《Corpus 毗鄰星及嶄新銳捷號》 更新29.10.0.0
文章推薦指數: 80 %
Warframe 賦能可以在Corpus 銳捷號的奧菲斯(即,每12 艘奧菲斯)模式的C 輪次中獲取(最高36 艘)。
Ash 和Oberon 已新增至銳捷號奬勵中!Oberon 的部件 ...
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更新日誌(PC)
《Corpus毗鄰星及嶄新銳捷號》──更新29.10.0.0
《Corpus毗鄰星及嶄新銳捷號》──更新29.10.0.0
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[DE]Adrian,March19,2021in更新日誌(PC)
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[DE]Adrian
PostedMarch19,2021
[DE]Adrian
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PostedMarch19,2021
《Corpus毗鄰星及嶄新銳捷號》──更新29.10.0.0
Tenno,Corpus銳捷號已來到。
當我們繼續走在「提供我們所展示的遊戲內容」的道路上,我們終於抵達了Corpus毗鄰星!當我們在完成Corpus毗鄰星同時審視銳捷號的現狀時,我們就了解到除了新增新內容以外我們的重製現有的內容。
我們為大家帶來了《銳捷號全面改造》。
我們初始在2019年展開的《九重天》冒險是跳入太空中的一項大膽挑戰,然而當我們把目標鎖定在月球時,作出了一些錯誤的抉擇。
我們想要提供一種新鮮遊玩體驗的初衷演變成了一種過於繁雜且帶有多餘的高門檻入場券的內容。
《Corpus毗鄰星及嶄新銳捷號》更新目的是為新舊及回鍋玩家們簡化銳捷號的體驗。
我們鼓勵你回來遊玩時,別著急慢慢來-內容很多方面都有受到改動!然後,如果你是對銳捷號還不熟悉的玩家,我們表示歡迎。
現在是開始的最佳時機。
如你們所猜想到的,《Corpus毗鄰星及嶄新銳捷號》是一項主線更新!秉持著遊戲主線更新時的一貫作風,一些未推出的內容或許會溜出去並可能造成一些遊戲體驗方面的顛簸。
如果你有發現到任何異樣,請在我們的討論串中提報知會我們一聲!
你可以在這裡回報回饋,或是到我們全新的錯誤追蹤及回報系統一覽最新動態。
CORPUS毗鄰星
Corpus銳捷號更新已來到!本次更新將為你帶來完整的Corpus銳捷號體驗,其有供探索的全新區域及興趣點。
全新Corpus毗鄰星區域
機器人及船員已升空並大幅擴展了毗鄰星的星-三個星球(金星、海王星,及冥王星毗鄰星)將引入全新敵人、全新興趣點,及更多精采內容。
面紗毗鄰星還會新增Corpus銳捷號的最困難任務。
任務類型也變得更多樣化了,這是我們努力邁向結合銳捷號體驗與一般Warframe遊玩體驗的目標。
全新任務類型中有一些是已熟采的經典防禦及殲滅任務模式,這些偶爾會是銳捷號任務的主要目標。
與團隊一起殺入主力艦,完成後撤離返回銳捷號。
如果你追求的是戰利品,那些在Corpus毗鄰星中的貪婪Corpus藏有很多可以探索的機密!不要留下任何未打開的容器、未潛入的船艦、及未知你有來過的敵人!
每一個Corpus毗鄰星任務都有建築物給好奇的Tenno來進行探索跟掠奪。
狩獵愉快!
冰礦:海王星毗鄰星
遺棄飛連客:冥王星毗鄰星及面紗毗鄰星
Orokin護盾遺棄船隻:金星毗鄰星
我們同時也新增了兩種全新的任務類型!
第一個叫奧菲斯,對於任何有遊玩過《奧菲斯劇毒》行動的玩家都會熟采-擊敗Sentient入侵者、過程中利用指揮官及亡骸機甲來抵消虛能脈衝力場。
就像行動一樣,如果你沒有自己的亡骸機甲,那裡會有墜落的亡骸機甲供你使用。
與其提供行動貨幣,這些任務可以奬勵賦能,這樣為夜靈捕捉大隊提供了另一種獲取賦能的方式。
如果你還沒有完成《第二場夢》,奧菲斯節點會被鎖住,因為那裡會導致嚴重劇透。
第二個叫爆發任務!這個全新的任務類型將提供破壞一艘主力艦的方法。
在內部幫助中樞Cy,利用環境優勢來導致反應爐失效,同時擊退試圖阻止你的工程師!
完整的奬勵列表可以在我們的公共PC平臺奬勵表的網頁中找到。
以下為Corpus銳捷號內可以找到的其它奬勵:
嫣紅潘塔
潘塔榴彈發射器的特製版本,具有更高的射速及加倍容量的彈匣。
嫣紅潘塔藍圖及部件可以在全新Corpus銳捷號的遺棄飛連客上找到!
厄索戴
這把手銃是由噴射推進科技逆向工程設計而成,後座力極強。
爆頭擊殺會觸發超載並關閉輔助功能,短暫地將射速及彈藥效率最大化。
厄索戴藍圖及其相關部件可以在全新Corpus銳捷號的Orokin護盾遺棄船隻上找到!
全新步槍MOD:內部出血
衝擊狀態效果有35%的機率施加一個切割傷害效果(射速低於2.5時為雙倍)
內部出血MOD可以在全新Corpus銳捷號的遺棄飛連客、冰礦,及Orokin護盾遺棄船隻上找到!
全新手槍MOD:出血
衝擊狀態效果有35%的機率施加一個切割傷害效果(射速低於2.5時為雙倍)
出血MOD可以在全新Corpus銳捷號的遺棄飛連客、冰礦,及Orokin護盾遺棄船隻上找到!
全新武扇架勢:祈奉強襲
精確、集中的弧切刃剮,不受憐憫阻礙。
祈奉強襲武扇架勢可以在全新Corpus銳捷號的遺棄飛連客、冰礦,及Orokin護盾遺棄船隻上找到!
全新鸚鵡螺守護
以「奧寧自修」和「隔斷」作為預設指令,這個守護是銳捷號航行遠途時的理想同伴。
全新的鸚鵡螺守護藍圖及部件可以在全新Corpus銳捷號的冰礦中找到!
NyxPrime、飛揚Prime,以及分裂斬斧Prime遺物
ValkyrPrime、凱旋之爪Prime,以及西諾斯Prime遺物。
我們在Corpus銳捷號中永久解除了Nyx/ValkyrPrime及她們附帶的Prime級武器的寶庫封印!她們的遺物可以在全新Corpus銳捷號的遺棄飛連客、冰礦,及Orokin護盾遺棄船隻上找到!另外,還可以在Grineer的興趣點奬勵中找到!
Warframe賦能可以在Corpus銳捷號的奧菲斯(即,每12艘奧菲斯)模式的C輪次中獲取(最高36艘)。
Ash和Oberon已新增至銳捷號奬勵中!Oberon的部件藍圖可以在Grineer銳捷號的興趣點及前哨戰的額外奬勵表中找到,Ash的部件藍圖可以在Corpus銳捷號的防禦任務奬勵中找到。
我們在卓越者及狂躁者的奬勵表中永久移除了Ash及Oberon的藍圖。
我們這麼做的原因在於將銳捷號連接到一些更具有「Warframe核心」風格的奬勵,並以遊戲配對為由,使獲取它們的方式更為直接。
Corpus任務及興趣點回饋集中討論串
全新CORPUS銳捷號敵人
隨著全新毗鄰星區域被揭曉,Corpus類型的銳捷號敵人也登場了!Corpus毗鄰星已由眾多特種單位鎮守,他們被設計來專門抵禦星圖外圍的威脅同時也要將你拿下。
每個Corpus毗鄰星都有駐守可辨別的單位:
金星毗鄰星:塔諾
海王星毗鄰星:砹矽
冥王星毗鄰星:沃瓦
面紗毗鄰星(Corpus節點):奧姆
將你的銳捷號載滿軍武以擊退搭載速射電漿砲的潑鷹號攻擊型戰機、做出旋轉動作並發射追蹤目標的高充能球狀電漿的穿插號戰機、透過追蹤式砲塔的能量光束來集中連發的蛇蜥號戰機,以及更多精采內容!
向立地主力艦發動猛攻來大戰胸前安裝了飛彈發射器的亞洛蛛形機、配有感應式槍榴彈發射器的範爆士特種單位、搭載了高強度熱能光束武器的集燃恐鳥,Corpus毗鄰星精英級金銳單位,以及更多精采內容!
劫持敵方Corpus船艦並掌控不只他們的飛行,還可以掌控他們的飛彈群火力!
全新銳捷號資源
鈦核船板
高密度合金護甲船板,用於建造攻擊型飛船。
這種資源是Tenno的一種全方位的必要鍛造資源!鈦核船板可以餵食給Helminth以換取膽汁液。
已移除的銳捷號資源
從掉落表中移除了6種銳捷號資源:
寄生膿疱
哥白尼融合電池
蜂巢思維
凱斯勒太陽風導航裝置
傳播菌體
菲涅爾空間翹曲器
我們想減少初始推出銳捷號時的資源數量。
它們仍會在你的倉庫中,因為我們會在晚些日子評估將它們重新引進的可能性。
所有需要用到這些資源的藍圖已更新來反映可及的資源並且在適用的掉落物品中也以鈦核船板取代。
這些資源也已從Helminth的膽汁液餵食選單中移除。
如果你發現到任何地方仍有提及到這些資源,或許我們可能有漏掉,請讓我們知道!
那些有將這些資源部分貢獻給殘骸的Tenno,你所貢獻的百分比將會以取代它的資原歸還。
好比說,如果你貢獻了百分之六十的哥白尼融合電池給劇毒穿溶砲,那百分之六十的貢獻量會被帶到藍圖更新時使用。
另外,我們也借此機會來簡化鍛造廠的配方來減少需要用的資源種類。
所有可鍛造的物品會需要一些以下資源的搭配:
鈦核船板
鈦金屬
立方二極體(Corpus毗鄰星)
碳化物(Grineer毗鄰星)
堅守銳捷號的全新守護
鸚鵡螺
以「奧寧自修」和「隔斷」作為預設指令,這個守護是銳捷號航行遠途時的理想同伴。
鸚鵡螺可以在遊戲內商店以白金購得或是其藍圖/部件可以在Corpus銳捷號冰礦中找到!
奧寧自修指令MOD
鸚鵡螺有100%的機率修復附近的銳捷號船身損壞處,並撲滅銳捷號上的起火點。
冷卻時間:20秒。
隔斷指令MOD
鸚鵡螺將30公尺內的敵人強拉成群,更便於瞄準。
冷卻時間:15秒。
製造或購買鸚鵡螺守護將可自動獲得奧寧自修及隔斷指令MOD!
全新銳捷號:《銳捷號全面改造》!
異動
Warframe有幾個強項使它可以在眾多遊戲中歷經時間的考驗。
其中一項就是「流暢」感-刀與槍的完全融合,清楚的任務目標挑戰著反應及意識。
從你首次踏入星圖,任務進度就流動到接合點的進度,進而自然地開啟系列任務線以及其他遊戲系統。
接著來到銳捷號時期。
遠古之戰的技術,當今掌握的話可以將一切Warframe的戰鬥元素帶到外太空。
我們嘗試了許多有違指標的不同內容。
雖然一些元素確實有為現有的方針提供一種獨到的變換,那不是適用於所有人的,然後太多抱怨都舉出與主遊戲之間的分離程度決定了負面效果。
當然,我們同意。
引用可敬的中樞Cy的一句話:『我們可有得忙了』。
當我們在2021年重遊銳捷號時,我們整體的目標就是簡化這些抵觸點、更佳整合Warframe標誌性的「流暢性」。
這種流暢性在Warframe的核心上歷經了好幾年的發展,這也要大大感謝我們持續性的翻修及重訪。
從「旋身飛躍」到「一劍在手」我們的道路往往都不是一條直路。
如果任何Tenno選譯自訂他們的銳捷號船艦並將它命名為「Theseus」(忒修斯),你可能或許有東西可以期待了。
什麼是「全新銳捷號」?這名字其實意義很簡單。
背後的意義將在以下開發者工坊中被探索,它的內容是按照你會與它接觸到的順序來排序。
以下為登入遊戲時的一系列指令碼/帳號異動附帶進一步的資訊
玩家帳號指令碼及修訂清單:
一、如果玩家已擁有一艘Archwing,給他們全新的配設,否則就在Archwing系列任務完成後給出!
二、根據以下規範的三種條件之一,給玩家一個「早期採用者」組合包!
三、如果玩家已經有旱塢,給他的氏族一個紀念性的雕像。
四、將所有狄拉克核心轉換成内融核心。
五、將所有投資在航宇電設穹格的狄拉克核心轉換成内融核心。
六、將所有航宇電設轉換成MOD。
七、將所有遭淘汰的航宇電設轉換成MOD。
八、按照新設計將所有玩家的一、二,三階反應爐轉換成帶有全新屬性的反應爐。
一階-20%至40%學派專長
維達:範圍
拉帆:持續時間
錫騎:強度
二階-50%至80%學派專長
維達:範圍
拉帆:持續時間
錫騎:強度
三階-40%至60%學派專長外加20%至40%次級特性
維達:範圍、持續時間
拉帆:持續時間、強度
錫騎:強度、範圍
九、將所有提及到「磁通能量」一詞的相關子程序轉換成全新的子程序。
十、將所有內蘊重置歸零,玩家得重新進行分配!
登入遊戲時會發生什麼事?
更具可及性
航宇電設轉換成MOD
認識「配設」
狄拉克核心轉換成内融核心
內蘊2.0-重新分配你的內蘊!
指揮內蘊。
全新銳捷號組件:船板
殘骸價格改動
早期採用者」組合包!
整併後的配對服務(請遵守一般規則!)
任務中有什麼不同?
全新銳捷號佈局(內部較小)。
耐力沒了!
鍛造及獨立資源池
反應爐
戰鬥MOD
故障及災害
統一式傷害類別
節點改動
接下來會推出什麼?
虛空風暴及遺物!
更新30-《暴風號的召喚》
更具可及性
首先最為重要的,如果你還未建造作為《傲浪狂潮》系列任務一部分的銳捷號,船艦的部件及建造每一艘所花費的時間已大幅降低(價格方面的差異將會是我們以下提到的早期採用者補償計劃)。
簡單地來說:少苦磨一點。
如果你想乾脆一點直接跳入戰局,遊戲內商店也可以透過白金在全新銳捷號類別中購買銳捷號成品(需要預先有Archwing才能購買)。
如果透過遊戲內商店購買銳捷號《傲浪狂潮》系列任務將會自動完成-你隨時可以到資料庫中重新遊玩該系列任務。
或許你已經注意到了一種樣式-當我們推出亡骸機甲時,我們也未在推出時以白金換取的方式出售。
它們在遊戲內商店的存在是好幾個月後隨同《奧菲斯劇毒》更新出現的。
聽起來有些自相矛盾,作為一個免費遊玩的遊戲,我們不把這些全新物品放在遊戲商店中出售。
而且,也沒有一個真正的好理由,玩家們也清楚表明了想要以白金購買全新物品的選擇-不論是透過購買還是交易。
現在,這種選擇出現了。
那些選擇免費道路的玩家們也可以享受一個更短暫的等待時間及更少資源來建造他們自己的銳捷號!
航宇電設轉換成MOD
我們現在來談一下航宇電設吧。
在你想要起飛離開之前,你可能會想要重新造訪一下你的銳捷號的航宇電設,它們被重製為……銳捷號MOD了!
沒錯,航宇電設沒了。
這整個系統已被完全翻修,包含航宇電設也被轉換成了一般的MOD,所以一切東西已經解除安裝並重置了。
升級式的穹格欄位,祈求著主機銳捷號有裝備你想使用的航宇電設的日子不再有了。
實際上,你根本不會再銳捷號上安裝任何東西了……
認識「配設」
取而代之的是Tenno將會有一個「配設」可以隨身攜帶到每一個銳捷號任務中,帶上你最熟悉的三種航宇電設。
戰鬥/戰術MOD維持不變,但僅適用於你,你登上的任何銳捷號都會有這些MOD。
全方位MOD會有作區分,像WarframeMOD一樣,個人MOD僅讓你受益,然後光環MOD讓銳捷號及你的全體隊員受益。
配設的光環MOD單純只裝在指定的光環欄位中,就像你如何改變你的Warframe的配置一樣!
配設已預先安裝,不需要玩家再套用Orokin反應爐!
你也將可以透過你的銳捷號任務中獲取的經驗值來在你的配設上獲取精通經驗,這可以讓你在上面安裝Forma來讓它發揮最大潛力!
銳捷號全方位MOD畫面
銳捷號戰鬥MOD畫面
銳捷號戰術MOD畫面
銳捷號MOD的消耗已針對新的配設MOD系統進行重新平衡。
超強打擊
舊的最大消耗值:13
新的最大消耗值:15
猛禽掠奪
舊的最大消耗值:8
新的最大消耗值:11
剖面密度
舊的最大消耗值:10
新的最大消耗值:15
前鋒巨砲
舊的最大消耗值:9
新的最大消耗值:16
我們希望退回熟采的MOD畫面可以降低新玩家的學習曲線。
轉移到個人MOD配置的改動應該也可以讓遊玩體驗更為一致,包含公開配對遊戲。
為了添加便利性,配設可以在好幾個地點進行配置:在你的旱塢中的終端機(就像以往一樣),在各處中繼站的全新旱塢中(可透過快速移動進入),以及在你的軌道飛行器中!
狄拉克核心轉換成内融核心
由於航宇電設現在受到一般MOD相同的待遇,狄拉克核心(航宇電設的升級資源)也被轉換成内融核心了,這是為了更有凝聚性的升級體驗。
所有消費在你的穹格上的狄拉克核心都將被歸還(即,高達39,000狄拉克核心,若你的穹格已達極限),並且所有現有的狄拉克核心庫存都將在更新29.10.0.0後登入遊戲時,以1:1的比例轉換成内融核心。
內蘊2.0
現在我們來到內蘊!首先,你需要在登入遊戲時,重新分配「全部」內蘊!這是因為我們改動了很多項目,我們想要確保大家可以重新開始分配他們的內蘊點數。
這讓我們有機會可以翻修各種進度專長,並奬勵玩家在進度方面的投資。
值得注意的是隨著本次內蘊重配沒有遺失任何精通段位經驗。
以下為每一個類別目前的內蘊等級,從等級一至十:
戰術
操縱
重砲
工程
指揮
1
戰術系統透過戰術選單[L]來部署戰術MOD及存取船員追蹤系統。
全速推進長按來推進引擎速度。
發射艦首砲會中斷推進過程。
目標同步目標引領指標及火砲鎖定功能。
奧寧應用加速危機解除及船身修復。
第一名船員解鎖首名船員及從Ticker僱用他們的能力。
2
技能傳動及監控Warframe的技能可以部署到戰場上作為戰術性支援。
啟用船員追逐式鏡頭。
機動導航輕按來使用定向推進器。
鬼魅之眼強化再投影技術及砲塔懸架支援360度全方位戰鬥體驗。
急速支援空中支援呼叫器的冷卻時間減少50%。
職能獲取讓你可給予船員1職能點數。
3
指揮連結在船艦中快速移動。
透過指令介面來與小隊成員協調。
閃避導航在機動導航時,附近敵人的子彈會失去鎖定效果。
Archwing彈射器快速地將Archwing部署到戰區中。
被Archwing彈射器發射的Archwing可以傷害戰鬥機及穿透敵人戰艦的船身。
火砲鍛造部署時補充戰鬥火砲。
第二名船員解鎖第二名船員。
4
曲速召回使用奧寧來從任何一處傳送至船艦上。
漂移機動在機動導航期間,長按來進行漂移。
漂移會消耗推進來為發射速度充能。
放開按鈕將從漂移中發射出去。
Archwing狂怒增加Archwing吸附範圍25公尺、近戰範圍0.75公尺,及傷害20%。
穹頂砲彈鍛造戰鬥時重新補給前鋒巨砲。
職能獲取讓你可給予船員1職能點數。
5
部署亡骸機甲在所有銳捷號任務中部署亡骸機甲。
加強回收推進、漂移或是閃避時,增加3倍的戰利品拾取範圍。
隱藏的遺跡會被標記。
亡骸機甲狂怒增加亡骸機甲槍械傷害20%。
鍛造最佳化增加鍛造廠產量25%。
製造船身修復補給。
第三名船員解鎖第三名船員。
6
戰術效率減少戰鬥MOD的能量消耗25%。
攻船干擾25%機率可以干擾來襲攻船橇的瞄準系統,導致他們滑出航道並爆炸。
冷漠扳機減少砲塔的熱堆積20%。
鍛造加速鍛造廠處理速度增加25%。
職能獲取讓你可給予船員1職能點數。
7
戰術反應減少戰術MOD的冷卻時間20%。
亡骸機甲疾速亡骸機甲移動速度增加10%。
進階重砲減少從過熱狀態中恢復的時間50%。
延伸彈射器範圍50%。
完全最佳化進一步增加鍛造廠產量25%。
職能二次培訓讓你可以重新分配之前分配過的職能點數。
8
Archwing戰術閃瞬及亡骸機甲冷卻時間減少Archwing閃瞬的冷卻時間25%。
減少召喚亡骸機甲的冷卻時間25%。
航空員Archwing速度增加20%。
復仇Archwing增加Archwing力量。
傷害+25%、技能強度+20%、技能範圍+20%,以及技能效率+20%。
警戒Archwing增加Archwing防禦。
生命+30%、護盾+30%,以及護甲+30%。
非凡船員已皈依的巫妖可成為船員(巫妖只能從敵人的攻勢中防禦銳捷號)。
9
迅捷戰術進一步減少戰術MOD的冷卻時間20%。
衝撞速度推進時,減少受到的傷害25%。
推進時,衝撞敵人造成2000衝擊傷害。
瞬流散熱武器過熱時,重新裝填將在0.5秒內把武器的冷卻時間歸零。
警戒亡骸機甲增加亡骸機甲防禦。
+25%生命值。
+25%護盾。
待命候傳你的其中一名船員可以被指派為待命後傳並可在非銳捷號任務中被召喚出來協助你。
你的「副指揮」會跟你參與任務並在有限的時間幫助你-他們無法離開他們的銳捷號崗位太久。
10
曲速參團從船艦傳送至船員。
銳捷號閃瞬雙擊來立即向前翹曲銳捷號(閃瞬),留下一道牽制附近敵人的亂流航跡。
反射瞄準砲塔瞄準將吸附到引領指標上3秒,然而砲塔過熱速度提高20%。
起死回生遠端修復船艦內的危險。
*指揮內蘊等級10會在晚些時候開通*即將開通
銳捷號內蘊2.0回饋集中討論串
我們移除了操縱內蘊漂移機動的充能/發射因為它時常會導致未預期的撞擊。
現在駕駛員一旦熟采了新的系統後可以高速地飛行他們的飛船而且不用害怕發生意外!
指揮內蘊
全新且眾目期待的指揮內蘊首次登場!指揮內蘊將全新的遊玩選擇帶到銳捷號上,透過提供你選擇來僱用你自己的船員來完成熟采的銳捷號差事-操縱、重砲、維修,以及戰鬥!那些想要獨自闖盪外太空的玩家,僱用一個船員可以全方位幫你打點在毗鄰星區域中的生存及發展事項。
隨著本次更新所帶來的內蘊重新分配,如果這項內蘊合你的品味的話,你現在可以將你的內蘊點數分配在指揮內蘊之中。
一旦你解鎖了指揮內蘊並有船員欄位給船員們使用,那麼就是造訪福爾圖娜的Ticker的時候了。
透過正確的僱用價格,她可以帶你認識遍佈星圖的各種人才!他們的僱用價格或許會取決於你與特定集團的關係-一些船員會以折扣價加入你的艦隊,其他則會價格加倍!你在各集團內的名聲決定了一切。
每一名可以僱用的船員都擁有他們自己獨套的職能,分別為操縱、重砲、維修、戰鬥,以及毅力。
與少於4名玩家的銳捷號小隊飛行時,你的船員可以幫助維持你的銳捷號正常運作。
也就是說,你的船員在一名Tenno沒辦法幫你的情況下可以幫到你!每一名船員都是永久僱用的,不過如果你想要多於3名船員的話,你會需要透過遊戲內商店購買更多的船員欄位,或是「終止合約」來把船員從你的服務中解僱。
船員訓練及管理
一旦你從Ticker那裡僱用了一名船員,回到你的旱塢管理畫面並進入全新的船員標籤頁來為你的銳捷號「分配船員」。
如果你還進不去氏族的旱塢,不用怕!公用旱塢可以在每個平臺上的第二及第三階中繼站中找到(在PC平臺的Kronia中繼站,土星及Orcus中繼站,冥王星)。
在這裡你也可以為每一名被僱用的船員自訂造型、裝備一把武器、訓練,及分配職責。
造型
利用你一系列時尚炫甲裝飾收藏並為你的船員裝備護甲及披飾。
完全隨心所慾地自訂每一名船員的色彩!
裝備主要武器
透過分享你的豐富軍械庫來把你的火力交到你的船員手中!你可以裝備你擁有的任何步槍、霰彈槍,或手槍武器(無法裝備弓箭、標槍,等等)給你的船員使用,包含MOD跟自訂義裝飾。
任何你在軍械庫中對你的船員武器作出的改動也將影響該把武器對你的個人使用。
每一名船員同一時間只能裝備一把武器,船員之間無法共用你的軍械庫中的同一把武器。
訓練
透過指揮內蘊來賺取「職能點數」以在特定職責中增進才能:
操縱:船員在駕駛時,決定最高銳捷號時速。
重砲:船員在操作銳捷號旋轉砲塔時,決定精準度及熱堆積。
維修:決定船員的銳捷號修復及自我修復的時間。
戰鬥:決定船員的戰鬥傷害。
毅力:決定船員的生命及護盾評級
這些職能點數可用於任何你所僱用的船員。
比如,如果你解鎖了3個職能點數,你可以在每一名船員身上分配3個職能點數。
如果你接下來選擇與該船員終止合約並僱用另一名船員,你當下就可以把這3個職能點數轉而分配給他們。
簡單地來說,它們不會被消耗/不是專屬於每一位船員的!
另外,一旦你抵達了指揮內蘊等級8,就可以開始僱用赤毒巫妖為船員來打理你的銳捷號,作為防禦捍將,他們很難被擊敗因為他們有很高的生命值。
當你與你的船員在完成其他工作時,他們的職責僅是嚴防你的銳捷號被入侵者攻入!赤毒以本身原本帶有的才能加入艦隊並且無法被訓練或是自訂。
如果你交易了你裝備的已皈依赤毒巫妖船員的話,它會從你的船員名單中移除。
分配職責
在離境時記得為每一名船員分配特定職責,或是透過戰術選單來即時更改他們被分配的職責!你可以從中選擇操縱、防禦、重砲、或是工程。
就是這樣!你跟你的全新銳捷號船員已準備好飛往毗鄰星區域了!
指揮內蘊回饋集中討論串
全新銳捷號部件:船板
雖然MOD已移入更貼切玩家個人的層次,你的銳捷號組件比如,護盾、引擎,及武器(軍備及組件)仍會依賴主機玩家的收藏。
本次更新包含了好幾種全新武器來收藏跟升級(列在下方),不過有一種全新的組件就是船版了。
由於銳捷號本身不再可以套用生命及護甲MOD了,這個組件決定了你的銳捷號的生命及護甲值。
這些全新的船板組件以殘骸的方式在Grineer及Corpus銳捷號任務中獲取。
它們可以被修復或轉價融合就像其它在旱塢中的銳捷號資源一樣。
殘骸價格異動
說到護盾、引擎,及武器(軍備及組件),我們大幅減少了從你獲取的殘骸中進行製造的資源數量。
簡單地來說,還是一樣,少苦磨一點。
早期採用者
現在是談論「早期採用者」資訊的時間。
不論你是否為已經「完成」銳捷號或是只有玩過幾小時的玩家,我們有提供各種你或許有資格獲得的組合包!
已擁有一座旱塢的氏族
專屬的氏族銳捷號紀念碑!
為銳捷號及中樞Cy建造一個家而表彰頒發。
專屬的銳捷號紀念碑是頒發給任何已建造旱塢或已開始研發任何銳捷號相關的氏族技術或是在某個時候有移掉旱塢的氏族。
第一階:
-4航宇電設穹格欄位升至最高等級
+1已製造殘骸
快修無人機x1
軍備欄位x2
裂罅MOD碎片x10
額外的銳捷號MOD
砲彈旋渦
戰鬥鍛造
粒子撞擊
虛空黑洞
銳捷號資源組合包
常見及罕見銳捷號資源組合包
鈦核船板x1000
立方二極體x2500
碳化物x3500
鈦金屬x3500
愛索斯修複液x75
加落斯反物質燃料棒x75
星彩藍寶石x75
第二階:
-7航宇電設穹格欄位升至最高等級
+3已製造殘骸
第一階的所有物品
快修無人機x2
裂罅MOD碎片x15
內融核心x10,000
7天資源數量及經驗加成
銳捷號組合包2號
罕見及稀有銳捷號資源組合包
愛索斯修複液x125
加落斯反物質燃料棒x125
星彩藍寶石x125
奧核電容x10
科姆斯通訊元件x10
虛能石x10
第三階:
-全部航宇電設穹格欄位升至最高等級
+6已製造殘骸(即,所有欄位中有一些你製造過的東西)。
第一階及第二階的所有物品
快修無人機x3
傳奇核心
UmbraForma
銳捷號資源組合包3號
奧核電容x15
科姆斯通訊元件x15
虛能石x15
另外還有,任何你使用過的快修無人機都將被歸還,即使你沒有達成任何這些階層。
配對改動
一旦你的銳捷號及配設都設定完畢,就是時候尋找一個任務了。
我們透過這個機會來整併銳捷號的配對機制,來更佳遵守主遊戲中設下的規則。
作為主機遊玩會需要你從自己的銳捷號(Liset或旱塢)上開始任務。
現在,在一般星圖中點擊一個沒有開放隊伍的節點會開始由你主持的任務,而不是顯示錯誤告訴你沒有開放隊伍並叫你回到旱塢中(或是到你的船艦後方)。
任務中有什麼不同?
全新銳捷號佈局
當你首次踏入銳捷號,你或許會發現到一些關鍵的差異……
駕駛艙左右的砲塔已經不在了,取而代之的是你會發現前往船艦「上方」砲塔的入口,以及底下有一個「機腹」砲塔。
這使360度的拐彎更合理,並且可以改善移動時進行瞄準的感覺,因為你現在的預設是向船艦航行的方向觀看。
走到你的銳捷號的更後方,那裡曾經是有好幾層的大型開放區域,上方與Archwing彈射器連接,後方則是連接著貨艙。
這塊區域也不再有了,所有船艦上的重要功能已經濃縮到一個單獨更小的空間內,以減少在戰崗之間穿梭的時間。
軍械庫也因此已從這塊區域中移除了。
當你的銳捷號停泊在道場中時,透過暫停選單快速移動到「軍械庫」單純只會將你傳送到你的道場中的軍械庫。
耐力沒了!
回到駕駛艙,你選從一個任務節點並從旱塢中出發。
在傳送到該區域時,你的銳捷號會比以往感覺更輕且更具有移動性……銳捷號的底速不只有增加,同時銳捷號的衝刺條也不在了!使它更容易快速抵達任務目標。
駕駛「可以」在推進時發射武器,代價是銳捷號會變慢,而不是我們先前在開發者工坊中提到的會作出急剎的動作,發射過後才又會繼續推進。
為了補償衝刺條被移除,我們在閃避機動上增加了一個小小的冷卻時間,不過它還是可以比以往更常用到!
開啟戰術選單後,你會看到地圖觀點是靜態的,這是一項常見的玩家請求。
船員也同時會顯下在方,讓你觀察他們的位置或是發號新的命令。
鍛造及獨立資源池
所以現在子彈、飛彈,及戰機在戰火中快速忙亂的飛行。
你瞄準一群Corpus戰機,部署你的個人航宇電設技能然後……喔不!有人已經用完全部磁通能量了!
如果這件事曾發生在你身上,不用擔心。
隨著本次更新,所有銳捷號的彈藥庫存是根據每一名玩家而各別追蹤,不過透過鍛造廠製造的彈藥將為所有Tenno的庫存補充彈藥。
從銳火石到穹頂砲彈,你只需要留意你自己的彈藥耗量,不過你只要說一聲你需要用到什麼,熱心的工程師們仍能夠對遊玩的體驗造成重大的衝擊。
這些消耗品會隨著時間慢慢自行補充,所以銳捷號在離開旱塢之前總是會飽滿的離開並且任務結束後不必去「精煉」鍛造廠。
作為從基於銳捷號的航宇電設轉換成基於玩家的配設,戰鬥/戰術技能現在會由Warframe能量來帶動,並且磁通能量會完全從遊戲中移除(任何與之相關的航宇電設會被轉換成内融核心)。
這讓當前擁有産生能量的工具的玩家們來更佳地將這些工具整合到一般的銳捷號遊玩體驗中,這樣進一步結合了遊戲的兩方面。
像那些不消耗能量的Warframe比如Lavos和Hildryn,冷卻時間以及以護盾充當能量的機制同樣適用於銳捷號。
另外,戰鬥鍛造可以製造Warframe能量!這意味著除了現有的玩家戰略以外,鍛造廠本身會定期輸出大量的Warframe能量供玩家使用。
如同彈藥,任何在鍛造廠中製造的能量會在全體小隊之間分享,所以不要忘了感謝你的工程師們!
終於,我們要新增一種可製造的資源了,船身修復補給!鍛造這些東西可以立即恢復你的船身完整性。
在製造這個物品及其它透過鍛造廠製造的物品都需要全新的鈦核船板資源(這些會在所有捷號號任務中掉落)並且是讓你的銳捷號保持一帆風順的必要品!
戰鬥MOD
當在你的配設中裝備戰鬥MOD時,請思索一下你採用的戰略。
我們新增了一種機制來平衡過度使用戰鬥MOD-戰鬥MOD有一個儀表,如果你連續重複使用同一種技能,能量消耗就會增加!單純只要平衡一下你的戰鬥MOD對上該儀表的搭配,你就可以從你的戰略中獲得最有效且最致命的效果。
我們也在各種銳捷號MOD上進行了平衡處理,一些戰鬥MOD包含在內。
請參考日誌中特定「銳捷號戰鬥MOD改動」的部分來了解更詳細的細節!
反應爐
現在,讓我們來談一下反應爐。
它們的存在是為了提供你航宇電設以及磁通能量。
這兩種東西現在都已被移除了,所以現在反應爐所扮演的角色是為船艦上所使用的銳捷號戰鬥航宇電設提供技能強度、範圍,或是持續時間方面的增益。
如果你在本次更新之前就有反應爐了,你可以在上述的「玩家帳號指令碼及修訂」部分了解你的進度如何套入這新的遊戲內容之中!
故障及災害
銳捷號故障/災害也已進行重新整理以不再直接影響銳捷號生命/護盾!
電路災害現在會擾亂你的小地圖並停用戰術選單。
災難性船身破損現在會對所有艦上的玩家造成傷害,直到它被密封。
冰災害現在會凍結銳捷號上的互動性元素-駕駛座、鍛造廠、Archwing彈射器、門、以及砲塔。
火災現在會更快造成武器過熱並更慢冷卻。
船身破裂已完全被移除。
統一式傷害類別
銳捷號的戰鬥機制繼承了很多熟悉的Warframe傷害類別,不過在這理有點不同。
衝擊成了彈道、冰凍成了寒霜,以此類推。
我們移除了第二層的「銳捷號」傷害來進行統一並且將系統設置為根據玩家已花時間學習的,即核心Warframe元素。
這意味著:
彈道=衝擊
電漿=穿刺
粒子=切割
寒霜=冰凍
離子=電擊
燃燒=火焰
化學=毒素
節點改動
在你認知中的節點遍佈在地球、土星,以及面紗毗鄰星。
當然,這裡有選擇,不過沒有正真有義意的選擇因為這裡唯一的選項是「前哨戰」,又或者它似乎是這個樣子直到你記住了哪一些興趣點存在於哪一個節點上。
然後呢?
結論就是有過多重複性的節點小組,然後有太多銳捷號的方面被忽略了。
我們深信為了銳捷號更健全的發展,我們將作出一些改動,移除一些現有的Grineer節點。
這包含移除Gian點節點。
這不是一項輕易就下的決定,然而為了改善可以遊玩的各種任務類別,我們覺得這是必要踏出的一步。
我們基本上從Gian點中拿取了最好的方面(可快速完成並帶有高經驗奬勵的任務)並將它植入了銳捷號的任務本身,這樣內容的多元化可以在多於一個節點上被(一直)重複遊玩。
Corpus毗鄰星的加入會引入許多全新任務供遊玩(它們都比「前哨戰」更多元化!)。
我們也在深空的面紗毗鄰星中新增了Corpus任務。
已移除的銳捷號節點清單
公理星團
冥駭星站
龐鬼衛星
捷絲航道
瑞安星帶
精靈星隙
氣魄星隙
瑞雅
智慧星岬
詭秘戰場
格納倫之墓
接下來會推出什麼?
這部分概述了不包含在本次更新中的未來內容。
虛空風暴及遺物!
儘管在我們原本的計劃內,由於嶄新銳捷號內的改動及新增內容規模太龐大,我們無法在本次更新推出虛空風暴。
不過沒關係,因為他們在主題上真正呼應的是更新30──《暴風號的召喚》,有很多點都是根據虛空風暴而構造的。
虛空風暴真正來到時,它們會為Tenno帶來一種可以在銳捷號上使用虛空遺物的方式!到時會有一種輪替式的選擇性任務類別可以遊玩,就像一般星圖上的裂縫任務,不過規模更大且更勁爆。
再來,當然,虛空風暴背後的故事及更多精采內容將會在更新30──《暴風號的召喚》中揭曉。
更新30──《暴風號的召喚》
一切在更新29.10中投入的努力都是為了更新30──《暴風號的召喚》而做的內容舖層。
更新30將帶來一個Sevagoth的標誌性Warframe系列任務,彰顯一名全新的反派角色,及更多精采內容。
我們也打算在所有平臺上同時推出!所以雖然更新29.10在PC平臺上先推出,更新30會將這所有一切以及Sevagoth一次帶到主機平臺。
Corpus巫妖,亦稱「Queenpin」,仍計劃打算在她自己的更新中推出。
差不多在「更新30.5」的範圍內。
不過,不要引述我們的更新版號喔,因為它可能會有些變動。
全新銳捷號軍備
Corpus毗鄰星帶來了全新威脅,急需全新火力來對應付!這4種全新銳捷號軍備可以從Corpus銳捷號敵人身上以殘骸的樣式獲取。
泰淩機砲
速射雷射砲透過瞬間光束燃燒目標。
射速經由持續使用而增加。
沃特脈衝
電化脈衝投射砲所齊發的寬廣電弧可以癱瘓敵方的系統。
掠蝕霰砲
多重砲彈碎片發射器發射高速的磨蝕性碎片以剝去敵方船身及護甲。
急凍冰砲
架設在船艦上的冰星鑽發射重型冰柱以進行轟炸,對敵方弱點造成嚴重傷害。
銳捷號軍備改動:
我們在銳捷號推出後就收到很多有關銳捷號武器的相關回饋,因此,我們根據它們的效力跟感覺作出了一些改動。
整體上,銳捷號軍備在傷害方面受到了增益來更佳反映在戰機群之間殺出一條路,就像你會對地面上的敵人一樣。
一些軍備有受到精準度及後座力方面的改動(比如,末日機砲及劇毒穿溶砲)以使它們更具有太空火砲的「戲劇性」效果,同時保持著它們的致命性。
銳捷號是遠古之戰太空戰鬥技術的巔鋒,我們想讓我些改動更佳反映出那股威力。
末日機砲
傷害從53增加至126
西格瑪/維達MKI-傷害從96增加至227
西格瑪/維達MKII-傷害從164增加至386
西格瑪/維達MKIII-傷害從263增加至618
拉帆MKI-傷害從96增加至243
拉帆MKII-傷害從164增加至414
拉帆MKIII-傷害從263增加至662
錫騎MKI-傷害從144增加至275
錫騎MKII-傷害從246增加至468
錫騎MKIII-傷害從395增加至748
增加末日機砲投射物速度。
增加末日機砲後座力。
增加末日機砲投射物大小。
錫騎末日機砲的熱堆積從20減少至18。
降低末日機砲精準度。
隨著投射物大小增加以及戰鬥交涉範圍的精準度降低完全不會影響遊玩體驗,基本上只是給投射物加了一點看起來較自然的多樣性。
劇毒穿溶砲
增加劇毒穿溶砲投射物大小。
劇毒穿溶砲精準度降低。
精準度降低是裝飾性的,投射物大小的增加抵消了任何精準度的調降對遊玩體驗所帶來的衝擊。
傷害從30增加至80
西格瑪/維達MKI-傷害從54增加至144
西格瑪/維達MKII-傷害從92增加至245
西格瑪/維達MKIII-傷害從148增加至392
拉帆MKI-傷害從54增加至155
拉帆MKII-傷害從92增加至263
拉帆MKIII-傷害從148增加至420
錫騎MKI-傷害從81增加至187
錫騎MKII-傷害從138增加至319
錫騎MKIII-傷害從222增加至510
增加劇毒穿溶砲狀態觸發機率:
西格瑪及維達
MKI8%至12%
MKII12%至17%
MKIII17%至24%
拉帆
MKI12%至17%
MKII17%至24%
MKIII24%至34%
錫騎
MKI12%至18%
MKII18%至26%
MKIII26%至36%
急凍粒子砲
傷害從400增加至972
西格瑪/維達MKI-傷害從720增加至1750
西格瑪/維達MKII-傷害從1224增加至2975
西格瑪/維達MKIII-傷害從1959增加至4760
拉帆MKI-傷害從720增加至1873
拉帆MKII-傷害從1224增加至3184
拉帆MKIII-傷害從1959增加至5094
錫騎MKI-傷害從1080增加至2275
錫騎MKII-傷害從1836增加至319
錫騎MKIII-傷害從2939增加至6188
西格瑪、維達,及拉帆的急凍粒子砲熱堆積從250降低至150。
錫騎的急凍粒子砲熱堆積從350降低至250。
光子烈矛
傷害從15增加至27
西格瑪/維達MKI-傷害從27增加至49
西格瑪/維達MKII-傷害從46增加至84
西格瑪/維達MKIII-傷害從74增加至135
拉帆MKI-傷害從27增加至53
拉帆MKII-傷害從46增加至90
拉帆MKIII-傷害從74增加至145
錫騎MKI-傷害從41增加至59
錫騎MKII-傷害從69增加至101
錫騎MKIII-傷害從111增加至162
西格瑪/維達/拉帆的光子烈矛熱堆積增加至10,錫騎熱堆積增加至18。
脈衝星
傷害從52增加至120
西格瑪/維達MKI-傷害從94增加至216
西格瑪/維達MKII-傷害從160增加至368
西格瑪/維達MKIII-傷害從256增加至589
拉帆MKI-傷害從94增加至232
拉帆MKII-傷害從160增加至394
拉帆MKIII-傷害從256增加至631
錫騎MKI-傷害從141增加至281
錫騎MKII-傷害從240增加至478
錫騎MKIII-傷害從384增加至766
銳捷號戰鬥MOD改動
我們對戰鬥MOD(前航宇電設)作出了數個改動,鑒於反應爐現在會增強他們的強度、範圍,及持續時間。
它們的初始數值需要被稍微拉低,因為它們現在可以被加強,並且我們不想讓它們加強後的數值超越我們預期的效果。
在大部分情況,擁有最高階的反應爐可以帶你的戰鬥航宇電設超越它們先前的數值!
戰鬥MOD
屬性
前
新
MKII極限
MKIII極限
封鎖脈衝
傷害
300
600
1080
960
範圍
250
200
360
320
手動範圍
200
反制對策
持續時間
10
10
18
16
砲彈旋渦
持續時間
15
10
18
16
範圍
150
80
144
128
粒子撞擊
傷害
1500
1000
1800
1600
持續時間
6
5
9
8
連發爆破
持續時間
20
5
9
8
範圍
60
200
360
320
傷害
500
6000
10800
9600
繫鏈
持續時間
20
15
27
24
範圍
200
120
216
192
傷害
3000
2000
3600
3200
爆炸範圍
120
80
144
128
易損度
N/A
50
90
80
獄火鳳凰
傷害
300
200
360
320
爆炸範圍
275
250
450
400
武器增益
N/A
60
108
96
自導齊射
傷害
1800
3000
5400
4800
虛空黑洞
傷害
300
200
360
320
持續時間
25
20
36
32
範圍
150
100
180
160
繫鏈戰鬥MOD(先前為航宇電設)已經過重新平衡以提供全新遊玩體驗:
不會再遭到射擊而破壞。
拴住的敵人死亡時會爆炸,對附近的人造成傷害。
拴住的敵人可從銳捷號武器受到額外傷害。
開發者註釋:
繫鏈將很多銳捷號遊玩流動性視為微不足道的,以大小皆宜的爆力對戰機單位搬出絕對的致命性。
我們想要在新增新內容的範圍內,合理化對繫鏈作出的改動。
繫鏈會持續無視所有階段的銳捷號戰機內容,因此我們作出了改動來使它更基於階段性,同時仍會享有一種具有奬勵性的戰略地位。
封鎖脈衝:根據第一道脈衝擊中的敵人數量決定額外發出的脈衝。
封鎖脈衝現在受到撞擊時也會被引爆。
獄火鳳凰:這個技能啟用時,銳捷號武器將獲得額外火焰傷害。
改善了自導齊射在所有飛彈上鎖定目標的表現。
另外,飛彈一開始會緩慢飛行,遇到一個目標時會加速。
全新及汰除的銳捷號MOD(航宇電設)
如在上述提到的「指令碼清單」,所有航宇電設都已轉換成銳捷號MOD了。
遭汰除的銳捷號MOD已轉換成它們的替代品,那些直接被移除的也有退還內融核心了。
退還的內融核心加總了在這些MOD上面消費的內融核心及根據它們的稀有度透過分解而獲得的數量。
淘汰的銳捷號MOD
替代MOD
陽極電池
鐵鎧戰陣
最大極限
船身織網
大塊頭
力挽狂瀾
突擊戰陣
強化包覆
堅毅戰陣
裂口促進
飛翼斬鐵
奇襲戰陣
飛翼之力
飛翼暴風
飛翼旋風
深度掌握
奧剛調諧戰陣
散熱器具
相位織網
溶蝕護殼
熱源導向
極性線圈
超級通量
直接移除(退還內融核心)
Sentient剛毅
直接移除(退還內融核心)
全新銳捷號全方位MOD
從各種Corpus及Grineer銳捷號敵人掉落的物品中獲取這些全新的銳捷號全方位MOD。
抵禦火力
每擊殺一名敵人,最大護盾值增加9%,持續10秒(最多疊加10次)
強盾武力
暴擊時:補充3%護盾
蛆蟲的苦難
+27%對Grineer的砲塔傷害
Granum的天敵
+27%對Corpus的砲塔傷害
赤紅賦格
每擊殺一名敵人,增加砲塔傷害27.5%,持續8秒(最多疊加5次)
波段阻斷
暴擊時:51%機率忽視敵方護盾
天譴彈頭
+51%機率忽視敵方護盾
防禦射擊
當護盾高於75%時,增加30%砲塔傷害
全新銳捷號全方位光環MOD
從各種Corpus及Grineer銳捷號敵人掉落的物品中獲取這些全新的銳捷號全方位光環MOD。
鐵鎧戰陣
+22.5%船身完整性及護甲、+22.5%最大護盾值及護盾恢復
突擊戰陣
船身完整性100%時,增加15%砲塔傷害、護盾超過80%的情況下有20%機率反彈25%傷害、+6%戰鬥MOD效率
奧剛調諧戰陣
+22.5%鍛造容量、-15%鍛造冷卻時間、+15%元素抗性、+18%砲塔熱容量
堅毅戰陣
-15%船身破損機率、+15%船身破損期間的護盾恢復、船身完整性低於36%時,增加30%護甲
奇襲戰陣
+15%Archwing速度及傷害、+24%Archwing護盾及護甲、+45%被佔領的戰艦速度及傷害
全新銳捷號裝備回饋集中討論串
銳捷號一般改動及修正:
新增了第一次使用配設、內蘊、銳捷號星圖,以及旱塢時跳出來的教學對話框。
伊格尼斯亡魂藍圖已新增至Grineer銳捷號任務作為興趣點奬勵!
在你的軌道飛行器中到銳捷號導航選單選取旱塢節點現在會將玩家直接帶到旱塢中,而非帶到你的道場中預設的生成點。
銳捷號戰機生成機制已經過重新調整,這樣敵人就會生成在一個較小且分散的群組中以讓銳捷號體驗可以更入神。
時常銳捷號戰機生成機制會導致同時生成大型,擁擠的敵方群組,透過單次攻擊即可被消滅(繫鏈,等等)。
新增了全新銳捷號的推進及推進停止音效!
從遊戲內商店中移除了狄拉克核心組合包。
由於航宇電設現在是銳捷號MOD了,你如果想的話可以單純購買內融核心組合包來代替。
在MOD控制臺中新增了一個「銳捷號」標籤。
在銳捷號按鍵綁定中(可以在選項>控制>銳捷號>自訂按鍵綁定下找到),新增了「下一個技能」以及「使用選用的技能」
如果你有一個「使用選用技能」的綁定,現在抬頭顯示也會顯示選用的技能(先前這個選項只能在控制器上啟用)
更新了銳捷號武器投射物,彈道、命中效果,以及砲口特效以改善能見度/衝擊效果。
根據玩家回饋,已裝備的銳捷號武器及裝備現在會在報廢殘骸的視窗內顯示「已裝備」的旗幟並且不會讓你報廢該物品。
這也同樣套入所有一般其它的裝備,意味著任何目前有被裝備的物品會以這樣的方式顯示且不會讓你出售它。
更新了Archwing武器的衝擊命中特效。
移除了在銳捷號報廢殘骸的畫面中未使用的「預覽」選項。
更新了在銳捷號配置中的組件、軍備、升級畫面中的銳捷號圖示以更貼近它們的樣子。
報廢部件/報廢殘骸畫面現在會在懸停在物品上方時顯示獨特的詳細數值。
修正了在銳捷號任務期間作為用戶端的遊戲損毀問題。
修正了從一場銳捷號任務返回旱塢時,不會為用戶端當地更新獲取的內蘊值的問題。
修正了如果你是一位用戶端,在另一個道場中然後接受了加入小隊的邀請,而主機在他們的道場中,銳捷號就不會出現在旱塢中的問題。
這同時也修正了無法登上銳捷號的問題因為……反正你也看不到它。
修正了末日機砲的一個問題,即船艦裡的配件不再正確播放動畫的問題。
修正了銳捷號外觀在遊戲內商店顯得太綠/藍的問題。
修正了從銳捷號任務中獲取的現金不會顯示在任務結算畫面中的問題。
修正了伽弧電索火砲武器只會作出一個單次低傷害的脈衝而不是持續性的光束或脈衝的問題。
全新ZEPHYR媖鷂外觀及物品
Zephyr媖鷂外觀
以奪人心魄,威風凜然的外觀馳騁天際。
Zephyr弧光登陸艇外觀
透過這艘引人注目的流線型登陸艇來把你載到任務處並給Tenno夥伴們留下深刻的印象。
Zephyr媖鷂指揮官套服
一款大膽激進的外貌向大家宣告天空由你來主宰。
內含媖鷂套服、媖鷂袖件、媖鷂綁腿,及媖鷂頭罩。
Zephyr媖鷂主題
透過這些灼熱的自訂視覺效果來強化你的使用者介面。
Zephyr媖鷂組合包
透過這個充能至極限的華麗組合包來化作Zephyr並飛向高空。
內含Zephyr媖鷂外觀、弧光登陸艇,以及Zephyr媖鷂主題。
另外,還有兩種Zephyr媖鷂迅捷及尊貴站姿!這些也如其它華麗站姿(Khora漆樹,等等)一樣僅可在Zephyr及ZephyrPrime上裝備,不過必需購買Zephyr媖鷂來在其他Warframe上裝備這些站姿。
這些站姿僅包含在基本款的Zephyr媖鷂外觀或是在Zephyr媖鷂組合包中。
Zephyr技能改動
Zephyr時常發現自己在Warframe社群之中是屬於低端使用量的Warframe。
雖然許多Tenno已掌握了Zephyr的技能,日誌中總是會提到一些可以改善她的地方。
當我們在打包至今以來最有深度的Zephyr華麗組合包時,我們也得花些時間來重新檢視她的技能。
順風
移除了一開始的長按以充能的機制,取而代之的是你可以隨時在空中長按技能,然後它會切換成懸浮模式,將你保持在飛行狀態,同時每秒消耗能量。
懸浮時現在也可以讓你四處移動,而不是只待在定點。
跳躍以取消懸浮。
懸浮現在會防止從能量虹吸、活力衝刺、Trinity的能量吸取,等等方式獲取能量。
我們認為長按機制沒什麼用,因為在Warframe的高等級內容,站在原地不動是很危險的並且花在長按技能的時間等於失去可以射擊的時間。
俯衝轟炸滿級時的傷害從500增加至4500基本傷害,以更佳奬勵有效使用它所需要花費的時間及技巧。
順風的俯衝轟炸現在會以玩家移動的方向面對玩家。
空爆
從一種可以往外擊退敵人範圍爆炸改到一種短持續時間的旋渦(就像我們為Gauss的馬赫猛擊強化MOD作出的設計一樣)這樣吸引效果更為可靠。
我們也傾向於吸引的機制,因為它跟龍捲雲風之間的配合很棒且可以將敵人拉到其中。
疾風湍流
無改動!
龍捲雲風
長按現在會施放靜止的龍捲風,輕按會施放一般的遊蕩型龍捲風。
龍捲風的數量減至3以防止敵人太分散並增加了龍捲風的吸力來使敵人大部分時間都待在其中。
增加了龍捲風會抓取敵人的範圍來包含與空爆之間的協調效應,你不再需要在你的龍捲風上使用空爆來增加它的抓取範圍了。
如果一名敵人被龍捲風挾持時死亡,他們現在會被退出來以減緩在亂飛的布娃娃狀態的敵人身上浪費子彈的情況。
最後,當你製造靜止的龍捲風時,它們會出現在你瞄準的位置而非在隨機敵人上方。
「閒逛」的龍捲風仍會生成在敵人上方。
龍捲風的回饋主要由2點構成:
龍捲風傾向於將敵人四處分散。
龍捲風的吸力有點太溫馴,所以有時候他們會把敵人吸入然後在另一邊把他們丟出來。
如果你朝龍捲風裡的敵人射擊,它通常會把敵人踢出龍捲風外。
被動技能
Zephyr重制:滯留空中時,被動技能對主要/次要/近戰武器增加了150%可疊加的暴擊機率。
Zephyr一般改動:
更新了Zephyr的4種技能的特效及音效並在疾風湍流結尾新增了爆破特效(不影響功效)。
LAVOS改動及修正:
毒蛇噬咬:
基礎範圍從8公尺增加至10公尺。
還需要多說什麼嗎?更大的鞭打範圍啊!注意蛇咬!
增加了毒蛇噬咬的向下垂直範圍。
意味著現在Lavos與他下方的目標之間有更大的距離,施放技能可以影響到他們,這項改動是根據玩家回饋!
藥煉急奔:藥煉急奔現在可以被驅駛!
如Gauss的馬赫衝馳,一旦施放後,你可以使用方向鍵或是準星來在Lavos的藥煉急奔衝刺期間移動他。
轉換探針:
冷卻時間從1秒增加至1.5秒。
對轉換探針的行徑路線作出了改善。
先前探針會發生卡在環境障礙上的問題,我們作出了改動以減少發生的機率!
觸媒效應:增加了觸媒探針的移動速度。
觸媒探針現在會施放後更快抵達它們的最大範圍位置。
對藥煉急奔及轉換探針在可以取消技能之前多加了半秒延遲,這樣你才不會太早把它們取消。
修正了北極星胸甲、心材肩甲、弧電膝甲在Lavos身上會破圖/歪斜的問題。
修正了遊戲內商店的介面顯示Lavos擁有175能量,而實際上,他並沒有(因為他不使用能量)。
它現在會顯示預期中的「0」。
全新遊戲內商店物品
銳捷號艦長組合包
透過此組合包來立馬掌舵銳捷號,該組合包包括一艘銳捷號,四個船員欄位以及鸚鵡螺守護。
*這是為了一次到位的買家打造的一個無折扣的方便包。
其中的每一件物品可以獨立選購。
須擁有Archwing才能購買。
鸚鵡螺守護組合包
裝備高效且致命的鸚鵡螺守護──銳捷號航程中的最佳同伴。
鸚鵡螺可以獨立修補船艦上的災害及群控敵人以便鎖定瞄準。
組合包內含飛翼、面具,及尾部裝飾配件。
鸚鵡螺守護裝飾組合包
透過這個裝飾組合包來自訂你的守護,給他們鸚鵡螺那幅深海造型。
組合包內含飛翼、面具,及尾部。
不包含鸚鵡螺守護。
*所有鸚鵡螺守護裝飾配件可以各別單獨選購。
船員欄位
增加一個新的船員欄位。
近戰改動:
對於那些未收看開發者實況的Tenno們,我們正在積極重新檢視在技能及殺傷力方面,近戰與主要武器之間的分歧。
許多Tenno有舉出「主要武器更本無法跟近戰武器相比」的論點,當然,我們同意。
我們打算為這個討論作出一個完整的詳細探討並為玩家們舉辦一個詳細的開發者工坊告訴他們我們的計劃。
這個項目會在接下來的幾周後來到。
然而,在本次更新中我們對近戰有一項單獨改動。
近戰攻擊時對敵人的大部分確保失衡效果已移除。
有幾個仍留在中立,前格擋,中立格擋連段招式中。
這項改動實際上作的是有效移除近戰攻擊提供的無限群控的效果。
群控潛力加上成正比的傷害潛力是一羋我們可以立即改動的區塊,來給玩家一個機會在目前的遊戲環境下嘗試這項單獨微調的改動。
這項改動實際上來說有些輕微,並且隨著許些改動遊玩過任務後,請告訴我們你的想法。
其它近戰改動:
減少了武扇重擊的向前移動。
反射MOD從「充能格擋時的傷害反彈」改至:
+40%機率在格擋時平衡
+10%機率在格擋時擊暈
從常見增加至罕見
音效保真重製及修正:
「大規模空間縮減」第三部帶來了以OPUS取代xWMA以及新增全新ADPCM編碼器的改動!隨著日子的進展,我們了解到我們得重新修訂一些與樣本編碼相關的程式碼的運作方式。
包含在本次程式碼的修訂是對於第一個ADPCM編碼器的行為所産生的許多問題,以及多個在前一個主線更新中導入的全新Opus編碼器相關的遊戲損毀問題。
為了讓這些修訂能夠生效,本次更新會強制重新下載一些音效檔。
這都是為了更廣大的利益!
道場品質新增內容、改動及修正:
全新的開放式空間的道場房間、星光市集!一間可以一覽星空的大型Corpus市集大廳!
161種全新Corpus主題的道場裝飾!從全像螢幕到拍賣者平臺,道場是你的Corpus舞臺!
氏族大廳等級排序已移除。
以你的氏族的心意來隨意建造廣型大廳、大禮堂,及雄偉大廳。
你現在可以預覽裝飾。
房間內的控制臺為建築師們提供一段60秒未完成的裝飾預覽。
我們減少了在道場中的紅色區域!靠近門邊建造,或甚至穿過它們!
在Tenno實驗室的全新Chromatic研發控制臺中研發6種背景。
一旦研發完畢,你可以從房間控制臺中更換開放空間的背景!
穀神星背景
火衛二背景
地球背景
土星背景
金星背景
虛空背景
在Orokin實驗室中移除了建造星際航道以及研發星際航道控制臺。
這也移除了會跳出的星際航道相關對話框!龍鑰研發仍還在。
好幾年前星際航道就在更新16中移除了,不過這些控制臺仍遺留在Orokin實驗室中。
它們現在按請求已被正式引退了!
已完成研發的道場物品也會在背景中以「已研發」的圖示顯示。
Orokin實驗室及化學實驗室的已研發物品追蹤現在會與現有的配方一致。
比如:如果研發還未完成,伊格尼斯亡魂就會從氏族的統計數值當中隱藏,這一項改動是根據玩家們的回饋。
道場研發介面最佳化處理
物品的前置條件物品現在會在懸停時跳出來的對話框中顯示。
介面也會顯示,前置條件物品是否有被研發。
研發現在會在第一個懸停的標籤頁中顯示研發條件而非在製造條件中,直到研發完成。
製造需求會顯示在未研發物品的第二個標籤頁中
「等待資金」狀態現在有自己的圖示,所以你一覽就可以知道哪些東西正在研發與哪些東西仍需要貢獻。
「進行中」狀態現在會在跳出來的對話框中顯示更新的時間進度。
新研發的物品在跳出來的對話框中會有兩週會顯示為「全新」。
修正了可以在道場中透過牆看到註解標示及TRIBUTA雕像的「文字」。
修正了山谷天然寬冠陸地野菇及高的道場裝飾沒有任何撞擊效果的問題。
修正了感染結構支臂道場裝飾放到最大時無法重新縮回原本大小的問題。
介面新增功能及改動:
使用抬頭顯示選項來進一步自訂你的抬頭顯示介面!從你的調色盤中選擇色彩來為數種抬頭顯示物件重新上色。
你也可以從一系列預設的配色作挑選,從對色盲友善的選擇到Warframe主題的預設配色。
世界狀態視窗也收到了視覺上及功能上的刷新!
活動標籤:特別活動如,星日、LOTUS的指導員、瘟疫之星,以及更多預覽之下都帶有更多資訊,它們的相關圖像是:
懸停功能:
入侵及突擊任務現在有一種懸停狀態來減少雜訊。
在星圖中切換到鋼韌之道任務時,鋼韌之道侵襲任務現在會在世界狀態視窗內顯示在它們自己的標籤頁。
噩夢警報任務現在會在世界狀態視窗內顯示在「警報」標籤頁。
保育新增內容、改動及修正:
當動物在環境中生成在附近(正常的蹤跡偶遇以外),你現在會聽到一個呼叫的音效提示來自牠們的生成位置,就像你使用一個誘餌時聽到的叫聲一樣。
這可以幫助你在魔裔禁地或夜靈平野中閒逛時,大概了解「何時、何物、何方」會出現。
環境動物偶遇的最低範圍從50公尺減至25公尺-35公尺,以讓動物生成得離你的位置比較近。
在夜靈平野中新增了偶遇全新的秋沙鳥的機會!你現在可以發現牠們在野外飛行或是棲息在地面。
新增了秋沙鳥被捕獲時的兩種閒置動畫。
修正了同伴可以在夜靈平野中可以瞄準攻擊禿鷹、庫阿卡,及秋沙鳥的情況,排除了任何有可能進行保育的機會。
控制器改動及修正:
在幾個近戰音效、Tenno的重落、旋身飛躍,及更多動作中增加了控制器的震動效果!
修正了Lavos的元素注入介面會預設提示「1234」而非控制器所綁定的問題。
同時調整了介面,注入及按鈕呼叫會更容易閱讀。
修正了控制器在不重新啟動技能選單的情況下會無法切換關閉一些特定技能(如Wukong的觔斗遊雲及Lavos的藥煉急奔)的問題。
修正了在自訂控制器 >設置選項中,「上升/下降」顯示為雙綁定的問題。
它們現在會獨立顯示它們自己的綁定。
修正了使用控制器時,如果你的虛擬游標沒有懸停在配置欄位上方,自訂的配置名稱就不會儲存的問題。
修正了拔除控制器的連接線並嘗試開始一場任務時,跳出的對話框會顯示「建立隊伍失敗」兩次的問題。
修正了使用控制器存取軍械庫時的一個遊戲損毀的問題。
修正了使用控制器進行交易時會出現一個無作用的按鈕提示的問題。
最佳化:
針對使用DirectX12時會發生的許多微小遊戲卡頓進行了最佳化(更多改善正在進行中)。
一般新增內容:
在音效選項中新增了一個「自身三線琴音量」的滑標。
在希圖斯、福爾圖娜,及亡骸殿商人的商品中新增了一個帶有網格的背景以此分辨它們的需求條件有沒有達到。
在Captura的地平線景深中新增了一個滑標。
在選項>介面中新增了「自動聚焦文字輸入框」的選項。
你現在可以在其中選擇「全部」、「不包含結束結算」,以及「無」。
這個選項是在我們新增了一個自動聚焦功能之後加入的,自動聚焦功能可以在使用者介面被帶出來後,將鍵盤聚焦到搜尋欄位。
結果還滿混亂的,因為它時常會把焦點放到不必要的文字輸入框上(比如,搜尋欄位vs.任務結束畫面中的聊天訊息輸入欄位),這項改動是根據玩家的回饋。
在遊戲內的影格率看版中新增了VRAM(影像隨機接達記憶器)的訊資顯示。
在仙女/仙女Prime新增了一個剃刀之翼架勢。
近戰連段組合「仙女的華爾茲」將在剃刀之翼模式下顯示在近戰連段畫面中。
這同時也修正了仙女/仙女Prime上缺少的特效蹤跡。
一般改動:
微調了「有一個Warframe更新已開放下載!請返回你的旱塢或是到一處中繼站然後退出遊戲並執行啟動器。
」的訊息以顯示你可以在大部分中繼站中停泊了。
對重製過的Corpus船艦防禦任務中的敵人流動性作出了改善。
敵人會生成並流動在距防禦目標更近的地方,以節省等待的時間。
針對《死鎖協定》作出了以下改動來降低難度:
同一時存活的遊蕩魅影最多2個。
增加了遊蕩魅影找到遊蕩敵人來進行強化之前的時間。
遊蕩敵人現在只能強化到最高20級。
對索瑞絲的提示新增了更多幫助性提示:「長按然後放開[按鈕]來丟擲索瑞絲並從中捕捉魅影幻粒。
」
降低了Protea魅影的烈焰火砲砲塔傷害。
增加了Protea魅影的護盾充能延遲。
減少了Protea魅影的生命及護盾。
新增了Protea魅影對充滿的索瑞絲呈現弱勢時的提示:「PROTEA進行時空倒轉時,引爆索瑞絲!」
改變了Protea魅影的時空定錨來在一致的時間觸發以便她可以在該時間窗口內更容易被擊中。
Helminth的星彩藍寶石餵食組合包從1500改至300。
根據玩家回饋及與其它星彩藍寶石的用途比較,我們的結論是原本1500的數量有點太過高了!
現在完成《Archwing》系列任務即可獲得配設。
如我們在Corpus銳捷號中所提到的,隨著ValkyrPrime及她伴隨的Prime武器遺物和NyxPrime及她伴隨的Prime武器遺物永久地加到Corpus銳捷號的內容中,我們必須調整一些在出售時可換取的杜卡德金幣,因為它們的稀有度已改變:
ValkyrPrime機體從100杜卡德金幣減至65杜卡德金幣
ValkyrPrime系統從100杜卡德金幣減至65杜卡德金幣
分裂斬斧Prime握柄從45杜卡德金幣減至25杜卡德金幣
西諾斯Prime弓弦從45杜卡德金幣減至25杜卡德金幣
關鍵延遲及匍匐靶心已在暴擊機率方面獲得增益從+48%增至+187%
這些全新MOD在射速低於2.5時有較大的效果,並且這個增益在這些MOD之間帶動一種協調性。
因此,關鍵延遲及匍匐靶心無法再各別與致命一擊及手槍精通一起裝備。
增加了暗影聚精會神的最高組合加成(全部3張MOD)從50%至75%以匹配其它UmbraMOD。
你現在可以在隔離庫任務中正確標記飄浮的閃爍虛靈的路徑點。
當你標記一個閃爍虛靈時,它會標記出一條不用穿過/越過牆面的預設路徑點。
現在誘餌及費洛蒙在保育的攜帶裝備有一致的位置了並且是按照所保育的相關動物對象來作排序。
另外,如果你沒有費洛蒙,它仍會出現在攜帶裝備中不過會是無法使用的。
減少了Odonata(《Archwing》系列任務)部件的製造時間。
Odonata的製造時間門檻對新玩家來說太長了,因為《Archwing》系列任務是整體進度中的較早的一步再加上它對銳捷號來說也是有關鍵性用途。
Odonata部件:從每個30分鐘減至每個1分鐘。
OdonataArchwing:從1小時減至10分鐘。
Xaku的魅影現在可以施放Xaku的全部四種技能!
在Corpus船艦、Grineer森林、夜靈平野,以及Orokin遺跡船的地圖上作出了數個AI導航及生成方面的改善。
更新了均衡仲裁者的加入及等級1「有原則的」的資源需求以使用對新玩家更友善的資源。
現在會需要用到合金板及鎵,而非奈米孢子及神經感測器。
更新了各種武器及搖頭娃娃在遊戲內商店中的圖示以正確套用更新過的介面尺寸。
移除可以從《零號病患》系列任務中獲得的出售異融者AladV刺殺藍圖的情況。
這樣防止了玩家將自己鎖在可以獲得Mesa部件的機會之外。
在軍械庫的搜尋欄位中輸入「None」以搜尋武器,現在會回傳「None」的選擇來解除裝備一件物品。
調降了在夜靈平野洞穴過於大聲的循環風聲。
改善了魔裔禁地中的目標標記點。
改善了在夜靈平野洞穴及隧道內的AI導航/路徑。
在投射物中移除了赤毒征服榴炮的鎖定距離。
新聞控制臺現在會被隱藏,直到玩家完成了《Vor的戰利品》系列任務。
更新了集團貢品視窗的左面板外型。
針對奧布山谷的目標標記作出了功能改善及修正。
改善並更新了NoraNight的嘴脣同步動畫。
改善了在較大的地圖中的小地圖敵人標記(比如Grineer海底實驗室)。
它們現在應該會在敵人穿梭地圖時更準確地追蹤他們。
兒子現在會當你擊殺暴速翼蟲時責罵你,就像你同樣對待其他動物時一樣。
遊戲商店內的打折物品(特賣中或是折扣券)現在會在一般價格上有一條刪除線而新調降的價格則會是在旁邊。
在亡骸機甲升級畫面中新增了詳細的近戰統計數據。
現在你可以對亡骸機甲進行改造時查看它完整的近戰威力!
Hildryn不再能從每秒提供能量的效果中獲得護盾強度了。
她仍會將能量拾取物轉換成額外的護盾強度。
這同時也修正了一個未在計劃中的機制,即類似能量虹吸的東西會使她在戰鬥期間完全呈現無敵狀態的問題。
修正:
修正了道場裝飾會生成在一個堆裡而非在它們預定的位置中的問題。
針對啟動器完成更新時有可能發生的隨機遊戲損毀作出了修正。
修正了如果你在銳捷號的道航畫面時接受了一個造訪一間道場的邀請而有可能發生的指令碼錯誤。
修正了如果你在一名並合敵人生成時播放生成動畫當下殺了它而有可能發生的指令碼錯誤。
修正了會導致任務投票立即開始的一個錯誤,好像有人強制它開始一樣。
修正了無法透過聊天訊息連結排序以「P」字母開頭的組合武器名稱的問題。
修正了一個有可能發生在《內戰》特定關卡中的日誌問題,即如果你在錯誤的時間退出遊戲或是任務失敗。
修正了Jordas魔像在路徑標記點之間的殘骸周圍可以找到一些超級微妙的路徑的問題。
修正了傳識進/出你的亡骸機甲會獲得生命值而非維持傳識當下的生命/護盾值的問題。
修正了Zephyr在打擊友軍時可以獲得目標入定強化MOD的傷害增益的問題。
修正了守護及恐鳥武器數據在軍械庫中不顯示左右比對結果的問題。
修正了ExcaliburUmbra當你傳識到指揮官模式然後他在自主戰鬥,會不再使用槍械的問題。
修正了如果造訪一個軌道飛行器的用戶端玩家有一個鑰匙並開始了與Nihil的戰鬥會導致戰鬥損毀的問題。
這同時也修正了可以帶一個小隊到戰鬥中的問題。
修正了在升級完一件物品後透過軍械庫購買一個專精晶體藍圖會出現錯誤的問題。
修正了要重新登入兩次來讓TwitchDrop掉落奬勵顯現的問題。
修正了作為用戶端從魔裔禁地撤離到亡骸殿會發生的一個遊戲損毀的問題。
修正了嘗試載入到奧布山谷或是夜靈平野時的一個罕見的遊戲損毀的問題。
修正了在道場裝飾選單中選取變造利益行動-金牌獎盃時的遊戲損毀問題。
修正了用戶端斷線時的伺服器損毀問題。
修正了退出遊戲時而有可能發生的一個罕見遊戲損毀問題。
修正了存取完軍械庫然後存取Helminth後發生的一個遊戲損毀問題。
修正了接受一個進入道場的邀請後發生的一個遊戲損毀問題。
修正了Helminth的注入技能選單的介面排序偏好設定及物品喂食選單,如果你在這兩個選單之間作切換的話會無法儲存選單的問題。
修正了山貓有時候在近戰時會播放一個損壞的動畫的問題。
修正了太古鳥出現在幻影裝置的生成清單中的問題。
修正了任務進度畫面及任務結束畫面中不會顯示Sentinel武器獲取的經驗值的問題。
修正了如果你完成多過一輪的無盡模式虛空裂縫任務裝備使用量的排序會返回按照字母次序來排的問題。
修正了同時開啟聊天訊息視窗及遊戲內商店會發生的文字聚焦差異的問題。
修正了增幅器選取選單中增幅器的組件介面會與增幅器的數據介面重疊的問題。
修正了裝備的庫娃會顯示一般的圖示而非品種特定的圖示的問題。
修正了返回軌道飛行器同時小隊中有人裝備了一把阿特拉克斯的指令碼錯誤。
修正了至崇宗師表情動作上缺少特效的問題。
修正了赤毒斯特拉格右腿甲向後連接的問題。
修正了《Vors的戰利品》啟用時,完成精通段位第一級後所有軌道飛行器的系列任務提示會消失的問題。
修正了選取指揮官紋章會導致5秒卡頓的問題。
修正了以下《午夜電波》行動會顯示給那些未完成《內戰》系列任務的玩家的問題:
復活者:找到並駕駛一個墜落亡骸機甲。
古老方尖碑:在火衛二啟動一座鎮魂方尖碑。
冷鋼斬鐵:在鋼韌之道擊殺1000名敵人。
任重道遠:完成5場不同的鋼韌之道任務。
亡骸制裁:使用亡骸機甲擊殺100名敵人。
修正了復活者《午夜電波》行動不會解鎖的問題。
修正了燒個精光及快閃騎乘《午夜電波》行動不會為主機或用戶端進行追蹤的問題。
修正了古老方尖碑《午夜電波》行動無法在用戶端上完成的問題。
修正了任務結算介面的畫面中,Archwing槍械/重型武器所獲取的專精經驗值會顯示兩次的問題。
這只是一個介面問題,專精經驗值其實未被奬勵兩次。
修正了《犧牲》系列任務中在整個決鬥動畫期間ExcalibusUmbra都在握持他的劍鞘的問題。
修正了退出專精樹畫面時鏡頭會穿過軌道飛行器的牆壁的問題。
修正了裝備代達羅斯右護肩時徽章會移位的問題。
修正了在多個Warframe及外觀上裝備冬至百人披飾的多個破圖的問題。
修正了使用以下設定會導致Corpus船艦上出現黑色方塊的問題。
經典渲染引擎
SMAA
全螢幕泛光
低幾何細節
修正了集氣城中的特定隱密區域中戰利品標記會在戰利品已被掠奪已久後仍會置留的問題。
修正了在希圖斯或福爾圖娜中的商人談話時Warframe會擋住視線的問題。
修正了如果你在翻滾的同時切換天穹之頂的次要開火模式會無法切換的問題。
修正了直接生成在開放區域任務中會防止關卡音樂播放的一個錯誤。
修正了在極化亡骸機甲時已擁有的Forma數量也會計入光環及UmbraForma的問題,這些無法在亡骸機甲上使用。
現在計數只會顯示一般的Forma數量。
修正了Grineer帆船戰艦地圖上的一些任務會出現閃爍的入口的問題。
修正了帕里斯Prime的放射色彩不會套用到弓箭上的問題。
如此處提報。
修正了受邀請到主機軌道飛行器的Captura中的用戶端會無法看到主機的裝飾或是他們船上的自訂色彩的問題。
修正了用戶端無法透過帶有廣闊性投射物的武器(比如,巨浪)來確實地擊中敵人(比如,奧菲斯)身上的弱點的問題
修正了在軌道飛行器的Captura場景中用戶端傳識到指揮官時反而會強制主機傳識到指揮官的問題。
修正了好幾個互動動作出現在環境物件中的問題,最明顯的是在希圖斯的漁夫Hai-Luk。
修正了在升級畫面中升級亡骸機甲時,它的效率數據文字會顯示為紅色而非綠色的問題。
修正了如果裝備了冬至外觀伯斯頓Prime的彈匣會卡在你的左手的問題。
修正了從隔離庫出來,如果你在使用食道時被打回戰甲會使你卡在一個黑色畫面的問題。
修正了華麗亡骸機甲(帶有一個劇透性的名稱並向某特定遊戲系列致敬的亡骸機甲)在《戰慄魔心》系列任務的「最後一程」階段後,在亡骸精靈集團房間內會缺少頭盔的問題。
修正了翠雀光束(當作為重型武器使用時)偶爾不會對虛能泡泡造成傷害的問題。
修正了如果用戶端配對到一個小隊中然後開始一場隔離庫賞金任務會無法開始奧義隔離庫的問題。
這同時也修正了玩家完成火衛二賞金任務後不會獲得遊戲內現金的問題。
修正了關卡物件會穿破Grineer要塞地圖的問題。
修正了在《午夜電波》的「收聽」畫面中的章節選取按鈕會出現大型方塊的問題。
修正了在你的倉庫中接受交易時交易視窗會缺少一個背景的問題。
修正了如果你透過MOD視窗接受交易,鏡頭會在你退出該場交易時損毀的問題。
修正了滅亡MOD套用兩次增加的傷害量的問題。
修正了一些介面主題的色彩顯示為黑色而非白色的問題。
修正了玩家生成時帶有一個移動/衝刺方面的加成時有可能發生的一個罕見遊戲損毀問題。
修正了加入Ash的劍刃風暴替身時鏡頭會卡在原地而不是附著在玩家身上的問題。
修正了集氣城地圖中的庫利亞貓神器燈光昏暗而不易看見的問題。
修正了在Gaia,地球節點上的一個大型岩石在高塔C底下缺少撞擊效果的問題。
修正了自動安裝阿耶檀識之星時阿耶檀識塑像不生動的問題。
修正了無法開啟同伴/守護的升級視窗並會發生一個「選中的項目尚未載入完成。
請等待片刻後再嘗試」的錯誤。
修正了對會生成支援單位的敵人使用敵人管控技能會防止下一波防禦任務順利開始的問題。
修正了Gara的廣域玻璃化技能描述錯誤地將其爆炸傷害的圖示顯示為火焰傷害圖示的問題。
它現在會正確顯示預期中的穿刺、切割,以及衝擊圖示。
修正了在指揮官>外觀>特徵選項中會出現Warframe配件的問題。
修正了用戶端在聖殿突襲中穿過一個導管後,任何帶有冰雪的地圖會顯示為單色的。
如此處提報。
修正了分離守護的描述未顯示它可以造成穿刺或切割傷害的問題。
修正了可以在武形秘儀中聽到對方玩家的語音通訊的問題。
修正了Wisp在幻影鬼火期間會出現未預期的特效洩漏的問題。
修正了重複開關虛空魂的站崗模式會發生的多個問題。
現在已防止在技能啟用時可以進行切換的情況。
修正了魔裔禁地的地底會浮現黑色方塊的問題。
修正了Corpus太空軌道砲場景的生成位置。
修正了在魔裔禁地中的一個大型懸崖部分會在特定距離外變隱形的問題。
修正了在檢視《午夜電波第二季.使徒》的概述時不會自動播放動畫的問題。
修正了寶庫強襲者《午夜電波》行動的描述顯示解鎖位於「遺跡船」的寶庫而非預期的「火衛二」寶庫的問題。
修正了在魔裔禁地特定區域中的低生成點。
修正了戰鬥教條MOD的治療特性會套用到已部署亡骸機甲上的問題。
修正了從一般導航切換到銳捷號導航進而開始一場銳捷號任務會導致音樂及音效隨機斷掉直到遊戲重啟的問題。
修正了Grineer造船廠地圖及魔裔禁地中的一些敵人生成點會出現在地圖外以及其它與導航相關的問題。
修正了使用虛空魂的站崗模式技能後,在剩餘的戰鬥期間利潤收割者指會失去所有色彩並顯示為純白色的問題。
修正了載入世界狀態視窗時的一個12毫秒的卡頓延遲的問題。
修正了焚化披飾在它的特效中不使用次要能量色彩的問題。
如此處提報。
修正了Grineer帆船戰艦地圖中的地板上出現的明顯線條的問題。
修正了Liset撤離門上的一個很明顯的裂縫的問題。
修正了解說資料庫掃瞄儀如何使用的黑色教學框會重疊在《Saya的守夜》系列任務的第二階段需要進行掃瞄的玻璃碎屑上方的問題。
修正了Gauss的馬赫猛擊強化MOD不會吸入布娃娃狀態的敵人的問題。
修正了用戶端在切換到Archwing時,成長之力會無限期地形成正比而增強的案例。
修正了不可被指名的陰森指揮官,每當出現時都會在Liset中發生破圖的問題。
修正了Titania在剃刀之翼模式下能量消盡時傳識到指揮官,同伴不會重新生成的問題。
修正了Corpus冰封星球及Grineer要塞地圖中敵人生成點被嵌入地下的問題。
修正了Grineer海底實驗室地圖中的儲藏容器的擺設方位的問題。
修正了山貓及大地獄吏砲塔從砲塔底部而非從砲口發射的問題。
修正了集團的中斷任務中帶有低於15級的敵人的問題。
這修正了在初期的幾名敵人後就不會再有敵人生成的問題。
修正了主機遷移後,Warframe會以他們在遷移時所帶有的生命值及狀態(亡骸機甲、指揮官,等等)生成的問題。
修正了玩家在使用指揮官時,裝備近戰武器的ExcaliburUmbra不會移動或攻擊敵人除非他們在附近的問題。
修正了阿利烏雙槍的投射物會在Volt的電能護罩上引爆而不是穿過它的問題。
修正了在指揮官模式下提早解除技能其計時器不會被清除的問題。
修正了狡詐逆演在啟用時會顯示與生存本能相同的迴避值。
數值現在有匹配MOD的描述了。
修正了Grineer造船廠地圖中的岩石擺放問題。
修正了玩家標記一個新的位置時路徑標記點不會總是正確更新的問題。
修正了「升起/降下擋板」互動動作未被翻譯的問題。
修正了特定技能(比如,Ivara的沉睡之箭)在中斷任務中會對爆破型敵人展開終結攻擊的問題。
修正了透過搜尋欄位開啟視窗時會播放「選取」音效的問題。
修正了Grineer造船廠地圖中出現的地圖外生成點的問題。
修正了集團MOD缺少相關的集團圖示水印的問題。
修正了在軍械庫中的一個特定配置內切換專精學派不會保存改動的問題。
如此處提報。
修正了Nidus的突變適性層音效在載入一個Captura場景中會重複播放的問題,直到你切到指揮官。
修正了在亡骸殿主機離開小隊時不是發生主機遷移而是小隊被解散的問題。
修正了在登入畫面Frost的腿部會被拉長及披飾(搭配所有外觀,包含FrostPrime時)會穿破他的問題。
修正了在個人檔案中亡骸機甲顯示不正確的等級及精通段位的問題。
修正了以尖銳的角度撞擊環境障礙後會無法阻止亡骸機甲滑動的問題。
修正了如果你在翻滾之前不滑翔跟著再滑翔,空飛俯瞰就不會抵消重力的問題。
修正了如果你沒有把星圖切換成《鋼韌之道》,那麼《鋼韌之道》《午夜電波》行動就不會計為《鋼韌之道》任務的問題。
修正了Xaku的迅捷及尊貴站姿的手部位置及左臂的相關問題。
修正了拉達克斗篷及赤毒織巾裝備在Wukong身上時的動態模糊問題。
修正了無法交易擬狐獸或孤生獸印記的問題。
修正了擬狐獸或孤生獸印記缺少圖示的問題。
修正了海軍準將Prime指揮官套服背面的飾帶在個人檔案的浮動動畫檢視時是往上翹起來的問題。
修正了曝光滑條在Captura中不起作用的問題。
修正了Corpus船艦中會生成無作用的赤毒虹吸器。
修正了赤毒虹吸器會生成在Grineer駐紮地的地裡的問題。
修正了夜羽及索拉里斯之聲的捐獻畫面中的集團按鈕會將你帶到希圖斯聲望或福爾圖娜聲望畫面中而非夜羽或索拉里斯之聲的聲望畫面中的問題。
修正了主機會看到穿梭隔離庫房間的閃爍虛靈出現動畫跳動的問題。
修正了登陸艇在Corpus前哨站地圖的任務結束後的撤離動畫缺少它的翹曲加速的音效的問題。
修正了疫囊毒砲在軌道飛行器的個人房間展示時會劇烈震動的問題。
修正了水星的Larunda中繼站的跳舞地點缺少藍色音調的問題。
修正了自動連發武器如果透過某些動作比如閃躲來中斷它的話,長按開火按鈕不會接連發射的問題。
修正了帶有排列式射擊的連發武器不再閃躲期間發射連發中的第一發的問題。
修正了完成餵食猛獸《午夜電波》行動不會增加《午夜電波》行動,直到玩家重返飛船或是重新登入遊戲的問題。
修正了如果你走過一攤黏稠物後傳識到指揮官或亡骸機甲,Fass的失真特效會置留在畫面上的問題。
修正了如果你不領取前一個集團奬勵就會無法在集團中升級的問題。
修正了嘗試新增已在你的好友名單中的一位朋友時會顯示「由於沒網路連線,無法與Warframe資料庫同步」錯誤訊息的問題。
修正了如果你在當時沒有任何源幣,野放一隻孤生獸或擬狐獸同伴後會無法獲得兒子源幣的問題。
這同時也修正了無法消費或交換被奬勵的源幣,直到你退出並重新進入亡骸殿的問題。
修正了裝備一個架式MOD時惡狼戰鎚的擴散傷害遞減倍率統計數值會掉一半的問題。
修正了錢不是萬能的挑戰在完成後不會解鎖的問題。
修正了在環境中受推擠體積(魔裔禁地的跳躍板,等等)影響後會卡在浮空狀態的問題。
修正了在復活隊友時缺少的綠色治療特效的問題。
修正了NezhaPrime正在製造時,米爾會出現在鑄造廠的全像圖中的問題。
修正了火衛二Captura場景不會顯示正確的相應預覽圖示的問題。
修正了在欄位中輸入一個超出範圍的值並進行儲存,可以將抬頭顯示介面設定為低於下限的值的問題。
修正了在開放區域及匯聚地之間來回切換,會導致需要你返回希圖斯、福爾圖娜,或亡骸殿的《午夜電波》行動缺少介面跳出的提示框以及通訊語音的問題。
修正了加入在魔裔禁地進行到一半的任務時有可能發生的指令碼錯誤。
修正了鎮魂方尖碑受到傷害時有可能在魔裔禁地中發生的一個指令碼錯誤。
修正了《傲浪狂潮》系列任務啟用時登出遊戲而發生的指令碼錯誤。
修正了開啟技能描述頁面時的指令碼錯誤。
修正了在銳捷號導航中使用「加入任意隊伍」功能時的一個指令碼錯誤。
修正了作為指揮官使用幻影裝置時的指令碼錯誤。
修正了與Khora的薇娜麗相關的指令碼錯誤。
修正了亡骸機甲無法拾取生命球的案例。
修正了誇奏曼達和弦琴的樂器中第一個音符的延遲問題。
修正了亡骸機甲被摧毀時會返回預設外觀的問題。
如此處提報。
修正了Wisp及Titania的自訂走動及翻滾動作在軌道飛行器、道場,及銳捷號中走動時不起作用的問題。
修正了坐在Helminth的椅子上的遊戲損毀問題。
修正了在銳捷號中使用Protea的時空定錨時的一個指令碼錯誤。
修正了遊戲內商店的OctaviaPrime的藍圖描述匹配預設版本的問題。
它現在的描述只專屬於OctaviaPrime。
修正了載入銳捷號任務時的遊戲損毀問題。
修正了急凍控場Prime未出現在資料庫中,無法在聊天訊息中連結,以及無法被交易的問題。
如此處提報。
修正了接連幾場銳捷號任務後返回旱塢時的遊戲損毀問題。
修正了《犧牲》系列任務中有可能發生的指令碼錯誤,即在傳識到Umra前一刻,你使用了Protea的時空定錨。
修正了奧布山谷上資源捕獲賞金任務關卡有可能發生的指令碼錯誤。
修正了遊戲內商店中如果你已擁有其中一個單次購買部件即會出現單次購買的物品未標記為已擁有/無法購買的問題。
修正了OctaviaPrime正在製造時,米爾會出現在鑄造廠的全像圖中的問題。
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lonnstyle
PostedMarch20,2021
lonnstyle
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PostedMarch20,2021
7小時前,[DE]Adrian說:
Orokin護盾遺棄船隻:金星星毗鄰星
*金星毗鄰星
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WD_Tortoise
PostedMarch20,2021
WD_Tortoise
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PostedMarch20,2021
9小時前,[DE]Adrian說:
全新步槍MOD:出血
這是手槍MOD
9小時前,[DE]Adrian說:
奧寧自修指令MOD
遊戲中MOD是叫[奧寧應用]
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WD_Tortoise
PostedMarch20,2021
WD_Tortoise
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PostedMarch20,2021
10小時前,[DE]Adrian說:
修正了如果裝備了冬至外觀
裝備了會有什麼問題?
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Open698
PostedMarch21,2021
Open698
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PostedMarch21,2021
感謝翻譯🙏!
內蘊2.0和MOD替換&改動的表格非常清楚易讀 😀
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