全球電玩人口數量增至31億近半數玩家都只玩手遊
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根據DFC Intelligence的最新報告,結算至2020年中為止,全球的遊戲玩家消費者 ... 而這個群體中也包含了許多同時遊玩家用主機以及手機遊戲的玩家。
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話題傳送門英雄聯盟獨立遊戲女性向吸點迷因角落漫談遊戲史上的今天全球電玩人口數量增至31億 近半數玩家都只玩手遊2020-08-1716:43遊戲角落KYLAT圖源來自Ingimage根據DFCIntelligence的最新報告,結算至2020年中為止,全球的遊戲玩家消費者數量已經達到了31億人。
目前全球約有80億的人口,這個數據間接表示全球總人口中約有40%的人都習慣以某種方式遊玩電子遊戲或進行過相關消費。
其中成長速度最快為快速的類別,就是僅在智慧型手機上遊玩遊戲的玩家,這也在全球遊戲玩家中佔了幾乎快要一半的比例。
在31億的全球遊戲玩家中,約有8%的玩家為死忠的家用主機消費者,這個群體也有著最高的單一玩家平均消費金額。
其中約有15億玩家,也就是48%的全球遊戲消費者是使用PC平台。
而這個群體中也包含了許多同時遊玩家用主機以及手機遊戲的玩家。
PC玩家也以中國的人數最多。
各國PC玩家數量。
圖源來自DFCDFCIntelligence這份報告也分析了全球各類型玩家的總分布狀況。
亞洲玩家為全球遊戲消費者人口數最多的區域,共有14.2億人。
緊接在後的則是歐洲6.68億人,以及拉丁美洲有3.83億人和北美2.61億人。
至於使用者的部分,下方的圖表也顯示了只遊玩手機遊戲的玩家分布比例。
其中也已亞洲居冠,佔全球手機玩家的53%,接下來則是17%的歐洲、11%的拉丁美洲以及7%的中東以及北非,最後則是北美僅有4%。
手遊玩家分布區域。
圖源來自DFC至於全球31億玩家中最多人遊玩的遊戲,《對馬戰鬼》是2020年7月最暢銷的主機遊戲,緊接在後的則是《決勝時刻:現代戰爭》以及《紙片瑪利歐:摺紙國王》。
這些來自市場調查的銷售資訊並沒有包含手機遊戲或是《要塞英雄》等免費遊戲的表現。
參考原文:IGN主機PC
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