製作人茶水間- 《德拉諾之霸》屬性更新

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

在《魔獸世界》中,有些物品擁有坦克職業們喜愛的額外護甲。

... 為此,我們設計了另一項新的副屬性叫「臨機應變」。

「臨機應變」的概念非常簡單:1% ... 跳到主要內容跳到頁尾選單遊戲商店最新消息電子競技%SIMPLE_LABEL%客服支援0我的帳號%USER_BATTLETAG_FULL%暗黑破壞神®II:獄火重生鬥陣特攻®2《鬥陣特攻®》《魔獸世界®》《爐石戰記®》《暴雪英霸™》《魔獸爭霸®III:淬鍊重生™》暗黑破壞神®IV《暗黑破壞神®永生不朽™》《暗黑破壞神®III》《星海爭霸®II》《星海爭霸®》高畫質重製版《暴雪®遊樂場典藏系列》《魔獸兵團™》更多遊戲Battle.net應用程式下載遊戲討論區關閉《鬥陣特攻》職業電競聯賽《鬥陣特攻》世界盃爐石大師《星海爭霸II》世界盃聯賽《魔獸世界》競技場世界盃聯賽社群競賽關閉登入帳號設定建立免費帳號%USER_BATTLETAG%%USER_BATTLETAG_CODE%%USER_EMAIL%帳號設定我的禮物登出關閉登入客服支援0帳號設定建立免費帳號%USER_BATTLETAG%%USER_BATTLETAG_CODE%%USER_EMAIL%帳號設定我的禮物登出首頁遊戲暴雪暗黑破壞神®II:獄火重生鬥陣特攻®2《鬥陣特攻®》《魔獸世界®》《爐石戰記®》《暴雪英霸™》《魔獸爭霸®III:淬鍊重生™》暗黑破壞神®IV《暗黑破壞神®永生不朽™》《暗黑破壞神®III》《星海爭霸®II》《星海爭霸®》高畫質重製版《暴雪®遊樂場典藏系列》《魔獸兵團™》更多遊戲Battle.net應用程式下載遊戲討論區商店最新消息電子競技《鬥陣特攻》職業電競聯賽《鬥陣特攻》世界盃爐石大師《星海爭霸II》世界盃聯賽《魔獸世界》競技場世界盃聯賽社群競賽關閉首頁遊戲遊戲體驗種族職業天賦模擬器背景故事所有影片語音漫畫&連環漫畫小說短篇故事魔獸的故事資訊和指南新手玩家回歸用戶伺服器狀態招兵買馬內容更新說明競賽傳奇團隊名人堂傳奇鑰石地城排行榜PvP排行榜下載《巨龍崛起》全新《暗影之境》《巫妖王之怒》經典版全新《燃燒的遠征》經典版最新消息討論區商店電競競技場世界盃聯賽介紹排名與賽程表最新消息榮譽殿堂深入世界盃聯賽傳奇地城國際錦標賽介紹排名與賽程表最新消息榮譽殿堂深入傳奇地城國際錦標賽《魔獸世界》經典版全新登入免費試玩首頁遊戲暴雪暗黑破壞神®II:獄火重生鬥陣特攻®2《鬥陣特攻®》《魔獸世界®》《爐石戰記®》《暴雪英霸™》《魔獸爭霸®III:淬鍊重生™》暗黑破壞神®IV《暗黑破壞神®永生不朽™》《暗黑破壞神®III》《星海爭霸®II》《星海爭霸®》高畫質重製版《暴雪®遊樂場典藏系列》《魔獸兵團™》更多遊戲Battle.net應用程式下載遊戲討論區商店最新消息電子競技《鬥陣特攻》職業電競聯賽《鬥陣特攻》世界盃爐石大師《星海爭霸II》世界盃聯賽《魔獸世界》競技場世界盃聯賽社群競賽客服支援帳號我的禮物工作機會公司介紹遊戲最新消息討論區商店電競全新《魔獸世界》經典版登入購買遊戲時間免費試玩遊戲體驗種族職業天賦模擬器背景故事所有影片語音漫畫&連環漫畫小說短篇故事魔獸的故事資訊和指南新手玩家回歸用戶伺服器狀態招兵買馬內容更新說明競賽傳奇團隊名人堂傳奇鑰石地城排行榜PvP排行榜下載《巨龍崛起》全新《暗影之境》《巫妖王之怒》經典版全新《燃燒的遠征》經典版競技場世界盃聯賽介紹排名與賽程表最新消息榮譽殿堂深入世界盃聯賽傳奇地城國際錦標賽介紹排名與賽程表最新消息榮譽殿堂深入傳奇地城國際錦標賽資源新手玩家回歸用戶天賦模擬器伺服器狀態最新消息最新遊戲體驗種族職業討論區客服支援社群網站回饋分享Tweet在本篇製作人茶水間文章中,我們將與各位分享《德拉諾之霸》中副屬性和次要屬性的最新消息。

這項計畫發展至今的內容,和去年BlizzCon時所發布的相比已改變許多,在這篇文章中將提供最新的更新內容,還有一些尚未公布的調整。

副屬性 現有的副屬性:命中、熟練、閃躲、招架、致命一擊、精通、加速、精神 如同在BlizzCon時所發表的,我們將移除命中、熟練、閃躲和招架。

命中與熟練無法提供有趣的遊戲體驗,而閃躲和招架將由額外的護甲值所取代。

更新版本細節中將更進一步說明移除這些屬性的原因。

其他副屬性,像是致命一擊、精通、加速和精神都將保留在遊戲中。

值得注意的是,精神只會出現在特定欄位的裝備上(手指、項鍊、披風與飾品),而且會比現在的裝備提供更高的數值。

相較於一般的裝備,治療職業應該會偏好這些有提供精神的裝備。

新屬性:多重攻擊 多重攻擊是《德拉諾之霸》中的新屬性,將提供角色觸發額外攻擊的機會,包含法術、技能和自動攻擊。

初期構想是,角色每一次進行攻擊,都有兩次能造成多重攻擊的機會,但是裝備所提供的「多重攻擊機率」將會平分在這兩次機會中,而角色能從裝備獲得「多重攻擊機率」的上限為200%。

很難理解對吧?為了讓這項屬性更容易理解,我們做了一些調整。

角色攻擊時能造成多重攻擊的機會不變(一樣是兩次),而裝備所提供的「多重攻擊機率」將不再被平分在這兩次機會中。

每一次機會都擁有完整的「多重攻擊機率」,上限調整為100%。

由法術、技能與自動攻擊所觸發的「多重攻擊傷害」為原傷害的30%。

舉例來說:假設角色擁有55%的「多重攻擊機率」;施放的火球術能造成1000-1100的傷害。

角色每次施放火球術,都能獲得兩次造成多重攻擊的機會,各擁有55%的機率產生一發傷害300-330的火球術。

這表示,當角色施放火球術後,你有可能會看到一發高傷害的火球術,後面跟著兩發傷害較低的火球術。

新屬性:額外護甲值 在《魔獸世界》中,有些物品擁有坦克職業們喜愛的額外護甲。

我們希望有個坦克專屬的新屬性能取代被移除的閃躲與招架,而「額外護甲」正好符合我們的構想(「額外護甲」與「精神」相同,只會出現在戒指、項鍊、披風和飾品上)。

「額外護甲」對於坦克職業們來說有著極高的效益,而且會比其它副屬性更重要。

坦克們在收集上述欄位的裝備時,應該會特別注重「額外護甲」這個屬性。

移除的屬性:增效 在5.4版本中,我們在飾品中加入「增效」這個屬性,而開發初期時的構想也是將之納入《德拉諾之霸》中。

「增效」的效果是強化其它的副屬性,但隨著開發的進展,我們發現「增效」有一些設計上的問題;「增效」很有可能會變成所有職業必備的屬性。

就算我們針對「增效」套用了極重的遞減效應,以避免所有玩家趨之若鶩,也無法對遊戲體驗帶來任何有趣的影響。

基於以上考量,「增效」將不會出現在《德拉諾之霸》中。

移除的屬性:就緒 在5.4版本的飾品中出現另一種新屬性:「就緒」,在版本初期的成效不錯。

降低冷卻時間是個很好的創意,獲得不錯的迴響。

雖然存在著一些平衡上的問題,但並不難解決。

隨著《德拉諾之霸》開發的進展,我們發現了很嚴重的問題。

如果「就緒」只出現在特定團隊副本的某幾個飾品上,那麼問題不大。

但若是將該屬性套用到所有的裝備上,將會產生很嚴重的問題。

拿傷害輸出的職業為例,「就緒」讓你能更頻繁地使用傷害爆發技能(秘法強化、宿怨、魯莽、黑闇之魂等)。

這些技能啟動之後,能在短暫的時間內增加20~30%傷害;雖然這些技能的長期效益與其它副屬性相比或許不高,但這才是傷害爆發技能的本質。

如果角色能從裝備獲得30%的致命一擊機率,這大約能永久增加30%的整體傷害。

假設所有副屬性對傷害提供的效益都差不多,玩家當然可以選擇收集「就緒」這個屬性,以獲得與致命一擊相近的傷害增幅。

但現實並非如此,能夠更頻繁地使用+20%傷害的爆發技能,似乎無法等同永久增加30%的整體傷害。

更不用說「就緒」如果達到100%又是什麼情形了。

我們嘗試了許多種調整方案,但始終無法尋得最合適的調整,因此我們決定將「就緒」從裝備副屬性中移除。

但在某些飾品上仍會存在著「就緒」屬性。

新屬性:臨機應變 移除了「就緒」,讓我們有更多的空間設計新的屬性。

我們認為提供玩家各種不同的副屬性是一件很重要的事,這樣才能讓玩家們從各式各樣有趣又吸引人的裝備中做選擇。

為此,我們設計了另一項新的副屬性叫「臨機應變」。

「臨機應變」的概念非常簡單:1%的「臨機應變」將提高角色所造成的傷害、治療與傷害吸收各1%,並且降低0.5%所受傷害。

「臨機應變」不僅能明顯提升角色主要定位的表現,也能提升次要定位的表現和生存能力(「臨機應變」對治療的加成包括自身治療,像是養精蓄銳)。

「臨機應變」不會成為所有職業必備且效益最高的副屬性(「臨機應變」的效益會與其它副屬性相近),但能提升角色的泛用性。

這項副屬性對混合職業來說應該頗具吸引力,能讓角色的定位表現更加全面。

次要屬性 除了主/副屬性外,《德拉諾之霸》中大多數的裝備都會附帶隨機「次要屬性」,這些屬性的效益雖然不比主/副屬性高,但是仍能提供角色一些有用的特效。

新次要屬性:移動速度 第一項次要屬性是「移動速度」,顧名思義,就是提升移動速度的意思。

以往只有透過附魔或一些職業技能才能提高移動速度,裝備都沒有這類加成。

「移動速度」會有很低的上限,但是能與其它提高移動速度的來源疊加。

我們希望這項次要屬性會增加遊戲樂趣,但是不會大幅影響角色的表現。

新次要屬性:迴避 第二項次要屬性是迴避。

迴避使你受到的範圍傷害降低。

這只在少數職業寵物身上出現過,與職業寵物身上的效果相比,迴避的效益較低,它會稍微降低所受到的範圍傷害,但沒有厲害到能讓你站在傷害範圍裡仍毫髮無傷。

新次要屬性:不滅(原名:堅韌) BlizzCon發表時這個次要屬性叫堅韌。

當時的設定是,堅韌可以降低傷害或死亡所造成的裝備整體耐久度損失。

後來我們決定將其更名為不滅,功能也改成使特定物品不受到任何耐久度損失。

我們認為這樣調整比較簡單明瞭,而且和原設定的效果大致相符。

新次要屬性:汲取(原名:生命竊取) 「汲取」是重新設計並命名的「生命竊取」。

原本的設計是,生命竊取可以將所受到的傷害轉換成自我治療效果。

但後來發現,這好像只照顧容易承受傷害的職業(坦克/傷害輸出),完全忘了治療者。

因此將之重新設計成,除了原本的效果以外,治療者施放治療法術時,能獲得一定比例的治療量,做為自我治療。

由於這項改動,生命竊取這命名變得不太適合,因此將之重新命名為「汲取」。

仍待評估的次要屬性:散射 「散射」在設計過程中遇到一些困難。

在某些情形中,散射能提供傷害輸出職業一些優勢。

而治療者在各種情況下都能藉由散射獲得不少效益,但是對坦克來說卻毫無用處。

我們不希望讓擁有「散射」的裝備,因為治療者能獲得最佳效益,而被玩家歸類為治療者的裝備,這不符合我們的設計原則。

因此「散射」這個次要屬性短期內不會出現在遊戲中,但我們會持續研討調整的方向。

完整列表 下列是我們計畫在《德拉諾之霸》中採用的副屬性和次要屬性的完整清單: 副屬性 加速:(不變)提高攻擊速度、施法速度和某些資源的恢復速度 致命一擊:(不變)提高致命一擊的機率,提高兩倍爆擊傷害 精通:(不變)提高職業專精的效果 多重攻擊:(新)傷害或治療法術有兩次機會觸發額外攻擊/治療,對目標造成各30%的傷害或治療量 臨機應變:(新)提高傷害和治療,降低受到的傷害 精神:(治療者專屬,其餘不變)提高法力恢復速度 額外護甲值:(新,坦克專屬)提高護甲值 次要屬性 移動速度:(新)提高移動速度 不滅:(新)使物品不損失耐久度 汲取:(新)將受到的傷害,或是造成的治療,轉化成少量的自我治療 迴避:(新)降低所受範圍傷害 如各位所見,我們新增了很多項目,也進行多項令人興奮的更新,所有設計都將增加裝備配置的豐富與趣味性。

一旦這些更新開始進行內部和公開測試時,我們會持續觀察,並視情況作出適當的調整。

我們非常期待聽見各位給我們的建議與回饋! Tags茶水間德拉諾



請為這篇文章評分?