流放之路[攻略] 常用灵体整理,附图片,欢迎补充寻找(多图 ...
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光柱有施法后摇,造成基础伤害,CD8秒,轰击点造成范围火焰伤害。
伤害类型:法术,火焰,投射物,范围。
技能石:召唤伤,元素大军 ...
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流放之路[攻略]常用灵体整理,附图片,欢迎补充寻找(多图警告)
2019-10-08
作者:吃兔子拉稀@17173
3.0玩召唤玩到现在,发现有很多萌(猪)新(仔)想要具体的灵体属性,而又找不到(无处伸手),本人正好只会玩召唤(其实就是手残),特此送给跟我一样睿(作)智(死)的小喷友们~个人整理,大佬勿喷~多图多字警告!!!ps:数据来源自编年史和POB,游戏中每个都有尝试,但是有的不是很准,看看就行,不是那么较真的东西,主要就是说下个人的使用手感。
大佬们看个笑话,萌新们看看去哪抓~
注:★级只是在常规状态常规连法下个的人观念,可能个别灵体有大佬有别的连法或加成,这里仅供参考,具体效果还请个人食用~
萌新灵体科普:基础伤害:就是技能有自己固定的伤害,和灵体的伤害无关,一般法术类的比较多。
举个例子,恶魔奴隶,他的旋风斩是按自身伤害的百分比来计算,而他的沙尘暴则是固定的伤害(在82级的情况下,单次触发是210到315点物理伤害),所以可以用赋予之类的提升等级的来提升他,比如军卫的火球,在78级时是1725到2587点火焰伤害,而82级时是2085到3128点火焰伤害。
百分比伤害:就是你灵体自身伤害的百分比,一般近战灵体比较多。
穿透:击中后穿透怪物继续对目标身后的敌人造成伤害。
连锁:击中敌人后弹射到下一个敌人。
分裂:击中敌人后分裂,对周围再造成伤害。
得球:召唤得球和人的不一样,一颗绿球对召唤加成是15攻速和施法速度,4的MORE伤害,5的移动速度;一颗蓝球是加200的全域暴击(召唤的基础暴击是5,个别灵体除外,如冰旗子的冰矛就不止5暴击),具体加成的话,开一级的精准光环,可以增加50的暴击率,最后就是7.5的暴击,提升还是很显著的。
首先军卫祭天~太阳军卫:
具体长这B样:
技能:自带额外火焰伤害。
火球,光柱轰炸。
火球为单个投射物,光柱为范围伤害。
火球为火焰投射物,造成基础伤害,无穿透,有小的范围伤害。
光柱有施法后摇,造成基础伤害,CD8秒,轰击点造成范围火焰伤害。
伤害类型:法术,火焰,投射物,范围。
技能石:召唤伤,元素大军,元素集中,狂噬,精准破坏,几率点燃,火焰穿透,多重投射,施法回响,集中效应,快速投射等。
ps:坦度★★★★,智商★★★★,输出★★★★,索敌距离★★★★,刷图★★★★★,BOSS★★★★。
S7的时候砍了视野,没啥影响,反正都是你走哪他去哪,这赛季有了狂噬宝石,智商都上线了。
注意:元反图慎重,物反无视。
万年的老派灵体了,没什么可多说的。
驱刑者: 具体长这B样: 技能:自带快速移动。
怒焰奔腾,近战。
怒焰奔腾为范围伤害。
怒焰奔腾为范围闪电伤害,无CD,造成基础伤害,基本取代普攻(如果怪离得太近他也会拿小鞭子抽人的)。
伤害类型:法术,闪电,范围。
技能石:召唤伤,元素大军,狂噬,元素集中,精准破坏,集中效应,施法回响,增大范围,电穿等。
ps:坦度★★★,智商★★★★☆,输出★★★★,索敌距离★★★★★,刷图★★★,BOSS★★★★☆。
这货算是这两个赛季的大热门,自带快速移动,直接拉高智商和索敌距离,闪电能够感电,算是不小的增伤,只会一个法术,所以一直扔,基础伤害上限很高,82级时有4384的大伤,当然小伤也还行,有1461,由于是范围伤害,所以可以少连个多重投射,算是远程灵体里的一股清流了,虽然身板不行,生命成长只有100,但是跑得快啊,应该是跑得最快的远程灵体了。
注意:元反慎重,物反无视,不要硬吃技能,多用号召。
古灵实验者:扫荡者: 具体长这B样: 技能:自带造成火焰伤害(还有个冰版的,叫什么侍女的,自带造成冰霜伤害在月影神殿两者一样。
),女恶魔的几何投射(左右触手一起突突),多个投射物一起突突造成火焰伤害(本是造成物理伤害,不过被自带天赋给转成火焰了,所以他可以吃邪恶投掷的物理增伤),造成百分比伤害。
触手的投射是分开算的,所以单次伤害虽然不高(据说是百分之四十),但是可以叠加。
机关枪一样突突突,投射物站桩输出,投射时不会移动,无穿透,无范围伤害。
伤害类型:物理,火焰,投射物。
技能石:召唤伤,狂噬,元素大军,几率点燃,附加火焰伤害,多重投射,快速投射,武器元素伤害,邪恶投掷等。
(这货不吃精准破坏,女恶魔的投射属于攻击属性,不是法术属性。
)ps:坦度★★,智商★★★★,输出★★★,索敌距离★★★★,刷图★★★,BOSS★★★(伤害很难打全)。
由于是站桩输出,有时怪已经死了还在突突突,本体挺脆的,但是很早就能召,基本算是拿到宝石就能召的,个人认为算是过渡灵体里挺好用的。
注意:这货很脆,容易死~不朽福音: 具体长这B样: 技能:延时爆破,罩子,近战。
爆破为范围伤害,罩子为范围BUFF。
爆破有延时,CD1.3秒,造成基础物理伤害,地上会出现印记,出现印记的时候也有伤害,不过面板很低。
罩子随本体移动,持续8秒,CD18秒,罩子内免疫伤害(但不免疫地板伤害和地板属性),无施法后摇(走着走着就放个屁一样的把罩子扔出来了)。
伤害类型:法术,物理,范围,持续时间。
技能石:召唤生命,肉盾,持续时间延长,增大范围,赋予等。
ps:坦度★★★★(不计算罩子),智商★★★,输出☆,索敌距离★★★,刷图☆,BOSS☆。
主要就是拿来放罩子,辅助型灵体,别指望他输出了,带个肉盾宝石去和岳父跳贴面舞吧,这赛季应该很多人会带。
注意:罩子是有CD的,而且不免疫地板类的技能,小心浪死。
强大的瓦尔堕灵: 具体长这B样: 直接在地图里亵渎,不用知道长啥样,对着名招就对了。
矿坑也有,不过还是神庙好招。
技能:自带击中造成点燃冰冻感电效果,元素打击,跃击,加速BUFF,近战。
元素打击为近战元素范围伤害,跃击为位移范围物理伤害,加速为本体BUFF。
元素打击和技能宝石的一致,三种元素轮流生效,范围伤,造成百分比伤害加基础伤害,敌人身上的异常状态越多,伤害越高,范围越大(如电打击时有感电则范围扩大),由于元素打击无CD,基本取代普攻。
跃击与玩家的跃击不同,类似于闪打,6秒CD,造成百分比伤害,但不吃绿球,直接突脸。
加速BUFF对本体释放,接敌时会自动扔,持续到战斗结束(这个没有具体的数据,但是游戏里看加速还是挺明显的)。
伤害类型:物理,三系元素,近战,范围。
技能石:召唤伤,元素大军,多重打击,近战物理,武器元素伤害,狂噬,召唤速度,快速攻击,赋予,集中效应,无情,护体,满血伤害,附加火焰伤害等。
(这货的元素打击造成百分比伤害加基础伤害,近战物理属性和元素属性通吃,攻击伤害属性连上有奇效,所以伤害奇高。
)ps:坦度★★★★★★,智商★★★(不计算跃击),输出★★★★★★,索敌距离★★★(其实他索敌距离挺远的,但是走的慢,只能算跃击的距离)。
刷图★★★,BOSS★★★★★★。
元打怪算是目前来说伤害最高的灵体了,也算得上是最肉灵体之一,下矿在怪堆里各种浪而不死。
但是可惜是个近战,走得很慢,但是打起来跟疯狗似得,配合灵体珠宝很酸爽。
注意:元反图容易把自己砸死,物反反而屁事没有。
复活的瓦尔拥护者: 这货有好几种,招的时候注意手上的光。
这货给你样子也没用,进地图扔亵渎,照着名来召,召出来看手的颜色,蓝色光圈是闪电,橘红色光圈是火焰,黑红色光圈是混沌,无色无光圈的是物理的(这个直接扔了重招)。
召出来发现不对就取消(扣掉召唤灵体宝石),不要继续招,直到第一个招对为止,切换到普通地图(如自己家和第一幕的海滩),开始亵渎,再招的就全是你第一个招的属性。
电系:技能:电球,雷烙印,召唤小怪(编年史上说的,这个混沌系的比较明显,别的系我还真没看过,不过召出来的也是个弱鸡,无视掉吧)。
电球为单个射物,雷烙印为范围伤害。
电球为电投射物,造成基础伤害,无穿透,有小的范围伤害。
雷烙印几乎无后摇,一抬手就扔,造成基础伤害,CD6秒,落雷点造成电范围伤,之后会持续0.5秒,类似闪电魔像,打BOSS比较爽。
伤害类型:法术,闪电,投射物,范围。
技能石:召唤伤,元素大军,狂噬,多重投射,元素集中,精准破坏,施法回响,电穿等。
ps:坦度★★★★★,智商★★★★,输出★★★★,索敌距离★★★★,刷图★★★★,BOSS★★★★☆。
个人认为和军卫有一拼的灵体,但是刷图效率要比军卫差点,可能是弹道问题,不过挺肉的,打BOSS比军卫快点。
注意:元反慎重,物反无视。
火系:技能:熔岩球(编年史和POE上叫火球,我觉得熔岩球更形象一些),烈焰风暴。
熔岩球为单个投射物,烈焰轰炸为范围伤害。
熔岩球为火焰投射物,造成基础伤害,无穿透,有小的范围伤害,类似熔岩之核,速度较慢。
烈焰风暴几乎无后摇,一抬手就扔,造成基础伤害,CD6秒,有延时,轰击点造成范围火焰伤害,有点像火烙印,0.2秒落一次火球,有点散,伤害很高,但是有延时很难落全。
伤害类型:法术,火焰,投射物,范围。
技能石:召唤伤,元素大军,狂噬,几率点燃,火穿,元素集中,施法回响,集中效应,精准破坏,多重投射,快速投射,投射物减速等。
ps:坦度★★★★★,智商★★★★,输出★★★★(打全了会高很多,可惜打不全),索敌距离★★★☆(投射物距离比电系要短很多),刷图★★★,BOSS★★★★。
输出很高,可惜技能都有延时,而且技能很慢,如果打全了伤害巨高,打不全就蛋疼了,而且最重要的是,这货的烈焰风暴烧显卡!!!注意:元反慎重,物反无视。
混沌系:技能:混沌球,混沌喷射,召唤小怪。
混沌球为单个射物,混沌喷射为范围伤害,召唤小怪是四个弱鸡。
混沌球为混沌投射物,造成基础伤害,无穿透,有小的范围伤害。
混沌喷射为喷射性范围伤(吐你一脸),造成基础伤害,CD8秒,落点造成物理范围伤,并转换30为混沌伤。
召唤小怪是召唤四个弱鸡,无视掉吧。
伤害类型:法术,混沌,物理,投射物,范围。
技能石:召唤伤,狂噬,附加混沌伤害,腐蚀,施法回响,多重投射,快速投射,精准破坏,凋零之触,集中效应,虚空操纵,赋予,邪恶投掷,能量偷取等。
ps:坦度★★★★★,智商★★★★,输出★★,索敌距离★★★★,刷图★★,BOSS★★。
虽然是混沌伤,而且弹道不错,但是基础伤害低,手感不是很好,我拿离魅梦魇(混沌光环军刀)试了下感觉也不是很好。
注意:物反要注意,喷射是物理转混沌,元反无视。
火炎哨带: 具体长这B样: 技能:自带施放强化火球。
多重火球,分裂火球,低阶多重火球。
一堆火球扔脸,各种火球分开计算,有得多仍一个,有得多仍两个,但都是一下扔出来,当一个技能看就好(类似古灵实验者扫荡者)。
火球为火焰投射物,造成基础伤害,无穿透,有小的范围伤害。
伤害类型:法术,火焰,投射物。
技能石:召唤伤,元素大军,几率点燃,元素集中,施法回响,多重投射,狂噬,火穿,快速投射,精准破坏,能量偷取等。
ps:坦度★★★,智商★★★★,输出★★★,索敌距离★★★★,刷图★★★☆,BOSS★★☆。
火旗子,跟扫荡者一样属于初期就能获得的灵体,投射物比较分散,刷图还行,打BOSS不如扫荡者,但比扫荡者肉一些。
注意:元反图慎重,物反无视。
寒霜哨带: 具体长这B样: 技能:多重冰矛,分裂冰矛,低阶多重冰矛。
和火旗子一样,一堆冰矛扔脸,各种冰矛分开计算,有得多仍一个,有得多仍两个,但都是一下扔出来,当一个技能看就好(类似古灵实验者扫荡者)。
冰矛为冰霜投射物,和冰矛宝石类似,造成基础伤害,应该是没有范围伤,连上连锁有奇效。
伤害类型:法术,冰霜,投射物。
技能石:召唤伤,元素大军,狂噬,多重投射,施法回响,连锁,冰穿,元素集中,精准破坏,快速投射,急冻,彻骨,能量偷取等。
ps:坦度★★★,智商★★★★,输出★★★,索敌距离★★★★,刷图★★★☆,BOSS★★★☆。
冰旗子,获得时间较晚,由于是冰属性,安全性要高些,和火旗子一样刷图很爽,不过BOSS战比火旗子要好,冰矛的伤害和安全性都要高些,有大佬开发过专门冰旗子的BD,我个人也试过,感觉很不错,但是显卡说你不想~~~注意:元反图慎重,物反无视。
彩羽龙蜥: 具体长这B样: 技能:自带火力压制。
远程投射,普通投射。
远程投射为一堆投射物聚集性喷射。
远程投射为物理投射物,造成百分比伤害,无穿透,无范围伤,有3.5秒CD。
伤害类型:物理,远程,投射物。
技能石:召唤伤,多重投射,快速投射,狂噬,附加火焰伤害,邪恶投掷等。
(这货也是攻击属性,不是法术属性。
)ps:坦度★★,智商★★★★,输出★★,索敌距离★★★★,刷图★★☆,BOSS★☆。
前期抓着玩的灵体,刚开始玩POE的时候以为这货很强,毕竟长得像九头蛇啊,结果是个渣。
注意:脆的很,物反图会死,元反无视。
恶魔奴隶: 具体长这B样: 有的地方的笼子怪不会沙尘暴,绿洲和贫瘠的是稳定会的(毕竟编年史还是很靠谱的)。
技能:笼蛛星火(沙尘暴),旋风斩,近战。
沙尘暴为范围伤害,旋风斩为范围伤害。
沙尘暴为脱离本体的移动式物理范围伤害,类似一个自主移动的小的旋风斩,在旋风斩时释放,跟尾气一样扔出,移动速度不快,持续2秒,无CD,基本遇敌就扔,攻速高了可以满屏都是,造成的是基础伤害(这玩应多了之后很带感,但是你的显卡也很带感)。
旋风斩和旋风斩宝石类似,但不是一直转,而是怪越多越转,怪少就普攻加间歇转,造成范围物理伤害,造成百分比伤害,总攻速提升150%,造成40%伤害。
伤害类型:物理,近战,范围。
技能石:召唤伤,多重打击,狂噬,召唤速度,快速攻击,集中效应,无情,护体,瘫痪,近战物理,穿刺等。
ps:坦度★★★★★,智商★★★,输出★★★★,索敌距离★★★,刷图★★★,BOSS★★★。
这货一本全靠多段伤害,不论是旋风斩还是沙尘暴,单次伤害都不高,单段数很高,噼里啪啦的转转转,多了以后有种满屏双人舞的感觉。
虽然全是范围伤,而且会扔满屏幕的沙尘暴,但是没有位移,近战灵体没有位移刷起图了始终是不太爽,最关键是,这货是真的显卡毁灭者!!!注意:物反慎重,元反无视,注意显卡。
日耀斗士: 具体长这B样: 技能:自带额外火焰伤害。
双重打击,劈砍,火焰漩涡,召唤火化武器,近战。
双重打击为近战单体伤害,劈砍为近战范围伤害,火焰漩涡为范围伤害,召唤火化武器为召唤类法术。
双重打击和技能石的攻击方式一致,造成单体物理伤害,但会转换50%为火焰伤害,2秒CD。
劈砍就是范围性空挥,造成近战物理范围伤害,无CD,取代普攻。
火焰漩涡为脱离本体的移动式火焰范围伤害,是一个移动的火焰漩涡,和恶魔奴隶的沙尘暴类似,持续3秒,无CD,但需要蓄一会儿,造成的基础伤害(也是个显卡毁灭者)。
召唤火化武器和幻化武器类似,召唤两个火属性的武器帮忙,造成火焰伤害,有很迷的CD(反正我没找到),聊胜于无。
伤害类型:物理,火焰,近战,范围。
技能石:召唤伤,元素大军,多重打击,狂噬,召唤速度,快速攻击,集中效应,无情,护体,瘫痪,近战物理,附加火焰伤害,几率点燃,武器元素等。
ps:坦度★★★,智商★★★,输出★★★,索敌距离★★★,刷图★★☆,BOSS★★★。
这货长得挺帅,技能也华丽,伤害还可以,可惜没位移,而且他的火漩涡不像沙尘暴那样到处扔,要蓄,总觉得有点便秘,近战灵体不会位移实在是难受,而且这货不是很肉,生命成长只有150,军卫都有198那。
注意:物反元反都要慎重,更怕元反。
月影斗士: 具体长这B样: 技能:自带额外冰霜伤害。
冰盾,冰旗,寒冰冲刺,寒冰冲击。
冰盾为BUFF法术,冰旗为BUFF法术,寒冰冲刺为位移,寒冰冲击为范围近战。
冰盾,就是召唤一个类似极地装甲的BUFF,持续6秒,被击中会加时间,降低受到物理和火焰总伤害的百分之10,同时减速敌人3秒。
冰旗是在原地插一个憎恨光环的旗子,和憎恨相似,但可叠加。
寒冰冲刺,冰霜版的烈焰冲刺,突脸并留下寒冰痕迹,造成冰霜伤害和减速,造成基础伤害,持续4秒。
寒冰冲击和技能宝石一样,近战范围物理百分比伤害,并转换50%为冰霜伤害,原地砸击造成冰刺范围伤害,还不错,比他兄弟日耀斗士强。
伤害类型:物理,冰霜,近战,范围。
技能石:召唤伤,元素大军,多重打击,狂噬,召唤速度,快速攻击,集中效应,无情,护体,瘫痪,近战物理,武器元素等。
ps:坦度★★★,智商★★★★,输出★★★,索敌距离★★★★,刷图★★★,BOSS★★★。
跟他兄弟日耀斗士一样,长得很帅(个人觉得比他兄弟帅),伤害一般,BUFF挺多,但是也很脆,但是有位移我就很喜欢,最重要的是,显卡不疼~注意:物反元反都要慎重,更怕元反。
冥界银背兽: 具体长这B样: 技能:群体之力,近战。
群体之力为BUFF法术。
群体之力,其实就是吼绿球球,也就是加狂怒球,6秒CD,这货也就这一个用处了。
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伤害类型:物理,近战。
技能石:召唤生命,召唤速度,血魔法(这货蓝很少)等。
ps:坦度★★★,智商★★★,输出☆,索敌距离★★★,刷图☆,BOSS☆。
这货就一个用处,跟他兄弟宿主酋长一起吼BUFF。
这货还会一个伤害性技能,编年史有写,但是真没啥用。
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注意:他这伤害想被反死都难。
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宿主酋长: 具体长这B样: 技能:群体之力,近战。
群体之力为BUFF法术。
群体之力,其实就是吼蓝球,也就是加暴击球,6秒CD,这货也就这一个用处了。
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伤害类型:物理,近战。
技能石:召唤生命,召唤速度,血魔法(这货蓝很少)等。
ps:坦度★★★,智商★★★,输出☆,索敌距离★★★,刷图☆,BOSS☆。
这货就一个用处,跟他兄弟冥界银背兽一起吼BUFF(但比他兄弟恶心,身上背个大虫子)。
注意:他这伤害想被反死都难。
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拉维安加的侍祭(图腾): 这个暂时没图,不过网上很多这个的攻略,看看就好。
技能:灼热图腾,近战。
灼热图腾为召唤类法术。
灼热图腾,召唤一根扔灼热光线的图腾,持续5秒,有3秒CD,和灼热光线宝石类似,造成范围基础火焰伤害,并为敌人附加减益效果,使其受到伤害提高60%,最多可叠加8层,同时降低敌人25%火焰抗性,持续1.5秒。
伤害类型:火焰,法术,近战。
技能石:召唤伤,元素大军,狂噬,精准破坏,快速施法,元素集中,增加燃烧伤害,急速腐化,效能等。
ps:坦度★★★,智商★★★,输出★★★★★,索敌距离★★★,刷图★★,BOSS★★★★★。
图腾怪,智商感人,还傻乎乎的喜欢近战上去轮胳膊锤人,但是图腾伤害真的高,主要是减益很恐怖,以前配合正火熊带上龙凤吟的守卫那真是看见BOSS就秒,现在砍了,但打BOSS还是不错的,虽然和正火熊一样没什么人玩了。
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注意:这货的人很脆,图腾更脆(虽然有额外250生命的BUFF),输出全在图腾上。
诡异行者: 具体长这B样: 技能:不洁之火,怪物的权利,熔岩打击,近战。
不洁之火为范围伤害,怪物的权利为范围伤害,熔岩打击为近战范围伤害。
不洁之火和正火技能石类似,不过这版本改了,现在是造成基础的火焰伤害,以自身为中心在范围内点燃敌人造成伤害,和怪物的权利同时造成伤害,编年史上记载的是82级有2693加怪物的权利的842的火焰基础伤害。
注意!多个灵体的不洁之火不能叠加。
怪物的权利就是个BUFF,多一层火焰伤害,直接计算进不洁之火就好,不过会额外计算段数。
熔岩打击和熔岩打击宝石类似,无CD,基本取代普攻,造成近战物理百分比伤害,并转换60%为火焰伤害,同时发射4个熔岩球投射物,造成范围火焰伤害。
伤害类型:火焰,法术,近战,投射物。
技能石:召唤伤,元素大军,狂噬,多重打击,近战物理,武器元素,多重投射,集中效应,增大范围,几率点燃,元素集中,增加燃烧伤害,急速腐化,效能等。
ps:坦度★★★★,智商★★★★,输出★★★★,索敌距离★★★★,刷图★★★,BOSS★★★★。
老牌正火熊,现在已经没什么人玩了,不过我又去尝试了一下元打流,很鬼畜,抽筋一样,满搞笑的,伤害也还可以,跟人跟得很紧,而且现在正火可以破罐子,这个我很喜欢(不踢罐子总感觉错过了几百E),流畅度蛮高的,可惜没位移。
注意:走熔打流的要注意元反图,正火流的无视反射。
食人族拥护者:之前的召唤地点是暮光海滩地图(这赛季我没玩过这货,只查了资料,不知道还准不准确,我在编年史上看到了个武装焚烧者,看技能感觉像这货的加强版,哪位大佬去找找看)技能:烧毁,近战。
烧毁为范围伤害并且吃投射物属性。
烧毁属于持续吟唱的法术,无CD,但不会取代普攻(这点很坑)造成范围基础火焰伤害,同时吃投射物属性,并且可以穿透,并且每阶段都会提高25%的总伤害和5的范围100的角度扩大,最多8阶19范围300角度,最后一波必定点燃切总伤害和点燃总伤害都额外提高500%。
打BOSS时伤害超高,跟元打怪有得一拼。
伤害类型:火焰,法术,投射物,范围。
技能石:召唤伤,元素大军,狂噬,集中效应,增大范围,几率点燃,元素集中,快速施法,火穿,多重投射,灌能吟唱,增加燃烧伤害,献祭,混沌伤害,急速腐化,效能等。
ps:坦度★★★,智商★★★,输出★★★★★,索敌距离★★★,刷图★★★,BOSS★★★★★★。
也算是老牌灵体了,伤害很高,跟元打怪的打BOSS效率基本差不多,但是刷图总喜欢上去平A,所以效率略低,身板挺脆的。
曾经我很喜欢这个灵体,因为我以前经常玩毒暴君,这灵体配合猛毒简直就是BUG一样的存在,喷谁谁死,不过毕竟是挺小众的娱乐BD,还是不要误导萌新了。
注意:元反一发就能弹死自己,物反无视。
疯狂驱刑者: 具体长这B样: 技能:自带快速移动。
怒焰奔腾,近战。
怒焰奔腾为范围伤害。
怒焰奔腾为物理伤害,范围伤,无CD,造成基础伤害,基本取代普攻(如果怪离得太近他也会拿小鞭子抽人的)。
伤害类型:法术,物理,范围。
技能石:召唤伤,元素大军,狂噬,凋零之触,精准破坏,集中效应,施法回响,增大范围,混沌伤害,毒化,猛毒,附加火焰伤害。
ps:坦度★★★,智商★★★★☆,输出★★★★,索敌距离★★★★★,刷图★★★,BOSS★★★★。
这货是驱刑者的物理版,比驱刑者头上多俩角,自带快速移动,直接拉高智商和索敌距离,只会一个法术,82级时有523到785的物理点伤。
这货一般是配合新出的召唤手来用,四白孔的召唤手,直接转成全混沌伤害,配合凋零之触来输出,个人感觉整体不如驱刑者,物理虽然打出的伤害会高,但面板在那了,而元素的能穿抗,混沌又要求太高了。
注意:物反慎重,走转混沌的无视反伤。
骨之史杜克: 具体长这B样: 技能:破空斩,震地。
破空斩为近战范围伤害,震地为近战范围伤害。
破空斩为近战物理范围百分比伤害,连续空挥,造成斩击波,范围还算可以,有6秒CD,但不明显(因为这货攻速很高,普攻和破空斩姿势一样,但看伤害能明显看出这货会偷懒)震地为近战范围攻击,造成物理伤害伤,对地砸击造成1.8秒余震,余震造成的伤害额外提高25%,5秒CD,跟腐化魔像比确实差距不少。
伤害类型:近战,物理,范围。
技能石:召唤伤,多重打击,狂噬,召唤速度,快速攻击,集中效应,无情,护体,瘫痪,近战物理,凋零之触等。
ps:坦度★★★★,智商★★★,输出★★★,索敌距离★★★★☆(这货连了狂噬的索敌距离超过了屏幕),刷图★★☆,BOSS★★★。
这赛季这货的模型出问题了,很明显的点没焊好,一看就是为了出腐化魔像结果把它的点给整叉了,所以经常会看见他离老远就在瞎挥手,其实他的模型本体已经撞到怪了,只不过模型出了问题像是在空挥。
伤害不高,体型挺大,技能都有CD,而且容易击空,所以输出不是很好看,好战性很高,可以玩玩但做主力不太好。
曾经一直以为这货会跃击,结果狠狠给了我一个大嘴巴子。
跟他室友骨壳比差了很多。
注意:物反慎重,元反无视,走转混沌的无视反伤。
骨壳: 具体长这B样: 技能:炮击,骸骨炮塔,骸骨新星。
炮击为范围投射物,骸骨炮塔为投射物,骸骨新星为投射物。
炮击为投射物法术,造成物理基础伤害,无CD,无穿透,范围伤,取代普攻,就是一口粘痰(骨头?)吐过去,砸地造成范围伤害,速度不快。
骸骨炮塔为投射物法术,造成物理基础伤害,无穿透,范围伤,也是一口粘痰吐过去,砸地造成范围伤害后形成一面骨墙,持续10秒,4秒CD,有额外的1个投射物,和冰墙类似,可以抵挡投射物和怪,同样也能把你困在里面(没位移就等死吧~)骸骨新星是物理投射物法术,造成百分比伤,无穿透,无范围伤,在骸骨炮塔的基础上来释放,5秒CD,在有骸骨炮塔的情况下,骨墙爆炸(个人测试是范围内的骨墙全炸,稍远距离的不会炸,由此可能是范围触发),向周围投射10个投射物,速度很快,类似刺猬怪的爆刺,由于有基于骸骨炮塔的百分比增伤,所以伤害比炮击要高很多,但是有前置条件和CD,所以显得有点慢。
伤害类型:法术,物理,范围。
技能石:召唤伤,施法回响,精准破坏,多重投射,快速投射,狂噬,附加火焰伤害,集中效应,连锁,邪恶投掷,穿透,凋零之触等。
ps:坦度★★★★,智商★★★,输出★★★,索敌距离★★★,刷图★★★,BOSS★★★。
这货的攻击成长很低,只有90%,技能弹道不是很好,慢而且散,距离一般,刷图一般,骨墙容易卡到其他召唤物和玩家,需要时刻注意,打BOSS在骨墙炸的时候伤害会暴增,不炸时则不是很高,整体属于娱乐性灵体。
不过这赛季的蘑菇地图用这个灵体有时会有奇效,毕竟能到处扔骨墙,而且炸的时候很爽(曾经我管这货叫刺猬怪,在3.0的时候这货的炸刺很频繁,现在可能是为了照顾玩家刷图感受,他扔的墙的次数变少了也变短了),转混沌手搭配起来会很不错。
注意:物反慎重,元反无视,走转混沌的无视反伤。
沙地跳虫: 具体长这B样: 这货绿洲和别的地方也有,不过奇迹之墙的有几率流血辅助。
技能:怪物闪避,跳跃猛击,近战。
怪物闪避为自带BUFF,跳跃猛击为位移攻击。
怪物闪避是自带的一个BUFF,持续生效,就跟天赋一样,能躲避敌人攻击(然而该跪还是跪)。
跳跃猛击和跃击类似,近战百分比伤害,范围物理伤害,位移突脸,无CD,但不取代普攻,离近了就会普攻,稍远一个身为就会跳,由于这怪体型很小,所以跳的频率很高,连上多重很鬼畜。
伤害类型:物理,近战,范围。
技能石:召唤伤,多重打击,狂噬,召唤速度,快速攻击,集中效应,无情,护体,瘫痪,近战物理,穿刺等。
ps:坦度★★,智商★★★★,输出★★★,索敌距离★★★★,刷图★★★,BOSS★★★。
身板很脆,生命成长只有90%,体型很小,挡子弹就别想了,好战性很高,连多重后到处跳,近战扩散都省了,算是一个娱乐向的灵体。
注意:物反会跪,元反无视。
温迪戈: 具体长这B样: 技能:闪击,近战。
闪击为近战单体攻击。
闪击和闪打宝石类似,近战物理百分比伤害,位移突脸(还是连突),无范围(但现在近战都自带溅射伤害,闪打连起来的伤害也够秒群怪了),2秒CD,看上去就像是在你头上暴扣,提高30%的攻速,吃狂怒球,每个狂怒球可增加10%的速度,同时可以继续闪击,基本上有得球盾的话会发现这货在怪堆里乱撞,大爪子到处暴扣,很带感。
伤害类型:物理,近战。
技能石:召唤伤,多重打击,狂噬,召唤速度,快速攻击,集中效应,无情,护体,瘫痪,近战物理,近战扩散,霜咬,穿刺等。
ps:坦度★★★,智商★★★★,输出★★★★,索敌距离★★★★★,刷图★★★,BOSS★★★★。
老牌闪打怪,伤害成长很高,有156%,索敌范围也很大,好战性也很高,不连狂噬都会自己冲怪堆,有绿球的时候根本停不下来的暴扣,没点灵能神盾的可以用霜咬来辅助,身板偏脆,不过机动性高,主要是连续闪很带感(玩闪打的都明白那种感觉),个人很喜欢的近战灵体,在没元打怪之前一直都用得他。
注意:物反慎重,元反无视。
目前来说个人整理的比较适合刷图的灵体就这些,有些不好用的就不拿出来误导萌新了,羊人系列和咒灵系列的我也测试了,不过不是很好用,而且都属于过渡灵体,暂时就不放了,还有什么想测的欢迎补充,我也在继续寻(作)找(妖)~
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