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App Store 和Google Play 的支出均出現下滑,但在Google 的市場上更為明顯:玩家在iOS 上的花費約為256 億美元,比去年同期的258 億美元下降0.8%;在 ... 關於映CG|廣告合作|我要投稿|聯絡我們 Byacceptingyouwillbeaccessingaserviceprovidedbyathird-partyexternaltohttps://www.incgmedia.com/ Iunderstandandagree DirectLink 這款手遊居然收入排行第一?2022年上半年行動裝置APP收入與下載量報告 矚目焦點 張庭嘉 2022-07-12,週二 上一篇「2022上半年Steam遊戲報告:疫情紅利逐漸不在,4款獨立遊戲登上銷售前十!」帶大家了解PC遊戲的趨勢後,行動裝置應用程式的消費者支出與下載量報告也在近日出爐。

由數據公司SensorTower針對2022年上半年於2021年同期進行的數據分析與評估。

,2022年上半年,全球消費者在AppStore和GooglePlay上的支出合計達到650億美元。

這比兩家商店在2021年同期產生的644億美元成長約1%。

儘管支出有所攀升,但在去年疫情高峰期的消費支出高速成長以及今年全球經濟衰退之後的正常化,成長比例並不多。

全球行動裝置遊戲收入下降,下載量卻增加? 根據SensorTower統計,2022年上半年,全球玩家在手機遊戲上的支出達到412億美元,比起去年同期的441億美元下降6.6%。

AppStore和GooglePlay的支出均出現下滑,但在Google的市場上更為明顯:玩家在iOS上的花費約為256億美元,比去年同期的258億美元下降0.8%;在GooglePlay上,玩家在2022年上半花費了156億美元,比去年同期的183億美元下降14.8%。

2021與2022上半年全球行動裝置遊戲類消費者支出 而上半年收入最高的兩款手機遊戲均產生了超過10億美元的消費者支出,分別為騰訊旗下的《王者榮耀》和《絕地求生》手遊,再次霸榜2022年上半手遊收入排行,分別位列第一和第二。

《王者榮耀》上半年的消費者支出為14億美元,而《絕地求生》的收入約為11億美元。

排在第3位的是miHoYo的《原神》,它以9.862億美元的消費者支出幾乎達到了10億大關,這款遊戲在上個月累積消費者支出超過了30億美元。

《CandyCrushSaga》和《機器磚塊Roblox》分別位居第4和第5名。

《CandyCrushSaga》在2022年上半的消費者支出約為5.935億美元,而《機器磚塊》則約5.765億美元。

2022上半年全球行動裝置遊戲類收入排行 儘管上半年玩家支出有所下降,但手機遊戲下載量相比同期略有上升。

在AppStore和GooglePlay中,全球行動裝置遊戲下載量達到約281億次,比2021年上半的280億次成長0.4%。

這一成長由GooglePlay引領,手機遊戲下載量成長1.3%,從去年同期的236億增至239億;相反地,AppStore的下載量約42億,比去年的44億下降4.5%。

2021與2022上半年全球行動裝置遊戲類下載量 最近被Miniclip及其開發商Sybo收購的《地鐵跑酷》從去年同期的第6位躍升至今年上半年下載量最高的手機遊戲第1位,下載量約為1.487億次,緊隨其後的是Garena的《FreeFire-我要活下去》,以1.472億次排名第二;《LudoKing》以8770萬次下載排名第三;《機器磚塊》和《CandyCrushSaga》分別排名第4和第5,下載安裝量約為8580萬和8280萬。

2022上半年全球行動裝置遊戲類下載量排行 消費者支出增長,應用程式下載量卻有所下降? 2022上半年,AppStore透過應用程式內購買、訂閱和遊戲消費支出產生了約437億美元的營收,比去年同期的414億美元成長了5.6%。

相反地,Google的市場支出比同期下降7.4%,從2021年上半的230億美元下降至213億美元。

這結果與2021年上半年相左,去年GooglePlay與2020年同期相比,2021上半全球消費者在商店上的支出成長了30%;而AppStore成長了22.1%。

與影響遊戲類應用程式的因素類似,非遊戲類應用程式支出受到疫情期間激增後趨漸正常化以及全球經濟逆風的影響。

2021與2022上半年全球行動裝置非遊戲類應用程式消費者支出 當中包括中國的抖音平台,TikTok 在AppStore和GooglePlay中保持全球收入最高的非遊戲類應用程式的位置。

今年上半年,消費者在TikTok上花費了17億美元,比去年同期的9.207億美元成長了85%。

TikTok現在的總收入已達到約55億美元。

YouTube則以6.936億美元穩居第二高的非遊戲類應用程式;來自Alphabet投資組合的GoogleOne以將近6.14億美元的營收排名第三;Tinder和Disney+分別位居第4位和第5位。

2022上半年全球行動裝置非遊戲類應用程式消費者支出排行 儘管消費者支出在2022年上半有所攀升,但應用程式的下載量已開始降溫。

今年上半,AppStore和GooglePlay的下載量為712億次,比2021年上半的723億次下降1.5%。

這兩個市場與去年同期下載量相比皆有所下降,AppStore的跌幅更大,全球下載量為159億次,比2021年上半的163億次下降2.5%;GooglePlay的全球下載量則約553億次,相比去年的560億次下降1.3%。

2021與2022上半年全球行動裝置非遊戲類應用程式下載量 其中TikTok在2022年上半除保持最高營收外,亦成為全球下載量最高的應用程式,約3.732億。

迄今為止,該應用程式全球累積下載量已達到37億次。

緊接其後的前五名中,Instagram和Facebook分別位居第2和第3位,接著是WhatsApp和Snapchat。

2022上半年全球行動裝置非遊戲類應用程式下載量排行 2022年第二季度應用程式收入與下載量報告 儘管初步估計顯示今年上半年成長相對放緩,但SensorTower的五年市場預測預計,消費者支出將以12%的年均複合成長率攀升,到2026年達到2330億美元。

SensorTower關於2022年第二季度全球應用生態系統的完整報告即將發布,其中將深入探討最新趨勢,並進一步分析當前經濟環境和疫情後的常態化情況等如何影響使用者的行為。

資料來源:SensorTower。

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