要塞- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

要塞(Stronghold)是一種在地下自然生成的、可以用終界之眼定位的建築,其中一個 ... 版中,每個世界裡要塞的數量限制為128個,它們分布於一些指定圓環上的隨機位置。

MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 註冊 尚未註冊? 登入 Advertisement 分類: 需要測試、​需要驗證、​環境、​結構 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Čeština Deutsch Ελληνικά English Español Français Magyar 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский ไทย Українська 要塞 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(0)   本文章介紹的是生成於主世界的結構。

關於其他含義,請見「要塞(消歧義)」。

  提示:本條目的主題不是地牢或地獄要塞。

要塞 生態域 主世界中的任何生態域 包含 詳見結構 命名空間ID stronghold 要塞(Stronghold)是一種在地下自然生成的、可以用終界之眼定位的建築,其中一個房間含有終界傳送門。

目次 1生成 1.1基岩版 1.2Java版 2結構 2.1房間 2.2方塊 3戰利品 4資料值 4.1ID 5進度 6歷史 7你知道嗎 8畫廊 8.1概貌 8.2房間 8.3奇怪的生成 8.4其他 9外部連結 10參考 11參見 生成[] 設有終界傳送門框架和蠹魚生怪磚的要塞 要塞主要生成在地下,並且傾向於生成在海平面以上的生態域,但如果有必要,它們依然會生成在水下。

要塞可能生成在基岩層,覆蓋掉一些基岩。

要塞的很多部分都可能被洞穴、廢棄礦坑、化石或地牢所覆蓋,但終界傳送門很少被其他方塊替換。

峽谷不會覆蓋要塞。

基岩版[] 在基岩版中,距離世界原點640-1152格的圓環內會生成3個要塞,其他的要塞將在世界各地隨機生成。

與絕大多數結構不同,要塞似乎沒有固定的間距[需要測試],因此在極其罕見的情況下,兩個要塞可能會重疊在一起。

要塞可能生成在海洋中,也可以完美地生成在地上、洞穴或峽谷中。

要塞有時會生成在村莊的水井下方。

由於要塞的生成似乎從入口的螺旋階梯開始[需要驗證],因此有很小概率會出現要塞中沒有傳送門房間的情況。

Java版[] 在Java版中,要塞在世界的分布圖 在Java版中,每個世界裡要塞的數量限制為128個,它們分布於一些指定圓環上的隨機位置。

每個環都具有一定的半徑,其環心都位於這個世界的原點(即X=0,Z=0處),而不是世界重生點(重生點可能偏離原點數百格)。

要塞的生成從入口的螺旋階梯開始,所以要塞的入口一定位於環內;但要塞的其他部分可能會超出環的範圍。

每個環上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第一個環上的3個要塞與中心的連線大致兩兩間隔120度)。

要塞不會在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也會被空氣取代;而如果要塞罕見地生成在水下,它通常會生成一間「懸浮」的傳送門房間。

要塞從中間的第一個環開始生成,然後在第二個環生成,然後在第三個環生成,以此類推,直到總數達到128。

第1圈包含3個要塞,位於距離原點1408-2688格處 第2圈包含6個要塞,位於距離原點4480-5760格處 第3圈包含10個要塞,位於距離原點7552-8832格處 第4圈包含15個要塞,位於距離原點10624-11904格處 第5圈包含21個要塞,位於距離原點13696-14976格處 第6圈包含28個要塞,位於距離原點16768-18048格處 第7圈包含36個要塞,位於距離原點19840-21120格處 第8圈包含9個要塞,位於距離原點22912-24192格處 結構[] 參見:要塞/結構 要塞大小不一,主要由石磚(45%)、青苔石磚(30%)、裂紋石磚(20%)以及蛀蝕的方塊(5%)構成的房間與門組成。

蛀蝕的裂紋石磚與蛀蝕的青苔石磚在沒有蠹魚進入時不會生成。

[1]要塞裡大部分區域有火把提供照明,但火把的數量不足以防止敵對生物的生成。

要塞內的階梯由石磚和鵝卵石半磚(不包括青苔石磚/青苔石磚半磚)組成。

[2] 在要塞內可生成儲物箱的走廊與儲藏室裡可以找到分散的、擁有各種戰利品的儲物箱。

房間[] 要塞內的一個圖書館 要塞裡有多種房間。

每個房間都有一個入口,這個入口可能是一個簡單的3×3開口,一個木門,一個鐵門(旁邊有按鈕)[僅Java版],或有鐵柵欄做成的「拱」裝飾的1×2開口。

房間也可能有通向其他房間的出口,或被石頭堵塞的「死胡同」出口。

如果生成的房間之間有空位或要塞被洞穴、廢棄礦坑、地牢或其他結構截斷,這些房間可能會出現另外的「通道」。

有時這些入口可能被石塊封住,形成「秘密入口」。

此種情況一般在5條通道交叉時發生。

[3] 要塞的生成始於一個螺旋階梯,螺旋階梯向下通往一個由5條通道交叉而成的路口,從該路口開始隨機地向外延伸其他房間,最多可擴展至50個房間,水平跨度可達112格。

如果傳送門房間沒有生成,整個要塞將重新生成。

傳送門房間:包含終界傳送門及一個蠹魚生怪磚。

房間入口處有兩處3格大小的熔岩池,傳送門下方還有一座更大的9格熔岩池。

房間內有16扇窗戶,均由2個鐵柵欄組成。

一般而言,這個房間不能被周圍生成的其他結構所覆蓋。

每個要塞只有一個傳送門房間。

每個終界傳送門框架都有10%的概率已放有一顆終界之眼,這些框架的平均數量為1.2。

所有框架均已事先填充好終界之眼的概率為萬億分之一(10-12)。

在Java版中,已有項目找出了1.16版本下所有位於第一環內、擁有已啟動終界傳送門的要塞的種子。

[4] 在基岩版中,要塞有時不會生成傳送門房間,這可能是因為其他地下結構或是要塞本身的其他結構把終界傳送門替換了而導致的。

[5] 圖書館:木質結構的單層或雙層大廳,裡面有大量書櫃、木柵欄、梯子、吊燈和蜘蛛網。

圖書館有分大小規模。

小的圖書館通常包含書櫃、木地板和一隻儲物箱,並且只有一層。

大的圖書館則含有大量整齊排列的書櫃、木柵欄、木材地板和火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天台的二層。

兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的牆面上,而且蜘蛛網不會在梯子處生成。

二層包含由橡木柵欄包圍的環形露台,以及天花板中央的由柵欄與火把構成的枝形吊燈,與下層一樣也有一個儲物箱。

雖然圖書館的人工結構是整齊有序的,蜘蛛網卻是散亂地出現的。

每個要塞最多有兩個圖書館,並且圖書館與要塞入口相距至少4個房間。

大房間:有3個出口(算上入口是4個)的房間,房間中央有各式的裝飾。

每個要塞最多生成6個大房間。

空房間:沒有裝飾。

石柱房間:房間中央有一個石柱,柱上插有火把。

噴泉房間:房間中央有一個石磚搭建的池子,池子中間的石磚柱上有一個水源方塊,組成一個噴泉。

儲藏室:雙層房間,每層2格高,房間中央有一個鵝卵石柱連接上下兩層,旁邊的牆上有通往二層的梯子。

第二層的地板(也是第一層的天花板)由橡木材做成,第二層有一個儲物箱和一個火把。

五通道路口:有5個出口(算上入口是6個):一條通道從入口通往下方至由石頭半磚和石磚組成的短階梯,一條通道通往左側或右側的入口,一條通道通往左上方由石頭半磚和石磚組成的短階梯,一條通道通往右上方的短階梯。

橋的一側有一個火把。

每個要塞最多有5條通道。

在基岩版中,一般有1至4條通道是被封住的。

空牢房:由全是鐵柵欄的牆組成的走廊。

牢房似乎總是成對出現在走廊中,而且它們具有特徵——由鐵柵欄做成的籠子和不具有按鈕的鐵門,不過它們裡面是空的,沒有囚犯。

在基岩版中,空牢房中不會生成鐵門。

螺旋階梯:3×3的豎井,裡面有石磚和石半磚做成的螺旋階梯,底部有一個出口。

每個要塞最多6個螺旋階梯。

直階梯:3格寬的階梯,由鵝卵石階梯組成,下面有一個出口。

階梯最下面一級有個凹處。

每個要塞最多5個直階梯。

走廊:空走廊,最多有3個出口:入口對面有1個出口,左右兩側可能有額外生成的出口。

儲物箱走廊:內含一個石半磚做成的祭壇,祭壇上放著一個儲物箱。

入口對面有1個出口。

每個要塞最多生成4個儲物箱走廊。

拐角走廊:空走廊,有1個出口,或左或右。

在入口和下一個房間入口均為橡木門時,拐角走廊看上去可能與小房間相似。

死胡同走廊:空走廊,沒有出口(不過可能穿到別的房間形成出口)。

這個結構的入口處不會有任何門或拱。

方塊[] 方塊 石磚 裂紋石磚 青苔石磚 水 蠹魚生怪磚 鐵柵欄 熔岩 終界傳送門框架 火把 橡木柵欄 儲物箱 石磚半磚 鵝卵石 石磚階梯 橡木材 梯子 平滑石頭半磚 石製按鈕[僅Java版] 鐵門[僅Java版] 橡木門 鵝卵石階梯 書櫃 蜘蛛網 蛀蝕的方塊 戰利品[] 參見:儲物箱戰利品 Java版: 要塞祭壇 物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數 2-3× 2-3× 蘋果 1-3 15/100 33.17% 0.66 3.0 麵包 1-3 15/100 33.17% 0.66 3.0 終界珍珠 1 10/100 23.05% 0.23 4.3 鐵錠 1-5 10/100 23.05% 0.69 4.3 鐵製頭盔 1 5/100 12.01% 0.12 8.3 鐵製護腿 1 5/100 12.01% 0.12 8.3 鐵製靴子 1 5/100 12.01% 0.12 8.3 鐵劍 1 5/100 12.01% 0.12 8.3 鐵製胸甲 1 5/100 12.01% 0.12 8.3 金錠 1-3 5/100 12.01% 0.24 8.3 紅石粉 4-9 5/100 12.01% 0.78 8.3 鐵鎬 1 5/100 12.01% 0.12 8.3 鑽石 1-3 3/100 7.32% 0.15 13.7 鑽石製馬鎧 1 1/100 2.48% 0.02 40.3 唱片(otherside) 1 1/100 2.48% 0.02 40.3 黃金馬鎧 1 1/100 2.48% 0.02 40.3 鞍 1 1/100 2.48% 0.02 40.3 金蘋果 1 1/100 2.48% 0.02 40.3 鐵製馬鎧 1 1/100 2.48% 0.02 40.3 附魔書[6] 1 1/100 2.48% 0.02 40.3 要塞儲藏室 物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數 1-4× 1-4× 麵包 1-3 15/62 47.54% 0.95 2.1 蘋果 1-3 15/62 47.54% 0.95 2.1 鐵錠 1-5 10/62 34.33% 1.03 2.9 煤炭 3-8 10/62 34.33% 1.89 2.9 紅石粉 4-9 5/62 18.6% 1.21 5.4 金錠 1-3 5/62 18.6% 0.37 5.4 鐵鎬 1 1/62 3.97% 0.04 25.2 附魔書[6] 1 1/62 3.97% 0.04 25.2 要塞圖書館 物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數 2-10× 2-10× 書 1-3 20/52 89.2% 1.78 1.1 紙 2-7 20/52 89.2% 4.01 1.1 附魔書[6] 1 10/52 67.82% 0.68 1.5 羅盤 1 1/52 10.89% 0.11 9.2 空白地圖 1 1/52 10.89% 0.11 9.2 基岩版: 要塞祭壇 物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數 2-3× 2-3× 蘋果 1-3 75/516 32.27% 0.65 3.1 麵包 1-3 75/516 32.27% 0.65 3.1 鐵錠 1-5 50/516 22.39% 0.67 4.5 終界珍珠 1 50/516 22.39% 0.22 4.5 鐵劍 1 25/516 11.65% 0.12 8.6 鐵製頭盔 1 25/516 11.65% 0.12 8.6 鐵製靴子 1 25/516 11.65% 0.12 8.6 鐵製護腿 1 25/516 11.65% 0.12 8.6 鐵鎬 1 25/516 11.65% 0.12 8.6 鐵製胸甲 1 25/516 11.65% 0.12 8.6 紅石粉 4-9 25/516 11.65% 0.76 8.6 金錠 1-3 25/516 11.65% 0.23 8.6 鑽石 1-3 15/516 7.1% 0.14 14.1 綠寶石 1-3 15/516 7.1% 0.14 14.1 附魔書[6] 1 6/516 2.88% 0.03 34.7 鑽石製馬鎧 1 5/516 2.4% 0.02 41.7 黃金馬鎧 1 5/516 2.4% 0.02 41.7 鞍 1 5/516 2.4% 0.02 41.7 金蘋果 1 5/516 2.4% 0.02 41.7 鐵製馬鎧 1 5/516 2.4% 0.02 41.7 唱片(otherside) 1 5/516 2.4% 0.02 41.7 要塞儲藏室 物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數 1-4× 1-4× 墨囊 1-3 75/386 40.02% 0.80 2.5 蘋果 1-3 75/386 40.02% 0.80 2.5 麵包 1-3 75/386 40.02% 0.80 2.5 煤炭 3-8 50/386 28.45% 1.56 3.5 鐵錠 1-5 50/386 28.45% 0.85 3.5 紅石粉 4-9 25/386 15.18% 0.99 6.6 金錠 1-3 25/386 15.18% 0.30 6.6 附魔書[6] 1 6/386 3.83% 0.04 26.1 鐵鎬 1 5/386 3.2% 0.03 31.2 要塞圖書館 物品 堆疊數 權重 機率 物品數 儲物箱數 2-10× 2-10× 書 1-3 100/270 88.29% 1.77 1.1 紙 2-7 100/270 88.29% 3.97 1.1 附魔書[6] 1 60/270 72.9% 0.73 1.4 羅盤 1 5/270 10.51% 0.11 9.5 地圖[7] 1 5/270 10.51% 0.11 9.5 資料值[] ID[] 為了便於表示,在下面列出了各結構名稱,但這些名稱實際上並不顯示在遊戲中。

Java版: 名稱命名空間ID結構標籤(JE)要塞strongholdeye_of_ender_located 基岩版: 名稱命名空間ID要塞stronghold 進度[] 主條目:進度 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID隔牆有眼EyeSpy跟隨終界之眼我們必須更深入一點進入要塞。

story/follow_ender_eye 歷史[] Java版Beta 2011年7月1日JensBergensten發布了一張神秘遺蹟的圖片。

不像現在的要塞,這些遺蹟的大部分露在地表。

1.8pre1加入了要塞。

目前要塞中只有按照自然規律生成的生物。

現在要塞的圖書館和儲藏室中會生成儲物箱。

pre2一個世界中生成的要塞從1座增加到3座。

Java版 1.0.0Beta1.9-pre1現在在要塞中會生成一個傳送門房間。

Beta1.9-pre3現在會生成一個或一對玻璃塔來標示要塞,它們顯露於地面,從世界頂端直抵要塞天花板。

Jeb已經證實了這是他忘記刪除除錯功能造成的。

[8]現在要塞走廊中的祭壇上也會生成儲物箱。

Beta1.9-pre4移除了生成於要塞之上的玻璃塔。

1.4.212w40a要塞現在可以生成在某些自訂超平坦世界的天空中。

1.915w43a現在每個世界會分為8圈生成128座要塞了,此前僅在第1圈生成3座。

要塞圖書館的儲物箱現在有2-10種物品,而不是之前的1-4種。

圖書館儲物箱裡的附魔書現在權重為10而不是2。

且每個儲物箱僅有一本附魔書,之前的版本附魔書是以1-5本出現的。

16w06a修改了要塞的生成算法。

pre3終界之眼現在可以導向新增加的125座要塞(原先的3座+新增加的125座)。

1.1721w07a洞穴中不再生成沒有地板、牆面或天花板的浮空要塞。

[9] 要塞不再暴露於海洋中,現在它們被海床所覆蓋。

[10] 21w08a現在洞穴中再次能夠生成浮空的要塞。

[11] 1.1821w37a由於錯誤,世界不再生成要塞。

[12] 21w38a要塞再次可以生成了。

攜帶版Alpha 0.9.02014年5月6日Jeb在Instagram上展示了一部分要塞的照片。

2014年5月8日Jeb展示了另一張關於要塞的圖片。

這張圖片裡有終界傳送門房間。

build1加入了要塞。

雖然加入了終界傳送門房間,但是玩家不能進入終界。

0.9.2要塞現在變得更常見。

0.12.0在Windows10版中,附魔書能夠在要塞圖書館的儲物箱內找到,但不知道此內容是何時加入於其他攜帶版平台的。

0.15.0build1地圖現在能夠在圖書館儲物箱內找到。

攜帶版 1.0.00.17.0.1要塞現在隨機生成在新的區塊。

現在可以透過使用終界之眼找到要塞。

加入了終界,終界之眼可以用來填充終界傳送門框架。

基岩版 1.9.0?將要塞中的鵝卵石階梯變更為石階梯。

1.10.01.10.0.3大多數要塞不再會生成在村莊水井下,而是會更多地生成於村莊會合點下方。

減少了要塞生成在村莊下方的概率。

1.10.0.4將要塞中的石階梯變更回鵝卵石階梯。

1.18.01.18.0.22現在要塞通常會完全被石頭或深板岩包裹住。

原主機版 TU5CU11.0Patch1 加入了要塞。

NewNintendo3DS版 0.1.0加入了要塞。

你知道嗎[] 一個大圖書館裡有233個書櫃。

在不用絲綢之觸的情況下全部挖掉,會掉落699本書。

雖然要塞不在地面上生成,但是地面上的地牢與峽谷可能使其顯露。

在要塞中,只有一般的石頭方塊可以自然生成被蟲蛀的變種,青苔鵝卵石與裂石類的被蟲蛀方塊無法生成。

要塞在自助式世界類型中,除了傳送門房間外,許多房間的外牆會缺失,導致要塞外觀變得破碎。

在Java版中,要塞初始生成的螺旋階梯中軸總位於區塊內的4,4處。

要塞中生成的門的朝向總是向著初始生成的螺旋階梯。

這可以用於判斷你是在向內還是向外走。

畫廊[] 概貌[] Jeb公布的第一張關於要塞的圖片 側看一個無遮蔽的要塞 俯瞰一個無遮蔽的要塞 從頂部俯瞰一個無遮蔽的要塞 在快照12w40a/b,使用自訂,讓要塞在超平坦世界中生成 在地底俯瞰要塞 一個要塞在海洋上生成一個終界傳送門房間 一個水下終界傳送門房間 要塞中的一扇鐵門 要塞橫跨在峽谷上方 在地下看一個要塞的底部 沙漠神殿,廢棄礦坑和要塞生成在一起 房間[] 一個有噴泉的要塞 大房間中生成的火把柱 一個大圖書館 一座小型圖書館。

上方沒有空間 要塞中的儲物箱 柱子上的一個浮空火把 一個在圖書館裡的浮空火把 設有終界傳送門框架和蠹魚生怪磚的要塞 一個完成的終界傳送門 要塞圖書館中的梯子,玩家可經此進入圖書館第二層 奇怪的生成[] 一個殭屍地牢。

雖然技術上來說它不是要塞的一部分,但是這種情況常常發生 一個地牢與要塞重疊 橫穿要塞的水下峽谷 一座要塞與一座廢棄礦坑相融合 一座懸浮的圖書館生成於峽谷中的熔岩湖之上 一座要塞嵌於峽谷之上 一個廢棄礦坑與要塞中的圖書館相交 一個廢棄礦坑與要塞重疊 地牢,要塞和廢棄礦坑處在同一區域中 一個洞穴要塞系統,這導致要塞中的門浮空 一個地牢跟要塞相接 一個生成在圖書館中的地牢 一座廢棄礦坑穿過一個終界傳送門 洞穴中的浮空要塞圖書館 水下要塞 要塞與廢棄礦坑中的生怪磚礦道相交 一個只生成了3個房間的要塞 因廢棄礦坑與要塞重疊而陷進青苔石磚的儲物箱礦車 與紫晶洞交叉生成的要塞 生成世界時已經被啟動的終界傳送門 其他[] Beta1.9Prerelease3裡的要塞 4隻蠹魚在要塞中追擊玩家 蘑菇在鐵柵欄構成的牢房中生長 裝有三件物品的儲物箱:蘋果,鐵鎬和鐵靴 一座通向基岩層的階梯 一個錯誤導致儲藏室中的梯子可以懸浮 有時要塞中的圖書館會被自然生成的熔岩燒掉 外部連結[] 終界之眼投擲繪圖工具 另一種要塞定位器 查找要塞的iOS實用工具 適用於1.7的要塞村莊查找器 利用Python實現(PythonImplementation)查找要塞 (Yetanother,butworking)Minecraft要塞定位器 還有一種要塞查找器 有關要塞的維基百科條目 參考[] ↑MC-140209 ↑MC-140117 —錯誤狀態為「有意為之」。

↑https://www.youtube.com/watch?v=E6xqXPpphb8?t=12m37s ↑https://github.com/hube12/SSGOutput/releases/tag/1.1 ↑MCPE-19426 ↑6.06.16.26.36.46.5附魔出現的機率與附魔台上30級的附魔相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。

↑在基岩版中的物品名稱為未知的地圖,但手持時更名為地圖0,縮放等級為1:4。

來自相同組的地圖可堆疊;雖然不在相同組的地圖看上去一樣,但不可堆疊。

↑https://twitter.com/jeb_/status/121951968389369857 ↑MC-214814 —Fixed ↑MC-216191 ↑MC-216881 ↑MC-236618 參見[] 地牢 地獄要塞 廢棄礦坑 終界之眼 終界 環境參見:Template:Environment/content[編輯] 分類:​ 需要測試 需要驗證 環境 結構 增加分類 取消 儲存 Čeština Deutsch Ελληνικά English Español Français Magyar 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский ไทย Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

Advertisement FanFeed 1 药水酿造 2 附魔 3 远古城市 MinecraftWiki 淡江人維基網 D4DJ維基 FollowonIG TikTok JoinFanLab



請為這篇文章評分?