《戰慄時空3》與《L4D3》都曾邁入開發階段,但Valve 最後 ...
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遊戲業界有句名言稱作「Valve 永遠數不到3」,無論《戰慄時空》、《傳送門》或《惡靈勢力》等遊戲,至今通通都沒有三代,但到底 Valve 為什麼開發不 ...
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遊戲業界有句名言稱作「Valve永遠數不到3」,無論《戰慄時空》、《傳送門》或《惡靈勢力》等遊戲,至今通通都沒有三代,但到底 Valve為什麼開發不出眾所期待的續集作品呢?
由知名遊戲業工作者 GeoffKeighley所製作的紀錄片《Half-Life:Alyx-FinalHours》,近日於Steam商店上架。
這部影片中揭露了許多Valve公司內部的運作方式與遊戲開發秘辛,而其中有幾件事情,玩家直到現在才終於明白。
在紀錄片中,Valve指出於 《戰慄時空2:二部曲》推出之後,2008年時內部就啟動過《戰慄時空3》(Half-Life3)的開發專案,但當時製作團隊卻發現,Source引擎還無法讓他們打造出理想中的遊戲,於是決定先轉向 Source2引擎的開發工作。
在開發 Source2引擎的過程當中,Valve總共有三個遊戲開發專案曾經浮上檯面,其中包含一款未公開的RPG遊戲,它類似於《魔物獵人》、《黑暗靈魂》甚至於《上古卷軸》,但始終沒有付諸實踐。
接著在2013年,Valve啟動了《惡靈勢力3》(L4D3)的製作計畫,同樣預計使用 Source2引擎進行打造,團隊由30個開發人員組成,作品舞台設定於摩洛哥。
原本Valve打算以開放世界為特色,讓L4D3的玩家體驗「數百隻殭屍」朝自己衝來的震撼感,但最終卻受到 Source2引擎的技術限制,被迫放棄這個野心勃勃的計畫。
接著第三套預計透過 Source2引擎製作的遊戲,就是玩家心心念念的《戰慄時空3》。
最初,開發團隊參考了L4D的遊戲模式,想讓《戰慄時空3》的玩家能不斷重複挑戰同一關卡,但加入了隨機要素跟劇情內容,透過不可事先預測的驚喜,藉此提升整體遊戲樂趣。
只不過,《戰慄時空3》最終仍然胎死腹中,原因同樣出在 Source2引擎上,因為當時它還不適合用於打造第一人稱射擊遊戲,包含缺乏光照解決方案、沒有存檔與讀檔機制,甚至缺少視覺特效來完成整部作品。
Valve指出,《戰慄時空3》於當時的開發階段中,基本上沒有任何成果產生,再加上公司文化希望為遊戲賦予特定目的或願景,導致作品開發遇到相當程度的困難。
後來,Valve也啟動過數個以《戰慄時空》為故事背景的相關計畫,如VR遊戲《Shooter》跟《Borealis》等,但最終同樣由於各種因素而沒有實踐,直到最後我們終於能體驗到的《戰慄時空:艾莉克絲》。
從紀錄片的內容中,我們不難發現Valve並非沒有積極開發遊戲,而是遇到了過多的技術困難,再加上公司文化包含著各種堅持,所以才導致作品產出緩慢且經常遭到放棄。
《戰慄時空:艾莉克絲》是六個《戰慄時空》遊戲相關計畫中,唯一被實踐的作品,若想知道Valve對該遊戲更深一層的想法與開發秘辛,可以點這裡從Steam購買《Half-Life:Alyx-FinalHours》紀錄片,親自聽聽幕後團隊這段時間以來的心聲。
來源:PCGamesN
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標籤:電競,valve,steam,PCGame,新聞,遊戲話題,遊戲/電競,戰慄時空,half-life,l4d3
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