尼爾自動人形(NieR Automata) 真結局劇情解析 - Kiro遊戲娛樂 ...

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尼爾自動人形(NieR Automata) 真結局劇情解析. 撰文:在北京做遊戲的人. 【以下涉與最終結局的劇透,請謹慎閱讀】. 撰文:在北京做遊戲的人【以下涉與最終結局的劇透,請謹慎閱讀】通關-三周目《尼爾:機械紀元》已通關。

對我來說,整個遊戲最困難的點是最終的小遊戲部分。

而讓我整個人情緒失控的也是這裡。

本遊戲的劇情設定是這樣的:地球被外星人派來的機械生命佔領,人類派出人造人部隊同外星機械生命戰鬥,希望奪回地球。

我們控制的主角是3名人造人。

她(他)們的代號是「A2」「2B」還有「9S」。

上圖左側紅色眼睛的是外星機械生命,右側少女為人造人2B,2B上方那個方形的小機器人是援助機,在2B戰鬥時可以提供一些簡單的火力支援。

3周目後,整個遊戲的故事才被我理清,但此時呈現在我眼前的結局是3名主角全部死亡。

在我帶著給導演寄刀片的心情看遊戲結束後播放的製作組名單時,出現了意外。

遊戲結束的製作組名單和電影結束後的差不多,一直在滾動播放。

這時在螢幕下方顯示了援助機的對話。

劇情交代是援助機們開始刪除主角相關的資訊,希望把整個事件隱藏起來。

但是在刪除過程中受到了干擾,希望可以停止刪除。

援助機問我是否要停止刪除請求。

我選擇了「是」於是我進入了查看最終結局的階段。

要想查看到最終結局,需要先通關一個小遊戲。

這個小遊戲,表現上有點像FC上的打坦克。

我方需要控制一個類似滑鼠箭頭的東西,發射子彈攻擊敵人。

敵人也可以發射子彈,我方被擊中3次後遊戲失敗,需要重新開始。

劇情上講,作為純機械體的輔助機覺醒了人格,擁有感情後想拯救主角。

於是黑入了某個系統,想改變遊戲結局。

這個系統中,敵人是製作組名單。

對,你沒看錯,敵人是製作組,還是名單,就是一行行的文字(⊙ˍ⊙)如果沒有接觸過這款遊戲,可能會一頭霧水,無法理解這個狀況。

但是一步步攻略到這裡的我,反到很快的接受了這個設定。

當時我的心情可能是激動中夾雜著緊張,緊張中帶著殺氣。

「竟然可以改寫結局,竟然可以攻擊製作團隊?」如我般中二的少年(中年?)帶著這種複雜的心情,投入了戰鬥。

這階段的戰鬥,很難。

或者說,太TMD難了!製作組發射的彈幕太密集了,密集的有點讓我喘不過氣來。

(中後期這程度的彈幕算是常態)失敗進入戰鬥後幾分鐘後我就毫無懸念的失敗了。

遊戲失敗後螢幕中彈出了一段文字:要在此放棄嗎?我選了「否」。

於是重新開始了戰鬥。

幾分鐘後,我又掛掉了。

系統又彈出了文字選項。

你承認自己已經戰敗了嗎?我又選了否。

重新開始戰鬥。

又失敗。

這一切都是白費力氣嗎?否。

開始戰鬥。

失敗。

你認為區區遊戲實在很愚蠢嗎?否。

開始戰鬥。

失敗。

你承認這個世界沒有意義嗎?否。

開始戰鬥。

失敗。

隨著一次次的選擇,我竟然慢慢的燃了起來。

我越來越不想放棄了。

除了想打通遊戲的正常想法外。

更重要的是,我不能接受現在的遊戲結局。

這個主角全滅的結局,我無法接受。

2B被A2一刀貫穿。

9S和和A2最終也雙雙倒在血泊之中。

這些都是我不願看到的內容,也是我繼續下去的理由。

我並不知道擊敗製作組後會有什麼樣的結局,但是我想改變,我不想停留在這個令人傷心的結局之中。

我一遍遍的嘗試,一遍遍的失敗。

在某次失敗後,螢幕中顯示出了網路連接失敗。

我的網路比較不穩定,這種情況時常發生,我沒有在意,點擊了一次重新連接,繼續遊戲。

我繼續全神貫注的躲避著彈幕,攻擊著該死的製作組。

我在不斷的犯錯,不斷的失敗。

不知失敗了多少次。

其實我當時已經沒什麼信心打通這個遊戲了。

夜已經很深了,我的精神狀態也越來越差。

我已經快要放棄了。

突然,這次失敗過後顯示的內容和之前有些不一樣。

除了是否的選項外,螢幕中竟然顯示出了大片大片的文字。

慢慢的,這些或大或小漂浮不定的文字,整齊的排列在了我的面前。

這個遊戲在死亡時是可以留言的,你的死亡留言,可以被其他玩家看到。

我仔細的看著螢幕,原來這每一條留言都是一名玩家留下的鼓勵。

他們說「繼續抵抗吧,無論何時,黑暗的盡頭總有光明」「2B和9S也在堵上性命戰鬥,不論何時都要為了重要之物而戰」「你現在玩的只是個遊戲可正因為是遊戲才更熱血沸騰!」「要在這裡放棄嗎?如果不不想這樣,就不要放棄」「你現在應該相當艱辛吧?但是,還請加油。

」「我喜歡2B小姐姐,並且要為全世界的人們加油」「我不會放棄,隨時都在努力。

」「存在於這個世界的意義,應該由自己來決定。

」「我喜歡這款遊戲,也請你繼續加油。

」「我來代替你犧牲吧!」「我和你走過了相同的旅程,不要放棄啊!」「你不是獨自一人,一起來改寫結局吧!」那一瞬間,我進入了一種很久沒有進入過的情緒狀態。

我感覺我可以順利通關,我也需要通關去改寫這個結局。

我毅然決然的選擇了繼續戰鬥。

在我選擇繼續戰鬥之後,螢幕下方顯示出了我從未見過的提示。

收到來自某地(Wang5566TW)的救援提議。

要接受救援嗎?我選擇了是。

一起選擇「是」後,重新開始了戰鬥。

這次的戰鬥和之前有些不一樣,之前的背景音樂是女生獨唱。

此時,獨唱的歌聲已經消失,代替的是不知有多少人的合唱。

恢弘的合唱,充斥了整個房間。

同時,螢幕中正在不斷的湧現新的游標。

這些新出現的的游標,緊緊的圍繞在我的周圍。

每個游標的頂端都在噴射著子彈。

此時的我,受到多次傷害後也不會失敗,只是會有一個游標消失而已。

於是我瘋狂的沖入了敵陣。

漸漸的我發現,每消失一個游標,螢幕中就會有一條提示:「已遺失XXX的保存資料」原來這些游標都是玩家的資料,於是我又變得小心翼翼,一邊躲避著子彈,一邊攻擊著製作組。

帶著對製作組的恨意,還有其他玩家的支援,我終於打通了這個遊戲。

迎來了最終的結局。

最終的結局中沒有看到復活。

輔助機恢復了大家的記憶。

暗示了可能下一個輪回即將開始,而且下一個輪回可能還是互相殺戮的輪回。

A2的殘破軀體靜靜的躺在窗台上。

9S和2B的身體被輔助機拼湊起來,放在天台。

這不是我期待的最好結局。

但是已經足夠了。

因為有了希望,只要有一絲希望,就有無限的可能。

這就已經足夠了。

整個遊戲的劇情故事,到此是真正的交代完畢了。

劇情結束後,螢幕下方出現了輔助機對我說的話。

問我想對其他正在遊戲的玩家說些什麼。

這次的留言應該就是在我要放棄的時候,顯示的玩家留言吧。

我想了想,認真的留下了我想對其他玩家說的話。

「我不會放棄的,不論怎樣,也請你好好加油!」選擇留言結束後,另一個輔助機再次向我提問。

這個遊戲的玩家,你在最後的遊戲中失去了數次生命。

你是明白痛苦與苦難的人。

你打不打算拯救弱者?我選擇了是。

因為我也是被拯救的啊。

輔助機繼續提問:如果要拯救他人,需要刪除你的遊戲記錄。

你要拯救嗎?是。

拯救的人是隨機選擇的,那個人可能是你討厭的人,即使如此,你還是要拯救那個人嗎?是!即使你拯救他人,或許也不會被感謝。

你的行為可能被視為偽善。

即使如此,你扔願意拯救他人嗎?是!!真的要繼續嗎?是的!我沒有任何猶豫。

我知道了,以所有資料當做代價……我會把你的意思告訴這個世界。

在輔助機說完這句話後,游標開始自動移動。

在我面前,我的任務,道具,武器,技能,存檔。

被一條條的慢慢刪除。

我有一點點不舍,但是沒有任何後悔。

兩位輔助機在刪除存檔後繼續對我說:「所有資料刪除完畢」「這麼一來,我們就要道別了。

」「感覺有一點寂寞。

」「這是最後的話了。

」「對本遊戲的玩家……」「獻上……」「最深的感謝。

」整場遊戲,到此結束。

流淚遊戲裡有很多感人和虐心的情節。

看到尼爾的死,看到A2和9S的倒下,親手刪除帕斯卡的記憶。

這讓我很難受,很傷感,但是沒有流淚,畢竟年紀已經這麼大了嘛。

是啊,年紀都這麼大了,怎麼可能再因為遊戲哭。

我本以為是這樣的,直到眼淚滴到手上我才反應了過來。

是從什麼時候開始的呢?看到其他玩家的鼓勵?聽到背景音樂中的合唱?看到天台上的2B和9S?給其他玩家留下鼓勵的留言?看到援助機對我的道謝?還是我心中默默的對他們說出謝謝二字時?我不知道。

可能沒有通關過遊戲就無法理解吧?就像很多人說的,有些事情,沒有真正經歷過,就永遠也不會懂一樣。

此時我的心情,我不知道要如何去形容,我想,可能在很遠的地方,會有另一個人在我的幫助下通關吧。

這樣的話,我刪除的記錄,還真是值得呢。

那時的他,可能就是我現在的心情吧。

眼淚流著流著,我竟然慢慢的笑了出來。

在現實世界中,作為一名遊戲開發者,我們追求的不就是這些嗎?如果我們未來能做到這種程度,那就夠了吧?或者說,也就不虛此行了。

我想要的是什麼入行以來,有很多令我開心的事情,但是我也失去了很多遊戲樂趣:遇到一個漂亮的人設,感歎美好的同時,會想她是如何做到吸引我的;遇到有意思的玩法,不是忘我的體驗,而是去想這能否加入到我們的遊戲之中;即使在緊張刺激的關卡戰鬥中,也時常會跳出來亂想:已經持續10分鐘戰鬥了,按照之前的節奏,是不是boss就要出現了;戰鬥結束了,下面為了舒緩緊張的心情,可能會安排我去攀爬吧;這個鏡頭太帥了,要記住,當我們做3D遊戲時,可以用的上;這個情節真棒,我們能用;……進入了遊戲行業,反倒失去了很多遊戲樂趣。

而且會面對之前從未想到過的壓力。

很多人也是如此吧,但是大家依然堅持下來了。

這是為了什麼呢?除了一份維生的工作外,就是為了做出有意思的遊戲吧。

為了做出有意思的遊戲,我們在不斷的努力著。

我可以開玩笑時說,熟練使用PS,其實是為了將來做個私房攝影師;成為心理諮詢師是為了失業後有個活路;去上專業的設計課是為了和在美術撕的時候不至於被噴的太慘。

但是真正,內心最深處的想法,還是想做出能感動大家,真正讓大家稱讚的遊戲啊。

在慢慢的積累經驗,在慢慢的提升等級,在這條路上不斷的遇到各種強力的隊友。

但是我心中一直在懷疑:我們能做出大家心目中的好遊戲嗎?我付出這麼多值嗎?我不知道。

我給大家的都是這樣的回答。

瞭解的越多,反倒越會明白,做出這樣的遊戲,究竟有多難。

我們只能不斷的接近,接近我們的目標,但是何時能夠到達,到底能不能到達,對我來說都是未知數。

這就是我的狀態。

但是仔細想想,最終能到到什麼程度我是不知道的。

但是是否值得已經很明顯。

因為在努力,所以有希望。

這就是值得的,否則我們也不會堅持下去。

我不能說,努力,就一定能做出大家心目中的優秀遊戲。

但是,我會繼續努力下去的。

奔著我要達到的目標,繼續努力。

就像尼爾的最終結局一樣:A2、2B、9S,可能並不能復活。

可能未來還是這樣,一片漆黑。

但是,這個世界還會有很多其他的可能性:可能結局會被改寫;可能9S和2B會簡簡單單的生活在一起;可能白刃黑裙依然會飄揚在這個殘破不堪的世界。

未來對吧,未來還是有很多可能性的。

就像最終,在拼湊9S和A2軀體時援助機的對話。

「未來還會發生同樣的結局嗎?」「無法否定這種可能性。

」「但是,也有通向不同未來的可能性。

」「未來不是被賦予的,是被爭取回來的。

」未來是被爭取來的。

那就讓我們來努力爭取吧。

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