关卡设计| indienova 独立游戏

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完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该 ... 使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论 ... 首页 登录/注册  English  En English 简体中文 新浪微博 indienova QQ群:484558766(满),651728262,438069902,695554827 知乎专栏 indienova Facebook Twitter info(at)indienova.com 318 我的关卡设计流程 完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个Steps。

153 用CCST方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇 今天早上在通关《荒野之息》的水神兽vahruta时,体验到了明显的CCST设计方法,所以在此记录一下,以便理解和学习。

97 使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截” 使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论了一鼓作气和拦截两种关卡设计技巧。

196 使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 在这篇教程中我将介绍关卡内容组织的最高维度级别——技巧主题。

技巧主题是需要玩家使用同一技巧来进行闯关的一系列关卡片段。

理解技巧主题的概念有助于你在自己的游戏中更可靠地规划关卡内容。

196 使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量 这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。

在创造超级马里奥世界这款游戏时,任天堂的设计团队创造了一种构建和组织关卡内容的方法。

我讲这个方法称为“挑战,韵律,技巧主题”,简称CCST。



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