《全軍破敵:戰鎚3》評測心得:不只是大型資料片 - Yahoo奇摩

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《全軍破敵:戰鎚3》(Total War: WARHAMMER III)是一款由SEGA 旗下Creative Assembly 所開發的策略戰爭模擬遊戲,及將在今年2 月17 日登上PC ... 《全軍破敵:戰鎚3》評測心得:不只是大型資料片,變化藏在細節中 Yahoo奇摩遊戲編輯部 2022年02月14日 《全軍破敵:戰鎚3》(TotalWar:WARHAMMERIII)是一款由SEGA旗下CreativeAssembly所開發的策略戰爭模擬遊戲,及將在今年2月17日登上PCSteam、EpicGamesStore、MicrosoftStore和PCGamePass。

同時也為過去開發商所承諾過的《全軍破敵:戰鎚》系列三部曲,劃下一個相當具有份量的收尾,除非是最後繼續推出四部曲。

相關新聞:《全軍破敵:戰鎚3》試玩心得,體驗「大震旦」「混沌惡魔」戰役玩法 而這次除了先前測試中的「大震旦」和「混沌惡魔」兩大戰役外,發售前筆者也搶先體驗了剩下勢力中「克斯里夫」、「恐虐」、「納垢」、「色孽」、「奸奇」、「食人魔王國」的玩法,雖然沒有辦法在短短幾天內全部摸熟,但在戰役劇情與勢力上的變化,確實帶來了令人驚豔的豐富體驗。

接下來這裡將帶來遊戲本身的心得,由於不同勢力之間體驗時間不多才15小時左右,主要以系統本身的變化與心得進行評測,不含任何劇情透露。

《全軍破敵:戰鎚3》不只是大型資料片,它的變化你能感受到 《全軍破敵》系列是將回合制經營模擬玩法,與指揮軍團的即時戰略玩法結合在一起,過去的內容中都是以不同的歷史背景作為主題,像是日本幕府動亂、羅馬蠻族入侵、維京人征戰、三國群雄四起等,每個主題都有自己的特色。

而在2016年所推出的《全軍破敵:戰鎚》系列更是打破傳統,帶來了架空背景的獨特體驗,並且完美的呈現了戰鎚世界觀中龐大的勢力,深受許多玩家喜愛。

與先前測試一樣為八個不同勢力可以選的傳奇領主。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 雖然《全軍破敵:戰鎚》系列並沒有《全軍破敵:三國》的內政系統,不過在《全軍破敵:戰鎚3》中依然保留豐富的勢力選擇,以及能對抗數百至千種不同的派系,在老玩家看來整體內容來說或許會像是一個超大型資料片,遊戲玩法沒有太大的改變,卻同時又強化了過去許多玩家詬病的內容。

所以當筆者不論是先前測試版還是這次發售前的版本,遊戲開始後的在基礎介面、外交談判、戰鬥玩法、回合制策略老玩家可以非常快的上手,完全沒有任何的額外壓力,幾乎馬上就熟悉了遊戲的玩法,不過事實真的是如此嗎?筆者還是希望大家能夠在玩戰役時先體驗序章就能弄清楚了。

新手千萬別跳過!雖然簡化不少東西但仍然有些上手難度。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 《全軍破敵:戰鎚3》作為三部曲的最後一款遊戲,CreativeAssembly在內容上下足了苦心,劇情的體驗尤其是序章的克斯里夫開頭來說最為重要,可以更快速的了解到接下來不同勢力之間的故事發展與聯繫,以及更加直觀的遊戲變化,在此就不進行任何劇透,只能向各位保證每個勢力的故事絕對精采可期。

在體驗期間,最令人驚豔的是遊戲中居然出現了中文配音,這在商店頁面的說明與過去的情報中都沒有提到,不過非每一個角色都有中文語音,所以實際情況還是得等到正式版發售為止,算是一個意料之外的驚喜。

續章一定要體驗,不只是教學也是劇情的重要開始。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 延續著經典的玩法,前面也提到這難道是一個大型資料片嗎?可以這麼說,也不能這麼說,三代中有非常大量的系統都依照前作玩家反饋給出了相當程度的改善,這些項目細到很難逐個舉例,像是在可用的法術技能上的平衡、效果進行修改、僅簡化複雜的效果,假如你不是一個喜歡用自動戰鬥的玩家,那麼就可以更快發現在兵團的交戰中傷害效果的改變。

放大看兵團戰鬥真的是種享受。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 尤其是在進入戰鬥後,有更多的細節資訊會展示出來,避免了二代許多效果都躲躲藏藏不知道放在哪邊,各種攻擊產生的效果、DEBUFF和BUFF、治療等,都讓老玩家與新玩家更好的上手。

可能在第一眼上大家不會對於哪裡有改變能直接提出來,在慢慢的體驗過程中才會發現,原來《全軍破敵:戰鎚3》在系統的處理有如此巨大的不同,不只是單純勢力的增加而已。

對筆者二代後期才接觸的半新手來說,三代反而更好懂。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 其他方面更加有感的還有像是傳奇領主、英雄以及單體/規模低的戰鬥單位,都得到了強化與弱化的平衡性修改,弱化的部分可以通過Buff效果進行消除,在保有強度的情況下,也能確保多人模式中的平衡性問題。

戰鬥時介面可以很乾淨,也能叫出更多的資訊。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 當然喜愛自動戰鬥只是為了單純經營策略上的玩家也不用擔心,現在滑鼠放到自動戰鬥的選項上,系統會告知玩家假如開戰將會損失哪些部隊以及數量,提前告知了玩家結果,能選擇是否要親手指揮戰鬥來避免大量的損失,在當下也有存檔按鈕的保險機制。

自動戰鬥顯示的內容更加詳細。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 除此之外,針對外交上的系統加入了更多樣的選擇去決定雙方的關係,不再只是單純的開戰就懲罰扣信譽,甚至互相結盟後可以在對方的勢力中建立前哨站,直接招募對方的軍隊打造一支多樣化的部分(就像是混沌惡魔),大幅度提升在戰鬥部隊編排上的搭配玩法。

外交系統也還是有信譽在,要注意是否毀壞條約。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 而在探索中絕對不能少了讓各位傳奇領主更強大的神器任務,獲得絢麗又強大的武器與裝備,玩法上來說就是在關卡的機制下同樣新增了變化,但在難度上也會比過去更加艱難,整體無法使用自動戰鬥,是否想要挑戰就看各位對自己指揮能力的自信了。

身上穿上一堆帥氣的神器,潮。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 但說到真正最特別的,還是本次加入的生存戰了,顧名思義就是守城對抗一波一波襲來的大軍,不過玩家可以佔領不同的地點來建造路障與防禦建築,通過這代新加入的補給系統來招募援軍、治療部隊與遠程單位彈藥補充,還能直接提升單位的各方面屬性。

生存戰在《全軍破敵:戰鎚3》中的表現非常亮眼,平常的標準戰鬥規模遇到部隊全滿的情況已經很壯觀,但在生存在中面對著更加數量龐大的敵人,更是等體會到《全軍破敵》系列中的獨特魅力,加上面對消耗與策略上的抉擇玩法,每次的指揮都在考慮更加後面的事情,兵要往哪裡調度、地形的安排、建築如何選擇、從哪裡包圍突襲、資源的運用等,都讓人愛不釋手。

新模式真的要親自體驗才懂好玩之處。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 當然上述的一切都是建立在發售前不斷被官方提到的8大勢力傳奇領主,玩家在序章結束後選擇任一勢力開始遊戲,每個勢力不只是單純兵種上的差異,他們每一個都有自己獨特的系統,像是「混沌惡魔」類似RPG玩法的惡魔榮耀、「恐虐」越戰越勇收集顱骨來限制、「色孽」專門招收信徒誘惑敵軍等,真的是換了一個派系等同換了一款遊戲。

每個勢力都有自己的特殊系統,足以改變戰局。

(圖源:全軍破敵戰鎚3) 加上這次開發商結合了過去《全軍破敵:戰鎚》系列的經驗與內容,可以在遊戲中看到一代和二代的種族全部聚集起來,並承諾所有的種族都會有所變化,筆者很期待能看到他們所承諾的持續5到10年的內容更新,以及接下來DLC還會為我們帶來怎樣的新戰役或是新傳奇領主。

恐虐有夠好玩!(圖源:全軍破敵戰鎚3) 結語 這次《全軍破敵:戰鎚3》筆者體驗了約15小時左右,玩了先前測試版中沒有碰過的勢力,不過其中玩最久的還是「恐虐」和付費DLC「食人王國」,慢慢發現了這次遊戲所帶來的許多細節變化,並不是只有表面上的新勢力和新戰鬥玩法而已,各個方面都是越玩越驚奇,個人同時認為是新手最好入坑的一代。

其實《全軍破敵》系列一直來說,雖然戰鬥非常的精彩與重要,各種法術單位之間的較量讓人非常興奮,但通常玩到最後依然是講求佔領與保護自己的領地,一旦牽扯到過多的戰鬥就會大幅度消耗自己的兵力,就算你是軍神也沒辦法做到一個單位不損,所以戰鬥的部分基本上還是在生存與神器之類較為無法避免,或是手動操作有更好結果的情況下進行。

假如你過去就是《全軍破敵:戰鎚》系列的粉絲,那麼三代絕對絕對值得你擁有,假如你是新手也不妨加入來玩,看看開發團隊在簡化、資訊與平衡上的改善。

就讓我們一起期待2月17日的遊戲發售,以及未來CreativeAssembly即將給我們的更多驚喜! — #全軍破敵戰錘#評測心得 你可能會想看 《英雄聯盟》亞洲盃PCS主播賽評隊伍「X發電站」直落二統神「晨爸氣氛隊」,晉級四強啦! 2022亞洲盃電子競技公開賽今(25)日進入《英雄聯盟》項目重嘯冬路區的八強賽事,萬眾矚目的PCS主播賽評隊伍「X發電站」強碰了統神領軍的「晨爸氣氛隊」,結果「X發電站」反而不是靠著看了許多比賽的豐富營運經驗贏下比賽,反而是靠著優秀的操作(?)直落二擊敗了「晨爸氣氛隊」,挺進四強賽。

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