《薩爾達傳說:曠野之息》(下):說到整部遊戲最奇怪的地方

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理由是,古代箭是一項無限傷害的武器。

只要對著任何非古代兵器(砲台/守護者、神獸頭目,與及例外的岩石巨人),用任何傷害的弓射出 ... 集團資訊關於我們集團介紹我們的團隊旗下媒體關鍵評論網everylittled.INSIDE運動視界Cool3c電影神搜未來大人物歐搜哇商益旗下節目多元服務Ad2Taketla拿票趣關鍵議題研究中心Cr.EDShareParty達思智能科技士奇傳播與我們合作內容行銷與廣告業務異業合作原創內容暨內容媒體業者合作加入我們新聞中心 2020/12/26,生活《薩爾達傳說:曠野之息》任天堂發行Altia香港人,寫動畫及各種動漫畫音樂評論。

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有FacebookPage文學少年的房間.II 看更多此作者文章...訂閱作者收藏本文每月一杯咖啡的金額,支持優質觀點的誕生,享有更好的閱讀體驗。

立即支持 《薩爾達傳說:曠野之息》(上):遊戲前10小時,玩家在體驗一個殘酷但講理的世界官方的作弊手段:古代箭最讓我覺得有趣的武器,大概要數「古代箭」的設計。

要入手古代箭,玩家就先得開啟地圖右上方的古代科技研究室,並為研究室送來一盞遠方的藍色火焰。

因為研究室的位置偏僻,再加上運送藍色火焰的路途上有著不少強力的怪物,當玩家入手古代箭,一般已經是遊戲中期到後期的事情。

那麼,為什麼我得在這裡提及古代箭呢?理由是,古代箭是一項無限傷害的武器。

只要對著任何非古代兵器(砲台/守護者、神獸頭目,與及例外的岩石巨人),用任何傷害的弓射出一支古代箭並擊中敵人,敵人就會即刻被剿滅。

同時間,敵人也不會掉落任何物品。

就和這遊戲的不少機關(註三)一樣,古代箭是一種官方的作弊手段。

某些任務裡(如伊蓋隊基地任務、神獸山收集電箭任務、死亡山的潛行任務),玩家需要潛行,想盡辦法不被敵人發現,同時收集物品或穿過地形;也可能是,在路途上出現了一匹非常強大的敵人,阻礙玩家。

註三:例如,在神廟裡為鐵箱或物品綁上八爪魚氣球,鐵箱會向上飛,讓騎乘在上的玩家可以跨過神廟的圍欄,作弊通過神廟。

又例如說,其中一段主線劇情要求玩家跨越熔岩地帶,並用熔岩附近的砲台和炸彈,剿滅在附近棲息的敵人。

但玩家也可以使用武器自己上前去打——例如用會結冰的箭一擊射殺遠方的敵人。

面對這些情況,只要玩家手上有古代箭,把敵人射死,就不用進行任務了。

但同時間,玩家也不會得到正常攻略所帶來的獎賞。

整個機制彷彿是遊戲用來平衡難度,允許較為不擅長動作遊戲的玩家通過遊戲,但不獎勵或堅持這種通關的方式。

最有趣的是,縱使古代箭有著這樣的功能,遊戲之中沒有提示古代箭擁有這項功能。

古代箭的描寫遵守所有弓箭的描寫格式,提及到最有效的敵人種類(也就是守護者),卻沒有提及到其他可能的作用——也即是上述所講的無限傷害。

要發掘這種用法,就得自主實驗,或無心之失。

《薩爾達傳說:曠野之息》任天堂發行合成系統最後,初始地台帶出了煮食的能力。

《BoTW》設有合成系統。

玩家在地圖上撿到的各種水果、草藥、蟲子和敵人的身體部位,全部都可以用作為合成藥物或食物的素材。

合成得來的食物效果,會比起生食原材料要好——比如說蘋果生食恢復半顆心,合成五顆成為一碟餸菜,則可以恢復五顆心。

而且,食物的效果也可以用來抵禦寒冷、炎熱或火焰般的天氣,短暫增加能力值。

合成系統設有失敗,但就算混合得出失敗的「奇怪食物」,「奇怪食物」仍可以補血。

透過減輕失敗帶來的的副作用,玩家被鼓勵嘗試和實驗食譜——整個系統耐人尋味之處,莫過於那些讓你詫異地察覺「原來這也可以合成在一起」的瞬間。

例如,原來精靈也可以成為食譜的一部分。

整個合成系統仍有其保守的地方。

煮食系統得出的物品不能再煮——像是說一個「燒烤的蘋果」、「烤獸肉」或者「炒雜菜」,用作為再合成和其他菜式的基礎,其實也不是很過分吧?但遊戲封殺了這些可能性。

而且,只能在有鍋的地方煮食,還不能把鍋子整個帶走(卻可以帶上幾十把武器、盾牌和上千支箭),也就打開了一個疑問:既然林克都可以帶船槳、湯杓甚至乎拖把作為武器,為什麼林克不能帶著一個鍋子做盾牌?更奇怪的是,武器的消耗量明明比食物還要多,卻沒有合成或鑄造武器的系統。

倒也不是說什麼武器都得鑄造(上面提及過的古代箭、部分傳說人物的兵器就可以鑄造),但常用的如木箭、木弓、旅人之劍等等前期素材,沒有鑄造場能鑄造,或不能自己鑄造,實在是不太方便了。

這些當然可以從遊戲設計的角度解答——假若無時無刻都可以煮食,或自行製造武器,那遊戲的難度就會變得太過容易,缺乏了最初所擁有的倖存和艱苦。

而且,林克並沒有製造武器的能力。

可是,沒將戰鬥系統的自由度徹底實踐,實在有點可惜。

《薩爾達傳說:曠野之息》任天堂發行奇怪的遊戲故事要說整部遊戲最奇怪的地方,大概要數故事。

《BoTW》的故事是按照遊戲設定而設計的。

設定上,玩家在獲得四大符文能力,完成新手關以後,就可以如速通玩家一樣走到最終城堡並討伐魔王。

為了滿足這樣的玩家,《BoTW》強制玩家觀看的故事內容其實相當有限。

初始地台交代了幾個事實:你是百年後甦醒的勇者,是海拉魯王國最後的希望——對你如此說道的國王亡靈,希望勇者能拯救困在城堡內的薩爾達公主,完成歷史使命。

假如玩家看完這段劇情以後直接跑到城堡,也的確在五連戰後成功擊敗了魔王,這段劇情能連上薩爾達公主被救出後給林克的台詞:「林克,你是否記得我是誰?」呼應開場白的故事。

但如果玩家按照國王的指示,跑到老遠處的卡卡利科村,按照百年人瑞英帕的指示解放「神獸」(=巨大機械),並讓林克抵達某些指定地址,觸發林克的回憶,玩家將能看到許多最終結局裡沒提及到的東西。

例如說,原來海拉魯王國裡還有四大種族,種族各自推舉一名操控「神獸」的英傑對抗魔王。

又例如說,雖然公主有著沉重的使命,但公主並不渴望戰鬥。

她只想研究古代兵器和各種農產品。

在林克擊退魔王後,玩家還能看見化身成亡靈的英傑和海拉魯王,從城堡上遙遙望向薩爾達及林克二人。

平原上的兩人正準備前往佐拉領地,預備災難後的復甦工作。

奇怪的地方是,以上這些「林克的記憶」,沒有什麼是與林克有關的。

沒什麼「林克的記憶」是關於林克做了什麼事情——所謂「林克的記憶」,多數都是關於林克身邊的人物,是讓林克同情和認識這批角色而設的記憶,目的是觸動玩家行動,而無關林克自己。

會出現這個結果,並不僅僅是因為記憶的視點是從林克的角度出發,所以林克成為了隱形的旁觀者。

剛好相反,是源於林克在這些記憶片段裡什麼表情或性格也沒流露,面對其他人的性格或表情流露也不明顯。

12»全文閱讀不想分頁?試試看我們的新服務最新發展:【遊戲】《薩爾達傳說:曠野之息》:任天堂開放世界的模樣,火燒城堡還是要先去抓個魚4月前Tags:薩爾達傳說曠野之息遊戲任天堂switchWiiUSponsored2022/10/17,社會威視電影《罪後真相》廣編企劃由關鍵評論網媒體集團《業務團隊》製作,由各品牌單位贊助。

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未來,當我們想知道真相時,或許應先提醒自己要獨立思考、勿隨他人起舞,避免自己成為別人帶風向的棋子,更不會成為誤傷他人的鍵盤劊子手!Tags:罪後真相張孝全陳昊森電影輿論媒體影劇More...李家超首份施政報告「以習講話作藍圖」,推多項措施「引才」1則觀點AI繪圖之亂:藝術已死,人類輸了,人工智慧將抹殺台灣藝文產業?5則觀點鴻海科技日發表MODELB跨界休旅、MODELV電動皮卡;未來10年堅持CDMS模式,要當全球車商的夥伴1則觀點雪羊:基於這五個事實查核基礎,曾格爾「13小時無氧速攀Manaslu」的可能性奇低無比1則觀點心臟保健指南:除了控制好血糖和血壓,也該戒掉抽菸喝酒的習慣1則觀點「私募股權基金」不只為產業轉型引進資金,還提供管理專業人才創造價值1則觀點2022年11月15日將達到80億人,我們的地球能養活多少人口?1則觀點我們印象中的「安平古堡」其實不是古蹟?「熱蘭遮堡」到底是什麼意思?1則觀點《預防猝死超圖解》:心絞痛與心肌梗塞合稱「缺血性心臟病」,兩者有什麼不同?1則觀點心肌梗塞時別大力咳嗽,不然連小命都一起咳掉了1則觀點



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