的補丁中修復。
參考
↑
WellRested(120minutes)
WellRested(Firepit)(180minutes)
Lover'sEmbrace(180minutes)
KindredSpirit(180minutes)
↑Effectislostupondeath.
↑Theeffectislostuponleavingtheserver.
↑Mustbeonteamforatleast5minutes.
↑Bug:Brainbombswearoffuponleavingtheserver.[已驗證]
↑Eachbuffdurationistimedindependently.A5thlunchboxwilldispel,orreset,the1stlunchbox,andsoon.
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