【開箱+規則+卡表】Suburbia 郊外(郊區) - 玩桌遊還是被桌遊玩

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在桌遊的世界中,相關的城市建設遊戲很多,但是「郊外」算是模擬這類城市設計與情境比較直接的 ... 綠色的基本板塊就是遊戲的主角:市郊,或說郊區。

跳到主要內容 【開箱+規則+卡表】Suburbia郊外(郊區) 取得連結 Facebook Twitter Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 作者: 小柴CitieLo 4月19,2013 (本文同步分享於卡牌屋桌遊誌:http://bghut.pixnet.net/blog/post/37799335) (圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia) 去年(2012)艾森展上評價相當不錯的「郊外」(Suburbia),似乎在台灣的討論度不高,轉眼間這款遊戲也進入BGG排名的TOP200內了。

遊戲主題是常見的城市建設發展類型,搭配板塊拼放獲得獎勵的簡單機制,玩家間彼此的互動性還不錯,除了自己的市鎮的發展以外,還要看看蓋這些建築物會不會影響其他玩家的市鎮,比如我可能蓋了豪華餐廳之後,其他玩家包括自己如果還要再蓋餐廳的話,收入就會減少,因為大家都來分杯羹搶生意,收入當然就變少囉,很貼近現實生活的情境。

機制整體上中規中矩,美術方面也許就不是這麼的討大眾喜歡了(個人對於這種簡單風格還能接受),不過其實就一款建設遊戲來說,其實還蠻耐看的,重點是對於一些符號辨認上還算清楚,這是這類遊戲必備的要素:清楚明瞭的符號、簡短的說明。

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia) 如圖可以看到「郊外」封面圖的設計演進過程,第一版看起來像是夜晚,不過配色似乎有點詭異,目前的版本看起來比較活潑清爽一些,感覺真的很有「郊外」踏青出遊的感覺。

「郊外」由一家發行了很多「蒸氣時代」(AgeofSteam)擴充、「終極狼人」(UltimateWerewolf:UltimateEdition)系列、以及其他雜七雜八擴充的小出版社BézierGames所發行,這家出版社發行的全是「郊外」的作者 TedAlspach 的作品,他本身還是個漫畫家,定期會在書籍和網站上發表,「郊外」的封面也許就是出自他手。

除了「終極狼人」以外,「郊外」現在是他評價最好,也是讓他大量曝光的遊戲。

(圖片來源:http://www.eagangs.com/?p=3895) 玩家現在是打造市鎮的設計師,要讓市鎮中有什麼樣的建設,如何吸引外來市民進駐,全看手頭上的現金和擬定的走向與策略,從頭開始打造黃金市鎮;然而一個都市中,同時也會有好幾個市鎮正在發展,每個玩家都想讓自己的市鎮吸引最多的居民進駐,這時就會很讓玩家傷腦筋啦。

相信部分讀者過去十幾年前也曾玩過「模擬城市」,這是一款經營城市的電玩遊戲,整個遊戲過程都只需要建造自己的城市就行,比較沒有互動,不過後來社交網站蓬勃發展後,城市建設的遊戲再度捲土重來,而且可以朋友、網友一起遊玩,不再孤單的蓋出自己認為最棒的城市。

在桌遊的世界中,相關的城市建設遊戲很多,但是「郊外」算是模擬這類城市設計與情境比較直接的一款,相當直覺而且很有競爭性,一樣也可以和朋友、家人一起遊玩,喜歡這類遊戲的玩家真的可以嘗試看看。

(在郊外玩「郊外」XD,圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia) 每個人到了假日,都嚮往到「郊外」走走,可是看著城市逐漸擴張,壓縮了我們周遭的自然環境,我們該如何在城市高度發展和自然環境之間做一個取捨,是這款遊戲的命名,很值得省思的一部分。

而且遊戲中的各種類型板塊,都有把城市規劃過程的衝撞與矛盾都設計進去,玩遊戲之餘想想各個板塊之間,對照現實生活中的樣態,那層關係是什麼?想一想還蠻有意思的。

如果現在你就是一個城市規劃師,手頭上有一小筆資金,目標是把市鎮發展起來,讓人口的流通逐漸擴大,但又不能不顧到生活的品質,你會怎麼做?或說,你對一個城市的想像是什麼呢?讓我們從開箱慢慢開始吧! 遊戲封面,看起來很幸福城市宣傳圖的感覺。

盒底,看起來很明確,你會馬上意會到是什麼樣的遊戲。

遊戲時間1個半小時,而且能夠1個人挑戰喔! 打開盒蓋後,是一本說明書,以及一本板塊參照表(卡表)。

這款遊戲的小符號非~~~常之多,全彩規則的排版與製作有點累人。

打開盒蓋後,有很多的TokenSheet,沒有內裝。

先來看看其餘配件吧。

遊戲可以四個玩家進行,每個玩家的顏色分別為:黃、紫、黑、紅。

這些木頭配件的名稱盒功能是: 小方塊:聲望標記,用來標註玩家自己市鎮圖板上目前的聲望。

大方片:人口標記,用來標記玩家目前的人口數(也就是分數)。

圓柱:收入標記,用來標記玩家自己市鎮圖板上目前的收入。

這是起始玩家標記的木塊(超像橡皮擦......)和貼紙。

讓我們貼上去看看,原來是一棟摩天大樓。

接下來就是遊戲主角囉,一大堆的TokenSheet! 其中四片。

再來四片,好多板塊啊!(暈) 最後四片,真的爆多!厚度一般般。

首先先戳下來的一樣是錢幣(我好像都喜歡從錢先下手)。

面額有1、5、10,設計的圖樣一般般。

然後是每個玩家的市鎮圖板。

形狀似乎有點奇怪,不過這是為了要拚放建築物的六角板塊所致。

近拍一下,上面有收入和聲望軌,玩家的收入和聲望有變動都是在這裡即時調整。

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia) 如圖可以看到,這是一開始玩家的市鎮裡建築板塊拼放的樣子,接著買到的板塊就會從這些板塊延伸拚放出去,像不像結了一些葡萄(?!) 接著拆下來的是玩家的幫助卡。

我們挑其中一個顏色的幫助卡來看看,相當的簡單易懂。

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia) 看一下放置新板塊後的流程細節: 1.付板塊左角印的花費(以及任何不動產市場上顯示的額外花費)。

2.馬上依照板塊右上角的效果做數值調整。

3.結算板塊下部的效果。

4.結算任何相鄰板塊的效果。

5.結算任何沒有相鄰但會受影響的板塊效果。

6.檢查其他玩家的市鎮,看他們有沒有會導致你需要做一些調整的板塊。

7.檢查其他玩家的市鎮,看他們有沒有因為你放置板塊而需要做的調整。

背面長這樣子,有更多的細節說明。

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia) 仔細地來看一下上面所提的: 在你的回合時: 1.拿取並放置一個板塊,或者放置一個投資標記到你的市鎮中。

2.拿取或者給付金錢(根據你的收入)。

3.調整人口數值(根據你的聲望)。

4.把一個新的板塊加到不動產市場中。

符號說明:粗體字是受這個圖示所影響,義大利字體是代表板塊有這個圖示,粗體的義大利字體是受這個圖示所影響,而且板塊上也有這個圖示。

1.(刀叉圖示)屠宰場、農場、豪華餐廳、速食餐廳。

2.(公事包圖示)商務用品店、辦公大樓、官僚辦公室、當地環保辦公室。

3.(鉛筆圖示)大學、小學、中學、高中。

4.(大樓圖示)摩天大樓。

5.(汽車圖示)新車經銷商。

6.(飛機圖示)地方機場、國內機場、國際機場。

戳下板塊後,角角有個購買證明。

翻過來還有QRCODE呢!現在就用手機掃掃看吧。

接著戳下來的是玩家的投資標記,投資標記在遊戲中,只要放在建築板塊上,都會讓該建築板塊的效果加倍,而且剛放下去的當下就會讓板塊的效果觸發一次。

這是三個放置板塊和金錢的圖板,我們一一看一下。

遊戲中分為A、B、C三種板塊,遊戲從A玩到C板塊,當C板塊堆中的「再一輪板塊」翻開後,遊戲再進行一輪就結束。

不同人數每個字母用到的板塊數量都已經印在上面了,查閱相當方便。

然後看到的是不動產市場圖板上方,三種基本板塊的放置區,這三種基本板塊分別是:重工廠、社區公園、市郊。

下方則是不動產市場的價格表,買板塊除了板塊上印的花費以外,還要看板塊是放在價格表的哪一格,總額加起來就是玩家買這個板塊需要付的金錢。

價格表上方的圓形是放置目標板塊的地方。

金錢放置的供應區圖板。

把全部圖板翻過來背面看看。

這是人口圖板,其實也就是分數板,玩家要想辦法讓自己市鎮的人口成長。

人口一開始每個玩家都是從2開始。

圖板上有紅線,每當玩家的人口標記越過紅線時,會調整玩家的市鎮收入和聲望,算是個蠻特別的設計,個人覺得這裡很有特色。

圖板翻過來背面看一下,大大的標題字。

接下來當然就是遊戲中的核心囉,建築板塊。

全都翻過來背面看看,待會再一一詳細介紹板塊。

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia) 讓我們來看一下板塊設計的演進圖。

一開始設計的板塊符號和說明還雜亂無章,最後的版本真的變的很棒!以右邊最終版的板塊介紹一下各區位的功能:板塊上方是建築的名稱,左角是購買的花費,右腳則是板塊的互動圖示(有的沒有),圖示上方則是一蓋下去會立即觸發的效果。

板塊下方則是觸發效果的條件說明。

中間當然就是這個建築物的圖示囉,可惜的是,有點太小看不清楚。

首先看到的是「再一輪板塊」,這是觸發遊戲結束的板塊,當被翻開時,遊戲會再進行一輪就結束。

可以看到背面印的是C,代表「再一輪板塊」是混進C板塊堆中的。

同時每個板塊背面都可以當成湖泊板塊來蓋,相鄰各顏色建築都會拿到金錢,是支援金錢不可或缺的要素。

接下來是遊戲中的基本板塊,黃色、灰色、綠色各一種,也是遊戲中另外可以購買的板塊,數量各有8片。

黃色的基本板塊是重工廠,只要相鄰灰色、綠色建築,聲望就會減一,畢竟這些和住宅和學區類相關的建築旁邊如果蓋有工廠,一定會惹來民怨的啊! 灰色的基本板塊:社區公園。

公園對其他各種類型的建築來說,都是蠻重要的地方,所以相鄰其他顏色的板塊聲望都會+1。

綠色的基本板塊就是遊戲的主角:市郊,或說郊區。

它本身沒有什麼影響別的板塊的效果,但是大部分的人都居住於此,或是嚮往於這樣的環境居住,所以擺上郊區後,人口就會馬上增加! 基本板塊看完後,接著按照各個A、B、C板塊的顏色排列,為每種不動產市場可以買到的板塊做介紹。

這款遊戲的板塊拼放,互相影響其實都有考量各種現實因素,個人很喜歡這些板塊互相影響的細節,相信玩家如果有實際跑過一次一定會對這些設計會心一笑。

板塊分為藍色、黃色、灰色、綠色,各有其歸類和功能,這裡列出各個翻譯名稱,可以對照卡表中的功能,順便看一下各個板塊的圖面設計。

讓我們先從藍色板塊開始。

A板塊 PARKINGLOT(停車場) FANCYRESTAURANT(豪華餐廳) OFFICEBUILDING(辦公大樓) WATERFRONTREALTY(海濱地產) FASTFOOD RESTAURANT(速食餐廳) CONVENIENCESTORE(便利商店) BUSINESSSUPPLYSTORE(商務用品店) B板塊 GASSTATION(加油站) SKYSCRAPER(摩天大樓) CASINO(賭場) MOVIETHEATER(電影院) SHIPPINGCENTER(購物中心) SKYSCRAPER(摩天大樓) C板塊 NEWCARDEALERSHIP(新車經銷商) PRFIRM(公關公司) BOUTIQUE(精品店) RESORT(渡假勝地) HOTEL(旅館) 接下來是黃色板塊。

A板塊 LANDFILL(垃圾掩埋場) SLAUGHTERHOUSE(屠宰場) FREEWAY(高速公路) FARM(農場) MUNICIPALAIRPORT(地方機場) B板塊 DOMESTICAIRPORT(國內機場) WAREHOUSE(倉庫) C板塊 CHIPFABRICATIONPLANT(晶片製造廠) INTERNATIONALAIRPORT(國際機場) RECYCLINGPLANT(資源回收廠) 灰色板塊。

A板塊 MINT(鑄幣廠) B板塊 OFFICEOFBUREAUCRACY(官僚辦公室) MUSEUM(博物館) ELEMENTARYSCHOOL(小學) POSTALSERVICE(郵局) POWERSTATION(發電廠) STADIUM(體育場) C板塊 HIGHSCHOOL(高中) MIDDLESCHOOL(中學) UNIVERSITY(大學) LOCALEPAOFFICE(當地環保辦公室) 綠色板塊。

A板塊 HOMEOWNER'SASSOCIATION(屋主協會) MOBILEHOMECOMMUNITY(移動家庭社區) B板塊 RETIREMENTVILLAGE(養老村) BURGVONALSPACH(阿爾斯波堡)(以作者為名的城堡XD) HOSTEL(旅社) HOUSINGPROJECTS(安居工程) C板塊 BED&BREAKFAST(宿旅早餐坊) CONDOMINIUM(獨棟公寓) APARTMENTS(公寓) 最後,我們看到的是目標板塊。

目標板塊每個都有一個角色的目標,這部分的設定也很貼近真實的角色身分,那麼到底有那些目標呢? 每個目標板塊背面是長這樣。

遊戲一開始,就會依人數翻開對應數量的公開目標,每個人都可以想辦法達成這些目標,但是如果平手的話就不會有人得到這個目標的獎勵。

此外,每個人都會獲得抽2選1目標板塊,只有自己知道是什麼,只要遊戲結束時獨自完成這個目標,就可以得到這個目標的獎勵,和公開目標的差別是,自己的目標只有自己能獲得獎勵。

讓我們把目標歸類並介紹一下。

目標板塊最上方是可以獲得的獎勵(人口數量),中間是達成條件,下面則是目標板塊的角色名稱。

這些目標就像是你正扮演一個角色,想辦法達成你的角色目標就是了。

如圖兩個目標由左到分別是: INVESTOR(投資者):有最多收入(+15人口) MISER(吝嗇鬼):有最少收入(+15人口) INDUSTRIALIST(企業家):有最多黃色板塊(+15人口) ENVIRONMENTALIST(環保人士):有最少黃色板塊(+15人口) BUILDER(建築師):有最多綠色板塊(+15人口) CAPITALIST(資本家):有最少綠色板塊(+20人口) DEVELOPER(開發商):有最多藍色板塊(+10人口) SOCIALIST(社會主義者):有最多藍色板塊(+15人口) CIVILENGINEER(土木工程師):有最少灰色板塊(+15人口) LIBERTARIAN(自由主義者):有最少灰色板塊(+15人口) BILLIONAIRE(億萬富翁):有最多金錢(+10人口) SPENDTHIRIFT(敗家子):有最少的金錢(+10人口) AQUATICENGINEER(水棲工程師):有最多的湖泊(+20人口) AQUAPHOBIAN(怕水的人):有最少的湖泊(+20人口) LUMINARY(知識份子):有最高的聲望(+10人口) MISCREANT(惡棍):有最低的聲望(+20人口) AIRTRAFFICCONTROLLER(航空交管人員):有最多的飛機圖示(+10人口) EMPLOYER(雇主):有最少的投資標記(+15人口) HARBORMASTER(港務長):有最多相連的湖泊板塊(+10人口) PUBLICOFFICIAL(公務人員):有最多相連的灰色板塊(+15人口) (圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia) 「郊外」剛發行的時候,也同時推出了這個艾森展的限定促銷板塊,看評價似乎不太優,因為單獨的艾森圖示似乎有點干擾,甚至打亂遊戲本來的節奏,但是完整收藏主義者一定得要入手啊! 這也是一款當初並不怎麼起眼,後來就急起直追的遊戲,在台灣的能見度不高,於是寫文來推薦一下,因為整個遊戲的主題和我們周遭相當貼切,那涉及每天你一睜開眼,會從A點到B點,或從B點到C點,期間我們所經過的,或許都只是撇過或匆匆就走過了,各個建築之間和區域有什麼關聯性,或是為什麼存在,我們很少仔細想過,現在「郊外」以一種全觀性的角度來看,實在是很不錯的一種體驗,加上建築的過程很有設計與打造自己理想市鎮的成就感,值得一玩再玩。

當然以台灣的狀況來說,再多些常見的建築物就更好了,因為我們會更熟悉更有代入感,不過遊戲描繪的是一個整體的全球環境,其實蠻真實地告訴你現在的社會樣貌:跨國企業的全球化傳染,建築是其中一個象徵,台灣是不是某部分的面向就是這樣子!?越想越覺得這款遊戲除了可以遊玩以外,還可以拿來當一些上課的例子和操作示範呢XD,在此推薦給各位玩家,希望不才翻譯的規則與卡表有助於遊戲推廣,由於「郊外」的規則在細節與排版上非常繁雜,如有錯誤之處還請包涵,當然也請不吝告訴我錯誤之處啦。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲名稱:Suburbia 遊戲設計:TedAlspach BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia 遊戲人數:1-4 遊戲時間:90分鐘 出版公司:BézierGames 遊戲配件: 1本規則書 1本板塊卡表 1個人口圖板 1個板塊堆圖板 1個供應區圖板 1個不動產市場圖板 4個市鎮圖板 8個市郊板塊 8個重工廠板塊 8個社區公園板塊 1個「再一輪」板塊 32個A板塊 36個B板塊 32個C板塊 20個目標板塊 4個玩家幫助卡 1個起始玩家標記 66個1元 48個5元 10個10元 4個聲望方塊(4個玩家顏色) 4個人口標記(4個玩家顏色) 4個收入圓柱 (4個玩家顏色) 12個投資標記(4個玩家顏色) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則+卡表,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。

請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則+卡表,還請不吝留言支持囉。

全彩規則+卡表預覽圖 本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

延伸閱讀: 桌遊規則拓荒:Suburbia 克勞德的桌上遊戲工作室:Suburbia 取得連結 Facebook Twitter Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言 Unknown2013年4月20日凌晨12:54看完後覺得做這個真是辛苦爆了!還好...有小柴大大不過我覺得他計分的版塊應該可以設計的更好看一點,一槓一槓紅紅的實在不美觀。

回覆刪除回覆小柴CitieLo2013年4月20日凌晨1:39的確@@那個計分板有點簡陋...刪除回覆回覆回覆TouMu2013年4月20日凌晨4:16單人可以玩耶!感謝小柴兄的分享~回覆刪除回覆小柴CitieLo2013年4月20日下午2:14感謝留言支持^^刪除回覆回覆回覆Unknown2013年4月20日上午9:30謝謝你的翻譯,玩起來更有規劃建築城市的感覺了。

回覆刪除回覆小柴CitieLo2013年4月20日下午2:15感謝留言支持^^!我也喜歡規劃的過程!刪除回覆回覆回覆C.H.Ho2013年4月22日上午10:51感覺蠻有趣的,一直以來都很謝謝小柴兄的中文化分享讓像我一樣的這些新手更認識這些好遊戲回覆刪除回覆小柴CitieLo2013年4月26日晚上11:57感謝你的留言:)有幫助到真的太好了!刪除回覆回覆回覆san2013年4月25日凌晨2:33非常詳盡的介紹!(看完介紹,馬上訂了!)對玩這副桌遊有很大的幫忙。

感激您無私的分享!另外,不知小柴兄有否留意遊動漫桌遊粉絲團分享網頁關閉了。

不知會否重開?有方法找到那些中文資源嗎?謝謝!回覆刪除回覆小柴CitieLo2013年4月26日晚上11:58有看到關閉,不過好像Allen是不是有分享一個新的上傳分享位置?刪除回覆回覆回覆Unknown2014年3月5日晚上10:18小柴大你好,請問1.EMPLOYER(雇主):有最少的投資標記(+15人口),是指使用最多X2(沒保留都用在房地產上了)的玩家嗎?2.結束版塊,翻出來是直接放在房地產的排列上+10位置,或是放在場外知道是結束就好,並且再次翻出1張C版塊thx回覆刪除回覆小柴CitieLo2014年3月13日凌晨3:44嗨你好1.根據這個討論串=>http://boardgamegeek.com/thread/932127/i-misunderstood-the-employer-goal應該是指打出進場最少,而不是剩餘沒使用最少的!2.放在場外,然後再翻1張C板塊祝你玩的愉快:)刪除回覆回覆回覆Unknown2016年5月19日凌晨1:12感謝小柴的規則書,看完介紹讓人迫不及待的想要買一款來玩哈回覆刪除回覆回覆新增留言載入更多… 張貼留言 有什麼問題或建議都歡迎留言給我:) 這個網誌中的熱門文章 【介紹+規則】Splendor璀璨寶石 作者: 小柴CitieLo 2月17,2014 (本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor)介紹一款新的寶石湊套換分的遊戲「璀璨寶石」(Splendor)!一直覺得有寶石主題的遊戲總是會讓人在提到時,不管是什麼樣的遊戲類型,都會想要嘗試一下,也許就來自於「寶石」本身很吸引人的原因吧。

不論你是喜歡UweRosenberg的「寶石商人」(Klunker)還是經典的「寶石商人」(Edel,Stein&Reich),現在你有了新選擇,「璀璨寶石」規則簡單適合新手,老手也能當墊檔遊戲。

開發「璀璨寶石」的設計公司 SpaceCowboys是由知名桌遊大廠 Asmodee的核心創辦人所創立的,「璀璨寶石」是第一款推出的作品,照這遊戲類型來說,應該也是主打家庭遊戲、輕策略的遊戲路線,讓人非常期待後續設計的作品。

官網=> http://www.spacecowboys.fr/可以說,這是一款有著「大」美術的「小」遊戲。

美術相當華麗精緻,不過遊戲玩法相當簡單。

遊戲背景設定在文藝復興時期,玩家扮演文藝復興時期的富商,準備透過製作完成的珠寶,吸引貴族上門拜訪!文藝復興時期的珠寶相當興盛,原因在於與印度的航路開啟以及殖民活動後,大量的珠寶湧入。

然而佩戴珠寶首飾也是財富與地位的象徵,相當受到貴族的歡迎。

這也連結到文藝復興時期金匠與雕塑的技術純熟,能夠製作出精緻的珠寶。

遊戲的配件主要可以分為三個等級的牌庫、五種寶石、黃金、貴族板塊。

設置的方式如上圖,三個等級的發展卡各翻出四張,寶石依人數放置不同數量(請查閱說明書)。

然後貴族板塊放在最上方。

三個等級的卡片差別在於,越高等級分數給得越多,但需要的寶石也越多。

設置過程非常的快,Space Cowboys 還特地放上動畫來提醒玩家設置只有30秒,很快就能來一場!遊戲的主要概念在於,玩家要收集寶石,然後用對應的寶石換取發展卡,再用發展卡上的獎勵換取貴族的板塊,在這轉換之中獲取分數。

遊戲進行若干回合,有玩家先得到 15分就獲勝。

每回合玩家必 閱讀完整內容 【介紹+規則】Codenames機密代號 作者: 小柴CitieLo 8月01,2015 (封面很像聯誼遊戲......實際上不是喔。

圖片來源:BGG)「由字衍義,由義選字,解碼機密代號找出特務!」設計有《銀河卡車》(GalaxyTrucker)、《地城領主》(DungeonLords)、《魔法騎士》(MageKnightBoardGame)、《妙筆神猜》(Pictomania)等膾炙人口作品的捷克設計師VlaadaChvátil,今年最新的作品居然要來挑戰「拼字遊戲」(WordGame),讓許多吃慣他作品重口味的忠實粉絲都感到驚喜。

近幾年來有相當多優秀的「拼字遊戲」,像是《金牌小說家》(Paperback)、《字母大亨》(LetterTycoon)等,結合其它遊戲中常見的機制,每款都是非常有創意的遊戲新變種。

然而 VlaadaChvátil 設計的《機密代號》(Codenames)則讓「拼字遊戲」以兩方陣營對抗的模式來為各種單字代號進行「解碼」,看看場上自己隊伍的特務究竟隱藏在哪個單字背後,讓這款「拼字遊戲」不只有教育的實質回饋,有趣的玩法更能提高學習的動機!延伸閱讀:【介紹+規則】Paperback金牌小說家【介紹+規則】LetterTycoon字母大亨 閱讀完整內容 【介紹+開箱+卡表】犯人は踊るCriminalDance犯人在跳舞 作者: 小柴CitieLo 10月23,2014 (本文所有圖片來源:http://bodogegiga.jugem.jp/?page=0&cid=6、http://boardgamegeek.com/boardgame/158991/)「真相永遠只有一個!」「犯人在跳舞」(CriminalDance)真的是一款相當有趣的微桌遊,去年鍋野企劃推出亮相以來已經累積不少人氣。

日本桌遊圈持續都有一種很特別的獨立製作氛圍,之前我在介紹 GameMarket 相關文章的就有提到過類似的感想,展中可以看到他們許多有別於桌遊大廠的作品,題材天馬行動、美術濃濃手工感,但是很多都很有創意,甚至讓你莞爾一笑。

不僅是桌遊,他們的獨立電影、藝術,甚至平常播放的電視節目都可以窺見日本人的瘋狂。

此外,也許是平日生活煩悶和工作壓抑,這種份量小但是趣味十足的微桌遊在當地感覺相當盛行,不管是「情書」(LoveLetter)、「一夜狼人」(OneNightWerewolf),以及更多更多還沒有浮出檯面的微桌遊,都讓人感受到這股微桌遊的創作爆發力。

「犯人在跳舞」算是繼續接力的傑出作品,有機會一定要嘗試!延伸閱讀:【情報】GameMarket2014Spring&madeinJapan番外篇,日本製造!【情報】GameMarket2014Spring&TaiwanBoardgameDesign這一次,台灣製造!part2【規則】ワンナイト人狼OneNightWerewolf一夜狼人「犯人在跳舞」是個節奏快速的手牌管理遊戲,以遊戲的規模和類型來說,不得不拿「情書」來比較,「犯人在跳舞」不管是遊戲的變化性和起始的隨機性輸入,確實比「情書」更多更豐富。

其中一個原因在於「犯人在跳舞」可以支援8人遊戲,這時32張卡片全部都會用到,但是人數少的戲局中就會用到比較少的牌,可以提供更多隨機性帶來的遊戲樂趣。

上圖可以看到是第一版的封面,目前「犯人在跳舞」已經推出第二版,除了封面有些微不同,更增加了共犯新角色,讓遊戲變化性更多更好玩。

閱讀完整內容 【介紹+開箱+規則】Telestration傳情畫意 作者: 小柴CitieLo 9月13,2015 (本文由胖胖熊贊助開箱)(圖片來源:BGG)「失真,才好笑!你也可以是素人插畫家。

」可以多人參與的畫畫版「超級比一比」終於有了中文版!《傳情畫意》(Telestration)真的是一個「很好笑」的派對遊戲,如果大家畫的都很有梗,那場遊戲會讓人印象深刻。

有了《傳情畫意》,就可以一起來檢查遊戲過程到底是從哪裡開始「歪樓」。

畫畫類型的派對遊戲你可能還會想到《妙筆神猜》(Pictomania)、《隆重登場》(Tadaaam!)這兩款,這幾款遊戲有一個特色,那就是「傳遞失真」,真相(題目)在繪畫的過程中失真,使最後的答案無法與真相完全契合,失真的可能性來自每個人對繪畫的掌握度以及想像力,遊戲有趣的地方也來自「失真」,如果大家都畫的很好,毫無失誤的完成每個題目與過程,反而就失去了遊戲的核心精神。

閱讀完整內容 【介紹+開箱】CS-Files犯罪現場 作者: 小柴CitieLo 12月17,2015 (本文由JollyThinkers贊助開箱)(圖片來源:BGG)「每場遊戲都是羅生門...」最近帶新手朋友玩遊戲,陣營類型我的新寵就是《機密代號》 (Codenames) 和《犯罪現場》(CS-Filesa.k.a.Deception:MurderinHongKong),實在是受不了萬年《阿瓦隆》(Avalon)了!當初在發表《豪宅詭祕》(Mysterium) 的時候,有玩家向我反映《犯罪現場》這款也有蠻類似的玩法,所以稍微去找了資料,不過實際上真的很不一樣,而且一個是陣營遊戲、一個是合作遊戲。

遊戲過程中,每個人各說各話,就像是一場羅生門,但是只有兩個人知道真相,一個是鑑證專家,一個就是兇手自己......。

兇手要引導其他玩家互猜並製造誤會,喜歡《竹林中》這種主題的話,可以試試更多變化的《犯罪現場》!延伸閱讀:【開箱】藪の中(竹林中、羅生門)【介紹+規則】Codenames機密代號【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium豪宅詭祕 閱讀完整內容 小柴CitieLo Taiwan 我是小柴,玩桌遊已經很長一段時間,最喜歡StefanFeld的作品。

喜歡有著手繪風格、設計感強烈的桌遊,希望可以在這個部落格多介紹一些平常不受注目的特別遊戲。

如果說到為什麼會持續寫桌遊文章到現在,也許就是開箱時把指示物按照特定順序排列整齊就會感到安心的關係(?)。

平時會製作一些中文化,不過最希望接觸的還是桌遊美術這一塊,有任何合作企劃相當歡迎大家來信。

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