平視顯示器 - Minecraft Wiki

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十字準心是畫面中間的一個十字游標。

它展示了你將會在何處使用手中工具或物品。

十字準心以反色效果顯示,這導致其在灰色區域 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 尚未註冊? 註冊 登入 Advertisement 分類: 待更新條目、​需要資訊、​遊戲內容、​UI 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Русский Українська 平視顯示器 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(0) 此條目需要更新。

理由:需要加入基岩版中的選項。

在生存模式下的HUD 平視顯示器(Heads-updisplay)或HUD是玩家用於檢測自身健康和遊戲狀態的直接方式,疊加在玩家在遊戲中的視野上。

目次 1顯示 1.1快捷欄 1.2紙娃娃 1.3觸屏按鍵 1.4十字準心 1.5狀態效果 1.6騎乘生物 2選項 3中國版獨有特性 4歷史 5你知道嗎 6參考 顯示[] 在遊戲中存在的所有條。

生命條、盔甲條、氧氣槽、飢餓條和經驗條 HUD會顯示玩家的生命、飢餓和經驗等資訊。

當指針聚焦於一個方塊或實體時,目標條會出現。

如果玩家穿著著盔甲,那麼盔甲條會出現在生命條的上方;如果玩家在水下,氧氣槽將會顯示在飢餓條的上方。

在創造模式中,生命條、飢餓條、經驗條、盔甲條和氧氣條都將被隱藏。

聊天也是HUD的一部分,它在左下角[僅Java版]或左上角[僅基岩版],顯示了最近說的內容或最近執行的指令。

可以透過按下T或點擊畫面上方按鈕[僅基岩版]來展開它。

快捷欄[] Java版和基岩版中的快捷欄 基岩版裡的快捷欄,右側的按鈕會在觸控模式下出現 快捷欄是出現在HUD底部的可選擇目標的一個欄。

它是你儲存並選擇常用物品的地方。

快捷欄在物品欄裡面,底部有9格。

選擇的物品會顯示在HUD的慣用手位置上,如果選擇的物品為空,那麼會顯示玩家的手。

當玩家選擇物品時,選擇物品的對應名稱會短時間內顯示在經驗條的上方。

重新命名的物品會以斜體文字顯示。

玩家透過使用雙持以在非慣用手位置上展示第二個物品,而且在相同位置會出現一個額外的快捷欄欄位,這個欄位和裡面的物品僅在包含該物品時顯示,可以使用GUI或交換物品加入。

在Java版中,會在快捷欄的左邊或右邊(取決於慣用手設定)顯示非慣用手槽和手持的物品,但在基岩版中不會顯示,即使物品仍在非慣用手槽上。

在基岩版中,快捷欄有一個額外的按鈕,用於打開物品欄。

但這個按鈕僅在移動平台(例如iOS、Android和帶觸摸板的Windows10)上出現。

在NewNintendo3DS版中,快捷欄位於觸控螢幕上且稍有不同。

在基岩版中,快捷欄上的等級顯示與Java版稍有不同。

紙娃娃[] 此特性為基岩版獨有。

紙娃娃是顯示在HUD左上角的玩家模型。

它顯示了玩家的外觀、穿戴的盔甲及玩家的動作姿態。

且在玩家疾走、潛行、衝刺游泳、使用鞘翅飛行、裝備盔甲等狀態時顯示。

可以透過按鍵盤上的F8或透過設定來開啟或關閉紙娃娃。

觸屏按鍵[] 此特性為基岩版獨有。

基岩版中的方向鍵 這些按鈕僅在手機版本與帶有觸屏的Windows10基岩版(Android、iOS與Windows10)中出現,作為缺乏實體按鍵的代替方案,它們可以控制玩家行走、潛行、飛行或跳躍等。

在設定的觸屏選項中,可以更換跳躍和潛行的位置。

十字準心[] 十字準心是畫面中間的一個十字游標。

它展示了你將會在何處使用手中工具或物品。

十字準心以反色效果顯示,這導致其在灰色區域內時幾乎是隱形的。

如果選項內的攻擊顯示計被設定為「十字準心」,武器的冷卻時間會透過十字準心下方出現的劍圖示顯示,圖示代表了冷卻進度且在武器冷卻時間結束後會消失。

在「十字準心」模式下如果手持完全冷卻的武器且生物和或玩家在攻擊範圍內,劍的圖示及其帶額外的加號(+)會顯示在十字準心的下方,表明武器在攻擊範圍內獲得最大傷害。

[僅Java版] 狀態效果[] 在Java版中,所有玩家目前擁有的所有狀態效果都顯示在畫面的右上方。

即將消耗殆盡的狀態效果顯示在左側,並且會開始閃爍。

此外,正面狀態影響顯示在頂部,其他效果(中性或負面的)顯示在底部。

烽火台效果具有藍色(而非灰色)的輪廓,並且HUD中不會顯示隱藏了粒子的狀態效果。

在基岩版中,玩家擁有的狀態效果會顯示在畫面右側。

騎乘生物[] 生物的生命條 空的馬跳躍蓄力槽 滿的馬跳躍蓄力槽 當在生存模式或冒險模式騎著馬、驢子、騾子、駱馬或豬時,飢餓條與氧氣槽會被生物生命條代替,其紋理與玩家的生命條略有不同。

同時經驗欄會被該動物的跳躍蓄力欄暫時替代。

選項[] 在選項選單,GUI的比例決定了HUD和GUI的大小(大(3)、中(2)、小(1))。

預設值是「自動」,HUD和GUI的大小取決於遊戲窗口的大小。

[僅Java版] 有一個用於隱藏HUD的選項。

如果玩家使用鍵盤控制,也可以使用F1。

在基岩版中,「隱藏HUD」選項可切換快捷鍵、十字準心和使用觸摸控制時的按鈕。

是否顯示手、紙娃娃和座標是單獨的選項。

如果使用鍵盤控制,則透過F8來切換紙娃娃。

玩家可以透過按F1隱藏HUD、切換至「精緻」下的暈影、戴上南瓜後的視野和瞄準的方塊的黑線輪廓。

[需要更多資訊] HUD也在除錯畫面[僅Java版]中存在,除錯畫面可以透過按下F3隱藏。

按下⇧Shift + F3將會顯示一個餅狀圖,這個圖會顯示目前資源的分配情況。

按下Alt + F3會顯示FPS的統計圖。

玩家可以選擇使用他們的右手還是左手。

[僅Java版]此設定還會將非慣用手槽移到對應的一側。

中國版獨有特性[] 中國版中的HUD 此段落描述的內容主要在中國版可用。

此特性為基岩版獨有。

在中國版移動平台中,頂部新增了3個按鈕。

點擊後可選擇截屏來分享或調整攝像機和語音設定。

在畫面的右側,新增了一個按鈕用來鎖定步行、跑步和潛行。

玩家可以在設定中將使用方向按鈕移動改為類似搖杆式的移動。

在多人遊戲中,頂部新增了2個按鈕。

點擊後可前往用戶端檢舉或輸入語音。

歷史[] 帶有原始盔甲條的HUD。

這個HUD在冒險更新之前就出現了 在生存測試中,箭的數量出現在玩家生命條的右上方 Java版Classic 0.0.1a在左上角加入了一個用於顯示版本的數字。

0.0.19a加入了快捷欄。

0.24_SURVIVAL_TEST加入了生命條和其一旁的箭的計數。

加入了氧氣條,會當玩家位於水下時出現。

Java版Indev 20100122移除了箭的計數。

20100218加入了盔甲條。

其會在穿著任何盔甲是在生命條一旁出現。

Java版Beta 1.6.5左上角的版本號現在只會在除錯畫面中顯示了。

1.8加入了飢餓條、各種各樣的元素,包括盔甲條,其被移動到了現在的位置。

Java版 1.0.0Beta1.9-pre1加入了經驗條。

1.4.612w50a當在快捷欄上選擇物品時,它的名稱會顯示在HUD上面。

1.6.113w16a當玩家騎著馬時,飢餓條會被馬的生命條代替,經驗條會被馬跳躍蓄力槽代替。

1.915w31a當一個物品或方塊由非慣用手持著,一個欄位會出現在顯示器的左邊。

(在右手的左邊) 當一種狀態效果活躍在玩家身上,它將出現在畫面的右上角。

它將在即將結束時閃爍。

玩家現在可以變更他們的慣用手是右手還是左手了。

十字準心現在不再出現在第三人稱視角。

攜帶版Alpha 0.2.0加入了生命條和氧氣條。

0.5.0在快捷欄上面的HUD被移動到畫面的左上方。

被選擇的物品的名稱會顯示在快捷欄上面。

0.6.0盔甲條與盔甲一同加入。

0.7.0加入了編輯方向鍵大小的選項。

加入了隱藏GUI的選項。

在HUD上加入了打開聊天畫面的按鈕。

0.8.0build2快捷欄現在是透明的。

0.9.0build1加入了一個互動按鈕,其出現某些實體上面的手指/指針指示處,以執行除了放置、挖掘和傷害的行動。

0.11.0build6在快捷欄內的物品現在可以交換位置。

0.12.1?快捷欄現在有8個槽而非5個。

加入了飢餓和經驗條。

?快捷欄現在有9個槽而非8個。

0.14.0?變更了物品欄按鈕的紋理。

攜帶版 1.0.00.17.0.1在「經典UI」為開時,HUD現在能被設定,就像在Java版和原主機版中一樣。

基岩版 1.2.01.2.0.2加入了「隱藏手」的選項,且「隱藏GUI」選項被「隱藏HUD」所取代。

1.2.1十字準心現在不再出現在第三人稱視角。

?加入了紙娃娃。

原主機版 TU6CU11.0Patch1 加入了關閉HUD的選項。

在顯示設定中加入了玩家手部的外觀設定。

TU9為分屏和全螢幕模式加入了調整HUD大小選項。

個人分屏使用者可以擁有他們自己的HUD設定。

你知道嗎[] 有趣的是,玩家的手在第一人稱模式下死後不會消失。

[1] 參考[] ↑MC-88781–「手在玩家死亡且實體消失後仍然可見」,以「不予修復」解決。

遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯] 分類:​ 待更新條目 需要資訊 遊戲內容 UI 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Русский Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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