重溫《大航海時代4》:紛亂當道就到海上去尋找自由與冒險吧!
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《大航海時代》初代於1990 年發行,單機系列共有四部本傳作品、兩部手遊。
... 是自創角色,類似同年代RPG 名作《俠客遊》以沙盒制活出自己的人生, ...
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話題傳送門英雄聯盟獨立遊戲女性向吸點迷因角落漫談遊戲史上的今天重溫《大航海時代4》:紛亂當道就到海上去尋找自由與冒險吧!2021-06-2519:31遊戲角落Nivek「在這大海上,最自由的人就是海賊王!」儘管再拖戲、吃書,尾田榮一郎在將近25年間仍創作不懈,留給全世界讀者無數金句和感人情節。
《海賊王》、《刺客教條黑旗》、《海盜戰記》、《神鬼奇航》⋯⋯這些受人傳誦的海賊故事,總是讚頌著自由;即使來到宇宙,海盜鋼彈和韓蘇洛的英雄故事,也一再呼應著這項精神。
但冒險需要條件,千年前,羅馬說地中海是:「我們的海(MareNostrum)」,宋朝理學家石介也說:「居天地之中者,曰中國。
」直到絲路貫穿歐亞,大航海時代把文明帶入(侵略)美洲、非洲,奠定了歐洲強權殖民亞洲的基礎。
零散各地的人類世界,才從此刻開始走向全球化社會,既浪漫又殘酷。
害怕未知而自得意滿,嚮往未知而勇敢前進,人類似乎總在這兩種情緒間糾結。
由「光榮特庫摩」公司出品的《大航海時代》系列,就是讓玩家扮演一位航海家,親身體驗這段歲月。
光榮出港獨霸一方的大航海遊戲《大航海時代》初代於1990年發行,單機系列共有四部本傳作品、兩部手遊。
另有《大航海時代Online》、正在開發中的《大航海時代Origin》兩部開放世界MMORPG。
日前在Windows系統、任天堂Switch主機雙平台發售的《大航海時代4with威力加強HD》則是以1999年出品的四代為基礎,除了遊戲UI外,其餘要素全部原汁原味重現的高畫質版,還加上了當年只在PSP版(2006)出現的黃金航路系統。
本系列故事皆設定於15至17世紀,在1、2、4代中,玩家必須選擇一位主人公,以他/她的視角出海冒險。
3代則是自創角色,類似同年代RPG名作《俠客遊》以沙盒制活出自己的人生,可惜玩法非常硬核,不同國家NPC對話前必須先學語言,甚至在剛發售時還能交易奴隸,因此傳誦度不如其它代數。
有趣的是《大航海時代Online》倒保留了3代的諸多精神,例如語言、技能書庫、較嚴格的洋流與風向、浮動物價、陸戰等機制,在2004年堪稱MMORPG界先驅。
那在這套遊戲中可以做什麼呢?大航海時代靠著交易、戰鬥、劇情三元素,令出海探險充滿樂趣,時至今日仍然沒有同類型遊戲能比肩。
台灣較知名的歐美作品:《海商王》(PortRoyale)、《大航海家》(ThePatrician)系列雖然缺乏RPG要素,大地圖也遠小於大航海時代,但更注重船隊與城市經營,各作樂趣不同。
這正是光榮特庫摩,或說過去光榮(KOEI)公司的拿手好戲。
誰都能上手自由做自己的大航海家在《三國志》和《信長之野望》雙壁中,固然有歷史事件存在,只要滿足發動條件,玩家就能得到某武將或領地,再看一段CG演出。
接著多玩幾輪,玩家們會開始鑽研不同玩法,假設明智光秀贏了天王山之戰?假設呂布贏了下邳之戰?或挑戰用弱小武將統一全國。
用真實數據架構世界,再提供幾條「不強制」的路徑供玩家選擇,讓你我天馬行空扮演起自己想成為的君主、航海家、維新志士⋯⋯不論大航海時代、太閤立志傳、成吉思汗,甚至是有固定劇情的英傑傳系列,都維持這種風格。
「淺顯易懂,實踐自己對某個年代的幻想」就是光榮歷史模擬系列,有別於其它歷史題材遊戲的重點,和經常被拿來比較的Paradox社鋼鐵雄心(HeartofIron)、十字軍之王(CrusaderKings)等作,或全軍破敵(TotalWar)系列,有著非常明顯的差別。
它們唯一的共通點是歷史題材,但玩法、目標截然不同,各有優缺,其實根本不該被過度比較。
側重RPG要素人物融入歷史更生動《大航海時代4PK版》便有七位主角,分別來自歐洲、北海、中東、亞洲、新世界(美洲)等地,他們抱持著各自的原因勇闖大海,更在某些劇情會產生互動。
印加王族後裔蒂雅,她希望推翻西班牙殖民者復國。
中國人李華梅出身海軍世家,期盼推動明朝解除海禁政策,才能與列強對抗。
每位角色的故事,多少都和史實背景相關,雖然淡化血腥之事,仍不妨礙玩家投入時代情懷。
例如在封面上站C位的葡萄牙青年拉斐爾是位嚮往冒險的善良富二代,航經亞洲時會遇上1580年西班牙併吞葡萄牙事件,他開始聯合海外的葡萄牙人一起反西復國。
(雖然遊戲過程沒有特別強調這件事XD,而且史實中的併吞發生在1580年,某NPC隸屬的葡萄牙東印度公司是1628年才成立,拉斐爾可能穿越了時空,但沒關係好玩就好!)除了主角,還有性格各異的可召募配角群,他們分散在不同城市,玩家學隻無頭蒼蠅到處跑跑也能突然觸發劇情。
而且這些角色的個性、人像立繪放到今天仍然鮮明。
光榮特庫摩作品最不需要擔心的部份就是人物立繪,畢竟他們除了歷史模擬、無雙系列、賽馬大亨之外,還是女性向戀愛遊戲的開創者(史上第一款就是他們做的),要萌要腐,光榮都沒問題。
選好角色開始遊戲,初期沒錢船又小,第一件事情就是出門討海,假設不看攻略,玩家只能自己沿著海岸線,靠著地理知識尋找港口城市。
倫敦、里斯本、伊斯坦堡、雅加達、大阪,甚至淡水該長在哪?它就長在那。
那停靠港口後要幹嘛呢?當然炒短線是把船上的貨物拿來低買高賣,每座城市可出售的特產品都符合它在真實世界的風土民情。
賺了些錢,開始選購你喜歡,或攻略需要的船隻,自行搭配你想像中最棒的船艙,從風帆到甲板,再從船長室到廚房,還要記得把那些可愛的角色們安排上適合的職位。
當然還有戰鬥。
砲擊戰、貼身登船白兵戰,搶奪一座城市的商業佔有權,寫信與其它勢力親善,或抹黑你的競爭對手,大航海時代濃縮了每位船長為一趟航行必須煩惱的種種瑣事。
只要你懂海海就會幫你如果跑船跑累了,可以回去推動主線劇情,蒐集七大洋的「霸者之證」,還有拿著線索超少的地圖前往遺跡探險,以及上酒館狂按「再喝一杯」,欣賞不同地區的吧台美麗NPC。
不過想從歐洲到亞洲進口辛香料,當年的人類只能先南下繞過南非,從好望角北上,接著往東進入印度洋,再想辦法撐過一片荒蕪,才能抵達麻六甲海峽。
這段路對遊戲新手來說很困難,可能會選錯季節出航,受季風影響,卡在西非外海進退不得,或糧食與水手比例安排錯誤,還沒發大財就先餓死海上。
就算逐漸上手,造起了精銳艦隊,全程「手動」操控船隊完成來回航程,可能還是要跑個十幾分鐘。
這十幾分鐘換算成現實根本不算什麼,史上第一個環遊世界的麥哲倫船隊,便花了十個月,一邊忍受瘟疫,躲避海盜與敵國船艦攻擊,才成功從東南亞回到西班牙。
遊戲中的大航海時代,讚頌著自由、冒險精神。
地球上的大航海時代,充斥著野蠻與鬥爭,種下幾百年帝國主義壓榨弱後國家,資本主義剝削人民的陰影。
但多虧這些遊戲存在,才造就出無數對人文、史地產生興趣的玩家,小朋友長大可能忘了遊戲細節,卻會記得那些城市,你曾親自操帆造訪。
大朋友也能從遊戲中回想起當年課本上,那些只為了考試死背,以為與自己毫無關聯的名詞,發現世界原來離你那麼近,你的生活,時時刻刻與歷史,與異國連結著。
因為不管幾歲,我們始終熱愛冒險,就算老到動不了,或工作太忙沒時間,仍然會忍不住想看別人冒險,或透過電影、漫畫、動畫,玩遊戲體驗冒險,大航海時代才能被玩家牢記至今。
在疫情肆虐,國與國的競爭、不信任重返高峰,當社會風氣越來越往保守靠攏的時刻,我們更需要重新回味這款作品。
大航海時代光榮特庫摩
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