卡蘭德迷湖》改版內容(下) - 流亡黯道- Garena

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

召喚物使用的普通版本赦罪的傷害效用從100% 上調至150%,賦能版本的傷害效用從100% 提高至130%。

... Garena《流亡黯道PoE》營運團隊. 公告列表. 《流亡黯道PoE》 系統公告 首頁 公告列表 系統公告 《流亡黯道:卡蘭德迷湖》改版內容(下) 2022/08/17 《流亡黯道:卡蘭德迷湖》改版內容(下) 問題:有些召喚物技能遠超同等召喚物技能的傷害,所以他們成為預設的召玩流派使用的召喚物。

解決方案:減少許多過於強大的召喚技能的強度,提高其他召喚技能的強度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。

這些改動是在以上提起的改動額外做出的改動。

細節: 赦罪:赦罪哨兵的傷害在1級時總降25%,20級時總降5%。

玩家使用的赦罪現在1級時+0範圍(沒有變化),20級時+6範圍(原+4)。

召喚物和玩家使用的赦罪的基礎暴擊率從5%上調至6%。

召喚物使用的普通版本赦罪的傷害效用從100%上調至150%,賦能版本的傷害效用從100%提高至130%。

幻化守衛:此召喚物1級時造成32-47額外物理傷害(原22-34),20級造成126-184額外物理傷害(原56-84)。

幻化武器:現在1級時消耗5魔力(原4),20級時消耗20(原12)。

艾爾卡莉之牙:艾爾卡莉之牙召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎持續時間從8秒下調至4秒,並不再提供25%物理傷害為額外的混沌傷害。

現在提供每個蜘蛛給你提高15%中毒傷害(原12%)。

痛苦之捷:每層毒性1級時提高2%攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度提高從3%上調至4%。

純淨之捷:純淨護衛的傷害總提高15%,猛擊技能的冷卻時間從6秒減低到5秒,獲得100%更大範圍(原80%)。

召喚幻影輔助:幻影的傷害總提高20%。

被輔助的技能或召喚物現在有20%機率在擊中稀有或傳奇怪物時召喚幻影(原10%)。

殭屍復甦:品質不再提供0-20%召喚物移動速度。

1級魔力消耗為10,20級時為28(原38)。

召喚食腐魔像:品質不再提供0-20%最大生命,現在每級的基礎血量總提高30%,1級時的提高最高召喚物生命從30%減少到0%,20級的時候提高38%(原68%)。

召喚混沌魔像:品質不再提供0-20%最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。

1級時召喚物最大生命提高0%原30%,20級時為提高38%,原68%,混沌魔像的爆發技能的傷害效用從60%提高到100%,冷卻時間從3.5秒減少到3秒,並且新增5%基礎暴擊率,基礎範圍也提高10%左右,混沌風暴技能在20級的總傷提高為25%。

召喚烈焰魔像:品質不再提供0-20%最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。

1級時召喚物最大生命提高0%原30%,20級時為提高38%,原68%。

此召喚物會對近距離的敵人使用他的迫擊炮技能,迫擊炮技能的傷害效用從100%提高至200%,他的焚化技能的傷害效用從20%提高至80%,錐形攻擊在所有等級都較比原傷害總增30%,傷害效用從100%提高到200%,基礎暴擊率從10%下調至5%。

召喚寒冰魔像:品質不再提供0-20%最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。

1級時召喚物最大生命提高0%原30%,20級時為提高38%,原68%。

此召喚物的冰矛的傷害效用從100%提高至150%。

召喚閃電魔像:品質不再提供0-20%最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。

1級時召喚物最大生命提高0%原30%,20級時為提高38%,原68%。

此魔像的基礎暴擊率從5%上調至6%。

閃電投射物法術的傷害效用從100%提高至250%。

召喚巨石魔像:品質不再提供0-20%最大召喚物生命,現在所有等級的基礎生命總增20%。

1級時召喚物最大生命提高0%原30%,20級時為提高38%,原68%。

召喚聖物:聖物的新星技能的傷害效用為250%(原70-146%)現在在所有等級提供50%更多生命恢復。

頭盔附魔現在提供增益效果從75%和100%下調至40%和60%。

召喚憤怒狂靈:不再有召喚物的附加傷害總降15%。

現在1級時提供召喚物造成0%更多傷害,20級時為38%(原0%)。

召喚物基礎生命提高20%。

現在1級時的魔力消耗為4(無改動),20級時魔力消耗從12提高至16。

頭盔附魔從12%和18%機率召喚一個額外的召喚物分別上調至16%和24%。

召喚奪魂鐮:吞噬召喚物獲得的增益效果現在不提供傷害提高40%,現在提供攻擊速度提高40%(原20%)移動速度提高40%(原20%)和30%範圍效果。

奪魂鐮的劈砍技能的傷害效用從250%減少到150%。

召喚骷髏:不再提供召喚物的附加傷害總提高50%。

骷髏法師1級時的傷害較比原總降5%,20級時較比原總降25%。

1級時的魔力消耗從4提高至5,20級時從12提高至20。

沃拉娜的軍隊:修復一個導致召喚的炮臺的命中值為正確命中值的30%。

召喚的炮臺的總傷害較比原提高50%。

所有能夠在沃拉娜的軍隊生成的隨機詞綴的數值提高或被移除。

沃拉娜的征途現在有4條影響炮臺的詞綴(原3)。

狂靈之怒傳奇項鍊現在提供召喚的憤怒狂靈的傷害提高25-40(原60-80%)憤怒狂靈的生命提高25-40%(原80-100%)。

  問題:因為召喚物也是怪物,他們繼承部分對應的怪物的屬性,導致某些流派和召喚物過強。

因為這些屬性不在遊戲任何地方注明,所以這些屬性對萌新來說是不易理解的(包括導致召喚物異常狀態無法使用)。

並且能量球對於召喚物的效用也遮罩許多玩法導致使用盾的玩家只使用靈能神盾,導致玩家只使用功能性幽魂。

解決方案:把導致很多誤解的怪物詞綴分開,區分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預期。

細節: 召喚物不再有隱藏的流血,點燃和中毒傷害伐值。

奪魂鐮不再有隱藏的流血倍率。

這個改動導致召喚物的中毒傷害翻倍,點然傷害翻3.5倍,流血傷害翻7倍。

召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會和玩家一樣,而不是原怪物通過能量球獲得的加成。

  問題:一直以來投入召喚物暴擊爆傷是個冷門的玩法,這也不是被機制直接支持的一個流派。

以上移除暴擊球給召喚物帶來的大量基礎暴擊會使暴擊流召喚物徹底行不通。

解決方案:添加跟多的召喚物暴擊來源。

這些改動不是為彌補暴擊球對召喚物改動所失去的暴擊機率而是通過新的召喚爆傷來源彌補失去的傷害。

細節: 靈魂奉獻不再給召喚物提供元素和混沌抗性,也不使召喚物的物理傷害轉換為額外的混沌傷害,現在1級時給召喚物提高110%暴擊機率,20級給召喚物暴提供148%擊機率,1級給召喚物提供30%暴擊傷害,20級給召喚物提供39%暴擊傷害。

相異的靈魂奉獻現在提供給召喚物提高0-20%暴擊機率而不是0-20%元素抗性。

靈魂奉獻附魔的8%和12%物理傷害為額外的混沌傷害改為8%和12%暴擊傷害,影響現有物品。

恐怖之力天賦群不再提供召喚物範圍,現在提供召喚物暴擊和爆傷。

召喚物專精“召喚物的暴擊機率提高100%”改為召喚物的範圍效果提高30%。

原提到的新的召喚物品詞綴包含召喚物暴擊機率,暴擊傷害的詞綴,這些詞綴可以出現在召喚法杖和盾上。

  問題:褻瀆之力對於召喚流派而言是個非常強大的技能,因為召喚技能的等級對於他的強度是有非常大的影響的。

這導致如果玩召喚就基本上必須選死靈昇華。

解決方案:修改超自然之力,減少他的籠統性,讓物品作為召喚物等級的主要來源。

細節: 超自然之力不再提供+2所有召喚技能等級,現在提供你的召喚物獲得不潔之力。

  問題:在我們審核召喚暴擊流的時候發現一些基礎暴擊過高的怪物。

這些怪物對玩家的威脅過高,作為靈體也過強特別是走暴擊的召喚師。

解決方案:減少過高基礎暴擊率怪物的暴擊率。

細節: 烏旗守衛風暴使的風暴呼喚的基礎暴擊率從40%下調至6%。

殿堂審判官和追巴倫的傳教士的天雷之珠的基礎暴擊率從32%下調至6%。

  其他技能和輔助寶石平衡 屍體爆炸技能 問題:導致屍體爆炸的技能(特別是靠堆疊點燃傷害的流派)現在因為我們的疏忽導致他們可以通過利用生命對比褻瀆出來的屍體要高60%的怪物造成過多傷害的問題。

解決方案:減少聖潔鬥士和聖潔巨神兵屍體的血量,使他們的血量等同其他高級怪物屍體的血量,比如奇塔弗的先鋒。

  問題:導致屍體爆炸技能的主要傷害來源來自於屍體的最大血量,這個數值主要來自天賦樹的天賦點。

這就導致利用這些技能的角色會選擇死靈昇華,因為該昇華提供非常可觀的屍體血量值,所以這就導致敵人的屍體對比你自身創建的屍體是沒有價值的。

並且,屍體血量百分比為傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(特別是點然流)。

解決方案:移除死靈昇華的提高屍體最大血量詞綴,減少從其他來源獲取這條詞綴的數值。

作為彌補,提高屍體爆炸技能的百分比血量為傷害詞綴,此百分比隨著技能寶石等級提高。

細節: 屍骨盟約不再提供你創建的屍體最大生命提高50%。

送葬者天賦群的小天賦現在提供你創建的屍體的最大生命從10%下調至5%。

幻影的屍術矢:現在品質提供你創造的屍體最大生命提高0-20%(原0-40%)。

屍體爆破:1級時爆炸造成等同屍體最大生命6%的基礎火焰傷害,20級時為7.9%,原所有等級為6%。

瓦爾.屍體爆破:1級時爆炸造成等同屍體最大生命6%的基礎火焰傷害,20級時為7.9%,原所有等級為9%。

熔炎送葬:現在1級時爆炸造成等同屍體最大生命4%的基礎火焰傷害,20級時為5%,原所有等級為4%。

致命之息:現在1級時爆炸造成等同屍體最大生命3%的基礎火焰傷害,20級時為4%,原所有等級為3%。

屍術傳送:現在1級時爆炸造成等同屍體最大生命6%的基礎火焰傷害,20級時為7.9%,原所有等級為6%。

造成等同於你最大血量4%的基礎火焰傷害(原3%)並隨著技能寶石等級提高,提高範圍(20級+2範圍)。

傷害效用從85%上調至100%。

  火焰陷阱 問題:3.17.0加強火焰陷阱,不經意間也加強火焰陷阱的持續性燃燒傷害。

解決方案:把火焰陷阱的燃燒傷害減少到3.17.0原的數值。

細節: 火焰陷阱1級時每秒造成32.5火焰傷害(原30.9),20級時每秒造成3018.8火焰傷害(原4170.7)。

    陷阱冷卻和持續時間 問題:冷卻系列的陷阱都是圍繞著配合單個目標技能平衡的,玩家也可以通過深入投入冷卻屬性把他們當成主技能使用。

對於陷阱流派而言,獲取陷阱冷卻回復率和陷阱持續時間是一個非常容易的事情,這使陷阱作為主要輸出技能成為一件容易的事情,導致他們的有效輸出持續時間非常長。

最突出的問題就是震波陷阱的現狀,但是其他陷阱也有類似的問題。

解決方案:消減減少陷阱持續時間,陷阱冷卻。

加強過弱的擁有冷卻速度的陷阱技能。

細節: 高級陷阱輔助不再提高10-29%技能持續時間。

迅速重建天賦核心天賦被改名為過度準備並不再提供30%陷阱冷卻回復率。

噴火陷阱1級時現在造成6-9火焰傷害(原5-8),20級時造成243-366火焰傷害(原211-319)。

鋒雷陷阱1級時造成15-45閃電傷害(原15-46),20級時造成238-713閃電傷害(原207-622),傷害效用從75%上調至85%。

  地裂陷阱 問題:地裂陷阱就算在以上消弱後還是太強。

解決方案:地裂陷阱在所有等級的總傷大約下調30% 細節: 地裂陷阱:1級時造成46-68物理傷害(原65-98),20級時造成597-896物理傷害(原853-1280)。

  爆炸箭矢 問題:爆炸箭矢現在每根箭矢的擊中和異常狀態加成是一條詞綴,所以說我們目前在不削弱擊中流派的同時無法消弱過強的點然流派。

解決方案:把這條詞綴分為兩條詞綴,減少異常傷害加成,稍微提供擊中傷害加成。

細節: 爆炸箭矢不再有爆炸的擊中和異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增5%這條詞綴,現在分為兩條詞綴:爆炸的擊中傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增6%和爆炸的異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增3%。

  死亡時施放輔助 問題:3.17.0版本提高法術的基礎傷害,觸發法術手段的強度同時消弱,但是我們漏掉受傷釋放和死亡時釋放這兩個觸發手段。

解決方案:提高受傷時釋放的傷害伐值和減少死亡時釋放的傷害加成使他們的數值和3.17.0調整的其他觸發類機制保持一致。

細節: 受傷時釋放1級時使被輔助的技能傷害總降65%(原70%),20級時總降27%(原6%)。

死亡時釋放1級時總傷提高0%(無改動),20級時總傷提高152%(原304%)。

  問題:異常的死亡時釋放使專門刷頭目的流派太容易獲得100%機率暴擊。

解決方案:異常的死亡時釋放的品質現在提供死亡期間被輔助的技能的暴擊率提高0-10%(原0-100%)。

  祝福技能 問題:神聖祝福輔助的初衷是讓不想保留魔力的角色依然每幾秒可以使用一下光環的一個技能。

使用這個光環技能的魔力消耗是按照這個光環本身原有的魔力保留來計算的,所以說使用這個技能會消耗大量魔力。

但是因為機制問題,當光環被赤煉和神聖祝福複製時,這個消耗還是用魔力百分比來計算,但是實際消耗的是血量,這就導致保留大部分魔力的玩家,刻意時不時的利用生命額外開一個他們按道理開不的光環。

解決方案:活栓輔助將無法輔助祝福技能(和傲慢輔助性能一致)。

稍微加強神聖祝福和永恆祝福。

細節: 祝福技能無法被赤煉輔助。

被1級神聖祝福輔助的技能光環效果提高10%(原0%),20級時提高29%(原19%)。

永恆祝福1級時光環效果提高0%(原光環效果減少19%),20級時光環效果提高19%(原0%)。

  狙擊者印記 問題:狙擊者印記給投射物流派提供過多的強度的同時還是一個非常強度的獲取藥劑充能的手段。

獲取生命藥劑充能對於使用狙擊之印的玩家來說提供很多隱藏的強度。

所以說他提供的充能外加投射物屬性使這個印記過強。

解決方案:移除此印記提供的生命和魔力藥劑充能獲取。

  水弒界 問題:水弒界是一個常見的增加擊中次數的一個手段,是一個投射物,範圍性和連鎖技能都依賴的一個機制。

3.17.0我們給水弒界新增冷卻時間,但是這個冷卻時間沒有被擊中水弒界的目標共用。

這就導致多個目標攻擊水弒界,比如說召喚物獲取的傷害加成過高的情況。

解決方案:水弒界只能被創建者擊中。

  冷門技能 問題:隨著流亡黯道不停的演變部分主動和輔助技能過弱。

解決方案:審核目前過弱的技能,提高他們的強度。

細節: 火砲砲塔1級時的傷害效用從44%上調至50%,20級時從57%上調至65%。

基礎爆炸範圍為20(原18),箭矢降落時間從330毫秒減少到250毫秒,箭矢原的間隔從150毫秒下調至100毫秒。

熾熱魔炮1級時造成7-10火焰傷害(原6-9),20級為270-405(原241-361),傷害效用從55%提高至60%。

劈砍1級時的範圍為+0(無改動),20級時為+10(原+8)。

碎雷電閃的基礎寬度從10上調至12,每層獲得+3寬度(原+2)。

誘餌圖騰1級圖騰生命提高0%(無改動),20級提高76%(原38%)。

吞噬圖騰的基礎生命較比原總增20%,1級時圖騰傷害提高0%(無改動),20級時提高76%(原76%)。

能量之刃雙手武器獲得70%更多閃電傷害(原50%)。

烈焰風暴現在每0.15發動一次衝擊(原每個0.20秒)。

迅捷1級時給你和你的友方提高10%移動,15%攻擊和施法速度(原4%和9%),20級時提供15%移動,24%攻擊和施法速度(原9%和16%)。

瓦爾迅捷1級時提供16%移動速度(原10%),20級時提供20%(原13%),瓦爾.迅捷給予的攻擊和施法速度加成無改動。

衝擊波1級時的傷害效用為170%(原150%)20級時傷害效用為250%(原225%)。

瓦爾.衝擊波1級時傷害效應為250%(原200%),20級時為350%(原313%)。

回春圖騰的基礎生命較比原總增20%,1級時圖騰生命提高0%(無改動,20級時提高76%(原0%)。

1級時他的光環現在提供的生命恢復從每秒6.3上調至每秒8.6,20級時為317.5(原162.2)分歧回春圖騰現在的品質提供0-20%光環效果(原0-60%)。

熾灼奔流1級時的基礎火焰傷害為13.4(原12.8)20級時為780.7(原696.3)。

天譴之箭1級時的傷害效用從28%提高至30%,20級的傷害效用從35%提高至40%。

閃電新星不再有20%機率感電敵人也不提供額外感電效果,改為+10%最大感電效果,電環有100%機率導致感電。

異常地閃電新星不再提供0-40%感電機率。

靈體撕裂1級時造成21-31混沌傷害(原19-28),20級時造成886-1327(原716-1074)。

傷害效用從150%提高至170%。

1級時每秒造成180.9混沌傷害(原164.9),20級時為2642.5(原2138.5)。

1級法術回音現在提供附加法術傷害等同法杖傷害的60%(原50%),20級時為174%(原100%)。

大地震擊1級時的傷害效用從175%上調至220%,20級時從275%上調至325%。

傷害波的總速度也提高60%。

瓦爾.烈焰爆破每層更多法術傷害為200%(原140%)。

箭矢新星輔助1級時導致被輔助的技能造成的傷害總降30%(原40%),20級時總降16%(原26%)。

緊急詔令輔助1級時使被輔助的技能的戰吼速度提高50%(原30%),20級時為69%(原49%)。

暴擊苦痛輔助1級時使被輔助技能的暴擊異常狀態傷害加成從55%上調至70%,20級時從83%上調至98%。

  瓦爾.清晰 問題:瓦爾.清晰的低靈魂消耗使你可以免費使用高魔力消耗但是持續時間長的技能,如果節奏把握的對可以不消耗魔力使用高魔力消耗技能清完圖。

現在能夠作到這點太容易。

解決方案:提高瓦爾.清晰的靈魂消耗,稍微提高持續時間。

細節: 瓦爾清晰現在消耗50個靈魂(原30),持續時間在所有等級為10秒(原8-9.90秒)   覺醒.咒術降臨輔助 問題:覺醒.咒術降臨輔助給的咒術能夠無視咒術免疫有問題。

對免疫咒術的怪物施加詛咒會移除現有的詛咒但是不會施加詛咒。

解決方案:對一個目標施加詛咒失敗時,不會移除現有的詛咒。

  血祭聖禮 問題:血祭聖禮是古典冥約上的一個技能,因為這個法杖遺產兩個聯盟,所以血祭聖禮一直沒有平衡。

另外,血祭聖禮短暫的施法時間雖然說是必要的但是也鼓勵玩家不停的快熟使用這個技能並且保留非常高的生命,只是一個不健康的玩法。

解決方案:配合保留機制的改動,調整赤色誓言的機制,修改魔力倍率和其他增強自施法的改動。

給赤色誓言添加一個短暫的冷卻時間。

細節: 血祭聖禮現在的基礎總傷害提高58%。

不再提供每10保留的生命使擊中和異常狀態總傷害提高80%,改為每10保留的生命異常傷害總傷提高40%,擊中總傷害提高80%。

每1%保留的生命使範圍提高0.3%(原+0.4),基礎生命保留從3%下調至2%,冷卻時間為0.35秒,施法間隔為0.2秒(原0.24)   昇華平衡 欺詐師 問題:因為欺詐師一直帶來很多的平衡問題,隨著多個聯盟的消弱,這個昇華已經過弱並且沒有自己的特性。

解決方案:重製這個昇華,強調防禦和速度。

細節: 欺詐昇華重製以下是它新的昇華天賦: 心靈永止:每10秒,所受擊中傷害總降40%持續5秒,然後所受異常狀態傷害總降40%持續5秒。

小天賦提供閃避值提高14%,5%最大能量護盾,4%移動速度。

博學:每配至一個不同的專精類型則提供傷害總提高3%,擊敗敵人回復1%魔力,生命和能量護盾。

小天賦提供傷害提高10%,閃避值提高14%和最大能量護盾提高5%。

敏捷殺手:能量球持續時間提高200%,+2最大狂怒球。

小天賦提供閃避值提高14%,最大能量護盾提高5%,狂怒球持續時間提高15%。

先行:你的行動速度至少是基礎值的108%,附近敵人的行動速度最多是基礎值的92%。

小天賦提供提高14%閃避值,5%最大能量護盾和4%攻擊和施法速度。

逃脫大師:頭盔上每1能量護盾提供+5閃避值,胸甲上每6閃避值提供+1最大能量護盾。

小天賦提供閃避值提高14%,最大能量護盾提高5%,移動速度提高4%。

飲魂者:需要逃脫藝術。

2%的傷害為能量護盾偷取,偷取能量護盾時攻擊和施法速度提高20%,能量護盾偷取效果不在能量護盾滿溢時移除。

小天賦提供閃避值提高14%,最大能量護盾提高5%和每秒從護盾偷取的護盾恢復率提高40%。

破法:需要逃脫大師。

+20%機率壓制法術傷害,能量護盾滿溢時壓制+10%被成功壓制的法術傷害,當你壓制法術傷害時有50%機率使能量護盾開始充能。

小天賦提供14%閃避值,最大能量護盾提高5%,能量護盾恢復率提高10%。

  貴族的欺詐昇華改為:能量護盾滿溢時壓制+6%被成功壓制的法術傷害,每配至一種不同的專精則傷害提高2%,2%的傷害為護盾偷取,附近敵人的行動速度為基礎值的92%。

  現有的禁忌烈焰和禁忌血肉的天賦按照以下改動: 先行取代奇異織者。

博學取代有耐心的死神。

破法取代精痛。

飲魂者改為虛空馭者。

  勇士 問題:勇士的堅不可破昇華過於複雜,導致每條屬性都要注水,導致勇士玩家無法專門投入他們從這個技能獲得的某一個屬性。

解決方案:把堅不可破分為數個更強大的技能。

細節: 勇士的堅不可破不再提供每秒2%生命恢復,所受傷害減少5%,近期10秒內避免的所受物理傷害的1.5%為生命恢復。

現在提供8%的護甲值作用於元素傷害。

新增一個新的勇士昇華天賦–不懈:生命恢復率提高40%,近期10秒內避免的物理傷害的1.5%為生命恢復。

  酋長 問題:酋長的森林之力.塔赫亞對於重擊技能來說提供的輸出並不高,特別是因為無法增助攻擊和配合拳霸。

解決方案:被塔赫亞使用的重擊技能總傷提高100%(原50%)。

  追獵者 問題:追獵者的煉金術大師過弱,導致追獵者昇華被推向混沌傷害的流派,因為非混沌傷害流派沒有什麼好選的追獵者天賦。

解決方案:加強煉金術大師,稍微消弱自然的恩賜。

細節: 煉金術大師不再提供藥劑持續時間有20%機率感電,凍結,點然敵人。

現在提供作用於你的魔法藥劑的效果提高20%。

自然的恩賜不再提供所受元素傷害減少6%。

  傳奇物品平衡 晶化全知 問題:晶化全知和星塵是兩個很受歡飲並且強大的新傳奇。

星塵是一個加強現有流派的一個傳奇,但是晶化全知定義一個流派,促使玩家全身性的投入於堆疊屬性。

另外,晶化全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素流派的物品多樣化大打折扣。

解決方案:減少晶化全知給予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很強大的傳奇但是不是唯一的選擇。

細節: 晶化全知現在每15全知值提供+1%元素抗性和穿透敵人1%的元素抗性(原10全能);影響現有物品。

  血肉融合 問題:血肉融合是一個將你最高的最大元素抗性視為所有的最大元素抗性。

雖然說這個代價是減少你的基礎元素抗性,但是這個物品的強度已經超出其他的高配置減免元素傷害的流派。

解決方案:血肉融合新增最大元素抗性懲罰,強迫流派到達90%全部元素抗性更加困難。

細節: 血肉融合現在有-4至-6最大元素抗性,這個改動不影響現有的珠寶。

    感電效果 問題:獲得多個最大感電效果會替換你最高的閃電效果,而不是互加,這防止多方面投入最大感電效果。

但是如果直白的單單改這個會使攻擊類型的擁有感電詞綴的傳奇過於強大,特別對於新家的閃電技能而言。

解決方案:使最大感電效果可以疊加,修改現有感電效果傳奇的詞綴使他們只作用於武器傷害的感電。

細節: 魔暴之痕現在有此武器擊中敵人造成的感電效果以傷害的300%計算而不是感電效果等同傷害的300%。

現在有+40%最大感電效果,這條詞綴替代你的感電可使敵人所受傷害最高提高100%。

這個改動影響現有物品。

腦亂者現在有此武器擊中敵人造成的感電效果以傷害的300%計算而不是感電效果等同傷害的300%。

影響現有物品。

閃電專精的你的感電可以使敵人說受傷傷害最多可以提高到60%被+15%最大感電效果替代。

    其他角色和物品平衡 脆弱異常狀態 問題:脆弱給予的基礎暴擊率導致使用這個機制的BD的傷害大大提高。

隨著添加的更多的投入另類異常狀態的手段,脆弱開始超出其他異常狀態。

解決方案:減少脆弱提供的暴擊率,使其更加接近燒灼和感電的強度。

細節: 脆弱對敵人最多造成+6%基礎暴擊率(原15%),最少+2%預設值(原5%)。

  保留效用 問題:自從新增技能的保留效果許多流派都開始或多或少的投入這條屬性。

這個本身不是問題,但是問題在於每個流派都用著同樣的手段來獲取這個屬性,很單一在低投入的情況下加強所有的流派。

而最為關鍵的是保留專精一個點就超過天賦核心天賦的強度。

解決方案:移除保留效果專精,減少光環效果和生命保留效率的強度。

細節: 魔力保留效用的魔力保留效用提高15%專精天賦被移除。

魔力保留效用的技能的生命保留效用專精從提高30%下調至20%。

魔力保留效用的光環效用專精天賦從光環效果提高15%下調至10%。

  被擊中獲得藥劑充能 問題:被敵人擊中時獲取充能的藥劑詞綴在非頭目戰鬥狀態下能夠確保藥劑一直是滿盈狀態。

解決方案:減少被擊中獲取藥劑充能詞綴的數值。

細節: 當前的被敵人擊中時獲取1,2藥劑充能無法再出現,現有的獲取4,6,7藥劑充能下調至1,2,3,現有物品可以通過神聖石更新到新的數值。

  專注時技能不消耗魔 問題:隱匿和工藝詞綴的專注時技能不消耗魔力或生命限制我們的設計空間,我們3.17.0時候提起3.18.0會改,這被推遲到3.18.0。

解決方案:非光環技能專注時不消耗魔力或生命的隱匿詞綴和工藝台詞綴不會再出現。

  除鏈師 問題:永恆珠寶的除鏈師關鍵天賦難於使用,並且限制其他盛怒值恢復的手段。

解決方案:修改除鏈師,使他以更極端的方式把盛怒變成資源,並且移除一些我們不希望和他有互動關係的盛怒值恢復。

細節: 除鏈師現在提供每秒25魔力恢復為每秒1盛怒恢復,魔力恢復值不恢復魔力,技能消耗盛怒值+3。

  承受傷害補償為生命 問題:傷害補償為生命是一個新的回復手段,目前這個屬性的來源不夠豐富。

解決方案:將所受補償為生命這條詞綴添加到珠寶詞綴池裡。

細節: 赤紅、翠綠和鈷藍珠寶的後綴詞綴池新增將4-6%所受傷害補償為生命詞綴。

  天賦樹上的閃電傷害來源 問題:天賦樹上提供閃電傷害的點要比其他元素少。

解決方案:把閃電專精天賦群分出來成為一個新的專注暴擊和閃電傷害的天賦群。

細節: 對被感電的敵人提高80%暴擊機率的專精被移除,改為你製造的感電擴散到範圍10內的敵人。

電能之擊的位置移到致命之毒上(暗影刺客區域)。

電能之擊原有的位置新增一個新的天賦群,提供閃電技能暴擊傷害,對感電敵人的暴擊率。

  專注時異常狀態的持續時間 問題:這調隱秘詞綴給單個目標帶來和他的代價(一條詞綴欄)不成正比的收益。

解決方案:減半這條詞綴的效果。

細節: 現在這條詞綴提供專注時造成的異常狀態持續時間延長81-90%(原161-180%)。

工藝版本的這條詞綴從81-90%改為41-50%。

  避免眩暈藥劑詞綴 問題:工藝的藥劑上避免眩暈詞綴的數值比最高階級的還高。

解決方案:提高避免眩暈詞綴的數值,使他們高於工藝詞綴的數值。

細節: 避免眩暈藥劑後綴數值從16-21%上調至31-35%,最高階級的從40-45%上調至51-55%。

  崩雷 問題:崩雷前的兩個小天賦給的數值不一致。

解決方案:現在這兩個小天賦提供雙手近戰武器的異常狀態傷害提高12%(原10%)。

  減少陷阱持續時間 問題:現在的減少陷阱持續時間只在和日炎配合時有用。

但是日炎的修改使這個機制過於強大。

解決方案:將減少陷阱持續時間給我提供其他屬性,這樣解決日炎利用這個漏洞的問題並且使這個功能對其他流派也更有用。

細節: 設定和遺忘星團珠寶核心天賦不再提供12%範圍效果、陷阱持續時間減少25%。

現在提供被陷阱使用的技能的範圍效果提高15%。

異常的迅速組裝輔助的品質現在提供提高0-20%陷阱持續時間(原0-40%)。

  熔岩護盾增益效果附魔 問題:提供熔岩護盾增益效果的頭盔會被誤以為獲得的護甲值和增益效果吸納的傷害百分比和最大吸納的傷害,但是這個附魔實際上只加護甲值。

使這個附魔容易被誤解並且非常的弱。

解決方案:移除這條附魔。

細節: 這條附魔不能再出現,現有的物品不受影響。

  瓦爾.裂痕 問題:因為技術上的限制,玩家無法靠汙染傳送門寶石獲得瓦爾裂痕。

解決方案:擊殺無暇裂痕頭目可獲得瓦爾.裂痕。

  重組裝置 問題:重組裝置能夠重組已複製物品導致造成過強的物品。

並且它將可以重組卡蘭德迷湖很強的卡蘭德詞綴,而這些詞綴是按照物品不能修改的基礎上平衡的。

解決方案:重組裝置無法重組已複製物品。

  怪物改動 怪物無法躲避反射傷害。

永凍土詞綴製造的冰緩地面現在視為漩渦,無法和其他漩渦疊加 躁蟀現在死亡時會留下漩渦地面而不是霜暴地面,不能和其他的漩渦疊加 神諭之殿地圖頭目事件戰時不會掉落白色武器因為幻化武器現在不需要他們。

修復一個導致切換類型增益效果提供不一樣的狀態的問題,比如說厭惡之精髓怪物減少所受傷害無效的問題。

所以一下為精髓怪物的改動。

減少熱情精髓怪物的攻擊,施法和移動速度,減少厭惡精髓怪的減少所受傷害;傲視精髓怪物現在有所受暴擊傷害減少75%(而不是無法被暴擊)。

  命運卡改動 巨著現在出現會出現在基礎珠和深淵珠寶。

  輿圖改動 以下地圖重返輿圖:遠古危城、異蛛巢穴、異蛛墓塚、雲頂鐘樓、遺跡廢墟、古堡、大決鬥場、殘破殞坑、不潔教堂、違禁掘坑、挖掘場、岔河、赤貧居所、荒涼牧野、穢陰獄牢、魔靈幻獄、怒浪之港、海風高原、古競速場、奇術秘殿、儲物倉、淤塞水道、硫磺噴泉、魔金寶庫和危機水道。

以下地圖被移除:聖殿、遠古市集、白沙灘頭、旱地墓室、羈破牢籠、危城廣場、核心、奇術之庭、紫晶礦山、硫磺荒漠、無疆田野、冰川山丘、病疫林谷、象牙神殿、如履危牆、濕地礦山、神域之殿、巨坑、危機海礁、陰暗墓塚、亞特蘭提斯、闇獄尖塔、腐敗下水道、晴空幽島和火山炎域。

地圖階級和位置被重新劃分。

大部分地圖都會在不一樣的階級。

部分的眾神殿能力升級所需要的地圖頭目也因此改動。

被移除的地圖裡的工藝配方被分配到其他地圖。

命運卡掉落也因此有所改變。

藍海會於地圖幽暗地穴掉落。

絕望遠征會於地圖神主居所掉落。

寄生旅人會於地圖異蛛墓塚掉落。

海洋學者會於地圖致命岩灘和傳奇地圖禁閉祭壇掉落。

熊腰雌背會於地圖熱林塚墓掉落。

無盡之淵會於地圖致命岩灘和傳奇地圖禁閉祭壇掉落。

莫測之海會於地圖致命岩灘和傳奇地圖禁閉祭壇掉落。

黃金年代會於地圖神主居所掉落。

善會於地圖不潔教堂掉落。

珠寶商的施捨會於地圖幽暗地穴掉落。

指揮鏈輿圖天賦現在會均勻的分配給地圖裡的兩個戰亂軍閥。

地圖裡有一個額外的入侵頭目六分儀詞綴無法再獲得。

  基拉克詞綴 天佑勇者:(3混沌石):隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的。

精髓(2混沌石):區域內含有2個額外的精髓。

深淵(2混沌石):區域內含有2個額外的深淵。

伏擊(4混沌石):區域內含有4個額外的保險箱。

劫盜(6混沌石):區域內含有2個額外的走私者的密藏。

戰亂(6混沌石);區域內含有1個額外的戰亂事件。

凋落(8混沌石):區域內含有凋落事件。

探險(12混沌石):區域內含有探險事件。

  任務改動 超負荷輔助為女巫完成清理蜘蛛任務的獎勵。

聖堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購買。

電光領域為女巫完成黑色入侵者任務的獎勵。

聖堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購買。

煉金術士印記為俠客完成迷失的愛情的獎勵,暗影,俠客和貴族可從卡爾麗莎購買。

導雷為女巫完成切斷右手的獎勵,聖堂,女巫和暗影可從卡爾麗莎購買。

移除爆破考古任務。

Garena《流亡黯道PoE》營運團隊 公告列表 所有新聞 系統公告 活動專區 商城特惠 季賽天梯 綜合資訊



請為這篇文章評分?