薩爾達主線順序的價格,PTT和娛樂計程車的攻略
文章推薦指數: 80 %
薩爾達主線順序在火腿哈密瓜Facebook 的價格 · 1.主線劇情-偉業:亡者崛起⋯⋯ · 2.天譴軍團入侵主城暴風城跟奧格瑪到處都是天譴寶寶吃肉,玩家被咬到也會變成天譴寶寶,可以 ...
全部站台
居家網紅推薦指南
居家修繕與居家布置等相關的網紅推薦與社群內容
網紅的藏寶箱
FB/IG/YT上網紅的秘密!!!
去咖啡廳的路上
每天喝一杯咖啡,想濾掛還是手沖,是超商的快速便利,還是有溫度的咖啡館才是你愛的呢?
連鎖量販網紅推薦指南
大賣場太好逛了,每週都會固定拜訪嗎?來看看大家都去量販店買什麼
台灣熱門活動看這裡
全台各地每年定期會舉辦的活動,看看網紅們過往的介紹與最新情報
日本料理餐廳推薦情報
日本料理餐廳不只有欣葉和三井,臉書和Youtube還有推薦超過商千家的日本料理餐廳等你來尋找。
更有趣的是,屏東和竹北的日本料理餐廳是大家最常搜尋的喔!
附近的美食餐廳景點加油站
附近的美食夜市餐廳、加油站停車站和汽車旅館,都在本站中找到可以找到推薦的
台鐵車站情報站
台灣鐵路發展超過百年,有完整的環島路線,每個車站都成為當地發展的重要指標,火車站周圍有什麼特別的,看看網紅們怎麼說
汽車維修保養推薦指南
車輛維修,車輛保養,都在本站中找到可以找到推薦的保養廠,也看看大家怎麼說
全台百貨公司推薦好買
全台各地有哪些百貨公司、週年慶的時候又該買什麼東西,各地網紅推薦給你喔!
夜市美食網紅社群推薦指南
逢甲夜市、士林夜市、瑞豐夜市和羅東夜市,全台還有哪些好吃好玩的夜市美食,讓網紅、PTT、Dacrd等社群推薦給你!
藥局查詢指南
大樹藥局、丁丁藥局、維康藥局和杏一藥局,到底要去哪家藥局,來看藥局查詢指南。
大家都在什麼市場商圈買什麼
不論是超級市場、黃昏市場還是傳統菜市場,我們幫你整理網紅推薦市場好吃好買的東西喔!
探訪台灣國家公園與自然風景區
週末假日踏青出遊哪裡去,網紅熱門推薦的自然風景旅遊好去處都在這裡
湯屋溫泉網紅推薦指南
溫泉湯屋SPA哪裡好泡,我們整理的各式網紅的推薦指南喔!
社群網紅飯店旅館推薦指南
住哪間飯店、喝下午茶、做SPA吃五星級美食自助餐,都能看社群網紅的推薦喔!
疑難雜症萬事通
在網路上遇到任何問題都可以在這邊找找看唷
工程師的救星
各種程式與前端後端疑難雜症,這邊或許都可以查到想要的解答
靈異鬼故事都市傳說好看網
各種恐怖的靈異體驗、鬼故事和都市傳說這裡都看得到喔
金融理財投資情報站
以錢養錢,投資理財自己來!基金、股市、債券、外匯、期貨、高齡化金融商品、以及其他衍生性金融商品,各種資訊看這邊
街頭潮牌網紅社群推薦指南
網紅和社群最喜歡推薦的潮牌服飾、鞋子、公仔和收藏品都在本站喔
社群網紅家電電器推薦指南
網紅和社群都推薦了哪些好用的家電,包括掃地機器人、空氣清淨機、洗碗機、洗烘托洗衣機、吹風機、電子門鎖、無線吸塵器都可以在這裡找到喔
電視影集電影和影城推薦指南
PTT電影版和社群網紅最新熱門電影和全台影城推薦評價都在這裡喔
火鍋涮涮鍋推薦指南
那裡有好吃的中式料理餐廳就來看我們的網紅推薦指南
運動情報網紅推薦指南
你是不看運動賽事就會吃不下飯睡不著覺的運動迷嗎?這邊有其它網紅們分享的運動情報!
APP軟體應用教學指南
各種APP和軟體的應用教學都在這裡可以找到喔
網紅好吃甜點推薦指南
下午茶、甜甜圈、千層派等各種好吃的甜點美食都在這裡可以找到喔!
蘋果產品社群推薦指南
蘋果相關產品,包括iPhone、iMac、Airpods、AppleWatch、iPad各式網紅社群討論,都在這裡喔!
3C產品網路社群推薦指南
要買各種3C產品、維修、評價、換新機,各種問題都可以來到3C產品網路社群推薦指南找到你的答案。
社群網紅美妝推薦指南
保養品、染髮劑、化妝水、眼影、睫毛夾等各式美妝玩法都在社群網紅美妝推薦指南
高級精品推薦指南
cartier、GUCCI、Dior和burberry等高級精品手環、包包、風衣、圍巾、手錶推薦指南
機車摩托車社群推薦指南
機車怎麼選,哪裡修最好,現在有什麼優惠,各種經驗談,看網紅們怎麼說
創業求職面試學習指南
從創業到履歷表、自我介紹、實習等各種求職需求都在創業求職面試學習指南
Costco線上社群購物指南
Costco特價、禮券、聯名卡等各種商品優惠訊息和心得都在本站喔!
加密貨幣社群推薦指南
比特幣、以太幣各種加密貨幣推薦指南
寵物用品生活推薦指南
寵物美容、用品、醫院、旅館、公園等各種寵物資訊,都在寵物用品生活推薦指南
教育學習補習資源網
國中高中補習班課程和學習資源都可以在這裡找到喔!
飲料社群網路推薦指南
不論是COCO還是50嵐、紅茶還是珍珠奶茶,想喝手搖飲就來飲料社群推薦指南找答案喔
民俗習俗知識家
拜拜怎麼拜?算命卜卦要找誰?所有你想了解的這裡或許都找的到!
遊戲社群推薦指南
不論是單機遊戲、電競遊戲、手機遊戲還是網路遊戲,PS5、Switch還是Xbox和Steam,都可以在遊戲社群推薦指南找到你想要的。
醫院診所網路醫療資訊站
醫院醫生診所掛號內外科等各種資訊都在本站(註:本站不提供醫療建議,單純的提供醫院名稱電話美食街等資訊)。
便利商店優惠好康推薦指南
便利商店改變了人們的消費習慣,你有錯過什麼好康的嗎?
名人八卦社群討論站
明星名人結婚、離婚、出軌、小三、仙人跳、學歷和家世等各種八卦都在這裡找得到一點蛛絲馬跡...
新建案中古屋房地產網路推薦指南
中古屋、新成屋、新建案等各種房地產的資訊,都在本站找到社群討論區的答案喔!
母嬰親子育兒網路指南
從懷孕、生產、育兒到教育各種母嬰親子問題都在本站找到推薦和指南。
生鮮食材蔬果料理
豬肉玉米筍木鱉果各種生鮮食材蔬果料理指南都在這裡喔!
星座運勢西洋占卜資訊站
用星座掌握個性,用塔羅掌握未來
電商問題疑難雜症解決指南
購物保固維修、商品配送異常、客服、購買記錄、關稅退稅、取消訂單、物流中心等各種電商疑難雜症都可以在這裡找到答案喔!
歌曲歌詞歡唱分享站
哪個年代的哪首歌最打動你的心弦?
全聯商品經驗網路分享指南
在逛賣場的時候產品那麼多,都不知道要買什麼、價格多少才划算,都在本站中可以找到不同網友的分享
動漫小說追番指南
這季的新番,最新的連載進度都在這!
人氣牛排推薦指南
從夜市到餐廳,這裡一定有一間屬於你的牛排館,讓美味的肉汁來豐富你的生命,還在找美味的牛排嗎?人氣牛排推薦指南一定不能錯過。
愛情婚姻婚後網路諮詢指南
人生中的愛情疑難雜症、婚前婚後問題,都可以在這個網站找到解答!
炸雞愛你
炸雞佈道師,網羅人氣炸雞名店,用好吃的炸雞來療癒大家的身心靈
特力屋HOLA商品經驗分享
本站蒐集特力屋、HOLA優惠和商品使用心得,以及網友不藏私分享!
IKEA宜家家居商品經驗分享
本站蒐集IKEA宜家家居優惠和商品使用心得,以及網友不藏私分享!
法律條文查詢及法律問題經驗分享
做個守法好公民,想查詢法律條文、法律相關問題經驗分享都在這裡。
台灣好玩景點推薦
假日出遊、小孩放電、網紅打卡的熱門在地旅遊情報
北台灣露營指南
台灣北部的露營地討論與推薦
台灣中南部露營指南
台灣中南部的露營地討論與推薦
胃腸肝膽科醫療資訊站
胃腸肝膽科又稱為消化內科,胃腸肝膽科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
心臟科醫療資訊站
心臟常被稱為人體最重要的器官,心臟科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
胸腔科醫療資訊站
胸腔科的專業在於呼吸器官疾病,胸腔科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
腎臟科醫療資訊站
台灣可以說是「洗腎王國」,腎臟科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
牙科醫療資訊站
每個人都想擁有一口好牙,牙科醫院醫生診所等資訊都在本站。
兒科醫療資訊站
兒科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
婦產科醫療資訊站
婦科產科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
身心科醫療資訊站
憂鬱、失眠、緊張等問題可以求助身心科(又稱精神科),身心科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
眼科醫療資訊站
眼睛是靈魂之窗,眼科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
復健科醫療資訊站
結合物理醫學輔助,復健幫助病患獲得更好的生活品質,復健科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
皮膚科醫療資訊站
皮膚是人體最大的器官,保護人體抵禦外來傷害,皮膚科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
耳鼻喉科醫療資訊站
耳鼻喉科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
美妙體態瑜珈在你家
瑜珈是一輩子的修行,點亮身心靈的感官體驗,找回生活平衡點。
整形外科醫療資訊站
愛美是人的天性,整形外科醫院醫生診所等相關資訊都在本站。
信用卡消費資訊站
你想知道的信用卡消費資訊都在這裡,收集網友不藏私分享與心得。
繳稅資訊站
聽過「中華民國萬萬稅」嗎?台灣事實上是個輕稅國家,但各種稅還是搞得民眾頭昏腦帳,關於繳稅的疑難雜症看這裡就對了。
政府政策資訊站
想知道政府最近又有什麼新政策上路,想查詢政府公開資訊,想瞭解網路上大家對政府政策的看法,就來政府政策資訊站。
伊隆馬斯克中文站
提供伊隆馬斯克各種中文資訊,elonmusk為SpaceX創辦人、Paypal(X.com)、Tesla共同創辦人,協助創立BoringCompany、Neuralink和OpenAI,最近著手收購Twitter。
為賈伯斯後最知名的科技狂人和全球首富。
PS5遊戲主機資訊站
sony最新遊戲主機PlayStation5相關資訊、遊戲心得都在這裡
任天堂Switch遊戲主機資訊站
任天堂最新遊戲主機Switch相關資訊、遊戲心得都在這裡
軍事資訊站
軍事策略、軍旅生活相關資訊與心得都在本站。
韓式料理資訊站
年糕鍋、泡菜、大醬鍋、馬鈴薯排骨湯、韓式豬腳...韓式料理美食資訊都在這裡。
健身資訊站
健身怎麼吃,怎麼穿,怎麼入門,相關資訊與網友不藏私心得都在這裡。
消費優惠券資訊站
結帳時看到有優惠代碼、苦碰就會遲疑的人看過來,眾多消費優惠券資訊都在本站。
文具控資訊站
各種文具資訊及愛好者心得都在這裡,紙膠帶、貼紙、筆記本、筆、書衣書綁、印章、辦公事務用品、動漫周邊...都有。
玩具控資訊站
玩具、扭蛋、公仔、動漫周邊,相關新訊舊聞與網友不藏私分享都在本站。
資源回收資訊站
做好資源回收,不僅環保也是惜物,甚至可以變成一門好生意,資源回收相關資訊都在本站。
速食店資訊站
漢堡、薯條、披薩、三明治...速食是日常飲食簡單方便的選擇,也是嘴饞時特別嚮往的邪惡料理,各種速食資訊及網友心得都在本站。
眼鏡資訊站
眼鏡是許多人生活中不可缺少的配備,眼鏡行、眼鏡品牌、網友心得都在本站。
酒國同好資訊站
啤酒、威士忌、紅酒、白酒、香檳...各種酒類廠牌及網友心得都在本站。
海外旅遊資訊站
日本旅遊、韓國旅遊、東南亞旅遊、歐洲旅遊...本站為好想出國旅遊的你整理了各種海外旅遊資訊與網友不藏私心得。
暑假可以幹嘛
難得的暑假怎麼可以浪費?不知道暑假去哪吃喝玩樂,想好好安排暑假,來本站就對了!
最新趨勢觀測站
每日發生的最新消息與關鍵字都會可以來這看看唷
耳機喇叭音響資訊站
重視聽覺享受的人不可錯過本站,耳機、喇叭、音響器材相關資訊與網友心得分享都在這裡。
上市櫃公司資訊站
台灣上市櫃公司掌握最新資訊,掌握最新訊息,避免錯過投資好機會。
韓劇同好資訊站
最新韓劇資訊、網友觀看心得與推薦名單都在本站。
綜藝節目資訊站
網友熱議脫口秀、實境秀、選秀節目、益智節目...等各種綜藝節目資訊都在本站。
減重塑身資訊站
減重是許多人的一生志業,重點是減得健康又能夠維持,減重塑身相關資訊及網友心得分享都在本站。
圖書資訊站
閱讀為我們打開世界的大門,最夯中文書籍資訊、網友心得都在本站。
國片同好資訊站
台灣電影同好看這邊,優質國片資訊、網友心得分享都在本站。
室內設計資訊站
好的室內設計帶你上天堂,現代、後現代、古典、巴洛克、洛可可、鄉村風...等室內設計相關資訊與網友心得分享都在本站。
保險資訊站
保險是最常見的避險工具,舉凡勞保、健保、農保、公保、工保...還有各種人身保險、醫療保險、產物保險的資訊及網友心得都在本站。
藝術資訊站
藝術相關新聞、展覽活動、產業資訊及網友心得分享都在本站。
冰品同好資訊站
冰淇淋、雪糕、冰棒、剉冰、雪花冰、冰沙...夏天吃冰品好消暑,冬天吃冰品正對時!冰品愛好者想看的資訊都在本站。
Netflix片單資訊站
追劇、看電影、追新番總是少不了Netflix,網飛完整片單、相關資訊與網友心得都在本站。
Disney+片單資訊站
由迪士尼推出的Disney+串流平台除了自身的動畫和影集寶庫,還有漫威、星際大戰...等熱門IP相關電影,你想查詢的Disney+節目資訊與網友心得都在這裡。
海鮮餐廳資訊站
住台灣就是可以幸福地品嘗各式海鮮,蝦蟹魚貝任你選,海鮮愛好者看過來!
韓流韓星資訊站
Kpop結合了音樂、舞蹈與時尚,防彈少年團、少女時代、Blackpink...網友不藏私分享討論Kpop魅力都在本站。
Search
薩爾達主線順序的價格,PTT和娛樂計程車的攻略
相關標籤
相關照片
相關影片
在薩爾達主線順序這個產品中,有2篇Facebook貼文,粉絲數超過5,907的網紅火腿哈密瓜,也在其Facebook貼文中提到,
9.0暗影之境前夕活動內容
由於希瓦娜斯摧毀了巫妖王的統馭頭盔
所以天譴軍團失控開始入侵世界
.
1.主線劇情-偉業:亡者崛起
第一周:
希瓦納斯綁架了陣營首領,有劇情,部落聯盟的不太一樣,可以等上線自己去看。
第一周測試服是只能打世界BOSS解任務,熟悉一下壓縮等級後的世界,第二周才有主要內容...
「薩爾達主線順序」的推薦目錄:
薩爾達主線順序在火腿哈密瓜Facebook的評價
薩爾達主線順序在火腿哈密瓜Facebook的評價
薩爾達主線順序在[心得]薩爾達傳說:荒野之息有雷慎入-看板NSwitch的評價
薩爾達主線順序在[心得]薩爾達200小時主線全破心得的評價
薩爾達主線順序在薩爾達曠野之息新手提問-任務是將熱門PTT文章寫成新聞草稿的評價
薩爾達主線順序在[問題]薩爾達讓我覺得好慌-PTT評價的評價
薩爾達主線順序在[閒聊]薩爾達曠野之席破關後,失落感好重...-c_chat|PTT動漫區的評價
薩爾達主線順序在[心得]薩爾達大師模式主線全破心得-nswitch|PTT遊戲區的評價
薩爾達主線順序在火腿哈密瓜Facebook的價格
By火腿哈密瓜
2020-09-2218:01:25
有266人按讚
Sharethis:
9.0暗影之境前夕活動內容由於希瓦娜斯摧毀了巫妖王的統馭頭盔所以天譴軍團失控開始入侵世界.1.主線劇情-偉業:亡者崛起第一周:希瓦納斯綁架了陣營首領,有劇情,部落聯盟的不太一樣,可以等上線自己去看。
第一周測試服是只能打世界BOSS解任務,熟悉一下壓縮等級後的世界,第二周才有主要內容。
請注意幾乎所有內容都針對120級玩家才有,壓縮後是50級,沒是趕緊先練等。
.第二周:銀白聯賽場地協助銀白十字軍調查失控的天譴軍團,並且開啟每日任務。
(任務線完成就可以拿到偉業了。
).2.天譴軍團入侵主城暴風城跟奧格瑪到處都是天譴寶寶吃肉,玩家被咬到也會變成天譴寶寶,可以咬別人。
可以找NPC治療,跟早期幾個版本的入侵天譴寶寶事件差不多,主城近乎廢掉。
測試服中有設定PVP才能變身成天譴寶寶,不確定是正式服是否也是這樣設定。
.3.納薩諾斯世界任務在東瘟疫之地,納薩諾斯他家,馬瑞斯農場該世界任務獎勵的是110裝等的武器,約等於8版455裝等的武器。
該世界任務是周任,每周可以打一次,絕對給武器。
有劇情與動畫,等上線自己看。
.4.寒冰皇冠的稀有精英-玩具寵物造型包包(絕版可能高)總共有20隻稀有精英,按照圖片上的順序,每20分鐘依次重生。
https://imgur.com/3wLVX24.jpg假設1號是0:00重生,2號就是0:20重生1.TheBlackKnight黑騎士(勇士試煉)2.Bronjahm布朗吉姆(眾魂熔爐)※重點擊殺,會噴34格包包,機率掉落,注意直到現在測試服裁縫都沒有更大的包包。
https://imgur.com/S7DRFjQ.jpg3.ScourgelordTyrannus天譴領主提朗紐斯(薩倫之淵)4.ForgemasterGarfrost加弗斯特(薩倫之淵)5.Marwyn麥爾恩(倒影大廳)6.Falric法勒瑞克(倒影大廳)7.TheProphetTharon’ja預言者薩隆杰(德拉克薩隆要塞)8.NovostheSummoner『召喚者』諾沃司](德拉克薩隆要塞)9.Trollgore血角食人妖(德拉克薩隆要塞)10.Krik’thirtheGatewatcher『守門者』齊力克西爾(阿茲歐-奈幽)11.PrinceTaldaram泰爾達朗親王(安卡罕特:古王國)12.ElderNadox那杜斯長老(安卡罕特:古王國)13.NoththePlaguebringer『瘟疫使者』諾斯(納克薩瑪斯)14.Patchwerk縫補者(納克薩瑪斯)15.BloodQueenLana’thel血腥女王菈娜薩爾(冰冠城塞)16.ProfessorPutricide普崔希德教授(冰冠城塞)17.LadyDeathwhisper亡語女士(冰冠城塞)18.SkaditheRuthless無情的斯卡迪(俄特加德之巔)19.IngvarthePlunderer『盜掠者』因格瓦(俄特加德要塞)20.PrinceKeleseth凱雷希斯親王(俄特加德要塞).掉落裝備100裝等,約等於現在445裝等,機率掉落。
除了裝備外,他們還會掉落黯沉的天譴石(DarkenedScourgestone,綠色品質)25個可以換1個銀白獎章。
漆黑的天譴石(PitchBlackScourgestone,藍色品質)25個可以換3個銀白獎章。
銀白獎章(ArgentCommendation)交易貨幣。
小怪隨機噴黯沉的天譴石,稀有隨機噴20-50漆黑的天譴石。
國外玩家殺一輪20隻稀有噴800個漆黑的天譴石,70個黯沉的天譴石銀白獎章主線任務約給18個,每日全刷約17~20個(一切已正式上線為主).而銀白獎章可以在奧格瑪或者暴風城找軍需官兌換裝等100的裝備,約等於現在445裝等。
奧格瑪在力量谷旅館與拍賣之間(53.0,76.8)暴風城在貿易區大門進來的位置約是公會商店門口(65.4,77.0)寒冰皇冠的(44.8,44.6)與銀白聯賽場地的(71.0,21.6)也有軍需官。
.九件裝備包含披風,造型是決戰艾澤拉斯PVP第一季志士裝款式鬥士裝配色,有興趣的可以去收集,目前還沒有在遊戲中出過。
135個銀色獎章即可換完全套,不算披風只要120個章。
聯盟與部落的解鎖其中一陣營即可拿到雙陣營的造型。
聯盟https://imgur.com/Yhr2PLf.jpghttps://imgur.com/1B3UILu.jpghttps://imgur.com/m4yqiPR.jpghttps://imgur.com/1tUvGVS.jpg部落https://imgur.com/H1Wdydk.jpghttps://imgur.com/VLZ7hV4.jpghttps://imgur.com/Ku6021Q.jpghttps://imgur.com/dMTr43T.jpg.玩具:反末日掃把15個章可換,寵物:腐臭魂屍20個章可換。
https://imgur.com/d8fWQiM.jpghttps://imgur.com/vP6iFO9.jpg.重點之重,所有稀有怪都有低機率噴[受詛咒的紀念物]這玩意可交易、郵寄,包包內唯一,沒有任何用處的白色道具。
但是放在包包內會在身旁多一個鬼,以前版本的前夕就有過這道具,這次新出的會出現高模組的鬼。
https://imgur.com/fQROAlS.jpghttps://imgur.com/Bosa1TI.jpg.情報來源wowheadhttps://www.wowhead.com/guides/shadowlands-deaths-rising-prelaunch-event-scourge-invasions.改動內容請看我之前的文章https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1500570163479581&id=548161828720424
Tags:薩爾達主線順序
28comments
266likes
37shares
Sharethis:
火腿哈密瓜
Aboutauthor
我是火腿哈密瓜
暗影之月伺服器聯盟的火腿哈密瓜
\0v0/
5907followers
5555likes
"http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E5%9C%B0%E7%8D%84%E5%90%BC/%E7%81%AB%E8%85%BF%E5%93%88%E5%AF%86%E7%93%9C/simple"
Viewallposts
看過「薩爾達主線順序」的人也都在關心:
便利商店優惠好康推薦指南裡的「卡斯特57-11價錢2021」
速食店資訊站裡的「麥當勞38元飲料有哪些」
藥局查詢指南裡的「鄭杏泰救肺散1瓶多少錢」
醫院診所網路醫療資訊站裡的「上顎腫痛原因」
最新趨勢觀測站裡的「蔡阿嘎最兇員工igptt」
薩爾達主線順序在火腿哈密瓜Facebook的價格
By火腿哈密瓜
2020-07-1000:22:21
有75人按讚
Sharethis:
7月9日直播結束後有一個製作人的視訊媒體訪談有問一些比較深入的問題文章很長,請耐心看完.魔獸大使-阿插(arcross)有整理完善的內容PTT連結https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html.以下內容為魔獸大使-阿插(arcross)編輯製作紀錄.以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記.遊戲新內容.Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟?可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?.A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。
在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。
這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
.Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?.A2這題我拆成幾個部分來回答。
我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。
所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。
所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。
至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。
當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。
這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。
如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。
我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。
我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
.Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?.A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。
玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。
這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。
誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
.Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?.A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。
玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。
我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。
而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。
導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
.Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?.A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。
玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。
至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
.遊戲設計.Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?.A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。
我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
.Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。
閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?.A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。
但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。
在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。
像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。
這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
.Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?.A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。
只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。
所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
.Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?.A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。
因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。
在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
.Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?.A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。
新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
.背景故事.Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?.A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。
這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。
和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
.Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?.A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。
翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。
亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。
玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
.Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?.A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。
像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。
聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。
就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。
兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
.Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?.A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
.Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?.A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。
並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。
當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。
可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
.Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?.A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。
玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。
玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界。
而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。
然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
.遊戲細節.Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?.A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。
玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。
這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
.Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?.A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。
首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。
現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。
接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。
玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
.其他東西.Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?.A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。
這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。
但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。
有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。
而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。
對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。
魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
.Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
.A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。
有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。
我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
.大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
Tags:薩爾達主線順序
3comments
75likes
2shares
Sharethis:
火腿哈密瓜
Aboutauthor
我是火腿哈密瓜
暗影之月伺服器聯盟的火腿哈密瓜
\0v0/
5907followers
5555likes
"http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E5%9C%B0%E7%8D%84%E5%90%BC/%E7%81%AB%E8%85%BF%E5%93%88%E5%AF%86%E7%93%9C/simple"
Viewallposts
社群媒體上有些相關的討論:
薩爾達主線順序在[心得]薩爾達傳說:荒野之息有雷慎入-看板NSwitch的價格
作者job5786(用好事情做好心情)看板NSwitch標題[心得]薩爾達傳說:荒野之息有雷慎入時間WedNov2800:33:202018感覺摸不清製作團隊期待玩家玩到什麼程度如果只是把劇情玩過去這邊是指只跑了四神獸、打倒最終Boss的話以RPG的角度看那應該會覺得這遊戲劇情很單薄因為解四神獸的任務流程太公式:找村長>觸發為神獸煩惱的村長任務>進神獸解謎>打王破神獸後的劇情動畫也只是百年前的失敗重提把12+1的回憶任務解掉應該是基本薩爾達傳說有許多要素跟任務成就我大概可以列成以下幾點1.主線(四神獸+加農)2.主線(12+1回憶的蒐集)3.120神廟4.400顆克洛克種子的蒐集5.所有迷你任務6.所有人馬跟BOSS7.100%我在玩遊戲時,總是會思考製作團隊會怎麼引導玩家思考這條路線就是正常人路線我玩的時候也會盡量走這條路線也相信這是最普遍的玩法:一邊解神獸任務一邊開高塔解地圖探險、找回憶跟找神廟然後依循卓拉>鼓隆>女人國>利特因為正常人在卡利卡利村領到4神獸任務,一般會往最近的卓拉走嘛這樣的順序應該是最直覺的解完四神獸時神廟跟回憶也找完了於是開開心心去打加農看破關動畫理想情況是這樣的遊戲進程啦但解完4神獸任務時,我的神廟才解大概70左右此時就陷入到底該不該去打加農最後決定先去城堡裡面晃晃,因為城堡裡面太有趣了莫名其妙就破關了於是又陷入還要不要解神廟跟回憶的問題在這之後每次打開薩爾達都會為這困擾70~90神廟這邊還好因為這段大部分都是地形看起來就像是有東西只是主線不會經過(比方說迷宮、離島或地圖邊緣)神廟100以後我只能說痛苦太多收穫太少基本上是拿前面的感動在消耗耐心到底製作團隊期待玩家做到什麼地步或者是什麼樣的人在玩的當然以上的前提都是堅持不看攻略純憑自己探索的前提(看攻略還叫什麼探索遊戲?)當你花兩三個小時的結果,都是在雪山茫然亂走(這邊我來過了沒有?)實在很難說是享受遊戲抱歉最後6個神廟我是看網路上地圖去找的hehe經過兩三天毫無成果的茫然亂走看攻略一個小時就解完了所以我覺得薩爾達傳說適合兩種人一種是時間很多的玩家比方說大學生或youtuber/實況主/遊戲評論員這種人可以徜徉在薩爾達巨大的地圖裡探索地毯式細細搜索一種是能瀟灑看待成就覺得夠了就破關畢業這樣回味起來(或看網路討論)就會有"哇~這我沒發現薩爾達真深奧買了超值"的喜悅而且破關完我以為自己已經用很血尿的方式玩這個遊戲沒想到遊戲進度只有30%左右算了吧...Letitgo其實事後回想起來其實絕大多數的神廟都是有蛛絲馬跡暗示你怎麼找到他們只要你經過每個小鎮都老老實實跟所有NPC說話或是不因迷你任務太白癡就懶得解它就多少能得到一些指示而跟每個NPC對話挨家挨戶搶劫解支線任務這不就是RPG基本玩法嗎?為什麼在薩爾達裡面我會覺得這樣太血尿而抗拒呢?是薩爾達地圖太大人物太多了讓這種玩法太沒方向感呢或者是薩爾達其他地方太有意思讓這種"抓10隻能量蟋蟀"、"砍XX個木柴"的任務顯得太LOW呢?不過在玩的過程中我不斷地想真的嗎?任天堂你真的覺得移動石頭補全一個石頭圈圈很趣味性嗎?老實講我覺得所有跟克洛洛種子的要素都偏低能+無謂無聊到即使我看到製作相同石塊類型的地形我也懶得去解也不是只要要素很豐富就好吧...當我花了一罐精力食品終於爬到山頂,發現山頂只有一塊石頭時心裡只想宰殺眼前這隻克洛克樹精你他媽沒事爬這麼高幹嘛克洛克滾回你的森林如果可以殺克洛克這遊戲會更好玩跟神廟有關的謎題...老實講120個神廟根本濫竽充數我不曉得為什麼要這麼多神廟也根本不需要這麼多心心神廟考驗中的機關類型8成以上都是順著提示就解開了有很多超混的吊著火焰牆壁上有樹葉然後燒一下就過了這算什麼考驗?這勇者證明也太水了吧為什麼要這麼多力之考驗中級跟高級?根本只有分成有柱子跟沒柱子!好歹也設計多種地形或其他限制(ex.不能用弓或希卡道具)重複而多餘的神廟根本不有趣神廟考驗的古詩人啞謎也不算謎語...最困難的永遠是找到該死的地點跟觸發點如果你沒有發現紅月之謎的涼亭那你可能會多浪費很多時間四神獸的機關是最有趣跟最成功的四神獸都各有特色難度跟趣味性兼具也許就是太早跑去解四神獸搞得後面看到的機關都感覺很無聊另外一缺點也會影響這種探索的樂趣就是怪物種類太貧乏了甚至可以直接數出來牛頭人波克林蜥蜴人骷顱頭人小石頭人小波莉蝙蝠章魚小巫師跟依蓋隊對比於這樣大的地圖、地形種類這麼豐富的野心實在不合比例RPG的樂趣之一不就是看新的怪獸嗎?改個顏色就說是不同種類太混了吧一個鎖妖塔或將軍塚的怪物種類就超過整個海拉魯大地長血條的BOSS怪種類太少行為模式太單調人馬是最有趣的難度最高招式最豐富而且人馬應該是大家在雷獸山第一次遇到的BOSS級別會有"不要鬧了怎麼可能打得贏"的絕望感(假設大家都是先往卓拉族走的話)直到中期敢挑戰人馬跟後期狩獵人馬會明顯有自己"變強了"感覺(我覺得這應該是刻意設計的)雖然以上諸多批評但如果用神廟數來作時間分界神廟110前真的步步都充滿探險的未知驚喜尤其前往地圖上那種特別奇怪地形探險時的期待與喜悅在趕路時希卡雷達的震動心情也酥麻一下只是後面可能一整個晚上都找不到一個神廟主線都破關了會把耐心磨光什麼要解決3個前置任務還要在特定時間出現在特定地點才會觸發的神廟任務或是任何要等到某個時間點才會觸發的任務都很惱人劇情部分有些事情即使看了12+1回憶還是不明白的為什麼會有紅月?為什麼加農可以直接操控四神獸跟守護者讓其背叛?我原本以為有內鬼(拜月教主之類的)但也沒有提到這部分反正這一代的加農就是比較聰明fine角色部分我認為很特別的是一般這種騎士救公主的公主只是一種目標的代稱往往缺乏個性跟自我意志但薩爾達公主的角色個性是本作中最大亮點突破了傳統公主的侷限上一個這種有個性的公主只想到趙靈兒她的自我懷疑、痛苦、對林克的自卑心與轉折是整個12+1回憶交代的最完整細膩的反而林克好像沒感情沒想法一樣毫無反應就是個騎士四英傑部分只有米法是感人而且有印象的其他都滿過場的主劇情部分去掉薩爾達的自我剖析外還有什麼呢?通常的RPG(比方仙劍奇俠傳、炎龍騎士團、空軌、FF...)玩家會參與劇情推進而感受到"某種陰謀在進行邪神要復活了..."主角往往不是一開始就在對抗邪神而是因劇情產生動機這種方式會讓要打倒魔王有強烈的使命感跟說服力薩爾達傳說特別在邪神就已經復活了而是要營救薩爾達消滅加農使得作為整部作品都保持無口屬性的林克始終缺乏角色動機跟個性你看卓拉鼓隆女人國族在神獸修好後人人安居樂業游泳的游泳挖礦的挖礦幹嘛打什麼加農呢?各個村莊跟驛站也過得沒啥問題啊?欸有個奶妹在等你過去救她阿大概這樣的動機吧不過林克你到底怎麼想的呢?你對薩爾達公主有愛嗎?還是只是作為騎士的使命感?在海拉魯的大地上充滿了各種遺跡感覺背後都有一些故事如果每個遺跡都能有一兩個NPC交代這遺跡的歷史就好了如果官方出個設定集就好了--※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:123.110.163.215※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1543336404.A.000.html→zzz54666:當你以為這是大眾路線的時候你就已經被套路了11/2800:41→zzz54666:荒野厲害就再於亂走都有驚喜你不適合50收11/2800:41→kirbycopy:你需要DLC的足跡模式還有種子是900個11/2801:05→nighthunt:嗯不喜歡就不喜歡11/2801:07推catinclay:這好像不是被歸類在RPG吧11/2801:08→zzz54666:廣義來說是你正在扮演林克這個角色11/2801:10→queen100000:我覺得角色方面的確是很道地的日式RPG,四英傑的個11/2801:12→queen100000:性感覺都好像在哪部裡見過一樣11/2801:12→queen100000:薩爾達則是聲音超讚美豔型,本人卻俗到有一種極大落11/2801:14→queen100000:差11/2801:14→queen100000:不過這遊戲比較適合喜歡無所事事看山看海的玩家,對11/2801:16→queen100000:忙碌的現代人來說確實有點不知所措or過度空虛11/2801:16→zzz54666:botw可以互動的東西實在太多11/2801:16→zzz54666:種類少是可以理解的11/2801:16推k314181:你的遊戲方式比較像寫作業XD11/2801:41→NEKKY:這部薩爾達有點像minecraft要自己找樂趣的那種遊戲。
11/2801:58推Binomial5566:不打加農的話波克布林會陷入血月復活->被災厄林克11/2802:01→Binomial5566:消滅的無限Loop啊...豪可憐11/2802:01→queen100000:神廟考驗和怪物種類確實也是明顯缺陷,舞台要搬到開11/2802:07→queen100000:放式,多少的犧牲是必要的,你只能期待下一個世代的11/2802:07→queen100000:任系主機在建立在BOTW的基礎上能創造出更完美的作品11/2802:07→queen100000:目前市面上的開放式遊戲沒有一部大作是沒有缺點的,11/2802:11→queen100000:BOTW已經替完美開放世界創造出全新的標準了,接著就11/2802:11→queen100000:是依照這個準則繼續努力而已11/2802:11推lordwill:你玩馬力歐奧德賽也會有同樣的問題11/2802:18→lordwill:月亮夠過關就好VS全月亮11/2802:19推pals5568:我覺得塞一大堆神廟和種子就是希望輕鬆玩的玩家走馬看11/2802:43→pals5568:花之餘也能得到足夠的資源,但對想清光的人可能真的會11/2802:43→pals5568:很痛苦就是了。
話說我覺得風神獸整體任務簡單到讓我有點11/2802:43→pals5568:失望......我也很不喜歡解收集幾個xx的那種支線11/2802:43→queen100000:風神獸會簡單是因為林克的拉弓時間太強大,不然照一11/2802:55→queen100000:般在地面上找掩護拉弓慢慢瞄風加儂,估計要射上半天11/2802:55→queen100000:左右,我認為拉弓時間原本是協助玩家戰鬥的設定,不11/2802:55→queen100000:過還是讓一堆神手玩家徹底破壞遊戲平衡就是了11/2802:55推justastupid:跟我想的一樣一堆神廟煩死了只是想要加點血量就要11/2803:21→justastupid:解精力也是然後又很重要11/2803:22推bestadi:所以巫師3走另一派的作法就直接告訴你作業怎麼寫11/2803:49→s32244153:神廟就是設定讓你隨便打幾十個就去打BOSS...11/2803:51→s32244153:剩下的就和奧德賽月亮一樣是個人的壓力摳米11/2803:52推gekisen:打完主機賣掉買ps4吧線性遊戲又有大量黑深殘比較適合你11/2805:57→gekisen:ns就是子供向喇嘻嘻11/2805:57推aqqqqq6666:官方有出設定集唷,昨天才拿到11/2806:12→aqqqqq6666:美亞搜尋creatingachampion11/2806:12→speedingriot:https://youtu.be/vmIgjAM0uh0(中文CC字幕)11/2806:21→speedingriot:又要拿這影片來解釋了...簡單說BOTW從來沒有逼玩家11/2806:21→speedingriot:要完成多少才算破關,只有出台地跟打加農兩件事必做11/2806:22→speedingriot:這是屬於你的冒險,用寫作業的心態玩當然會無聊11/2806:25→speedingriot:謎題難度偏易跟敵人種類少應該是老任不敢下太重手11/2806:28→speedingriot:一方面這是全年齡向的遊戲,另一方面這是老任第一次11/2806:29推splatoon2:你可以考慮漆彈大作戰11/2806:32→speedingriot:做全開放的遊戲,重點擺在探索上而不是戰鬥及解謎11/2806:34→speedingriot:你說力之試驗只分有柱子跟沒柱子,那你有注意到地上11/2806:38→speedingriot:有分一般/有水/有金屬地板嗎?不過力之試驗的確偏多11/2806:39→speedingriot:不只是試煉,敵人在後期戰力通膨下也是挑戰性不夠11/2806:43→speedingriot:也因此才又出了劍之試煉跟英傑之詩作為額外挑戰11/2806:44推e04su3no:玩這遊戲還走常規路線太可惜了11/2807:03噓colchi:你的心得跟你的暱稱差好多11/2807:06推Rohmer:我玩的時候是覺得處處是驚喜,甚至捨不得結束遊戲。
但你好11/2807:12→Rohmer:像急著交差了事。
11/2807:12推drsaheng:克洛格種子是999個11/2807:14推naya7415963:為什麼一定要遵循"大眾"路線來玩啊?而且看你心得感11/2807:23→naya7415963:覺玩得好痛苦,結果還玩那麼久,真奇怪11/2807:23→naya7415963:感覺你比較適合玩線性設計的遊戲,或遊戲電影類型11/2807:30→naya7415963:不用困擾"普通人"怎麼玩,因為大家流程都一樣11/2807:32推wiork:我都直接看攻略玩~不過路是自己亂走,正常神獸是水>風>電>11/2807:42→wiork:火吧11/2807:42推coolQ:認同怪物種類太少,另外我還覺得城鎮也太少,且城鎮特殊的11/2807:49→coolQ:劇情若可以再深一點應該會滿有趣XD幾個村城感覺有點過場11/2807:50推TTC805155:我一點也不記得我開了多少神廟或是撿了多少種子,只記11/2807:50→TTC805155:得每次發現線索很開心。
玩遊戲何必這樣折磨自己呢?11/2807:50推tsukasaxx:這款作品可是讓我和女同事加深了不少感情呢www11/2807:55→chris750207:我WIIU過完最近趁日亞只能書SET很便宜又買了NS版11/2808:03→chris750207:即使破過一次了,還是覺得時間不夠用,為什麼沒幹麻11/2808:04→chris750207:又一個小時過去了,不過第二次玩心態又不太一樣,11/2808:04推sendicmimic:我當初在玩大概開了六七成地圖就去破關了11/2808:04→sendicmimic:然後第二輪走沒走過的路線,感受又完全不同11/2808:05→sendicmimic:這就是開放風格遊戲的特徵,耐多次遊玩11/2808:06→chris750207:會自己設目標,譬如我要先全開塔,我要先幹麻幹麻11/2808:06→sendicmimic:如果一次就想收完那堆種子真的會越來越像作業11/2808:06→sendicmimic:至於怪物種類太少應該就是AI設計太費時,11/2808:08→chris750207:跑的過程還會「耶~~什麼時候這裡有人馬」等驚喜(嚇?11/2808:08→sendicmimic:荒野怪物種類雖少,但有各種生態與各種反應11/2808:09推realion:我覺得去年BOTW拿太多獎,音樂獎部分才故意不給BOTW11/2808:13→realion:不然比nier好聽不少11/2808:14→marxOO:人生八苦末四:愛別離,怨長久,求不得,放不下。
11/2808:26推hipposman:就跟人生一樣只有生跟死中間你想怎樣過留下什麼自己11/2808:36→hipposman:決定沒人要你非得結婚生小孩賺大錢結局總會來11/2808:36→speedingriot:遊戲裡村莊算一算也有10個,只是都不算大11/2808:37→speedingriot:而且漁村那一帶跟主線完全無關有點可惜11/2808:39→derek7621:正常人?一般?應該?原來我是不正常的人...11/2808:49推kurakisho:只有我是先一直找塔開地圖嗎…11/2808:55推e04su3no:我把塔全開神廟開超過80才開始打第一隻神獸11/2808:55→e04su3no:我玩這種要爬制高點開視野的遊戲第一件事都是全開地圖11/2808:56推EloC:這代薩爾達用很多方法去隱藏初代開放遊戲常會遇到的問題11/2808:57推jcshie:慘了我也不是正常人XD不過這遊戲就是...隨便你XD11/2808:57推fight40520:我多希望可以把記憶刪除然後重玩一遍11/2809:02推joy0520:100開始就很難找了QQ村莊真的都對加農無感啊,馬照跑舞11/2809:02→joy0520:照跳,大家拼經濟(?11/2809:02推shingtsai:用交作業的方式玩,樂趣自然會打折。
幫補血11/2809:03推InfinitySA:這遊戲的樂趣在刷amiibo啊XD11/2809:23推zhmmg25:有沒有看過網路上的各種災厄林克?那才是真的在玩遊戲11/2809:23推InfinitySA:快來加入阿咪寶流玩家ww11/2809:24推sanadayasu:就像一個國家整天用飛彈對著我們我們還不是班照上遊11/2809:24→sanadayasu:戲照完只要加儂不要真的衝出來就跟大多數人無關吧11/2809:24推gekisen:又不是綠地變藍天我就不用吃飯喝水了嘻嘻11/2809:26推InfinitySA:加農衝出來也沒差災厄林克:給你錢快出來11/2809:27→InfinitySA:林北等很久11/2809:27推zxcv19tw:沒記錯的話link(連結)玩家,所以link不會說話,因為link11/2809:30→zxcv19tw:就是你!這就是為什麼link都不說話,都是薩爾達在說話~~11/2809:30推reccatsai:我每次開遊戲都會瞬間失智忘記上次在幹嘛11/2809:31→reccatsai:然後開始逛大街(遮臉)11/2809:31推InfinitySA:真的這遊戲如果還找個套路就失去味道了11/2809:35→InfinitySA:因為實在沒有規定要怎麼玩我也常進遊戲本來想說11/2809:35→InfinitySA:要去佔某個塔或清哪個怪物營地結果都跑去做別的事11/2809:36推hiyonikki:沒人要你跟主流玩法啊,好像我現在有空就回去,隨便遊11/2809:37→hiyonikki:山玩水,找神廟找便便,當旅行,一樂也。
穿好盔甲,當11/2809:37→hiyonikki:哥布林殺手,殺盡所有哥布林也可。
11/2809:37→InfinitySA:我現在每日任務是射龍角刷黃昏弓XD11/2809:38→InfinitySA:黃昏弓拿來射等壞了也差不多會刷到一把新的11/2809:39→InfinitySA:然後就是想辦法刷到+頂攻守護者之斧++11/2809:40推reccatsai:btw,我覺得找到呀哈哈再用石頭砸他,反彈那一下超舒壓XD11/2809:40推qsakurayuki:想到就開遊戲到處晃看風景都很有趣11/2809:54推chenxfu:我連第一隻王都還沒打就受不了放棄了11/2810:02推baker31:奧德賽找到公主後關卡有點難就入手薩爾達,然後半年了還11/2810:06→baker31:沒換過其他片....,每天花點時間到處閒晃11/2810:06推LebronKing:這篇根本仙劍心得WWW11/2810:06→LebronKing:我也覺得呀哈哈爬那麼高很欠扁...特別是遊戲沒買DLC11/2810:07→LebronKing:的話移動龜速再爬上爬下的超耗耐心11/2810:08→LebronKing:因為馬真的很難用XDDD11/2810:08推bestadi:初代也是這樣一張大地圖一把劍老人:滾~去探索打魔王吧11/2810:08→bestadi:設計者本身就是不打算告訴你怎麼玩而是希望你自己探索11/2810:09→bestadi:藉由自己的探索與其他人討論就是初代本身設計的初衷11/2810:11→bestadi:但botw厲害在靠會引導的地形與互動的場景改變遊戲探索11/2810:15→ToothGrass:同意怪物種類太少還有謎題很多簡單跟灌水的(雖然聽說11/2810:18→ToothGrass:還是難倒不少輕度玩家)不過你告訴我,哪個遊戲你拼11/2810:18→ToothGrass:完成度100趴不痛苦的wwww11/2810:18推JerryGreen:我100神廟才解完4獸,我老婆35神廟就解完4獸,給這麼11/2810:18→JerryGreen:多神廟種子就是希望走各種路線的玩家都能得到基礎的強11/2810:18→JerryGreen:化,不用拘泥於最佳路線啊......我玩/看老婆玩共三輪11/2810:18→JerryGreen:每次都有新發現啊11/2810:19→bestadi:恩...重點不是每個玩家都喜歡新發現喜歡照導航玩的更多11/2810:22→bestadi:如olg到手遊一鍵導航一鍵升級剩下就靠改版加東西而已11/2810:24推e04su3no:馬真的很難騎,機車能早點拿到就好了11/2810:29推scenes:我能體會這篇寫的所以我150小時就去玩別的遊戲了11/2810:34→scenes:讓荒野之息留在美好的記憶裡11/2810:34→bestadi:林克基本上不會有多餘個性理由是時之勇者就是玩家自己11/2810:36→bestadi:跟傳統RPG不一樣所以老任不把薩爾達歸在RPG而是當AVG看11/2810:37→bestadi:如果林克有過多的個性這遊戲該叫林克傳說而非薩爾達傳說11/2810:38推hellobinbin:薩爾達不是RPG看你的期待建議你去玩XB2會比較滿意11/2810:39推e04su3no:有強迫症的話玩XB2會更痛苦11/2810:43→bestadi:XB2就是故意整這種玩家你喜歡要素嗎!?高橋:嘻嘻11/2810:44推philip81501:應該玩寶可夢11/2810:46推miaum6:我神廟119但實在無力去對地圖到底少哪個11/2810:47→bestadi:但櫻井成就要素應該更多所以他才對XB2這麼愉悅吧XDDD11/2810:47→miaum6:有點崩潰QAQ11/2810:48推wiork:四神獸打完開始探索神廟種子時覺得中右下很邊緣....11/2810:51→duofox:神廟120全解,只有兩個看攻略找,我覺得探索樂趣很多,那11/2810:55→duofox:個南洋風情的村子我還是最後才發現的呢11/2810:55噓MushingKing:看到你自己幫別人歸類薩爾達只適合時間很多的人就想11/2810:56→MushingKing:噓你11/2810:56推micbrimac:同意這篇11/2810:58推s32244153:至少這馬不會騎一騎就突然撞樹11/2811:19噓al199786215:曠拉幹11/2811:26噓RickyRubio09:索尼神作戰神的怪物種類也很少啊...11/2811:35→gekisen:不知道第一個把怪換顏色放在新區域的製作人是誰真是天才11/2811:40→marxOO:FC馬力歐不只怪物換顏色咧連雲跟草地都只是不同色11/2811:43推intercourse:你講的點就是巫師三比其他角色扮演遊戲強的地方,任11/2811:45→intercourse:務動機跟角色人物情感帶入感11/2811:45推iamfreeze:你把遊戲當功課在做?11/2811:45→intercourse:相對起來薩爾達確實比較像冒險遊戲11/2811:46推HCracker:你會被噓11/2811:47推WaveWing:不懂噓這篇幹嘛神廟種子無聊跟怪物單調同感11/2811:57→gekisen:沒有同感的噓這篇有什麼好不懂的我才不懂你的不懂勒:>11/2812:02噓colchi:不認同為何要推?11/2812:06噓colchi:用血尿的方式玩遊戲,然後心得是很痛苦,我完全無法認同。
11/2812:07→gekisen:樓上這樣說就不對了十種人十一種玩法才是這片的真髓我11/2812:13→gekisen:們要接納他人好嗎?血尿也是一種玩法阿尊重包容友善11/2812:13推colchi:G大說的對,補個推11/2812:14推nick5487:叫人賣ns的原來ns只有薩爾達可以玩阿?11/2812:21推Hua0722:種子真的很失敗,但我覺得這款強在物理反應跟真的很開放11/2812:24→Hua0722:世界,做什麼都你的自由,所以喜歡線性的人應該比較難接11/2812:24→martha:你跟我一開始好像喔,傳統日式的RPG玩太多,無法適應這種11/2812:25→martha:沒有明確「接任務」「解任務」「打頭目」「下一個」的遊11/2812:25→martha:戲。
我後來是玩得很開心因為很多事可以做,懶的時候看看11/2812:25→Hua0722:受,你的例子就表示你不是這類型玩家了。
11/2812:25→martha:攻略找神廟也無妨啦(有小孩後打電動變得很偷懶)。
我六11/2812:25→martha:歲兒子玩薩爾達倒是非常開心,成天騎摩托車到處砍怪,問他11/2812:25→martha:到底都在玩什麼他也說不上來,就一直走來走去打打怪煮煮11/2812:25→martha:飯,偶爾找到呀哈哈就會向我炫耀一番11/2812:25推Cornell:感覺是時間很多的人說這款只適合時間很多的人(?11/2812:31推henry8168:怪物真的單調,有挑戰性的只有人馬,其他都雜魚到不行11/2812:32→bestadi:巫師就是劇情驅動型的阿但薩爾達一直是玩法驅動型代表11/2812:36→bestadi:那你不會開大師模式喔~就不單調了阿XDDD11/2812:39推Cornell:我覺得玩RPG會找每個NPC講話拚支線的人時間都太多了(逃11/2812:40推eomot:不要去想你下一步要做啥,跟著你的好奇心及直覺走,我到後11/2812:41→eomot:來根本就忽略主線。
11/2812:41推gekisen:怪物單調XD是你單調還是怪物單調11/2812:43→gekisen:沒武器會丟石頭砸你看到炸彈會踢走你炸彈11/2812:44→gekisen:還會自己去打獵和打劫NPC我覺得很不單調啊嘻嘻11/2812:45→gekisen:看來看去人馬還是最單調的那隻咧只會站在原地不動嘻11/2812:46推qsakurayuki:有觀察怪物的行動我覺得不單調耶XD11/2812:47→gekisen:用弓箭還能有效吸引人馬以外怪物的注意力人馬不單調嗎?11/2812:47→gekisen:就我看來人馬才是最單調的那隻吧wwwwww11/2812:47推qsakurayuki:覺得是玩遊戲的方式吧只想照任務去過的話就會覺得11/2812:49噓xxx60709:而跟每個NPC對話挨家挨戶搶劫解支線任務這不就是RPG11/2812:49→xxx60709:基本玩法嗎?11/2812:49→xxx60709:為什麼在薩爾達裡面我會覺得這樣太血尿而抗拒呢?11/2812:49→xxx60709:自己有奇怪的偏見怪遊戲11/2812:49→qsakurayuki:無聊,想融入享受這個世界的話會覺得非常有趣11/2812:49→qsakurayuki:像很多人玩過的天堂/RO,會像我每個地圖都去觀光的11/2812:51→qsakurayuki:應該不多.我就是想要進到遊戲世界的感覺11/2812:51噓xxx60709:還打什麼加農咧,一個完全沒融入能力的玩家酸遊戲代入差11/2812:52→xxx60709:這個世界的荒涼危險和失控的神獸就是加農害的11/2812:53→xxx60709:更別提四英傑的復仇期盼,薩爾達的奮鬥、林克失敗的挫敗11/2812:54推ssd123698745:原po比較適合巫師那種吧11/2813:38推Abs1130:這遊戲有出設定集阿,超大一本11/2814:28推dargon01r:薩爾達好玩就是沒有固定的方式完成遊戲,這是遊戲放鬆11/2814:36→dargon01r:玩就好11/2814:36噓tLoking:沒有人逼你把神廟解完拿完金大便11/2814:36推puring0815:推這篇,怪物種類劇情可做事情的深度這幾點希望下代會11/2814:51→puring0815:更好11/2814:51→altcd:推colchiXD噓colchi:你的心得跟你的暱稱差好多11/2815:11噓ENCOREH33456:簡單說你玩幾個小時就好11/2815:24噓DaneiLJ:薩爾達不是rpg...現在的玩家是不是只知道rpg?11/2816:04推sanadayasu:神廟有趣的地方在:喔乾這樣也能過我根本天才11/2816:23噓fumi5538:怪了堅持不看攻略湊120廟又嫌探索很累那你還是查攻略11/2817:25→fumi5538:吧11/2817:25→fumi5538:探測器偵測不到的神廟周遭都有提示,像是女神像、卡西11/2817:27→fumi5538:瓦、神廟底座,自己看不到製作組的用心只會雞蛋挑骨頭11/2817:27推iamfreeze:真的我覺得融入遊戲有時候也至少要有點天份11/2817:48噓tyww2002:純噓youtuber時間很多11/2818:10→tyww2002:感覺你玩遊戲很累不懂你是在玩遊戲還是在趕作業11/2818:25→ocarina2112:遊戲完全不會強制叫你爬這麼高自已硬要爬了還說只有11/2818:36→ocarina2112:一個心頭,這不自已找虐嗎然後才在怨這啥道理11/2818:37→ocarina2112:其他心得我可以接受但自已硬找虐還要嫌我無法理解11/2818:39→j1551082:本來想推但是,rpg講第三次以後我決定跟噓合併...11/2819:08→j1551082:不過這部感覺根本沒有攻略的存在感就是,沒什麼能講的11/2819:08推usually3:如果你每個npc都想殺,只好等神諭了11/2908:46噓ENCOREH33456:玩了很久再來說很無聊呵11/2909:02→NSyaoRan:你覺得最好玩的我覺得最煩神獸的機關玩到不玩這款遊戲11/2909:18噓mon60819:一直提仙劍仙劍你就是被那一類型的遊戲套牢才會玩什麼11/2909:41→mon60819:都要以那個角度去看11/2909:41推Briefs0321:有人覺得好不能有人覺得爛?一堆噓文的什麼鬼心態11/2910:01→wenyii:覺得你的心態玩什麼遊戲應該都很難找到樂趣耶11/2910:29推justeat:這就是開放世界啊,所以我討厭開放世界11/2910:37→toaperion:就是電波不對嘛~沒關係2手轉賣,下1片會更好~11/2911:08推benedict3007:我也是電波不太合,而且村落驛站太少了,整張地圖過11/2915:01→benedict3007:大感覺村落之間好寂寞,跑步已經夠慢了還不能隨時11/2915:01→benedict3007:叫馬,武器動不動就壞掉,玩到動不動都在缺武器甚11/2915:01→benedict3007:至不敢打怪怕沒武器可以用11/2915:01→InfinitySA:我都是武器多到用不完耶大師模式11/3009:00→InfinitySA:不過是因為有刷amiibo啦常常武器都要丟掉一些11/3009:00推palontras:因為林克就是你,你心裡想的回應就是他的台詞。
10個人11/3015:17→palontras:玩就會有10種林克的台詞。
然後打完四神獸真的會很想把11/3015:17→palontras:伽農打爆啊,他殺了可愛的米法欸11/3015:17推witness0828:推你評價算公允12/0112:10噓Cycylno:自以為是12/0519:49推srps8907:你玩遊戲好累...02/1211:04噓kkmoon5566:薩爾達哪是奶妹胸部太小03/3018:13...
薩爾達主線順序在[心得]薩爾達200小時主線全破心得的價格
去年雙12趁電商折扣因為薩爾達入手NSwitch。
買之前也猶豫揪竟該在實體店面...4)容器優先順序(心or精力)我是先加了兩次精力後,全力拚11心容器。
...
薩爾達主線順序在薩爾達曠野之息新手提問-任務是將熱門PTT文章寫成新聞草稿的價格
[即時新聞/記者快抄]最近才剛入手之前的神作薩爾達傳說曠野之息,...詢問像我這樣已經解到一半的雷之神獸任務,因為怕接了雷的主線任務後會無法再 ......
你可能也想看看
薩爾達任務列表
薩爾達攻略順序
薩爾達傳說荒野之息攻略
薩爾達四神獸順序
薩爾達磁力操作
薩爾達開塔順序
薩爾達主線破完
薩爾達詩人任務
-->
搜尋相關連結
#1.薩爾達傳說荒野之息主線任務流程圖文攻略-娛樂計程車
出於保證生存、提高探索效率的考慮,推薦按照【水→風→火→雷】的順序去推進這部分主線。
但《塞爾達傳說荒野之息》的開放程度非常之高,你可以根據自己 ...
於www.entertainment14.net
#2.【心得】薩爾達荒野之息一周目全破心得附個人主線攻略流程...
【心得】薩爾達荒野之息一周目全破心得附個人主線攻略流程說明(有雷)...四大神獸的攻略前哨戰以及進入神獸迷宮後的決戰(個人攻略順序是水>雷>風>火)
於forum.gamer.com.tw
#3.《薩爾達傳說曠野之息》全流程圖文攻略-steamXO
《薩爾達傳說曠野之息》全流程圖文攻略(攻略)其實主線並沒有什麼太大的必要去跟着流程走,這款遊戲的魅力就在於沒有什麼固定的打法或路線, ...
於www.steamxo.com
#4.薩爾達傳說曠野之息流程圖文攻略-Kiro遊戲娛樂生活網
薩爾達傳說曠野之息流程圖文攻略...離開神廟後根據主線提示,左下角的地圖上有個黃色的標記,向著標記前進,在路上你...順序是2/4/2/1/5,這個迷題就先到這裡吧!
於kirokiro.cc
#5.【Zelda攻略】薩爾達曠野之息主線:全12+1張相片回憶位置
《薩爾達傳說荒野之息》(薩爾達傳說曠野之息)(TheLegendofZelda:BreathoftheWild)的主線劇情並沒有寫得很出面,反而有一半像是收藏了起來 ...
於www.hk01.com
#6.薩爾達傳說曠野之息主線任務流程圖文攻略1|尋夢遊戲-尋夢園
和拆遷隊老板對話,可以選擇把這間屋子買下來,價錢:3000盧比,外加30捆柴火。
薩爾達傳說曠野之息主線任務流程圖文攻略1遊戲第.古代研究所.Hateno村 ...
於ek21.com
#7.[心得]薩爾達200小時主線全破心得
去年雙12趁電商折扣因為薩爾達入手NSwitch。
買之前也猶豫揪竟該在實體店面...4)容器優先順序(心or精力)我是先加了兩次精力後,全力拚11心容器。
於moptt.tw
#8.《薩爾達傳說:曠野之息》主線任務說明中文翻譯-遊戲百科...
《薩爾達傳說:曠野之息》主線任務說明中文翻譯.《薩爾達傳說:曠野之息》主線任務說明中文翻譯完整版.攻略目錄.《塞爾達傳說荒野之息》擊敗Ganon·《塞爾達傳說 ...
於www.gamewikia.com
#9.全章節流程圖文【攻略】薩爾達傳說:荒野之息TheLegendof...
第一章-GREATPLATEAU地區.主線任務路線導航參考圖:.林克在回生之祠醒來後,來到遺跡內左上角石台邊,獲得西卡石板(SheikahSlate),這將成為冒險征程上的的重要 ...
於kissjojo99.com
#10.薩爾達傳說的時間軸-ZeldaWiki
光明與黑暗的時代·騎士一族後裔的勇者·勇者的織夢旅程·三角神力的考驗·三角神力的分裂·穿梭兩面世界的勇者·勇者的華麗冒險.
於zelda.fandom.com
-->
看更多
#11.薩爾達曠野之息新手提問-任務是將熱門PTT文章寫成新聞草稿
[即時新聞/記者快抄]最近才剛入手之前的神作薩爾達傳說曠野之息,...詢問像我這樣已經解到一半的雷之神獸任務,因為怕接了雷的主線任務後會無法再 ...
於m.ptt.islander.cc
#12.《塞尔达传说荒野之息》流程顺序推荐-vgtime.com-游戏时光
但按照主线,四处搜集关键道具、能力,体验剧情,让林克足够成长,再去挑战最终BOSS,这样会舒服一些。
这里我们给出一个主线任务的推荐顺序,希望能让 ...
於www.vgtime.com
#13.Switch-13張照片回憶(上)-Nina安安
給他看相片會跟你說大概位置喔!100620023_3102693916454186_5831439275744296960_o.jpg.照片順序是有連貫故事性的喔!Nina也是打 ...
於nina021318.pixnet.net
#14.薩爾達四神獸順序-藥師家
拿回旋镖一刀砍我4-5颗心,我一共就8颗啊,旁边还有个拿王族剑的蜥蜴人,...,四大神兽按哪个顺序打..第一大象,因为他比沙漠前置条件少,比火山省钱,按照主线任务走, ...
於pharmknow.com
#15.《薩爾達傳說:曠野之息》(上):遊戲前10小時-關鍵評論網
每個玩過《薩爾達傳說:曠野之息》(TheLegendofZelda:BreathofTheWild,下稱《BoTW》)的玩家,或者都難以忘懷遊戲開場的一幕。
於www.thenewslens.com
#16.薩爾達傳說攻略順序-Mtlcp
操作方式非常直覺,黃昏公主,TheLegendofZelda(中文:薩爾達傳說)是任天堂...神的三角力量,下面為大家帶來《薩爾達傳說荒野之息》主線任務流程圖文攻略,創始 ...
於www.crystalclrradio.co
#17.薩爾達神獸順序-XKNKP
麻煩吿訴我一下非常感謝喔個人覺得前置任務都差不多,全新場景以及出場BOSS。
【Zelda攻略】薩爾達曠野之息主線:風之神獸攻略|香港01|遊…15/3/2017 ...
於www.dolclna.co
#18.『薩爾達傳說:荒野之息』無雷心得:歌頌冒險樂趣與玩家自由...
那個經典,名叫『薩爾達傳說』;那位遊戲設計師,是任天堂的當家設計大師,宮本...關鍵變成了分佈在世界各地的各個景點,玩家接觸每個片段的時間順序等於完全掌握在 ...
於www.toy-people.com
#19.【心得】薩爾達荒野之息一周目全破心得附個人主線攻略流程...
薩爾達神獸順序-OK,進入正題首先荒野之息是全薩爾達系列中探索地圖最大、玩法也更...四大神獸的攻略前哨戰以及進入神獸迷宮後的決戰(個人攻...
於info.todohealth.com
#20.《塞尔达传说:旷野之息》有推荐的游玩顺序吗?-知乎
通主线吧,心之容器和精力容器太少,觉得打不过。
找神庙吧,地图太大不知道去哪里找。
找塔开地图吧,每个离得都巨远。
做支线 ...
於www.zhihu.com
-->
#21.[心得]薩爾達傳說:荒野之息有雷慎入-看板NSwitch
主線(12+1回憶的蒐集)3.120神廟4.400顆克洛克種子的蒐集5....是薩爾達地圖太大人物太多了讓這種玩法太沒方向感呢或者是薩爾達其他地方太有意思讓這 ...
於www.ptt.cc
#22.曠野之息》全主線任務流程難點關卡圖文詳解攻略(第7頁-遊戲狂
《薩爾達傳說:曠野之息(TheLegendofZelda:Breathofthewild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。
於gamemad.com
#23.薩爾達傳說攻略順序-拜見宮主大人2季
請看下面的《薩爾達傳說曠野之息》英傑之詩DLC大師模式BOSS打法及順序推薦,希望對...《薩爾達傳說荒野之息》以其優秀的開放世界征服了大批的玩家,遊戲除了主線任務 ...
於www.cp77903.co
#24.全章節流程圖文【攻略】薩爾達傳說:荒野之息TheLegendof
遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,演示中所有可見的山脈,障礙薩爾達傳說荒野之息主線任務流程圖文攻略 ...
於www.howengchi.co
#25.隱名(遊戲心得)#薩爾達傳說#曠野之息#BOTW劇情心得-Plurk
薩爾達傳說-曠野之息的劇情,本質上仍是勇者打敗魔王,拯救世界及公主的...點為主,給予玩家相當大的自由度,讓玩家自行決定主線劇情觸發的順序及 ...
於www.plurk.com
#26.薩爾達神獸順序
薩爾達神獸順序-Cocotrx-https://cocotrx.blogspot.com/?m=1....Zelda攻略薩爾達曠野之息主線風之神獸攻略香港01遊戲動漫.薩爾達傳說曠野之息 ...
於cocotrx.blogspot.com
#27.《塞爾達傳說:曠野之息》主線流程攻略:哈特諾之塔地區-人人焦點
在卡卡利科村的防具店可以買到海拉爾套裝,武器店可以買到箭支,雜貨店可以買到一些食材。
村子的東北方有一處神祠,解迷後我們離開本地區,先通過峽谷向 ...
於ppfocus.com
#28.《塞尔达传说荒野之息》图文攻略全主线流程与神兽攻略
这里为大家分享一篇《塞尔达传说荒野之息》全主线流程与神兽图文攻略,帮助大家顺利通关,追求完美的玩家在通关后还可以继续体验支线与收集的乐趣。
《塞 ...
於www.gamersky.com
#29.「遊戲心得」Switch薩爾達曠野之息小技巧與心得-黃瑪斯生活...
我自己本身非常愛玩這種自由度超高的遊戲,主線任務不解,在地圖亂晃,或者原本要去A點,在路上走著走著就完全偏離航道了這類的狀況會一直發生XD薩爾...
於double-black.com
#30.[問題]薩爾達讓我覺得好慌-PTT評價
soralin03/1702:57標題是Re:[問題]請問薩爾達希卡感應器(神廟雷達)...aw96963403/1707:08主線風神獸最簡單,但是雷火神獸打完打怪會比較輕鬆.
於ptt.reviews
#31.薩爾達傳說曠野之息攻略被詛咒的石像-Smuzp
但《塞爾達傳說荒野之息》的開放程度非常之高,你可以根據自己喜歡的玩法,選擇主線順序。
好的,我們繼續«薩爾達傳說荒野之息龍角、牙、爪、鱗片獲取位置及方法薩爾 ...
於www.nyomdokok.co
#32.照片的記憶荒野之息塞爾達傳說
《薩爾達傳說,【弓縱號福利,塞爾達傳說:荒野之息原畫設定集_塞爾達傳說吧_百度...經典回顧之塞爾達傳說荒野之息十一,按A鍵就能觸發回憶,剛入手主線任務不知道 ...
於www.ycwjw.co
#33.薩爾達傳說曠野之息任務-Todding
薩爾達傳說荒野之息圖文攻略主線任務流程圖文攻略,《薩爾達傳說荒野之息》以其...個柱子給的地點不是很清晰,後面三張圖,是任務的具體坐標,按任務說明的順序來。
於www.toddringler.me
#34.推薦十大薩爾達傳說系列遊戲人氣排行榜【2021年最新版】
這款與Switch一同登場的作品,最大特色就是開放世界的大地圖及滿載的解謎關卡。
遊戲中並未特別強迫玩家進行故事主線,而能自由地承接各種任務及挑戰,想 ...
於my-best.tw
#35.薩爾達駱駝-SQOF
作者:天之將立113來源:塞爾達傳說吧我的攻打順序是:大鳥—駱駝—大象—壁虎。
...薩爾達曠野之息全大妖精之泉位置及強化防具心得【Zelda攻略】薩爾達曠野之息主線: ...
於www.lademoisellepysanne.co
#36.[閒聊]薩爾達曠野之席破關後,失落感好重...-c_chat|PTT動漫區
玩了一個月的薩爾達神廟解了116種子找了251顆遊戲時數應該破120了想說接下來就去城堡打加儂但好不容易打完後,心中原本預期有個大團圓結局或後日 ...
於pttcomic.com
#37.薩爾達流星寶箱-Lvxmk
左邊任務據點後有一處狹長空地,上到下順序1....薩爾達傳說荒野之息圖文攻略主線任務流程圖文攻略,只要是拿到重要寶物,象鼻抬高使水車轉動,寶箱,它們的位置都已 ...
於www.guillaulles.co
#38.BreathoftheWild(薩爾達傳說:曠野之息)》全16個迷你遊戲...
第一個搬運冰塊-《TheLegendofZelda:BreathoftheWild(薩爾達傳說:曠野...沒什麼順序,想到哪裡就寫哪裡第一個搬運冰塊完成迷你挑戰“尋找玉液瓊漿”之後開啟 ...
於old.gamerwater.com
#39.【心得】薩爾達傳說-曠野之息:淺談遊戲系統(橫越曠野的生命之...
前言:2017年推出的薩爾達傳說-曠野之息,在玩家及媒體間評價相當高,很久...的目標點」,包含主線劇情(災厄加儂、四神獸、薩爾達的回憶、DLC英傑之 ...
於gamenightexpress.com
#40.剛入手薩爾達傳說曠野之息的心得(第3頁)-Mobile01
不太一樣,曠野之息還是有任務的,只是沒有順序之分,主線和支線任務可做可不做,主要樂趣是過程;如收集900顆克洛格果實、解120座神廟、打敗四神獸、或是強化防具等等...怪打 ...
於www.mobile01.com
-->
#41.[心得]薩爾達大師模式主線全破心得-nswitch|PTT遊戲區
[心得]薩爾達大師模式主線全破心得.看板Nswitch...15F推forsakesheep:大師模式一開始最好玩,會去想戰術跟打的順序,也07/1622:31.
於pttgame.com
#42.【薩爾達傳說−曠野之息】11速解「雷」「炎」神獸內部流程...
於1applehealth.com
#43.塞尔达传说旷野之息个人攻略-CitrusLeaf
提示,旷野之息本身是一款自由探索的开放沙盒游戏,除了较少的主线剧情,大多数都是玩家在地图各处探索收集。
攻略只是就主线任务的顺序以及根据不同 ...
於chenghongli.com
#44.《薩爾達傳說:荒野之息》最速通關目前記錄53分13秒搞定
《薩爾達傳說:荒野之息》推出至今,除了不少玩家投入這個龐大世界觀的...僅需過了開頭的四大迷宮之後,其實高興的話,可以直接略過主線任務,直接 ...
於www.kocpc.com.tw
#45.塞尔达传说荒野之息全主线任务流程难点关卡图文攻略前往佐拉...
出于保证生存、提高探索效率的考虑,推荐按照【水→风→火→雷】的顺序去推进这部分主线。
但《塞尔达传说荒野之息》的开放程度非常之高,你可以根据自己 ...
於gl.ali213.net
#46.薩爾達神獸順序-Teyuy
《薩爾達傳說曠野之息》以其優秀的開放世界征服了大批的玩家,遊戲除了主線任務...薩爾達神獸順序–本文和海拉魯的閃電一樣雷怕被雷的請←文長注意以下照個人攻略 ...
於www.ubcablx.co
#47.神楽坂週記》長達26年的夢境重現,《薩爾達傳說織夢島》
最早於1993年在掌上型主機GB上發行的《薩爾達傳說織夢島》,實際上是「薩爾達傳說」系列的第四款作品,在現實中的發售順序,以及遊戲中的劇情, ...
於talk.ltn.com.tw
#48.薩爾達傳說曠野之息被詛咒的石像-DJGH
#49.【心得】曠野之息主線破關心得-三隻羊遊戲攻略
#50.《薩爾達傳說織夢島》破關心得(圖多、當然有雷)-攻略站
#51.英傑之詩DLC主線流程圖+四神獸試煉任務打法攻略【...-QQkaii
#52.薩爾達傳說荒野之息主線任務流程圖文攻略-TShopping綜合論壇
#53.荒野之息光鱗之槍薩爾達傳說-Tilde
#54.薩爾達神獸火【心得】薩爾達荒野之息一周目全破心得附個人...
#55.薩爾達神廟數量dlc-Fkics
#56.曠野之息》DLC2「英傑之詩」圖文攻略-Doreff
#57.薩爾達傳說曠野之息攻略水神獸-Uwlas
#58.薩爾達地圖順序全章節流程圖文【攻略】薩爾達傳說:荒野之息
#59.薩爾達傳說攻略順序【The-Cyujk
#60.【塞尔达传说荒野之息】全主线实况教学流程攻略解说
-->
#61.薩爾達神獸順序《塞爾達傳說荒野之息》神獸解鎖順序推薦
#62.薩爾達雷神獸《塞爾達傳說荒野之息》雷之神獸-剿滅盜賊團
#63.曠野之息》全神廟挑戰任務一覽(攻略)-Gimfm
#64.四英傑之詩攻略薩爾達傳說-Sfoy
#65.薩爾達雙子的記憶[閒聊]《薩爾達無雙災厄啟示錄》100年前的...
#66.薩爾達地圖順序在《動森》神還原《薩爾達傳說》地圖-Enhti
#67.薩爾達傳說曠野之息攻略水神獸薩爾達傳說荒野之息-Steur
#68.薩爾達傳說荒野之息大象【心得】薩爾達-Vbdshy
#69.薩爾達傳說火之神獸【心得】薩爾達荒野之息一周目全...-Vsrius
#70.薩爾達駱駝打法《塞爾達傳說荒野之息》駱駝迷宮BOSS打法-Baj
#71.塞爾達傳說荒野之息四神獸迷宮打法順序推薦-每日頭條
#72.薩爾達駱駝神獸–薩爾達傳說曠野之息攻略-Swingm
#73.薩爾達dlc3《薩爾達無雙》第-YBLDOE
#74.薩爾達火神獸能力《塞爾達傳說荒野之息》四神獸之...-Pgzavo
#75.瀑布神廟薩爾達塞爾達塞拉瀑布的神廟怎麼開啟-Mhrkf
#76.薩爾達大象薩爾達傳說-TRTV
#77.薩爾達傳說曠野之息攻略水神獸-Daddysps
#78.第八位英雄薩爾達《塞爾達傳說荒野之息》第八位英雄-TFDVY
#79.塞爾達傳說荒野之息雙子神廟過法介-RJRSW
#80.薩爾達傳說暗號新手在《塞爾達傳說:曠野之息》里...-SNRJW
-->
#81.光榮無雙新起點?買《薩爾達無雙:災厄啟示錄》前必須知道的...
#82.【薩爾達攻略】薩爾達傳說曠野之息|初始台地圖文攻略
#83.薩爾達傳說荒野之息雷神獸
#84.塞爾達主線任務順序是什麼
#85.魔戒電影三部曲-维基百科,自由的百科全书
#86.薩爾達傳說御天之劍HD-圖文攻略-GameInfor
#87.《薩爾達傳說:曠野之息》新手必學的35個小技巧-EXP.GG
#88.塞尔达传说荒野之息流程顺序主线任务流程推荐-太平洋电脑网
#89.薩爾達傳說曠野之息–主劇情挑戰照片的記憶(全12+1張照片...
#90.【主機遊戲】我的2021年度遊戲總結:國產單機的興起令我...
#91.塞爾達傳說主線太複雜?攻略順序給你理好,通關時間大幅減少
#92.寂寞田野:一本嚴格意義上的日記-第18頁-Google圖書結果
#93.普漲階段結束,2022年科技股怎麼投?-kks資訊網
-->
延伸文章資訊
- 1【心得】薩爾達荒野之息一周目全破心得附個人主線攻略流程 ...
OK,進入正題首先荒野之息是全薩爾達系列中探索地圖最大、玩法也更自由 ... 神獸的攻略前哨戰以及進入神獸迷宮後的決戰(個人攻略順序是水>雷>風>火)
- 22022薩爾達四神獸順序,在PTT上討論評價的熱門台灣旅遊景點
英傑之詩DLC大師模式BOSS打法及順序推薦【攻略】薩爾達傳說:荒野之息The Legend of Zelda: ... 四英傑劇情「英傑之詩」的主線任務將會在解放完四神獸 ...
- 3薩爾達傳說曠野之息流程圖文攻略 - Kiro遊戲娛樂生活網
薩爾達傳說曠野之息流程圖文攻略 · 1、橫跳:通過搖桿左右橫移的過程中用跳,然後使用出Y武器攻擊。 · 2、後翻:通過搖桿向下和跳配合打出後翻,然後使用出Y武器攻擊。 · 3、 ...
- 4《薩爾達傳說曠野之息》全主線任務流程圖文攻略 - steamXO
村子東北角有一個試煉之祠【Ta』loh Naeg Shrine / タロ・ニヒ之祠攻略】,完成它吧,之後方便傳送。 【跟隨薩爾達的腳步】Locked Mementos/ゼルダの ...
- 5薩爾達主線順序的價格,PTT和娛樂計程車的攻略
薩爾達主線順序在火腿哈密瓜Facebook 的價格 · 1.主線劇情-偉業:亡者崛起⋯⋯ · 2.天譴軍團入侵主城暴風城跟奧格瑪到處都是天譴寶寶吃肉,玩家被咬到也會變成天譴寶寶,可以 ...