戰慄魔心》 熱修29.0.8.0 + 29.0.8.1 - Warframe Forums

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我們調整了亡骸機甲的物品掉落表來分配一些MOD 到亡骸精靈集團以及亡骸 ... 機甲聚精會神、亡骸機甲壓迫點,並將它們移至Loid 的亡骸精靈的聲望貢品之 ... Jumptocontent News Creators Store PrimeAccess 更新日誌(PC) Browse Forums Discord Fandom Facebook Twitter YouTube Twitch More Activity AllActivity MyActivityStreams UnreadContent ContentIStarted Search More LatestStaffReplies CommunityFAQ SupportDesk Guidelines More More Everywhere ThisForum ThisTopic Pages Topics Members AllActivity Home InternationalForums 繁體中文 更新日誌(PC) 《戰慄魔心》──熱修29.0.8.0+29.0.8.1 《戰慄魔心》──熱修29.0.8.0+29.0.8.1 By [DE]Adrian,September11,2020in更新日誌(PC) RecommendedPosts [DE]Adrian PostedSeptember11,2020 [DE]Adrian WarframeStaff 253 Share PostedSeptember11,2020 《戰慄魔心》──熱修29.0.8.0 由於距離《戰慄魔心》推出後已有兩週了,熱修日誌中將會包含劇透內容,比如正確的源拓氏成員專有名詞,以及更具有描述性的系列任務階段修正,等等。

  亡骸機甲改動及修正: 亡骸機甲不再能在夜靈平野與壁壘防護互動或是入侵警報塔。

這個修正了在亡骸機甲時與壁壘防護互動時會功能失效以及入侵夜靈平野警報塔的特定問題。

我們調整了亡骸機甲的物品掉落表來分配一些MOD到亡骸精靈集團以及亡骸機甲直接掉落。

從亡骸機甲掉落物品中移除了亡骸機甲生命力、亡骸機甲燃料補給、亡骸機甲聚精會神、亡骸機甲壓迫點,並將它們移至Loid的亡骸精靈的聲望貢品之中。

warframe.com/droptables現已更新! 修正了在奧布山谷穿過12號甲板時嘗試退出你的亡骸機甲時會在傳識到一半時卡住的問題。

修正了在隔離庫賞金任務期間被一台亡骸機甲消能後會無法進行指揮官虛空衝刺的問題。

修正了可以透過亡骸機甲穿過夜靈平野以及魔裔禁地界限的問題。

這也修正了可以在界限外召喚一台亡骸機甲的問題。

修正了亡骸機甲可以在夜靈平野中維持前進動力就可以忽視傳送體積然後行走在湖面上的問題。

修正了如果用戶端的小隊成員退出他們的亡骸機甲,主機亡骸機甲介面會重疊的問題。

修正了在亡骸機甲之中檢視「任務進度」畫面會沒有資料的問題。

從Warframe>指揮官>然後再到亡骸機甲仍存在一些問題。

  一般武器改動: 創痍者 移除了在創痍者次要開火投射物上的穿透。

次要開火的特色為每次彈跳的範圍攻擊以及穿透可以使它消失在幾何體積之中。

在投射物上停用這項效果只會讓穿透可以在主要開火上使用而不影響次要開火。

  夸瑟 增加了重擊投射物數量傷害從35至76 同時也修正了夸瑟的重擊投射物在穿透一名敵人後速度會減少15%的問題。

減少了投射物水平噴射的問題。

夸瑟會在較寬闊的水平噴射程度射出12個投射物,將傷害分散在多個目標上。

我們在此尋求的不是對敵人的個別傷害。

將之增加至100%以上,減少擴散程度並確保在穿過目標時可以擊中額外目標可以將其致命性增加至預期中的水準。

  宰魔 減少了多重射擊投射物的擴散程度 增加了投射物的速度從59至79 減少多重射擊下的擴散程度並增加投射物的速度可以使全部投射物更容易進行爆頭。

  Helminth修正: 修正了在Octavia以外(攝食)的Warframe上施展共鳴渲染會使武器失去功能的問題。

修正了如果你在拒絕第一次加速攝食的提示然後進行Helminth餵食的話會得到第二次加速攝食提示的問題。

修正了某些Helminth傳承的技能逾時後,水漩渦或是死亡之舞啟用期間可以發射武器的問題。

  最佳化: 針對魔裔禁地賞金任務的Corpus研究員的相關錯誤設置了改善過的診斷機制來收集更多資訊。

針對抬頭顯示的傷害提示作出了一些微小最佳化。

針對抬頭顯示渲染作出了一些微小最佳化。

  改動: 《覺醒》動畫現在支援翻譯過的字幕。

在Simaris的貢品之中新增了蒼穹匕首來提供給那些已將之出售的玩家。

更新的火衛二的突變原以及抗原描述來顯示是指定給哪一種動物使用的(孤生獸vs擬狐獸)。

改善了指揮官的眼睛的材質以及著色來使他不會那麼目光無神。

看啊,睜開你那雙亮麗的雙眼!   Infested同伴修正: 修正了狡猾擬狐獸不遵守冷卻時間、觸發失敗,或是導致用戶端特效不被清除的多個案例。

修正了在Infested同伴上無法透過Forma替換極性的問題。

修正了全新鍍金過的Infested同伴的名稱不會出現在軍械庫中的問題。

  延遲渲染修正: 針對啟用延遲渲染時的體積光照問題作出了修正。

針對啟用或停用延遲渲染時指揮官會過度曝光的情況作出了修正。

針對啟用或停用延遲渲染時指揮官過度蠟質的皮膚的情況作出了修正。

修正了蛟龍殘餘坑在動態解析度以及延遲渲染啟用時大小不成比例的問題。

如此處提報!   修正: 修正了鉤爪火銃帶有多出的第九個MOD欄位的問題。

任何針對這個欄位上作出的極化操作現在已移除並且在熱修後登入時已轉移至一個免費的通用(空白)MOD欄位。

在極為罕見的情況下針對第九個MOD欄位被極化成通用(空白)的情況下,任何使用之Forma已被退還。

修正了LatroxUne若發生在Garv的際遇之後而Garv還在週遭的話就不會生成的問題。

修正了在重複遊玩《Saya的守夜》系列任務時進度無法超過第一個任務的問題。

修正了在「任務完成」動畫(從自由探索轉往城鎮/匯集地)期間嘗試透過開啟「ESC」選單會損毀部分抬頭顯示介面的問題。

如此處提報! 修正了可以透過指揮官傳識穿過牆壁網格的問題。

針對啟用數次傳識後玩家會無法啟用Archwing的問題作出了修正。

修正了某些Warframe技能(Mesa的破碎護盾、Mag的磁吸力場)創造的反彈子彈計入擊中次數進而增加殺戮真諦暴擊機率增益的問題。

唯有月神Prime可以增加殺戮真諦暴擊機率的增益。

修正了笑面型庫娃的頑皮技能、嗜肉者MOD組合加成、以及生存本能會錯誤地改動迴避並成為減益而非正確的增益。

修正了用戶端在進入隔離庫時總是會碰見漸轉黑色畫面的傳送體積的問題。

修正了Ash的手裡劍技能不被技能強度MOD影響的問題。

修正了Limbo不會從裂隙中擊殺的敵人身上獲的能量的問題。

修正了在亡骸殿中與兒子一同預覽動物救治組合時會即時載入的問題。

修正了某些挖掘點生成的敵人不會與其他敵人等級成比例的問題。

修正了在賞金任務完成之前,採礦、釣魚、保育會將自由探索節點標記為完成的問題。

修正了掃描水生生命體MOD有時候不會在奧布山谷以及夜靈平野之中顯示魚類的問題。

如此處提報! 修正了若你在施放動畫進行到一半時進入瀕死狀態,殺戮真諦MOD的抬頭顯示增益會停留在畫面中的案例。

修正了若你在動畫開始時開啟「ESC」選單會缺少源拓氏升級動畫的問題。

修正了ParvosGranum在一些情況下會過度曝光的問題。

修正了Hydroid的中繼站Captura場景擁有太過多NPC的問題。

修正了Nidus的感染者未套用正確色彩的問題。

如此處提報! 修正了Vauban的上衣後擺少了物理寫實渲染處理。

他現在應該可以更佳相配/融入了!如此處提報! 修正了如果你沒有剩餘的聲望會無法在亡骸殿中野放一隻動物的問題。

修正了錯誤的文字描述提示玩家「遺跡船」中有某些物品或是《Vor的戰利品》與冥王星相關的問題。

修正了「ESC」選單中的集團選項顯示「火衛二」而非亡骸殿的問題。

修正了頌葬者提示要先安裝一個重力磁抵器而非催化劑。

這把武器已經預先安裝了重力磁抵器,它只會在你想要加裝催化劑時詢問你。

修正了Protea補給機的小地圖圖示如果你不在同一塊地圖上即使技能過期時不會消失的問題。

修正了亡骸殿奇特物件中缺少的「隱藏已擁有」選項的問題。

修正了如果你只擁有1件物品的話亡骸殿奇特物件中會缺少「已擁有」圖示的問題。

修正了魔裔禁地蛟龍殘餘坑中出現加工特效的問題。

針對火衛二嗜肉者會在上方閒逛太久而不是在攻擊玩家的情況作出了修正。

修正了Wisp在她的技能浮動動畫中未反映自訂的視覺特效的問題。

修正了在聊天連結中的反射防禦MOD顯示的是其舊有版本(格擋率)的問題。

修正了在奧布山谷中的一個地洞的問題。

如此處提報! 修正了遊戲內的搜尋不支援一些土耳其文字的問題,包含商店貢品、倉庫,以及特別是聊天連結。

修正了行刑者Garesh的資料庫描述存在文法錯誤的問題。

修正了如果你在按下「ESC」鍵來退出到全集團畫面當下在集團畫面中按下升級按鈕時的指令碼錯誤。

修正了與某些特定情況下會開啟/關閉的披飾相關的一個指令碼錯誤。

修正了Hildryn的掠奪技能相關的一個指令碼錯誤。

  《戰慄魔心》──熱修29.0.8.1   改動: 火衛二景觀Captura場景現在是源拓氏集團第5級奬勵之一。

魚類的戰利品很棒,然而它需要更多種樣式! 藍圖以及源拓氏代幣現在按照「重要性」排序時會在任務結算奬勵部分中更靠近上方位置,而非掩埋在MOD及資源之中。

  亡骸機甲修正: 修正了墜落亡骸機甲的站崗模式技能不起作用只會消耗能量的問題。

  Helminth修正: 修正了Atlas的漫步石者,若你透過攝食技能取代了石化凝視,在施放漫步石者時不再石化敵人的問題。

  修正: 針對在城鎮/匯集地中嘗試配對會失敗的問題。

針對在接受重玩《Saya的守夜》系列任務後嘗試配對會失敗的問題。

修正了無法在聊天頻道加上裂罅MOD的問題。

修正了在幻影裝置軍械庫中將合作模式配置改至武形秘儀配置會無法切換回合作模式配置的問題。

修正了Garuda的利爪未在任務結算畫面中顯示的問題。

針對狡猾擬狐獸的生存本能觸發而導致的一個指令碼錯誤作出了潛在修正。

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