同人是什麼意思?同人作品是指什麼?同人作品創作有哪些形式

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【解說】同人作品,是指根據漫畫、動畫、遊戲、小說、影視等作品,甚至現實里已知的人物、設定衍生出的文、圖、影音、遊戲等著作。

以真人爲原型創作同人 ... 人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 同人是什麼意思?同人作品是指什麼?同人作品創作有哪些形式 2020-12-09閩南網   近日「創作同人作品法律風險」登上熱搜,因爲某些新聞的原因,衆多網友十分關注同人作品相關的信息,但是也有些人不懂同人是什麼意思,不懂何爲同人作品,下面大家一起來看看吧。

  同人一詞來自日語的「どうじん」(doujin)。

但是,最早源於易經-天火同人,指的是世界大同的時候,所有人志向相同。

日語的同人,猜測也是源於易經的,畢竟都是東方文化圈。

作爲ACGN文化的用詞,所指的是,由漫畫、動畫、遊戲、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音遊戲等等,或「自主」的創作。

  「同人」一詞,也指志同道合的朋友,或在同一單位共事者或同一行業中人(義同「同仁」)。

  從本意來說,「同人」一詞和同性戀沒有關係,它來自日文,意思是「相關」。

「同人小說」即從某些人們熟悉的故事、人物中衍生出來的文學作品,如聖鬥士同人、火影同人、貓鼠同人(展昭與白玉堂)、足球同人(以真實的球星爲主人公)等。

同人作品含義來源及種類介紹  同人作品指非商業性的,不受商業影響,不以盈利爲目的,不在商業平台發布的由個人或者同人團體(同人社團)創作的作品。

因以創作本身爲目的而不必考慮銷量成本等制約商業作品的因素,同人作品比商業創作有更大的創作自由度。

  同人作品包括原創同人和二次創作同人。

因爲很多人將同人與二次創作的概念混淆,所以許多地方出現的同人是二次創作之意。

  來源  現代漢語中的「同人」一詞最早似出現在新文化運動時期。

魯迅、周作人等曾使用「同人刊物」一詞來稱呼他們所創辦的《語絲》周刊,其意爲非商業性「自編自寫」的刊物,即編輯同時也是撰稿人。

  更有人上追至《易經》的同人卦,指出這是「同人」一詞的最早起源。

  然而,現在這個同人文化的興起,則是以動漫文化爲主。

日本同人文化中的同人原本是志同道合的人,同人作品就是用來與志同道合的人分享的作品。

  同人創作  同人作品包括了改編的──對其他現有作品進行的二次創作(再創作,re-creation),也包括完全原創。

  同人作品有很多不同的形式,包括同人遊戲、同人音樂、同人漫畫、同人小說、同人動畫等。

  出版同人誌是把這些同人創作跟同道中人分享的一個途徑。

許多同人作品都會由同人們製成同人誌,自資出版並在同人展會(同人誌即賣會),同人通販店等特殊渠道販賣交流。

[2]  其他大多數同人作品,一般經過網絡等成本更低的方式發表。

  最初在同人展上的同人創作都是作者直接互相交換分享的。

責任編輯:凌芹莉 相關焦點 同人創作有法律風險?別對同人作品實行「一刀切」 事件的起因是肖戰的一部分粉絲,針對同人文及其平台進行了舉報,導致網站無法正常登錄,原本是一件同人圈和飯圈之間的大戰,但是波及的範圍卻越來越廣泛,從二次元到遊戲,乃至漢服圈,都被卷進了這件事情當中。

短短一個星期的時間,肖戰從當紅的偶像,變成了被抵制的明星,因爲最初的問題涉及到同人,最近微博上又出現了同人創作涉及到哪些法律風險的話題,那麼在這個同人作品隨處可見的年代,創作同人究竟有沒有違法侵權呢? 創作同人作品存在哪些法律風險?法律界人士回應 【解說】同人作品,是指根據漫畫、動畫、遊戲、小說、影視等作品,甚至現實里已知的人物、設定衍生出的文、圖、影音、遊戲等著作。

以真人爲原型創作同人作品存在有哪些法律風險?同人作品算是對原著的致敬還是侵權?3月3日,法律業內人士對此做出回應。

  【解說】法律界人士表示,以真人,如一些公衆人物爲原型創作同人作品,可能涉及侵犯對方的隱私權及名譽權。

AO3是什麼平台?同人文是什麼意思?RPF/RPS又是什麼意思 同人作品採取的形式有小說、繪畫、視頻剪輯、歌曲、遊戲等,不一而足,而同人作品對原文本的忠實程度並沒有定例,隨各衍生文本而定。

「同人」一詞來自日語,寫作同樣的漢字,讀作dōjin,原意爲志趣相投的人。

在日本,自明治維新始,就有志趣相投的人聚在一起以不正規的形式出版刊物的傳統。

這種非正式出版物被稱作「同人誌」。

早先以文學愛好者的文學出版物爲主,二戰後逐漸開始有漫畫同人誌。

同人「作品」的版權界定及侵權認定分析 但是,隨著同人文化的快速發展和同人作品創作形式的不斷增多,將同人作品的範圍僅限於文學和美術作品,已經明顯不符合現階段對同人作品形式的界定。

同人「作品」的版權界定我國《著作權法實施條例》第2條以概括形式對作品進行定義:著作權法所稱作品,是指文學、藝術和科學領域內具有獨創性並能以某種有形形式複製的智力成果。

漲知識丨同人文是什麼?AO3、RPF/RPS又是什麼意思 同人當代中文網絡社羣中「同人」一詞意爲建立在已經成型的文本(一般是流行文化文本)基礎上,借用原文本已有的人物形象、人物關係、基本故事情節和世界觀設定所作的二次創作。

同人作品採取的形式有小說、繪畫、視頻剪輯、歌曲、遊戲等,不一而足,而同人作品對原文本的忠實程度並沒有定例,隨各衍生文本而定。

肖戰粉絲舉報AO3犯衆怒,同人作品究竟是什麼?利弊又如何取捨? 同人圈這一次真正的站在了大衆目光前,很多網友看了整個事情的來龍去脈之後,仍然有不少疑問,關於同人作品的侵權問題,想必有很多文章都已經講述過,我在這裡就不再敘述,今天主要想說的就是:所謂的同人作品究竟指的是什麼?這些同人作品又帶來了哪些利弊? 《仙劍奇俠傳同人作品及版權規範聲明》 而從1995年至今,一直都有仙迷在各個平台自發創作仙劍同人作品,這些作品可以說是我們非常珍惜和自豪的回憶。

仙劍對於同人作品的創作從始至終都保持著支持、鼓勵的積極態度。

而隨著時代發展,國內玩家的版權意識逐漸提高,爲解除同人創作者們的後顧之憂,我們根據目前的市場現狀整理了關於仙劍同人作品的版權相關規範。

同人誌開頭的C是什麼意思?作品數量第一的角色你絕對猜不到 相信衆多紳士都看過一些動漫作品的同人本,其實同人本並不是單純的光指那些十八禁的同人誌漫畫,在這個領域裡更多的是那種面向全年齡的作品。

看過同人本的人一定都會很好奇,爲什麼大多數的作品都有一個C開頭的番號,其實這個C是日本最大的同人誌販售會ComicMarket的簡稱。

這個大會每年固定開辦兩次,C後面的數字指的就是這本同人誌是在哪一屆大會販售的。

今年已經是第98屆了,不過因爲疫情的影響,可能會延期了。

不少同人本子都以C開頭,這個C是什麼意思呢? 經常在網絡上欣賞同人本子的諸位大紳士小紳士老紳士們,對於各種同人本的名字肯定不陌生的,也不知道誰規定的,現在一般網絡上分享的同人本,都會在名字里詳細寫清楚作者、名字、是哪部動漫作品的同人,一些漢化的作品還會寫清楚漢化者是誰,除此之外,有的本子前面還會寫上諸如C97、例大祭一類的,其中以一個 官方親自下場指導同人創作,卻反讓同人無語,友誼小船真說翻就翻?|... 該事件的起因是啊哈娛樂發現一家工作室在未授權情況下,在淘寶出售作品周邊,於是向這家淘寶店提出了合理的法律訴訟。

但店主認爲,此舉完全是同人「爲愛發電」行爲,且產品售賣所得連成本都沒有cover掉,更別說盈利,官方不該將此看作侵權。

隨著事件發酵,官方甚至被指「背刺同人」,引來粉絲不滿。

仙劍奇俠傳同人作品及版權規範聲明! 仙劍已經陪伴大家走過了25年,這一路上有許多仙迷自發創作了各種形式的同人作品,這些精彩的創作與仙劍本身一同成爲了每個仙迷心中最珍貴的回憶。

如今的《仙劍奇俠傳》離不開每一位熱愛仙劍的朋友們,在這裡我們要衷心感謝所有曾經、正在或是將要爲仙劍產出作品的同好們!近年隨著市場的發展,大家的版權意識逐漸提高,這對所有創作者來說都是一件好事。

我們陸續收到了很多仙迷對仙劍同人作品版權的詢問,也看到了同行在鼓勵同人創作方面做出的努力。

同人作品是致敬還是侵權「版權費」說了算? 由於《冰與火之歌》在2014年第五卷面世後進度便一直停滯不前,電視劇的劇情發展早已遠超原作,從第五季開始就悄然成了小說的同人作品——繞開原著作者,而由擁躉或他人以現有故事背景和人物角色進行加工創作的作品。

值得關注的是,這種創作形式如今在國內外都不算少數,然而有的被原作者綠燈放行,有的卻被一紙告上法庭,版權二字始終是徘徊在此類作品頭頂的一片烏雲。

那麼,如何衡量究竟是致敬還是侵權? 日本同人開始瘋狂的創作FGO楊貴妃的同人形象 文學作品也好、電視劇也好、電影也好,都對她有過諸多記載,傳說她是四大美人之一,主要特點就是體態豐腴,在我的想像中應該是個身材超棒的御姐形象,不少電視劇也是這麼演的。

不過最近,日本人開始瘋狂的創作楊貴妃的同人形象,造型是一位小蘿莉。

哇,這小胳膊小腿的,雖然那什麼發育的挺好,但是你跟我說是楊貴妃?當我沒看過電視劇麼? 明星對自己的同人作品什麼態度?請向胡歌劉昊然馬思純炎亞綸學習 這件事引發出的問題非常多,不僅展現了飯圈最醜陋的一面,還帶出了「創作自由」,「文化求同存異」以及「偶像失聲」等衆多值得討論的話題。

同人作品,就真的不能被容忍嗎?日本和歐美是非常流行同人文化的,明星們都很玩的開,都能坦然接受,沒把它當成汙點,不僅會在公開場合親自發糖,甚至還公開嫌棄那些同人創作者尺度不夠大,「官方逼死同人」就是這樣由來的。

所謂的同人圈,即粉絲的二次創作,涵蓋範圍非常廣,不僅有明星類,還有小說角色,遊戲角色等等。

同人作品人物形象的保護範圍 評析隨著同人文化的發展,近年來,就同人作品的侵權判斷問題逐漸成爲著作權法領域的熱點。

從瓊瑤訴於正案到金庸訴江南案,相關判決所確定的規則無疑成爲法律界人士所密切關注的動向。

通常而言,同人作品系指「同好者在原作或原型的基礎上進行的再創作活動之產物」[①],其核心即爲「對於已有作品的二次創作」。

COMICUP分享沙龍(下):與同人相處,有什麼玄學 因此在CP更多能看到的是純粹的「用愛發電」,這需要大量真心喜愛這個IP的同人作者投入其中。

通過COMICUP的設立的同人專區,可以了解當下最熱門的IP陳卿也提到,在有很多合作夥伴都會問B站喜歡什麼作品,通常之一回答都是「好作品」。

「這聽起來像是一個特別官方的回答,但從用戶角度,他們是不會提出看二維還是三維的要求,只有一個純粹的想法,就是要好看的故事。

」 AO3被404後,站在風口浪尖的「同人圈」到底是什麼? 「同人」一詞在日語中最開始是指有相同愛好的人形成的趣緣羣體,如今更多是指同好者對原作品、已知人物進行的二次創作。

它最早經由二次元的載體進入中國,乘著內地網絡文學興盛的春風走向了年輕一代懵懂的內心之中。

神武十周年同人創作大賽來襲!五大同人舞台,獎品等你來 說起遊戲同人文化,MMORPG類型可能有著天然的優勢,角色扮演的元素成爲了同人文化創作的靈感源泉。

而神武系列作爲其中的佼佼者,以中國傳統文化爲基礎,藉助其宏大的世界觀和劇情,依靠玩家文化而衍生而出的同人作品更是吸引人。

而這種的「同人文化」不僅讓玩家得到更好的體驗,其蓬勃的生機也將反哺遊戲發展,因爲這背後反映的是玩家對遊戲的熱愛和期許,因此同人文化越來越成爲一款優秀遊戲的重要元素。

同人二次創作爲遊戲帶來什麼?讓玩家更好的融入到虛擬世界中去 最近幾天,《神武3》手遊的小夥伴們可能會發現,在遊戲官網的首頁中有一個巨大的banner,其內容是"神武3同人嘉年華",小編作爲一名《神武3》手遊的愛好者,自然會點進去看看玩家們才華橫溢的同人作品,當然,在看的時候,小編也想到了一個問題,爲什麼當下"同人文化"這麼流行。

風波中心的「同人文化」 關於「同人」「同人文化」目前並沒有權威的定義,大致可以理解爲在有相同愛好的羣體中流行的,基於已有作品進行的二次創作。

同人作品、作品的創作者、受衆以及基於同人作品製作的周邊等,共同組成了「同人圈」,形成「同人文化」。

目前普遍認爲「同人文化」起源於日本,最早在日本、歐美等國流行,20世紀90年代中後期傳入我國。



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