電擊魔獸配招(攻略) - 電玩狂人
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電擊魔獸配招 ... 雷霆戰士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/閃電拳+地震+冰凍拳+火焰拳/十字切/挑撥/提升拳/閃電交替;雷霆法師(重特攻速度+/重速度 ...
遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月PokemonUltraSun/UltraMoon
發售:2017-11-17
發行:任天堂
開發:GameFreak
平台:
類型:角色扮演
語言:繁中英文日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(PokemonUltraSun/UltraMoon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。
遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。
本作在精靈寶可夢2017直面會(PokémonDirect2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。
遊戲平台繼續為任天堂3DS。
本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。
電擊魔獸配招
首頁
精靈寶可夢:究極之日/究極之月
攻略
2019-07-23
雷霆戰士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/閃電拳+地震+冰凍拳+火焰拳/十字切/挑撥/提升拳/閃電交替;雷霆法師(重特攻速度+/重速度特攻+):閃電交替/十萬伏特/氣合彈選二+火焰放射+覺醒力量冰。
電擊魔獸配招詳解及打法攻略
No.466電擊魔獸電
特性
電氣引擎/乾勁
職能
炮台、轉運站、遊擊、強化
評估
當初看齊木楠雄時有種濃濃既視感,現在終於找到原型了。
電魔和隔壁鴨嘴龍是一對好基友,初代一起誕生,二代有了小寶寶,四代又一起進化,從種族到技能都有著彼此滲透的痕跡,四代更是有四代火影和麥當勞叔叔這給給的一隊——然後友誼的小船就翻了,電魔是館主代表PM,而鴨嘴龍是天王代表PM。
和電獅一樣,電魔是四代又一隻純電物攻手(雖然特攻一樣也不低),作為直立人形PM,電魔的技能池比電獅不知道好了多少倍,更不用說電魔兩條腿比電獅四條腿跑得還快多了,這樣看來電獅實在是太慘了,若不是一個威嚇特性,電獅簡直就被電魔給碾壓了。
電魔的種族看著很舒服,雖然在電系裡也屬於較慢的一批,不過有電氣引擎特性勉強也可以實現上場高速,物攻是非一級神電系PM裡最高(紙面上,僅次黑龍,當然和鳴鳴自帶Buff的沒法比),也有著豐富的物攻補盲技能,不像大部分電系那樣貧招,這是一大亮點。
作為電系特攻也不算低,事實上和電蜘蛛和鳴鳴是同一個級別的,也就是缺少特性配合了,但因為和鴨嘴龍的血緣關係,有著火放的電魔也是可以走特攻路線的。
耐久端相對比較脆,不過這個特耐吃一般的電系補盲還是不太可能被2HKO的,主要問題在於速度沒電氣引擎跟不上,速度和純電兩個因素導致電魔成為了冷門,力度也急需一次Mega增強——當然,電魔和鴨嘴龍肯定會一起獲得Mega。
特性沒什麽好說的,電氣引擎是電魔清場能力的依仗,乾勁在催眠勢力衰弱後再無大用。
和電獅一樣,電魔在電系中速度偏慢,但比起電獅還是好不少,屬於中速水準,有一定的圍巾價值,而電氣引擎這個特性也讓電魔有了一定的投機能力。
考慮到電魔沒有劍舞爆發強化,無論圍巾還是常規的命玉,電魔一般都是四攻組合。
一般來說冰拳地震加電本是物攻電魔的必備技能,三攻即有足夠的打擊面——地震加冰拳就不知道比電獅好過多少了。
電本更是自四代就優於電獅,在電獅只能咬的時候電魔就能閃電拳砸人了,五代後就沒什麽區別了,主流都是電推,不然威力離特攻差太多,電魔則是保存著保守用電拳的用法,不過我個人不怎麽推薦電拳,因為電魔本身耐久並不高,也急缺力度。
最後一個格子一般給格鬥或者火,用於擴展克制面和打四倍,放OU裡自然是對草鋼老班有著追獵能力,畢竟電魔還是屬於冷門,出其不意的效果很不錯。
不過火拳威力有點低,而格鬥技能是十字切(還有過肩摔和瓦割重臂錘,對於電魔而言顯然不如十字切穩定)……多少有點遺憾,反正我是見NPC用十字切老是miss,和石刃一樣是拚臉技能。
電反也是一個值得考慮的技能,尤其帶圍巾的電魔,本身特攻不低加上是本系,力度尚可,偶爾也可以省下電推的HP以及留場送機會的尷尬。
作為對應,提升拳可以作為命玉電魔的第四攻,蹭到電氣引擎後可以考慮提升拳收個炮灰(或者強行提一段攻)增加清場力度,一段攻的電魔帶上命玉力度還是很可觀的。
挑撥可以作為破盾技能來用,至少不用擔心會被鋼鳥給耗死(命玉被打掉後電推打物耐鋼鳥還不一定過半)。
Z電場給了電魔一個自給自足的提速手段(電獅篇忘了),節目效果還是挺不錯的,可惜沒了命玉,電本以外的傷害就不怎麽跟得上了,也不像電木那樣有BUG清場特性和基礎高攻,終歸還是弱勢用法。
特攻電魔也比一般的電系的技能池要深,關鍵在於火放和氣合彈這兩個技能——鴨嘴龍和電魔這一對彼此都很小氣,彼此都沒把屬性大招教給對方,不然會大火的電魔還是美滋滋的(雖然會打雷的鴨嘴龍也不會用)。
至於剩下兩個格子是單電覺冰還是雙電本就看使用者了,不過放OU裡,即便不帶氣合彈也必須要帶覺冰,於是糾結雙電還是覺冰倒不如把氣合彈扔了,反正對於非洲人而言也打不中人。
要打干擾的話電魔就顯然不如輝石電擊獸了,和前邊蔓藤一樣,電魔進化加的種族幾乎全給了物攻,而且速度還降了,那麽電擊獸就擁有速度和耐久的優勢,特攻也不算低(事實上還是95,可以說電魔升級加錯了點)。
不過電擊獸一家干擾技能也就那樣,挑撥算個特點,電磁波電反電系共有,雙牆只會一牆,沒回復——在OU顯然還是鳴鳴更適合玩干擾。
雙打的電魔一家(和鴨嘴龍一家)有著配信技能跟我來,當然,同樣是退化電擊獸比電魔更適合乾這活,只是電系的抗性顯然比不過火系抗性(這裡不比弱點,而是抵抗屬性),於是電擊獸的工作大部分被基友搶走了,畢竟電氣引擎在雙打裡遠不如避雷針來的實在。
(雖然禁用跟我來這倆也就半斤八兩)
配招
雷霆戰士(重物攻速度+/重速度物攻+):狂野伏特/閃電拳+地震+冰凍拳+火焰拳/十字切/挑撥/提升拳/閃電交替
雷霆法師(重特攻速度+/重速度特攻+):閃電交替/十萬伏特/氣合彈選二+火焰放射+覺醒力量冰
Anti
純電是典型的聯防弱勢PM,大概只有像電720那樣有高耐久有穩定回復有功能性的大牛才能成為行業領頭人——現在好像也萎了不少。
定位為攻擊手的電魔自然不會有太高的耐久,那麽就會遇到上場難這個問題,需要借助隊友的遊擊能力或者炮灰上場,最理想的是蹭電,不過我相信大家都知道電魔有這個特性,自己不會隨便用電系技能,用補盲技能壓壓血後電魔就會慫很多了。
被電魔上場也不是太要緊的事情,對於95
123這個進攻能力的PM來說,力度和速度往往不能兼得,而OU的大能力盾更是無視電魔命玉後的力度,只要屬性不劣勢就行,像水地那幾位和M妙蛙更是屬性佔優,而蔓藤這個耐久吃個火冰拳也不是什麽大事情。
如果放在低分級,微波爐可以完抗電魔的主要輸出技能,水地仍然穩如狗,頓甲重爆等高物耐地盾硬抗克制也不怎麽虛,還是欺負電魔輸出一般吧,或者就高速強殺,反正無論攻隊受隊,一般來說電魔總是難找到切入點的。
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