2 / 17(四)伺服器不停機臨時更新公告 - 傳說對決- Garena
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傳說對決將於2022 年2 月17 日(四)上午09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在 ... 目前傳說戰場的前中期時長分佈不太合理,前期(鋼鐵防線保護)偏長、而中期過 ...
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2/17(四)伺服器不停機臨時更新公告
02/16
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於2022 年2 月17 日(四)上午09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整
土石元素朗博
重製後的朗博表現強勢,主要是擊退讓他能夠更好的保護隊友,因此我們回收了一點沒那麼顯眼的屬性加成作為制衡。
另外,二技能的冷卻調整也讓他的爆發機動有所提升,我們也相應回收了一點穩定的跑速。
基礎屬性
跑速:380→370
被動守護
雙防加成:80(每級+12)的物理防禦、以及60(每級+9)的魔法防禦 → 60(每級+10)的物理防禦、以及40(每級+8)的魔法防禦
永夜之魘洛里昂
洛里昂前期的戰鬥力過強,可以肆無忌憚的衝進人堆中以一敵多,所以我們將他前期的戰鬥力加上一點限制。
被動永續
單次放電傷害:180(每級+20)(+0.35魔法攻擊)→155(每級+22)(+0.35魔法攻擊)
單次基礎治療:45(每級+6)(+0.15魔法攻擊)→36(每級+6)(+0.15魔法攻擊)
龍騎戰將趙雲
趙雲整體勝率偏低,過於依賴大招的效果,所以我們適當加強了他一二技能的價值,來增強他小規模持續碰撞的表現。
另外,趙雲的成長屬性低於同類戰士太多,我們趁此機會一併進行了調整。
基礎屬性
成長物攻:12.7→14.8
一技能龍血啟動
額外傷害:200/225/250/275/300/325→250/280/310/340/370/400
二技能龍戰於野
物理傷害:180/210/240/270/300/330(+0.7物理攻擊) →200/235/270/305/340/375(+0.8物理攻擊)
物理吸血:10/12/14/16/18/20%→20/22/24/26/28/30%
顛覆之子索文
索文整體勝率較高,特別是後期傷害起來之後配合機動性過於強大,考慮他本身的射手定位,所以這次主要針對機動性進行限制。
二技能魔槍入魂
機制調整:移除加速效果
鬼翼魔象查戈納爾
重做後的查戈納爾依靠二技能的疊層為團隊承傷,但二技能的魔力消耗過大造成了目前戰場上的大象常常魔力見底,因此我們對查戈納爾二技能的魔力消耗做了調整,來解決魔力不足的問題。
二技能興風作浪
魔力消耗:40→30
戰場平衡性調整
鋼鐵防線
目前傳說戰場的前中期時長分佈不太合理,前期(鋼鐵防線保護)偏長、而中期過短,一但一方推掉了對手的外塔,很容易在短時間內連續推掉對手的二塔。
這次上次更新中,我們透過調整劣勢方追趕機制增加了劣勢方追趕的手段,也使我們騰出了一些空間壓縮過長的前期,讓兩者的時間分佈更加合理。
鋼鐵防線消失時間:5分鐘→4分鐘
砲車出現波次:第10波→第8波
防猝死機制
我們發現在某些極端情況下,防猝死機制會把對局拖入無盡的糾纏,因此我們小幅回調了減速的幅度。
二塔減速幅度:80%持續10秒 →60%持續10秒
魔神凱撒
目前15分鐘以上的對局中,魔神凱撒的擊殺難度略高了一點,很多優勢方不太敢透過拿魔神凱撒組織有效的進攻。
因此我們稍微降低了魔神凱撒的擊殺難度。
魔神凱撒的基礎攻擊:1000→900
魔神凱撒的基礎生命:80000→70000
其他調整和Bug修復
1. 調整了玩家資料主頁的顯示資訊:在首頁恢復了傳說印記與冠軍賽的顯示,並在模型展示頁恢復了英雄/造型收集數量的顯示。
2.修復了皮皮二技能可以把魔神凱撒召喚物吸進肚子裡的問題。
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