[討論] 最適戰PVP 的巨沼怪IV - Pokemon GO - PTT遊戲區
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後天就是水躍魚社群日,期間進化而成的加農水炮巨沼怪將會非常實用。
... 34F→b99202071: 囧PvP一竅不通1500是20等0/0/8比較好還是19等0/14/14?
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[討論]最適戰PVP的巨沼怪IV
[討論]最適戰PVP的巨沼怪IV
看板
Pokemongo
作者
faradayslaw
時間
2019-07-1904:14:23
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後天就是水躍魚社群日,期間進化而成的加農水炮巨沼怪將會非常實用。
身為水系攻擊手,巨沼怪在團體戰僅次於蓋歐卡。
在拆道館方面,由於蓋歐卡招式循環週期過慢,
也由於地面系對常見的超甲狂犀擊落小招有抗性,
巨沼怪在實戰上足以視為水系第一。
在PVP巨沼怪也名列前茅。
不過問題來了:IV多少的巨沼怪最理想呢?
在PVE或大師聯盟PVP當然無懸念,愈接近15/15/15愈好,
但PVP超級聯盟或高級聯盟就不然了。
【表格】
我製作了一張表格供大家參考:
https://tinyurl.com/y4ugd9e3
表格有三個分頁,分別對應三個PVP聯盟。
以下以超級聯盟舉例說明。
如圖,表格共有五欄:
https://i.imgur.com/yhs1EHV
1.第一欄是「攻擊/防禦/體力」的IV,
因為IV有4096種組合,表格不計頭列就有4096列
以超級聯盟來說,最強的是IV(00/00/08)等級20的巨沼怪。
2.第二欄是上述IV巨沼怪「能參加該聯盟的最高等級」
只要你抓到的水躍魚低於欄中等級,都可以強化上去,但超過就掰了。
3.第三欄是上述IV、等級的巨沼怪的CP。
4.第四欄是上述IV、等級的巨沼怪的「體質TDO」。
也就是不考慮招式,只計體質(種族值、IV、等級)乘起來對TDO的貢獻
定義:CPM*(種族攻+個體攻)*CPM*(種族防+個體防)*HP
表格就是照本欄由大到小排序
5.第五欄是「體質TDO」的PR值。
我想大家對體質TDO的數值頗陌生,看PR值應該比較有感。
PR值的意思就是在每100個競爭者中,你勝過多少對手。
所以PR99.98就表示在4096個組合中名列第一。
幸好新的隊長評價介面這幾天上線,現在查精確IV相當快。
只要在表格中搜尋IV(個位數字要加0,如03/05/15)
就能知道這隻水躍魚進化後適不適合PVP對戰。
分享給大家。
【分佈圖:超級聯盟】
後面是未必實用,但有助於概念理解的部分,
有近一步興趣的人再讀。
我把表格中的數值視覺化,畫成分佈圖。
https://i.imgur.com/wakFWPl
這代表4096個IV組合在超級聯盟的表現。
橫坐標是玩家最常用的百分比IV(攻防體相加除以45)
縱座標是體質TDO。
可以看到資料依等級17.5,18,18.5,19,19.5,20分成六個叢集
IV最高的那些巨沼怪,由於CP限制只能升到17.5等,輸出反而不佳。
表現最好的是IV50%~60%之間,等級19的巨沼怪。
但同樣百分IV還是有內部差異的,
概略原則是攻越低越好,HP優先,防禦其次
實際情形請洽表格。
【分佈圖:高級聯盟】
高級聯盟巨沼怪的等級在29~37.5之間。
由於30等以後CP成長率減半,資料的分佈變得相當稠密。
意思就是畫成圖會很醜。
有多醜?自己看:
https://i.imgur.com/pbl9Iwn
同樣,IV80%以上的巨沼怪表現是最差的,
最理想在50%~70%之間,32.5~34等。
最佳與最差的TDO大概可以相差到4000000/370000-1=8.1%
【分佈圖:大師聯盟】
大師聯盟很單純也很無聊:通通40等,IV越高越好。
分佈圖也完全在意料之內:一個右上左下的平行四邊形。
https://i.imgur.com/ha5hHRk
【結論】
1.再貼一次表格連結https://tinyurl.com/y4ugd9e3
供有需要的人查詢
2.如果你跟豹頭一樣我全都要,那你就得追求3種IV的巨沼怪:
15/15/15用來炫耀、打道館、打頭目、打大師聯盟
00/14/14用來打高級聯盟(灌到33.5等)
00/14/13用來打超級聯盟(但抓到時不能超過19等)
如果考慮色違那就是6種
3.在超級、高級聯盟表現最佳的那些巨沼怪,攻個體值都在0~1附近
這表示無法透過孵蛋、任務、交易取得,也無法在雨天抓到
只能靠野生無天氣加成
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:1.163.39.206(臺灣)
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1563480870.A.FE6.html
1F推HsuTW:http://gostadium.club/pvp/iv這裡就找的到了07/1904:33
哦,謝謝!這個看起來很實用!
2F推lawabe:Good07/1907:15
3F推EnJay0108:用心07/1907:24
4F推angerm1117:感謝提供資訊這樣我就知道要抓什麼體質了07/1907:48
5F推pertoy:推07/1908:13
6F推genelin:你統計系?!太用心了07/1908:18
7F推MapleCat:好用心,推一下07/1908:40
8F推december1952:太用心了吧07/1908:51
9F→december1952:N社工程師可能都沒那麼用心07/1908:51
10F推KeMBaWallKer:通常都攻0,體防越高越好就不會太差07/1908:57
11F推Feverist:你真行07/1909:05
12F推JustWinslow:好麻煩選個接近上限的cp就好XD07/1909:09
13F推afune12369:感謝分享07/1909:10
14F推Rplus:圖表漂亮推!07/1909:17
15F推tmaker0131:推,想請教圖表是用什麼軟體畫的07/1909:20
我用的是Mathematica
其實很多軟體都能畫啦,最陽春用excel都行
現在比較流行用R,畫出來也是美美的
選Mathematica純粹用是習慣了
16F推MyuMyu:其實已經有網站做好了QQ細心給推07/1909:23
17F推kaet:真是大師級的玩家orz07/1909:49
18F推ponpon2:當之無愧的大師07/1910:00
19F推AllenSue:推爆啦~~~~07/1910:44
20F推Lagonda:推用心!!!07/1911:06
21F推jimmy525:給推07/1911:19
22F推g987669:推整理~07/1911:22
23F推momomaru:那個英文網站要怎麼使用...怎麼才知道是好的pvp三圍呢?07/1911:24
24F推lockinkid:推07/1911:32
25F推orAg:推:))厲害唷07/1912:04
26F推hower111:認真推07/1912:51
27F推HsuTW:把你要找的寶可夢名字輸入進去下面填你寶可夢的各項數值07/1913:01
28F→HsuTW:把你要找的寶可夢名字輸入進去下面填你寶可夢的各項數值07/1913:01
29F→HsuTW:就可以知道他的排名囉07/1913:01
30F推hhenry666:推07/1913:02
31F推yenchieh1102:強07/1913:05
32F推nitk376:推07/1913:19
33F推johjima:太厲害了07/1913:24
34F→b99202071:囧PvP一竅不通1500是20等0/0/8比較好還是19等0/14/14?07/1913:44
35F→HsuTW:回樓上,兩個差距不大,可以不用計較,戰術正確比較重要07/1914:26
36F→HsuTW:https://tinyurl.com/y6t85sol可以參考這個來抓水躍魚07/1914:33
37F推shanduo:也太用心了吧07/1914:50
38F推satan317:感謝大大07/1914:52
39F推mike120682:用心推07/1915:15
40F推fgh:因為時間不夠,每隻都查他進化cp會太久(特別是ios)07/1916:52
41F→fgh:請問換算成升級所需星辰的話要看到多少的再算呢07/1916:52
42F推HsuTW:樓上2200/2500附近07/1917:03
43F推kkcity59:追低IV實在跟人性不合...而且一不小心強化到....怪設計07/1918:21
44F→HsuTW:希望下次能出個鎖寶可夢強化鈕功能07/1918:23
45F推MyuMyu:把他想像成PVPIV排名第1就好,iv100在1500、2500也是沒用07/1918:25
46F推beauelle:欸欸天氣加成會影響IV喔?不是只是等級上升而已?07/1919:22
47F→MyuMyu:天氣加成保底4/4/407/1919:49
48F推Noic:推原Po真有心07/1920:14
49F推BC8472:水水水07/1922:01
50F推beauelle:請問使用體質TDO來當作強度的依據是什麼啊?07/1923:20
51F→beauelle:我自己的想法是HP越高越好畢竟可以被打比較多下07/1923:20
52F→EnJay0108:hp差一在同等級可能血量還是一樣07/2000:00
53F推fgh:抱歉我再問一次畢竟大家都說只要Cp可以近1500/2500就好了07/2000:36
54F→fgh:有推薦的等級(或是進化所需星辰數)+水躍魚CP組合方便快篩嗎07/2000:36
55F→fgh:比如看到進化所需星辰數2500+CP多少範圍內才去查pokegunie07/2000:37
56F→fgh:不然每次都抓一兩百隻還要一直交換,到底怎麼決定要升誰啊orz07/2000:37
這就蠻麻煩的。
同樣一個IV,野生水躍魚等級不同,CP就不同。
而同樣這個CP,可能混到其他等級、IV的水躍魚。
到底怎麼快速粗篩確實是個問題,我想看看有沒有比較簡易的呈現方式
希望明天中午前想出來XD
57F推Lucky0105:大推07/2001:02
58F推itcz210:用心推07/2011:58
59F推cccwit:這個圖精美!07/2109:15
60F→Rplus:這邊的TDO公式是不是能簡化成:攻防體乘積xCPM^307/2110:10
61F→Rplus:因為HP基本上就是(baseSta+sta)*CPM07/2110:11
62F→bmw3633:體的公式比較麻煩並不單純是Sta*CPM07/2110:57
要這樣做是可以的,算式比較簡潔。
不過我選擇把
HP=floor(CPM*(BaseSta+sta))
先算出來再拿去乘攻防,稍微精確一點點。
關鍵在於很多算式都用到「無條件捨去小數」的floor函數
而HP是唯一我們自己能掌握捨去到哪的量。
攻擊、防禦最終還是要取整數,
但在那之前會先乘除對手的體質、招式、剋屬、STAB,
在僅有己方數值的時,無法預期未來整數會取到哪
所以在計算TDO時就先保留小數形式
63F推ncattila:推用心07/2111:12
※編輯:faradayslaw(1.160.7.106臺灣),07/21/201912:36:54
64F推bmw3633:HP=floor{CPM*floor[(BaseSta+Sta)*1.75+50]}07/2113:41
65F推preikestolen:推用心07/2115:03
66F推overfourbb:推真的很實用07/2209:10
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