2 / 17(四)伺服器不停機臨時更新公告 - 傳說對決- Garena

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傳說對決將於2022 年2 月17 日(四)上午09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在 ... 目前傳說戰場的前中期時長分佈不太合理,前期(鋼鐵防線保護)偏長、而中期過 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 校園傳說 ACS校園聯賽 傳說國際賽 目前位置:首頁»新聞專區» 系統 2/17(四)伺服器不停機臨時更新公告 02/16   親愛的挑戰者們大家好, 傳說對決將於2022 年2 月17 日(四)上午09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

  英雄平衡性調整   土石元素朗博 重製後的朗博表現強勢,主要是擊退讓他能夠更好的保護隊友,因此我們回收了一點沒那麼顯眼的屬性加成作為制衡。

另外,二技能的冷卻調整也讓他的爆發機動有所提升,我們也相應回收了一點穩定的跑速。

  基礎屬性 跑速:380→370   被動守護 雙防加成:80(每級+12)的物理防禦、以及60(每級+9)的魔法防禦 →  60(每級+10)的物理防禦、以及40(每級+8)的魔法防禦   永夜之魘洛里昂 洛里昂前期的戰鬥力過強,可以肆無忌憚的衝進人堆中以一敵多,所以我們將他前期的戰鬥力加上一點限制。

  被動永續 單次放電傷害:180(每級+20)(+0.35魔法攻擊)→155(每級+22)(+0.35魔法攻擊) 單次基礎治療:45(每級+6)(+0.15魔法攻擊)→36(每級+6)(+0.15魔法攻擊)   龍騎戰將趙雲 趙雲整體勝率偏低,過於依賴大招的效果,所以我們適當加強了他一二技能的價值,來增強他小規模持續碰撞的表現。

另外,趙雲的成長屬性低於同類戰士太多,我們趁此機會一併進行了調整。

  基礎屬性 成長物攻:12.7→14.8   一技能龍血啟動 額外傷害:200/225/250/275/300/325→250/280/310/340/370/400   二技能龍戰於野 物理傷害:180/210/240/270/300/330(+0.7物理攻擊) →200/235/270/305/340/375(+0.8物理攻擊) 物理吸血:10/12/14/16/18/20%→20/22/24/26/28/30%   顛覆之子索文 索文整體勝率較高,特別是後期傷害起來之後配合機動性過於強大,考慮他本身的射手定位,所以這次主要針對機動性進行限制。

  二技能魔槍入魂 機制調整:移除加速效果   鬼翼魔象查戈納爾 重做後的查戈納爾依靠二技能的疊層為團隊承傷,但二技能的魔力消耗過大造成了目前戰場上的大象常常魔力見底,因此我們對查戈納爾二技能的魔力消耗做了調整,來解決魔力不足的問題。

  二技能興風作浪 魔力消耗:40→30   戰場平衡性調整   鋼鐵防線 目前傳說戰場的前中期時長分佈不太合理,前期(鋼鐵防線保護)偏長、而中期過短,一但一方推掉了對手的外塔,很容易在短時間內連續推掉對手的二塔。

這次上次更新中,我們透過調整劣勢方追趕機制增加了劣勢方追趕的手段,也使我們騰出了一些空間壓縮過長的前期,讓兩者的時間分佈更加合理。

  鋼鐵防線消失時間:5分鐘→4分鐘 砲車出現波次:第10波→第8波   防猝死機制 我們發現在某些極端情況下,防猝死機制會把對局拖入無盡的糾纏,因此我們小幅回調了減速的幅度。

  二塔減速幅度:80%持續10秒 →60%持續10秒   魔神凱撒 目前15分鐘以上的對局中,魔神凱撒的擊殺難度略高了一點,很多優勢方不太敢透過拿魔神凱撒組織有效的進攻。

因此我們稍微降低了魔神凱撒的擊殺難度。

  魔神凱撒的基礎攻擊:1000→900 魔神凱撒的基礎生命:80000→70000   其他調整和Bug修復   1. 調整了玩家資料主頁的顯示資訊:在首頁恢復了傳說印記與冠軍賽的顯示,並在模型展示頁恢復了英雄/造型收集數量的顯示。

2.修復了皮皮二技能可以把魔神凱撒召喚物吸進肚子裡的問題。

   



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