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任天堂Switch(英语:Nintendo Switch,简称NS或Switch)是日本任天堂公司出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韩国和台湾 ...
任天堂Switch
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任天堂SwitchTV模式(上)手提模式(下)的任天堂Switch研發商任天堂平台技術開發本部製造商富士康[1]類型家用遊戲機掌上遊戲機產品世代第八世代發布日期舊版日本:2017年3月3日北美:2017年3月3日歐洲:2017年3月3日香港:2017年3月3日南韓:2017年12月1日臺灣:2017年12月1日電力加強版香港:2019年8月1日臺灣:2019年8月15日日本:2019年8月30日北美:2019年8月歐洲:2019年9月20日大陸:2019年12月10日OLED螢幕版全球:2021年10月8日單價日本:JP¥29,980(不含稅)美國:US$299.99英國:£279香港:HK$2,340加拿大:CA$399.99臺灣:NT$9,780中國大陸:CN¥2,099銷售台數任天堂Switch(含OLED款式)7,634萬台含任天堂SwitchLite9,287萬台(截至2021年9月底)[2]媒體卡匣系統晶片客制版NVIDIATegraX1系列[3][4]中央處理器ARMv8記憶體(RAM)4GBLPDDR4(舊版)4GBLPDDR4x(電力加強版)硬碟儲存空間舊版和電力加強版內建32GBOLED螢幕版內建64GB移動儲存microSD顯示舊版和電力加強版JDI制6.2英寸,1280x720像素OLED螢幕版三星DynamicAMOLED7.0英寸,1280x720像素TV輸出1920x1080像素圖形處理器客制版NVIDIATegra顯示卡,採用與GeForce相同架構[3]控制器輸入Joy-ConPro控制器
其他
Joy-Con方向盤
Toy-Con
Ring-Con
專用FC/NES無線控制器
專用SFC/SNES無線控制器
專用任天堂64無線控制器
專用MegaDrive無線控制器
GameCube控制器(英語:GameCubecontroller)(需配備轉接器)
USB鍵盤
連接介面IEEE802.11acBluetooth4.1USB2.0×2(底座)USB3.0×1(底座)USB3.1Gen.1Type-C×1(主機)線上服務任天堂eShop任天堂SwitchOnline(不支援中國大陸版本)重量297克(安裝Joy-Con後約398克)最暢銷遊戲《瑪利歐賽車8豪華版》(3,874萬份,截至2021年9月底)向下相容否前代機種WiiU相關條目任天堂SwitchLite
任天堂Switch(英語:NintendoSwitch,簡稱NS或Switch)是日本任天堂公司出品的電子遊戲機[5][6],於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售[7],同年12月1日在韓國和台灣發售,2019年12月10日在中國大陸發售[8]。
擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。
主機處理器使用NVIDIA客制的TegraX1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片[3],同時也是任天堂首次採用ARM架構晶片。
開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公佈,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型[9]。
目次
1沿革
2硬體
2.1主機和底座
2.2手柄
2.3硬體規格
2.4騰訊代理版
2.5任天堂SwitchLite
2.6續航升級版任天堂Switch
2.7OLED屏幕版任天堂Switch
3軟體
3.1系統
3.1.1任天堂SwitchOnline
3.1.2任天堂eShop
3.2遊戲
4評價
4.1發售前
4.2發售後
4.3銷售成績
5事件
5.1正式發表會前
5.1.1造假主機惡搞
5.2正式發售前
5.2.1任哥吉拉
5.2.2主機提前洩漏
5.2.3Joy-Con失去與主機本體連接
5.3正式發售後
5.3.1Joy-Con感應不良問題
5.3.2卡帶塗料
5.3.3產能不足
5.3.4Gamevice法律糾紛
5.3.5Joy-Con搖桿飄移
6參考資料
7外部連結
沿革
2015年
3月17日-在和DeNA的提攜發表席上,任天堂時任社長岩田聰公布了正在開發代號為「NX」的專案。
詳細內容將在2016年發表[10]。
7月30日-在史克威爾艾尼克斯舉辦「勇者鬥惡龍新作發表會」的最後,正式發表了《勇者鬥惡龍XI追尋逝去的時光》和《勇者鬥惡龍XOnline》兩作NX版的訊息[11]。
2016年
4月27日-Twitter上發表了NX預定發行時間為2017年3月[12]。
10月20日-任天堂和任天堂美國官方網站全球首展,發表了正式名稱「NintendoSwitch」和製品詳細情報[13]。
10月27日-任天堂宣佈將會於2017年1月13日在日本東京舉行任天堂Switch發表會,並在14、15日在東京舉辦任天堂Switch的試玩會[14]。
11月29日-任天堂Switch的商標在香港的知識產權署的網站上出現[15],同日任天堂在中國大陸的工商總局遞交「NintendoSwitch」的商標申請。
2017年
1月13日-任天堂宣布任天堂Switch將會在2017年3月3日在日本、北美、香港和歐洲部份國家發售[7],發售建議價格日本為29,980日圓(不含稅)、北美299.99美元、香港2,340港元。
2月1日-任天堂公布了為第五十一屆超級盃期間製作的任天堂Switch的廣告,這是任天堂首次為家用主機製作超級盃廣告。
[16]並使用了同日發行的謎幻樂團新單曲《Believer(英語:Believer(ImagineDragonssong))》。
2月8日-任天堂公布由日本演員大泉洋主演的廣告。
[17]
2月14日-任天堂在中文官方YouTube頻道推出英文語音、中文字幕版本的「NintendoSwitch發佈會2017」影片。
[18]
3月3日-任天堂Switch正式在日本、北美、香港和歐洲部份國家發售。
4月14日-任天堂在中華民國經濟部智慧型財產局申請註冊任天堂Switch的商標權。
[19]
5月2日-任天堂在中國大陸的工商總局商標局再次遞交「NintendoSwitch」相關的商標申請。
6月25日-日本市場累積銷量突破100萬台,創下本世代家用主機普及速度新紀錄。
9月20日-任天堂香港宣布將在12月1日在台灣發售任天堂Switch;同日任天堂韓國也宣布將於12月1日發售任天堂Switch的韓國版本。
10月19日-任天堂提供了系統4.0.0的升級,允許玩家錄製遊戲內影片;並為系統增加了「簡體中文/英文」和「繁體中文/英文」的語言選項(選擇該選項可使部分支援的遊戲顯示為簡體/繁體中文,但系統語言為英文)。
[20]
12月1日-任天堂Switch在台灣和韓國發售。
同時一些已發售的遊戲也新增了對中文/韓文的支援。
12月12日-日本任天堂在官網發布新聞通稿宣布,截止12月10日任天堂Switch主機已在全球售出超過1000萬台。
[21]
2018年
1月5日-任天堂美國的官方推特宣布,任天堂Switch以480萬台的銷量已經成為美國史上上市前十個月銷量最高的家用機。
[22]
1月18日-任天堂Switch官方網站宣布,將於4月20日推出名為「任天堂LABO」的手工DIY紙模套件(包含紙模與遊戲軟體)。
[23]
3月6日-任天堂香港和任天堂韓國宣布將於4月3日上線香港區和韓國區的eShop服務,但是最初僅提供遊戲下載碼的兌換下載以及重新下載已有的數位版遊戲,並且沒有遊戲頁面瀏覽和網路對戰等功能。
9月19日-任天堂提供了系統6.0.0的升級,同日任天堂Switch線上服務開始正式收費營運。
2019年
1月29日-任天堂提供了系統7.0.0的升級,正式新增了簡體中文、繁體中文及韓文的系統語言。
4月18日-騰訊在廣東省文化和旅遊廳申請的《新超級瑪利歐兄弟U豪華版》過審,預示騰訊獲得了中國大陸行貨版任天堂Switch的代理銷售權。
[24]同日華爾街日報對任天堂進行的採訪中確認了這一訊息[25]。
4月26日-任天堂和騰訊分別正式公開了任天堂Switch由騰訊代理進入中國的訊息[26][27],這是任天堂繼神遊之後,暌違多年再度重回中國大陸的巨大市場,也是騰訊首次接觸主機市場。
7月10日-任天堂官方宣布任天堂Switch新機型「NintendoSwitchLite」將於2019年9月20日發售,該機型僅支援掌機模式,但續航能力將會強於任天堂Switch[28]。
7月17日-任天堂宣布將在8月起開始發售新版本的任天堂Switch,新機型雖然在外觀上與體驗上舊版機器並無二致,但得益於新架構的處理器和內部設計,使得新機型的續航時間從舊版的2.5小時至6.5時提升到4.5小時至9小時[29]。
8月2日-騰訊與任天堂主題為「奇樂同享,『任』式好遊戲」的媒體正式會,在上海浦東香格里拉大酒店舉辦[30]。
11月1日-任天堂Switch與任天堂SwitchLite於全世界合計銷售超過4000萬台。
12月3日-廣傳年前將會發售的騰訊與任天堂正式寄出邀請函。
12月4日發表會上宣布Switch國行已準備好銷售,以及預定在地化遊戲的一些進度。
國行將直接推出新版主機,預售一週、12月10日發貨[8]。
並公開本體正式售價人民幣2,099元、首發國行遊戲陣容售價為299元。
在網路連接方面,會使用騰訊專屬伺服器供國內玩家聯機[31]。
12月29日-任天堂Switch與任天堂SwitchLite截至2019年底,於日本合計銷售超過1138萬台[32]。
2020年
1月31日-任天堂Switch與任天堂SwitchLite於全世界合計銷售超過5000萬台。
8月6日-任天堂Switch與任天堂SwitchLite於全世界合計銷售超過6000萬台。
12月27日-任天堂Switch與任天堂SwitchLite截至2020年底,於日本合計銷售超過1734萬台[33]。
2021年
2月1日-任天堂Switch與任天堂SwitchLite於全世界合計銷售超過7000萬台。
5月6日-任天堂Switch與任天堂SwitchLite於全世界合計銷售超過8000萬台。
7月6日-任天堂官方宣布新機型「NintendoSwitch(OLED款式)」將於2021年10月8日發售,該機型搭載7英寸OLED螢幕(解析度維持720p),新設計的轉軸式支架,內建儲存空間由原版(含NintendoSwitchLite)的32GB增至64GB,並配備有線網路插孔(取代USB3.0插孔)的新型底座[34]。
11月4日-任天堂Switch與任天堂SwitchLite於全世界合計銷售超過9000萬台。
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機底座(上)任天堂Switch主機本體(左)手把式Joy-Con控制器(右)
任天堂Switch混合了家用主機和可攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi[35][36]。
內建32GB儲存空間,並支援MicroSD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。
採用了USBType-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的數據傳輸。
主機內建了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。
[37]
任天堂Switch的底座(SwitchDock)可以通過HDMI輸出1920x1080像素的畫面,還可以為Switch主機充電。
底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),使用者可以通過USB介面連接鍵盤等硬體外設[38][39]。
手把
主條目:Joy-Con和任天堂SwitchPro控制器
桌上模式的任天堂Switch示意圖使用主機本體(上)作顯示器左右分開的Joy-Con控制器(下)遊玩
任天堂Switch的遊戲手把「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手把,可插在主機主體兩側以類似GameBoyAdvance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-ConGrip」上合成一個傳統樣式的手把控制器[40][41][42][43]。
隨主機附贈的「Joy-ConGrip」沒有為Joy-Con手把充電的功能,而單獨銷售的「Joy-ConGrip」則包含有為手把充電的功能[44]。
左右兩個Joy-Con手把都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動回饋裝置,可以給予玩家更細膩的回饋。
此外,左側的Joy-Con手把上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增影片錄製功能;右側的Joy-Con手把中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IRCamera」的紅外線感測器[45][46]。
值得一提的是Joy-Con手把是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game&Watch最初的分離式方向鍵[47]。
任天堂SwitchPro控制器
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購「任天堂SwitchPro控制器」。
Pro控制器還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於WiiU的手把,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手把的按鍵布局靠攏[48][49]。
該手把為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。
此外,Pro控制器右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家[50]。
除Joy-con控制器和任天堂SwitchPro控制器外,任天堂亦推出了針對Switch改良的無線連接版紅白機與超級任天堂手把,以加強任天堂Switch線上服務訂閱玩家在遊玩FC與SFC遊戲時的體驗。
兩款手把均只允許任天堂Switch線上服務訂閱玩家購買。
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的TegraX1系統晶片及其內建的GeForce顯示卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯示卡,也是任天堂首次採用ARM架構處理器。
此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到WiiU都採用了基於IBM的PowerPC架構的處理器以及ATI和AMD顯示卡[3]。
根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的TegraX1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARMCortex-A57(英語:ARMCortex-A57)架構中央處理器以及4顆ARMCortex-A53架構處理核心[51];圖形處理器採用了基於Maxwell微架構(英語:Maxwell(microarchitecture))的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於可攜式狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在可攜式狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz[52][53]。
在2019年5月的系統更新中,任天堂為CPU和GPU解鎖了更高的運算頻率,以加快大型遊戲的讀取速度和機器在可攜式狀態下的遊戲表現[54]。
主機記憶體為4GBLPDDR4[55]。
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量[56];主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準[57]。
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機沿用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。
[58]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo[59]。
任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說曠野之息》電量最多能持續3小時[60]。
騰訊代理版
中國為騰訊代理發行,將會引進合適的任天堂和其他第三方的精品遊戲,並協助進行漢化與送審工作;同時作為國行Switch平台方,歡迎本地與海外開發商將各類合適的高品質遊戲登陸國行NintendoSwitch。
騰訊還會架設中國大陸網路環境的系統,通過騰訊雲設立快速的網路服務。
再來,騰訊與任天堂一同發布國行「Nintendoe商店」,大陸商店將以提供微信支付作為支付手段,除此之外,騰訊也在計劃輔助任天堂在大陸地區設立線下購買管道和玩家交流中心。
最後,針對售後,國行主機提供一年的保修,針對國行版周邊產品,提供對應的三包服務。
任天堂SwitchLite
主條目:任天堂SwitchLite
2019年7月10日,任天堂發布了一款專注手提模式的任天堂Switch並取名為任天堂SwitchLite。
SwitchLite為一體形設計,直接附加Joy-Con在主機上無法取下。
並使用了一塊更小的5.5英寸(14公分)螢幕。
另外,原來左Joy-Con的分體式十字鍵也被替換成了連接在一起的十字鍵。
主機大小為3.6乘8.2英寸(9.1乘20.8公分)且重量為0.61英磅(280克)。
雖然體積更小了,但SwitchLite擁有了一塊更大的電池,電池充滿後,可以連續遊玩至少3至7小時,而標準版Switch僅能遊玩2.5至6.5小時。
因為機身內建的Joy-Con無法取下,SwitchLite也沒有Joy-Con的HD震動和紅外照相機的機能。
因此,SwitchLite僅能遊玩支援手提模式的遊戲。
但SwitchLite保留了Switch的陀螺儀感測器和藍牙,Wi-Fi和NFC通訊功能。
一些支援桌上模式的需要使用HD震動和紅外照相機機能的遊戲,需要連接額外購買的Joy-Con就可以進行遊玩,例如《1-2-Switch》。
機器不支援將畫面輸出至電視機或顯示器,所以SwitchLite不相容僅支援TV模式的遊戲。
如果玩家嘗試在eShop中購買必須於TV模式或桌上模式的遊戲,系統將會提醒玩家SwitchLite不相容此遊戲。
SwitchLite除了相容普通的Joy-Con外,還支援連接第三方相容普通Switch的遊戲控制器[61][62][63]。
任天堂SwitchLite在台灣及香港的建議零售價為1490港元及6180新台幣,於2019年9月20日在全球同步發售。
主機首發時提供「黃色」、「灰色」及「藍綠色」三種顏色。
於2020年3月21日於台灣和香港推出「珊瑚紅」[64]。
2021年5月7日於台灣和香港推出「藍色」[65]。
《寶可夢劍/盾》兩款遊戲限定版本的SwitchLite,機身上印有遊戲中登場的傳說的寶可夢「蒼響」和「藏瑪然特」,「任天堂SwitchLite蒼響/藏瑪然特版」台灣及香港的建議零售價與普通版無異[66],於2019年11月1日於全球同步發售。
電力加強版任天堂Switch
2019年7月初,任天堂向美國聯邦通訊委員會遞交了將變更任天堂Switch主機硬體的通知,其中包括了系統晶片(SoC)和記憶體的修改資訊。
在稍後的7月17日,任天堂正式公布了新版本的任天堂Switch主機,通過內部設計變更使得新主機的續航時間相較於老版主機增加到了4到9小時。
新版主機效能沒有變化,系統晶片NVIDIA的TegraX1採用了更先進的16奈米製程工藝,並且主機記憶體採用了更節電的LPDDR4x,使得新版主機即使沿用了舊版主機的4310mAh電池,其續航能力獲得了巨大的提升[67]。
OLED螢幕版任天堂Switch
2021年7月6日,任天堂正式公布了新一版的任天堂Switch——OLED款式任天堂Switch。
新版主機採用了7英寸的OLED螢幕,是目前螢幕尺寸最大的Switch版本。
此外主機本身還更換了效果更好的揚聲器,內建儲存空間也從32GB升級到64GB,機身後部的支架也更改為尺寸更大的機身支架。
而新版主機在其他方面與續航加強版相似,螢幕解析度依舊為1280x720;主機的電池續航時間也與續航加強版相似為4.5至9小時。
[68]而OLED版任天堂Switch的底座也加入了對實體網線插口的支援。
新版主機於2021年10月8日在全球發售[34]。
此外,OLED螢幕版任天堂Switch的底座可以更新軟體,而其他任天堂Switch版本不帶有實體網線插口的底座則不支援。
[69]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD[70]。
在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以通過Joy-con操控。
根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師[71](系統4.0.0版更新後被刪除)[72][73][74]。
此外任天堂Switch不會再支援WiiU和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上[75][76]。
任天堂SwitchOnline
主條目:任天堂SwitchOnline
任天堂Switch採用「任天堂SwitchOnline」提供網路服務,並於2018年9月19日開始進行收費[77][78][79][80]。
只有會員可以透過任天堂SwitchOnline進行網路連線遊戲和語音聊天、和參與加入者限定優惠等活動。
與XboxLive及PlayStationPlus相似[81][82]。
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
從任天堂Switch開始,任天堂不再將數位下載遊戲綁定主機,而是和帳號綁定,與AppStore和GooglePlay相似[83]。
玩家可切換自己的任天堂帳號所在國家、或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。
這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。
中國大陸版本的Switch由於只支援微信帳號登入,故中國大陸版本的Switch無法通過登入其他國家的任天堂帳號來購買遊戲。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是WiiU和任天堂3DS的系列後續機種,且由於更換了處理器架構(Switch為ARM架構處理器,WiiU為PowerPC架構處理器),因此無法相容任天堂之前推出的WiiU或任天堂3DS上的遊戲,結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲[84]。
任天堂Switch也是任天堂自紅白機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂首個取消鎖區的掌上遊戲機(中國大陸發售的卡帶除外)[85]。
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch[11]。
而任天堂自主製作第一款確認登陸新主機的遊戲是原先預計於WiiU平台獨占的《薩爾達傳說曠野之息》[86]。
在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch[87]。
任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲[88][89]。
而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「ProjectSonic2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。
[90]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。
該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。
除了任天堂Switch版玩家可透過現場或網路連線外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵[91][92]。
中國大陸行貨版任天堂Switch存在區域限制,只能使用微信掃碼登入。
不能登入外服帳號及下載外服遊戲;可執行外服遊戲卡匣,但不能下載DLC,與外服遊戲連線和添加外服好友也受到限制[93]。
評價
發售前
任天堂Switch在2016年10月20日最初公開時獲得了褒貶不一的評價,任天堂Switch影片也成為北美任天堂YouTube頻道觀看數量最高的影片[94],雖然在2017年1月13日的發表會只得到普通的評價,都普遍認為任天堂Switch的首發遊戲過少、控制器、配備價格有些昂貴等,但也讚賞任天堂取消長久以來的主機鎖區,更在1月14、15日的試玩會中獲得了相當正面的評價,也因此在首發國家中掀起一股預購熱潮。
外媒Engadget評論,「結合多種模式的Switch雖然跟我們過去所熟悉的裝置都不太相同,當中有許多我們過去熟悉的元素,但實際上它就是一個獨特的新產品。
」並且表示,任天堂Switch給人留下非常好的第一印象[95]。
2017年2月23日,任天堂Switch向美國媒體開放體驗,在YouTube上,Gamespot、IGN、TechRader等一眾媒體也相繼放出任天堂Switch的開箱影片,高度讚揚系統、操縱等方面的體驗,也讓這些媒體對任天堂Switch擁有高度期待。
發售後
IGN給任天堂Switch7.0分的評價(臨時評價6.7分),編輯VincentIngenito列出了幾個原因,像是「尺寸太大,電力對於行動裝置來說不足」,最大的原因則是「無論擔任哪一個角色都做出了妥協」,意思就是Switch由於需要兼顧家用主機、掌機、行動裝置的能力,因此在各方面都沒辦法做到最好[96]。
但IGN的評價也讓任天堂粉絲感到不滿。
而編輯Vincent也在評分任天堂Switch之後被IGN裁員[97]。
IGN於2018年9月底發布新的評價,TomMarks讚揚任天堂Switch的便利性,「不可否認任天堂Switch確實比PS4以及XboxOne弱,像是Switch版《毀滅戰士》能明顯看出畫質的妥協,但能隨處玩《毀滅戰士》這種家機大作已是非常驚嘆」,即使缺乏許多第三廠商大作,依然稱讚任天堂Switch的第一廠商以及Indie遊戲陣容,但硬體耐用度以及網路服務依然受到批評,並給出比之前高的8.3分。
[98]
Gamespot指出「Switch將其所有的精力都投入到了它的掌機形態中,這讓你真的可以把主機四處帶著走。
」並且表示「任天堂已經為一台偉大的主機打下了紮實的基礎。
」
Engadget對任天堂Switch的看法是「任天堂又一次成功的完成了自己的創新。
它與其他主機的區別非常明顯,並且做了很多玩家們肯定會喜歡的設計。
但是主機的電池續航,螢幕在室外的表現,以及現在還未知的網路能力與服務讓我非常擔心。
任天堂又一次驚艷了我們,但他們還需要很長一段路去證明Switch不會是下一台WiiU。
」
2017年11月,《時代雜誌》將任天堂Switch列為2017年的25款「最佳發明」之一[99]。
[100]
銷售成績
任天堂Switch出貨量(單位:百萬)
日期
日本
北美
歐洲[101]
其他[101]
總計
硬體
軟體
硬體
軟體
硬體
軟體
硬體
軟體
硬體
軟體
2017年3月31日[102]
0.60
0.89
1.20
2.86
不適用
不適用
0.94
1.71
2.74
5.46
2017年6月30日[103]
1.12
2.45
1.95
6.49
不適用
不適用
1.63
4.66
4.70
13.60
2017年9月30日[104]
1.95
5.26
3.11
12.25
不適用
不適用
2.56
9.97
7.63
27.48
2017年12月31日[105]
3.72
9.82
5.94
23.65
不適用
不適用
5.20
19.10
14.86
52.57
2018年3月31日[106]
4.38
13.15
7.14
30.37
不適用
不適用
6.27
25.44
17.79
68.97
2018年6月30日[107]
4.89
16.10
7.81
38.74
不適用
不適用
6.97
32.09
19.67
86.93
2018年9月30日[108]
5.52
20.31
9.13
49.97
不適用
不適用
8.20
40.82
22.86
111.10
2018年12月31日[109]
7.74
30.33
12.94
73.85
不適用
不適用
11.60
59.42
32.27
163.61
2019年3月31日[110]
8.23
34.64
14.01
84.31
不適用
不適用
12.50
68.57
34.74
187.25
2019年6月30日[111]
8.76
39.05
14.83
94.47
9.60
62.46
3.69
14.15
36.87
210.13
2019年9月30日[112]NS/NSLite
10.009.61/0.39
44.93
16.6415.84/0.80
110.22
10.8610.33/0.54
74.43
4.173.94/0.22
16.43
41.6739.72/1.95
246.01
2019年12月31日[113]NS/NSLite
12.4211.06/1.36
57.34
20.8718.78/2.09
138.63
13.8812.60/1.28
94.01
5.324.86/0.46
20.68
52.4847.30/5.19
310.65
2020年3月31日[114]NS/NSLite
13.4411.44/2.00
67.20
22.1219.79/2.33
158.59
14.4313.09/1.34
105.92
5.785.25/0.53
24.54
55.7749.57/6.19
356.24
2020年6月30日[115]NS/NSLite
14.5912.23/2.36
77.21
24.4120.50/3.61
180.07
16.0413.91/2.13
120.22
6.705.98/0.72
29.16
61.4452.63/8.82
406.67
2020年9月30日[116]NS/NSLite
16.1713.37/2.80
84.98
26.5822.38/4.20
204.18
17.7315.25/2.48
134.44
7.816.93/0.88
32.88
68.3057.93/10.36
456.49
2020年12月31日[117]NS/NSLite
18.8815.46/3.42
98.89
31.1725.40/5.78
238.12
20.7017.35/3.36
158.29
9.118.14/0.97
37.04
79.8766.34/13.53
532.34
2021年3月31日[118]NS/NSLite
20.0416.22/3.81
112.22
33.2726.86/6.41
261.00
21.5818.11/3.47
172.15
9.718.70/1.01
41.74
84.5969.89/14.70
587.12
2021年6月30日[119]NS/NSLite
21.2017.05/4.15
120.35
34.8627.96/6.90
283.35
22.6618.93/3.73
183.51
10.339.26/1.06
45.20
89.0473.20/15.84
632.40
2021年9月30日[120]NS/NSLite
22.0617.80/4.26
128.35
33.3129.01/7.30
306.13
23.6019.74/3.86
197.78
10.899.79/1.10
48.74
92.8776.34/16.53
681.00
2017年1月,任天堂Switch於發表會後幾天正式開放網路預購,不到一天各個首發國家的網路預購先後售罄。
特別是日本地區在預購結束後,不少購物網站開始出現黃牛高價轉賣,將原價29,980日元(不含稅)的任天堂Switch炒到3.5萬日元以上的價格,甚至還出現了7萬日元以上的天價。
[121]任天堂社長君島達己表示,公司目前正準備提高Switch的產量,以滿足玩家們的需求。
他表示Switch在3月只會於部分地區上市,庫存要到4月或更晚的時間才會穩定。
他又指出目前日本玩家預購的數目,已經達到首批出貨量的80%。
[122]
產業研究機構DFCIntelligence預估任天堂Switch在2020年結束前的累計銷售量將為4,000萬台[123],任天堂社長君島達己則預期任天堂Switch能賣到跟Wii等同的銷售量[124]。
任天堂Switch在日本地區首周3天的銷量約為33萬台,好於上一代家用主機WiiU的30.8萬台的首周銷量[125][126][127]。
任天堂北美沒有公開新主機的首周銷量數字,但稱任天堂Switch在美國的首周2天的銷量是任天堂家用主機在北美有史以來首周銷量最高的,甚至超過了當年Wii的成績[128]。
而任天堂歐洲也宣布任天堂Switch在歐洲的首周銷量成績超過以往任何任天堂主機在歐洲的首周銷量;不過新主機在英國地區的成績雖然是WiiU的兩倍,但是並沒有超過Wii當年的記錄[129]。
國外數據分析機構SuperData表示,任天堂Switch上市首周的全球銷售量已經達到了150萬台,其中美國地區約50萬台、日本地區約36萬台,佔據了銷售總量的57%,此外,有高達89%的Switch玩家購買了《薩爾達傳說曠野之息》,排除WiiU版,銷售額已達到1.34億美元[130][131][132]。
全球最大的遊戲連鎖店GameStop的銷售副總BobPuzon表示,他對任天堂Switch給出了極好的評價,並認為Switch很有可能會超過當年Wii的銷售紀錄。
BobPuzon說,雖然不能公布具體銷售數據,不過可以確定的是,Switch具有長期以來最好的軟體與周邊配件的銷售搭配率[133]。
華爾街日報引述訊息報導,任天堂Switch原定本會計年度(4月起)產量800萬台,但市場需求火熱促使該公司將今年度產量增加1倍至1,600萬台[134]。
然而,GameStop認為任天堂即使真有增產計畫,可能也無法滿足市場旺盛的需求。
據科技網站Techtimes報導,GameStop執行長TonyBartel在法說會上表示,Switch常在補貨數小時內就被搶購一空,需求超乎想像。
並且GameStop還宣稱,Switch因為太搶手,今年(2017年)一整年可能都將呈現缺貨狀態[135]。
任天堂Switch在日本上市前4周的銷售量為50萬台,超越PS4在日本上市前4周的43.9萬台,但不敵當年WiiU上市前4周的62萬台[136][137][138]。
自3月3日上市以來,任天堂Switch在日本市場仍供不應求,雖然都有定期出貨,但只要一進貨就會搶購一空,甚至還發生在BicCamera排隊的人群需要抽選購買的事件[139]。
而任天堂Switch的大賣讓任天堂股票大漲,其市值也超越索尼[140]。
6月25日,任天堂Switch在日本市場銷售量達到101.6萬台,創下本世代家用主機普及速度新紀錄,但速度卻比Wii要慢。
(達成日本市場銷售量百萬的所用時長:Wii為6周、Switch為17周、WiiU為33周、PS4為46周、XboxOne截至2017年6月為止尚未達成)[141]
截至2017年12月底,任天堂Switch的全球總銷量為1,486萬台,已超越WiiU(1,356萬台)[142][143][144];日本市場的銷量則為340萬7,158台,也已超越WiiU(330萬台)。
[145][146]
2018年10月底公開的(截止至2018年9月底)任天堂財報宣布任天堂Switch主機已在全球售出2,286萬台,已超越任天堂GameCube(2,174萬台),此間加入台灣與韓國市場銷售範圍內的Switch。
2019年4月底公開的(截止至2019年3月底)任天堂財報宣布任天堂Switch主機已在全球售出3,474萬台,已超越任天堂64(3,293萬台)。
2019年10月底公開的(截止至2019年9月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出4,167萬台,此間加入任天堂SwitchLite掌機的全球銷量(195萬台)。
2020年1月底公開的(截止至2019年12月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出5,248萬台,已超越超級任天堂(4,910萬台)。
2020年11月5日公開的(截止至2020年9月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出6,830萬台,已超越紅白機(6,191萬台)。
2021年1月11日,騰訊宣布中國大陸版任天堂Switch出貨量達到100萬台。
[147]
2021年2月1日公開的(截止至2020年12月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出7,987萬台,已超越任天堂3DS(7,594萬台)。
2021年5月6日公開的(截止至2021年3月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出8,459萬台,已超越GameBoyAdvance(8,151萬台)。
2021年11月4日公開的(截止至2021年9月底)任天堂財報宣佈任天堂Switch主機已在全球售出9,287萬台,遊戲軟體6億8100萬份[148]。
事件
正式發表會前
造假主機惡搞
一位叫Etika的網路名人在他2016年11月14日的Youtube直播中,在酒醉的情況下拿出任天堂Switch主機,並能像首次預告片中一樣將Joy-Con控制器從主機兩側取出裝入握把內,之後又在推特上發布手拿Switch主機以及主機座的相片(但不久後被移除),因此讓許多觀眾以為Etika已在正式發售前四個月擁有該主機。
其他電玩媒體經過討論解析後,發現Etika的Joy-Con控制器上的字體跟官方發布照上的字體不同[149]。
Etika最後在2016年11月17日發布一段自製任天堂Switch廣告影片,並附上網友FrankSandqvist用3D列印技術幫他「造假」的影片連結,確定該主機為仿製品[150]。
正式發售前
任哥吉拉
任天堂於2017年1月23日正式上線官方線上購物平台「MyNintendoStore」,玩家們可透過此網站來預購任天堂Switch以及其遊戲,但在上線當日,MyNintendoStore網站卻呈現當機狀態,並且出現一隻恐龍即將襲擊城市的圖案,日本網友稱之為「任哥吉拉」(日語:ニンゴジラ)。
不少網友因此修圖自娛,而此事件也上了日本新聞[151]。
主機提前洩漏
2017年2月17日,NeoGAF論壇的一位使用者hiphoptherobot在他的YouTube頻道上傳了任天堂Switch的提前開箱與系統畫面影片,吸引不少網友觀看。
[152]事發兩天後,任天堂宣布提前洩漏的Switch主機目前已經回收,並表示該主機是被美國一位經銷商員工偷出來的,隨後該主機又經過了非法交易,目前偷竊的員工已經被找到並且已被經銷商解僱,他將受到法律制裁。
[153][154]
Joy-Con失去與主機本體連接
2017年2月23日,任天堂Switch向美國媒體開放體驗,但Polygon編輯表示,在使用TV模式遊玩《薩爾達傳說曠野之息》時,他手中的左Joy-Con手把有幾次突然斷開了連接,讓可憐的林克因操縱問題死亡多次。
他表示很多人都是將Joy-Con手把插到Joy-ConGrip上後出現斷線問題,並且該問題不只出現一次,包括IGN、Kotaku等其他電玩媒體也碰到過此問題[155]。
Youtube頻道GameXplain經測試後發現,問題根源並非Joy-Con斷線,而是Joy-Con訊號受到遮蓋,因某些原因,控制器的訊號似乎無法穿過人體,且左右Joy-Con都有此問題。
正式發售後
Joy-Con感應不良問題
NintendoSwitch主機上市之後,陸續傳出玩家反應左手的Joy-Con控制器感應不良,有一定機率與主機配對產生錯誤。
在3月3日當天發售並推出主機系統更新後,此問題仍有出現。
根據海外媒體Polygon向北美任天堂客服中心詢問[156],官方證實的確有發生上述的錯誤,今後生產的Joy-Con控制器將修正這個問題。
根據任天堂的說法,這個錯誤來自於硬體面,並非程式面的問題,無法透過線上更新除錯。
同時,配對錯誤並非Joy-Con控制器設計層面上的問題,是因分裝工廠的離散,以致發生少數組裝上的錯誤,目前並無進行大規模的修理和換貨計畫。
另外,根據北美任天堂的回覆,如果發生Joy-Con控制器配對錯誤的玩家,將可連絡北美任天堂客服中心判斷是否需要送修,任天堂將會免費調整,在一周內將控制器送回玩家手中。
任天堂在官網上也公布一項清單,提醒玩家在「這些地方」不適宜使用Joy-Con控制器的無線功能,例如:電視後方、魚缸/水族箱附近、在金屬物的中間或底部等等。
[157]直至3月22日,北美任天堂客服表示會對感應不良的Joy-Con控制器免費提供修復,並表示工廠已經解決了生產線上的問題,以後生產的Joy-Con控制器將不會有訊號干擾問題。
CNET編輯SeanHollister發現,經過拆解,送修的Joy-Con控制器在送回後,控制器的右下角增設了方塊海綿,修正後的Joy-Con控制器確認可正常與主機配對。
而從Amazon新購入的Joy-Con拆解後並無看到增設的泡棉,但內部製造編號從「Q-116402」變更為「0-416342」,根據推測製造流程已經變更,目前新一批的Joy-Con不會發生配對錯誤的問題[158][159][160][161][162]。
卡匣塗料
在產品發售後,有多家媒體發布了「試吃」(舔嘗)Switch遊戲卡匣的文章或影片,因為他們發現該卡匣嚐起來有著「十分可怕」的味道[163]。
媒體人向任天堂諮詢後得到答案,任天堂在Switch卡匣表面使用了一種名為苯甲地那銨的化學物質[164],這種物質非常苦,但對人體無害,因此常被作為厭惡劑,防止小巧的卡匣被嬰幼兒誤食[165][166][167]。
產能不足
任天堂在2017年6月22日對主機缺貨公開致歉,並且表示現在每週都會持續生產出貨,盡可能提供主機給欲購買的玩家。
包含將在7月、8月出貨的「NintendoSwitchSplatoon2同捆組」在內,未來會增加出貨量。
並預告在秋季之後將會進一步強化生產線[168]。
Gamevice法律糾紛
專門推出遊戲配件的廠商Gamevice的公司認為任天堂新主機「任天堂Switch」的控制器概念與他們的Wikipad產品太過相似,兩者都擁有將控制器滑入裝置兩旁的設計,Gamevice正透過法庭申請向任天堂提出Switch的禁售令和申索損失[169]。
但法院在2017年10月宣佈Gamevice的上訴無效[170]。
Joy-Con搖桿飄移
2019年中陸續有許多電玩媒體報導許多玩家發現許多使用已久的Joy-con,搖桿會有在沒有使用的情況下,輸入內容會長期卡在特定的方向,也就是所謂的「飄移」現象,任天堂之後表示提供Joy-Con控制器免費更換搖桿,但至今依然未正式承認搖桿飄移的存在。
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1980年代
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1990年代
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