關卡(電子遊戲) - 维基百科,自由的百科全书

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關卡(英語:Level),簡稱關,是一個電子遊戲術語,用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。

主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲。

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關卡(英語:Level),簡稱關,是一個電子遊戲術語,用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。

主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲[1]。

關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施。

目次 1類似用語 2概要 3過關方式 4結局 4.1一輪之後 4.2隱藏關卡 5接關 6參見 7參考資料 類似用語[編輯] 在英語用來表示相同意思的詞有ROUND(回合、局)、STAGE(舞台)、AREA(地區、區域)、CHAPTER(章)、Scenario(劇情)、Episode(事件、回)、Period(時期、期間)、PHASE(階段、面)、LEVEL(階、級)、MAP(地圖)、ACT(行動、幕)、MISSION(任務)、WORLD(世界)、BLOCK(區域)、ZONE(地帶、區)、WAVE(攻勢、波)、SCENE(場面)、FLOOR(樓層)、COURSE(路線)、HALL(廳、大廳)、Attraction(景點)、DREAM(夢)、No.(一種編號)、TOWER(塔)、Room(房間)。

一般關卡的命名會依照時代、象徵、製作者的習慣、表現世界觀的氛圍來決定。

有的遊戲會使用2個用語加以細分關卡、或是像初期《超級瑪利歐兄弟》的「世界1-1」之類,整體上並沒有統一的用法。

概要[編輯] 在遊戲中的連續性進展,屬於較大世界其中的多個區域。

可能以地理位置來表現相互連接的舞台[1]。

「關卡」包含各種挑戰,與安排在二維或三維空間以形狀及高度呈現的障礙。

關卡的達成條件各不相同,可能要求勝利或失敗。

關卡內可能有各種資源,像是武器或威力提升道具,種類取決於遊戲類型。

關卡有時會包含「秘密區域」或「地點」以觸發事件。

雖然有些遊戲允許玩家隨時保存進度,而有的關卡含有特定的「紀錄點」和「查核點」,當玩家失敗時可以從該位置重新開始。

共同的挑戰來自於非玩家角色,在許多電子遊戲,這些角色會對玩家邀戰[2]。

關卡有時設計為障礙賽形式的跳躍難題[3]。

玩家必須判斷平台或邊架間的距離,安全地在其中不斷跳躍,以到達下一個區域[4]。

這些難題可以減緩快速動作遊戲玩家的氣勢[5],在《戰慄時空》首作的倒數第二章「Interloper(闖入者)」,便有多個高空移動平台,敵人在平台上從四面八方對玩家開火[6]。

過關方式[編輯] 通常遊戲會從第「0」或第「1」關開始,隨著遊戲進展增加關卡數字,數字越大則難度越高。

而部分的遊戲例如洛克人系列,沒有嚴格限制前進順序,玩家攻略時可以有一定的選擇自由。

捲軸式畫面的遊戲多半在關卡或世界改變時,玩家角色(自機)周遭的環境、地形顏色、形狀、敵方角色等會跟著變化,令玩家能夠享受關卡變化的樂趣。

當自機抵達終點、或是殲滅敵方角色、打倒頭目等,滿足關卡的特定條件,即為通過關卡(過關),能夠前往下一個關卡。

某些遊戲會有「空間跳躍」之類的設計,利用這種機制,可以跳過數個階段,直接前往更以後的關卡(跳關)。

有的則是透過隱藏指令,能夠選擇要從哪個關卡開始(選關)。

結局[編輯] 當通過最後的關卡,攻略遊戲完成(破關),將會出現結局畫面或訊息。

初期的電子遊戲,或稱復古遊戲,關卡數沒有上限,也沒有結局訊息,一直到Gameover為止遊戲將不斷持續的作品並不少(無限輪迴)。

在這情況下,通常達成一定的關卡後,會從最初的關卡繼續遊戲。

其中更有若未滿足特定條件到達最後關卡而打倒最終頭目,則會被回退關卡,強制Gameover,無法見到結局的作品(例如源平討魔傳等)。

在復古遊戲,當得分計數器到達最大值(封頂(カウンターストップ,counterstop)),有時也被稱為結局。

有些遊戲甚至會在該狀況下出現程式錯誤執行的情形。

一輪之後[編輯] 破關結局後,以第2輪回到最初的關卡,在破關時的得分能夠帶到第2輪繼續遊戲的系統,通常即使關卡構成幾乎相同,但大部分會強化敵方角色,或是改變、追加部分關卡內容。

這類情形一般稱為「裏關」。

有的作品更直接在這概念下來製作遊戲,例如《魔界村》系列若沒有在難度提升後的第2輪破關則無法見到結局,《超時空之鑰》則導入了「強化版新啟遊戲(強くてニューゲーム,NewGamePlus)」的概念,在遊戲開始後以超脫正常故事進行的能力狀態,將第1輪初期絕對無法戰勝的最終頭目打倒,以使結局出現變化。

第2輪逐漸成為開放遊戲隱藏要素的一種條件。

隱藏關卡[編輯] 有的作品在遊戲破關、達成特定條件,或是同時滿足兩者之後,會出現異於原本的關卡。

雖然隱藏關卡也常被稱為裏關,但大部分是更有特徵與獨創性的關卡。

例如《女神戰記》在滿足特定條件下破關後,會出現隱藏迷宮與限定使用的隱藏角色。

有的情況是因為Bug或雜訊,造成製作者未預期的關卡出現。

接關[編輯] 許多遊戲在GameOver時,有能夠從現在關卡繼續開始遊戲的接關(コンティニュー,Continue)功能。

有些作品在接關時,會喪失部分或全部的持有得分或道具,甚至可能造成繼續遊戲的困難。

而某些作品則設計為預先指定重新挑戰關卡的地點,通過該地點後的接關,則會從該地點重新開始。

接關可能有次數限制、另外的贈品等。

而透過將進行狀況儲存至遊戲媒體或外部記憶媒體(存檔),或是利用密碼方式,即使關掉遊戲機的電源,下一次仍然可以從前回關卡繼續開始遊戲。

近年的遊戲軟體開發傾向於令玩家能夠破關,許多作品在家庭用遊戲版本會加入對玩家親切的設計,像是無限接關、從GameOver前的位置接關、不會損失道具、關卡內多個接關地點等。

參見[編輯] 關卡設計(英語:Leveldesign) 關卡編輯器 參考資料[編輯] ^1.01.1McGuire,Jenkins2009,p.104 ^Rollings,Andrew;ErnestAdams.FundamentalsofGameDesign.PrenticeHall.2006. 引文使用過時參數coauthors(幫助) ^Jamie"Thrrrpptt!"Madigan.Half-Life:BlueShift.2001-06[2009-04-02].(原始內容存檔於2008-12-16).  ^AndrewPark.Batman:VengeanceReview.GameSpot.2002-10-11[2009-04-02].  ^KevinVanOrd.Mirror'sEdgeReview.GameSpot.2008-11-11[2009-04-02].  ^ChapterXVII:Interloper.GameSpy.[2009-03-27].(原始內容存檔於2011-08-08).  McGuire,Morgan;Jenkins,OdestChadwicke.CreatingGames:Mechanics,Content,andTechnology.Wellesley,Massachusetts:AKPeters.2009.ISBN 978-1-56881-305-9.  閱論編電子遊戲術語電子遊戲術語列表產品 資料片 追加下載內容(DLC) 可解鎖項目(英語:Unlockable(videogames)) 教學 攻略本 移植 重製 限定版 數位修復 精神續作 Fandisc 遊戲模組 Omake(日語:おまけ) 彩蛋 重玩價值 儲值相關 微交易/課金 季票 虛擬抽獎 戰鬥通行證 玩家與玩家行為 敵人 職業玩家 小白 破壞者(英語:Griefer) 電子競技 每分鐘操作數 微操作 爆機(粵語:打爆機) 掛機 練等(英語:Grinding(videogames)) 濫強(英語:Powergaming) 打錢 洗版(英語:Spam(videogames)) 評論轟炸 公會 DKP 作弊 遊戲外掛 秘技 屈機 作弊卡匣 遊戲精靈(英語:GameGenie) 遊戲角色 玩家角色 沉默的主角 NPC 閒角 頭目(BOSS) GM 召喚獸 戰鬥單位 角色客製化 紙娃娃系統 職業 坦克 補師(英語:Healer(videogames)) 法師 射手 控場(英語:Crowdcontrol(videogames)) 屬性 狀態效果 無敵 仇恨(英語:Hate(videogames)) 生命值 生命 1UP 永久死亡 經驗值 等級 能力點 魔法值 行動值 遊戲性/機制對戰 即時制 回合制 PvP 配對(英語:Matchmaking(videogames)) 首殺 偷殺 掩護(英語:Coversystem) 蹲點(英語:Camping(videogames)) 戰損比 PvE 關卡 獎勵關卡(英語:Bonusstage) 副本 關卡編輯器 開放世界 Combo 暴擊 爆頭 雙持 遊戲平衡(英語:Gamebalance) 環境 遊戲地圖 小地圖 隨機地圖 戰爭迷霧 可破壞的環境(英語:Destructibleenvironment) 隱形牆 穿牆模式(英語:Noclipmode) 迷宮探索 戰力提升 道具 戰利品(英語:Loot(videogames)) 威力提升(英語:Power-up) 技能 絕招/必殺技 無敵技 科技樹 事件 劇情畫面 Scriptedsequence(英語:Scriptedsequence) 快速反應事件(QTE) 隨機遇敵 任務 對話樹 成就 網婚 移動技術 快攻 二段跳 三角跳 火箭跳 移動射擊(英語:Strafing) 技術層面技術 抬頭顯示器 全動態影像 WASD 偽三維 運行 載入畫面(英語:Loadingscreen) 存檔 自動存檔(英語:Autosave) 密碼 跨平台存檔 二周目 得分 GameOver 軟鎖 Lag Bug Glitch 判定 攻擊判定 碰撞箱(英語:Hitbox) 可視範圍(英語:Lineofsight(gaming)) 經營 活躍用戶 月活躍用戶數 殺必死 模式遊戲 單人電子遊戲 多人電子遊戲 合作遊戲模式 無盡模式 玩法 奪旗(CTF) 死亡競賽(TDM/FFA) LastManStanding(英語:Lastmanstanding(gaming)) 山丘之王(英語:KingoftheHill(game)) Instagib 競速破關 TAS競速 時間競速 破序(英語:SequenceBreaking) 尋錯(英語:Glitching) 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=關卡_(電子遊戲)&oldid=65344614」 分類:​電子遊戲術語電子遊戲關卡隱藏分類:​含有過時參數的引用的頁面自2019年5月需補充來源的條目拒絕當選首頁新條目推薦欄目的條目含有英語的條目含有日語的條目 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 已展開 已摺疊 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 已展開 已摺疊 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他語言 العربيةCatalàČeštinaDeutschEnglishEspañolفارسیSuomiFrançaisBahasaIndonesiaItaliano日本語한국어BahasaMelayuNederlandsNorskbokmålPolskiPortuguêsРусскийSimpleEnglishSvenskaไทยTürkçeУкраїнська粵語 編輯連結



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