08/26《英雄聯盟》11.17 版本更新(已更新)
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除了幾位英雄的大型更新之外,我們在改動時都格外地小心謹慎,畢竟世界 ... 修正了一個錯誤:悟空可以輸入一次停止指令來完全取消 定海神兵(Q) 的 ...
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08/26《英雄聯盟》11.17版本更新(已更新)
2021/08/27路西恩&貪啃奇錯誤修正路西恩左右開弓:修正一個錯誤──全神貫注在光之獵手(被動)的第二次射擊時現在會消耗一次充能並造成傷害貪啃奇吞掉全世界:修正一個錯誤──貪啃奇不再能用大快朵頤(R)摧毀自動追蹤型導彈(例如翱銳龍獸的星體和瑟菈紛的音符)2021/08/26克黎思妲錯誤修正克黎思妲多重追蹤:修正克黎思妲在好戰突進(被動)結束期間能透過變換目標同時攻擊複數敵軍的錯誤版本更新時程05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。
所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
07:58 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
是鳥...是飛機...不對是11.17版本來啦!在這一集,正邪兩方將在罪惡城市噩夢中激烈交鋒。
埃可尚的技能組有更多調整、大家最愛的哭哭木乃伊可以綁了又綁。
與此同時在下路,路西恩可以和輔助全神貫注、並肩作戰。
瞬疾步法也將調整,讓更多射手英雄能善用此符文來對抗惡勢力!我們在這個版本也審視了許多英雄與道具,以免各位在2021賽季結束前瘋狂掉分的噩夢成真(但也不保證你會上分就是了)。
除了幾位英雄的大型更新之外,我們在改動時都格外地小心謹慎,畢竟世界大賽就快到了。
今天的任務報告就到此為止了,各位召喚師,在外征戰務必注意安全。
人們總是說「你不是死得像個英雄,就是活得夠久看著自己變成惡人。
」下集待續...英雄埃可尚降低E後期的基礎傷害;提升物理攻擊係數。
埃可尚無法再於自身死亡時復活友軍。
降低R遭到取消時的冷卻時間。
「玩家們仍在摸索埃可尚的玩法,因此我們格外謹慎地處理這位迷人俠盜的任何改動。
同時我們也會清理一些煩人的bug,並讓他的主E玩法不再過度強勢。
這會讓他的物攻出裝更有利,也彌補了主Q玩法缺乏的傷害。
最後,W的改動應該能讓他的對手有辦法阻止他復活全隊了──說得更直接就是:先殺他就對了啦!」離經叛道(W)反制手段:埃可尚自身死亡時無法再透過參與擊殺惡徒來復活友軍英勇勾索(E)每次射擊傷害:(30/55/80/105/130+10%額外物理攻擊)x(1+30%額外攻速) ⇒ (30/50/70/90/110+17.5%額外物理攻擊)x(1+30%額外攻速)因果蓄能彈(R)遭取消時的冷卻時間:15秒 ⇒ 5秒錯誤修正無賴之道(被動)的第一次普攻在最遠距離對目標施放時,第二次普攻的施放會更加連貫無賴之道(被動)現在會正確的預測第一次普攻能否殺死目標,計算會包含目標身上的護盾以及埃可尚的命中效果埃可尚從無賴之道(被動)獲得護盾後,腳下不再會出現一個暫時性預留欄位的圖示英勇勾索(E)對防禦塔施放時不再會提早結束擊殺費德提克無害稻草人(被動)的稻草人或是薩科幻象(R)的分身時,英勇勾索(E)的冷卻時間不再會被重置如果埃可尚在英勇勾索(E)的最大距離外對敵人施放技能或放置守衛,將不再獲得額外距離因果蓄能彈(R)現在會更連貫地斬殺小兵,而不會考慮到小兵身上的物理防禦加成(如破船戰斧或巴龍增益)修正一個錯誤:埃可尚的因果蓄能彈(R)的單一顆子彈會對約瑞科荒島輓歌(R)的黯霧女士造成異常的致命傷害阿姆姆Q現在擁有2次充能。
提升W前期的傷害,降低後期的傷害。
R的暈眩持續時間不再隨等級成長。
降低成長生命與成長物理防禦。
「哭哭木乃伊已經在高等級場次中被遺忘好長一段時間了。
雖然我們總是開玩笑說阿姆姆沒朋友,我們還是想解決這個長期存在的問題,確保他能在現代的英雄聯盟生態中找到屬於自己的一片天。
具體而言,我們想提升他前期的開戰威脅性,因為高端玩家總是偏好在前期獲得小幅領先,藉此滾起雪球獲得勝利。
Q的2次充能除了顯而易見的2>1好處之外還有一個隱性優勢:讓玩家不再被有Q就要放的壓力所困擾,因為扣著第一個Q不放並不是在『浪費』冷卻時間,你同時也算是在等第二個Q的充能。
這樣的設計開創了技術展現的全新方式:阿姆姆要什麼時候兩個Q都用,什麼時候要扣著一個Q?話雖如此,阿姆姆的後期表現從來不是問題。
因此我們對他的後期成長性做了一些削弱,以平衡他新增的前期優勢潛力。
單純以數值的角度來看,他在高等級時會變得比較弱,但現在的他可以更快升上高等級,同時身上也會帶著更多道具。
」基礎數值成長生命:80 ⇒ 75成長物理防禦:3.8 ⇒ 3.5繃帶牽引(Q)【全新】綁了又綁:阿姆姆的Q現在擁有2次充能傷害:80/130/180/230/280(+70%魔法攻擊) ⇒ 70/100/130/160/190(+85%魔法攻擊)充能冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒每次施放之間的冷卻時間:3秒(不會被技能疾速減少)【移除】原始冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒絕望(W)「小提醒:W每秒造成2次傷害,所以每次造成的傷害是下面列出傷害的一半!」每秒基礎傷害:8/12/16/20/24 ⇒ 12/16/20/24/28每秒最大生命傷害:1/1.25/1.5/1.75/2%(每100魔法攻擊+0.5%)目標最大生命 ⇒ 1/1.15/1.3/1.45/1.6%(每100魔法攻擊+0.5%)目標最大生命木乃伊之咒(R)暈眩持續時間:1.5/1.75/2秒 ⇒ 1.5秒艾克提升被動對野怪的傷害。
「艾克比起中路,更常被選來打野,但打野艾克的強度卻有氣無力的。
我們將加強他的清野速度,讓這位少年清起來更省時間。
」共振驅動-Z(被動)提升對野怪傷害:150% ⇒ 200%伊芙琳降低R的冷卻時間。
「由於伊芙琳的前期核心裝備(巫妖、玉璽等等)在近期受到削弱,使她持續被拋棄在黑暗中。
我們將調降她大絕前期的冷卻時間,讓這位惡魔大姊姊能更輕易地尋找受害者機會來滾起優勢。
」殘戮收割(R)冷卻時間:140/110/80秒 ⇒ 120/100/80秒剛普朗克Q現在視為遠程普攻。
提升E的暴擊效益。
提升火藥桶的充能時間,但現在會隨著等級提升最大充能數。
「剛普朗克與不死之握的互動讓他的每4秒Q一下的游擊打法實在過強了,對手根本無力抵抗,也讓他在線上擁有爆炸性的強度。
為此,我們過去曾對他的成長性做出限制,但方式讓剛普玩家都不太滿意,因為船長的後期強度就是他的核心定位。
我們將調整方向,降低他前期的優勢,將其移往後期,再加上額外的暴擊優勢。
出航囉!」烈火審判(被動)移動速度:30% ⇒ 15-30%(根據等級)槍火談判(Q)【更新】他用的是槍啊:被視為遠程普攻火藥桶(E)【新增】無情開炸:暴擊傷害擁有125%效果最大儲存火藥桶數:全等級3個 ⇒ 3/3/4/4/5個充能時間:18/16/14/12/10秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒葛雷夫提升Q的魔力消耗。
「葛雷夫一夕之間成為了中路霸主,為此我們將針對清兵技Q做調整,以削弱他的推線優勢,同時又不會影響到打野葛雷夫的強度。
」人在江湖(Q)魔力消耗:60 ⇒ 80造型美術圖更新罪惡城市:更新「罪惡城市葛雷夫」的美術圖!伊瑞莉雅降低Q的治癒量。
「伊瑞莉雅的利刃還是有點太過致命了。
我們將調降她內建的續戰力,讓她在失誤時更容易受到懲罰。
這也會削弱這位愛歐尼亞舞劍靈使在逆境中用Q飛來飛去殘血逆轉的能力。
」利刃衝擊(Q)治癒量:12/14/16/18/20%物理攻擊 ⇒ 8/10/12/14/16%物理攻擊慨影降低詭影刺客慨影被動的傷害。
「飲血戰錘流派的強勢,導致藍慨影太常主宰遊戲了。
我們將降低詭影刺客慨影的傷害,鼓勵他多出激進的傷害裝來宰人。
」冥血罪鐮(被動)詭影刺客額外傷害:12-44%魔法傷害 ⇒ 8-30%魔法傷害雷歐娜降低W的額外雙防。
「雷歐娜抓人時可以輕易坦下交戰中的大量傷害,這樣的能力實在太過耀眼了。
我們要讓她稍微沒那麼難殺,給對手反擊的機會。
不過還是建議你塗個防曬乳啦。
」日蝕(W)額外物理防禦及魔法防禦:20/25/30/35/40 ⇒ 15/20/25/30/35麗珊卓提升基礎物理攻擊。
降低Q的魔力消耗。
「麗珊卓在各等級場次的數據都表現平庸(連優勢對局都是),已經被玩家冷凍了。
我們要給她少許的增強,讓傲雪巫女能重獲青睞。
」基礎數值基礎物理攻擊:53 ⇒ 55幽影碎冰(Q)魔力消耗:60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75路西恩降低基礎物理攻擊。
現在當路西恩被友軍增強時會獲得命中傷害。
R的子彈數量現在會隨暴擊機率成長,而不是R的技能等級。
「除了職業比賽的中路以外,路西恩在其他任何地方都表現貧弱。
我們將強化他在雙人線的搭配能力,但又不會犧牲掉他的單人打線能力。
舉例來說,他的大絕在單人線非常強大,因為該技能非常吃等級,因此我們要將大絕改為更吃經濟。
魔攻流的路西恩也將獲得一些補償性的增強,因為這次改動更鼓勵玩家出物攻裝,畢竟我們知道這流派超好玩的(雖然實際上很弱)。
別擔心,我們可沒有忘記各位發明新奇套路的玩家~」基礎數值基礎物理攻擊:64 ⇒ 62光之獵手(被動)【全新】全神貫注:友軍給予的增益會強化路西恩的下2次普攻,造成額外14(+10%物理攻擊)魔法傷害。
路西恩可以儲存最多4次的全神貫注強化普攻。
烈炎鐵血(W)魔力消耗:70 ⇒ 60【全新】出外靠朋友:當友軍傷害了被標記的目標,也會觸發全神貫注赤色屠戮(R)射擊次數:22/28/34 ⇒ 22(+25%暴擊機率)每次射擊傷害:20/40/60(+25%物理攻擊)(+10%魔法攻擊) ⇒ 15/30/45(+25%物理攻擊)(+15%魔法攻擊)娜米提升基礎生命。
降低W後期的魔力消耗。
「娜米已經好久沒浮出水面了,我們要給這位海潮之音一些強化,以改善她換血時的生存能力,並讓她能更常使用代價最高的技能。
」基礎數值基礎生命:475 ⇒ 490跳躍水柱(W)魔力消耗:70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110姍娜降低暴擊傷害的處罰效果。
提升靈魂掉落率。
「姍娜的持續輸出流派有點黯淡無力。
我們將強化她的暴擊能力,以更好搭配傷害出裝,並給她更多來自擊殺小兵的靈魂,幫助吃兵的輸出型姍娜。
」赦罪(被動)暴擊傷害:150% ⇒ 160%靈魂掉落率(來自姍娜擊殺的小兵與小型野怪):4.166% ⇒ 10%(其他來源的掉落率維持不變)提摩提升E的命中傷害。
「提摩很需要一些打線能力的強化,因為我們認為他的強項(尤其是優勢對局時)就該是在線上用劇毒射擊一箭一箭臭死對手。
」劇毒射擊(E)命中魔法傷害:11/22/33/44/55(+30%魔法攻擊) ⇒ 14/25/36/47/58(+30%魔法攻擊)維爾戈降低攻擊距離。
降低附身時的基礎治癒量;提升成長性。
提升Q的暴擊機率傷害係數。
提升E的隱形偵測範圍。
降低R的緩速持續時間。
「維爾戈成為了統御職業賽場的絕對王者,對此我們將降低這位君王的宰制力。
他的坦裝流派提供了太多反打可能性,我們要大幅削弱他沒出傷害裝時的重置強度。
同時也要提升他的偽裝偵測範圍並降低他的普攻距離,讓維爾戈更難把黯霧當成安全的藏身處。
最後一點,我們將減少他大絕的控場能力,畢竟這算不上是大絕的主要功能。
」基礎數值攻擊距離:225 ⇒ 200王權統御(被動)附身治癒量:8%(+2.5%額外物理攻擊)(+1.5%魔法攻擊)(+2.5%攻速) ⇒ 3%(+3%額外物理攻擊)(+2%魔法攻擊)(+5%攻速)殞落王者之劍(Q)暴擊機率傷害係數:0-75%(在0-100%暴擊機率時) ⇒ 0-100%(在0-100%暴擊機率時)幽影之徑(E)偽裝偵測範圍:400 ⇒ 450破心者(R)緩速持續時間:0.5秒 ⇒ 0.25秒錯誤修正修正一個錯誤:當維爾戈使用王權統御(被動)附身柔依,再次施放 星迴百轉(Q) 時會射出第二個星星並隨後消失修正一個錯誤:維爾戈附身索娜時,從力量和絃(被動)的昂揚琴音疊層獲得的加成會使他的基礎技能冷卻時間永久獲得減免修正一個錯誤:維爾戈的附身結束時,如果他擁有克雷德的生性暴戾(W)加成且正在發動中,會導致他的冥魂之噬(W)進入冷卻修正一個錯誤:維爾戈的附身結束時,如果他在最後一刻施放鏡爪的魔狼狂熱(W),將導致他永遠無法再施放冥魂之噬(W)剎雅Q的施放時間現在會隨著攻速降低。
提升R的傷害。
「第三輪的剎雅增強來啦!我們努力想讓她的勝率穩健提升,但又不會在職業賽場上突然變成熱門首選。
這位逆羽鳥人還沒有在職業比賽中起飛,所以還有一些增強的空間。
剎雅的Q在高攻速時往往會打斷她的普攻持續性,這項改動應該能讓她在後期的羽刃射起來更為順暢。
(關於Q的攻速係數,別忘了剎雅可以從等級獲得70%額外攻速;從W獲得55%額外攻速!)」赤落連匕(Q)施放時間:0.25秒 ⇒ 0.25-0.1秒(在0-215%額外攻速時)驟羽暴風(R)基礎傷害:125/250/375 ⇒ 200/300/400劫提升Q的係數。
降低E的係數。
提升R後期的冷卻時間。
「劫只要裝備一起來,殺人套路就會變得太過簡單可靠,尤其是以一個能靠影子飛來飛去的英雄來說。
我們認為影忍至尊想殺人的話,除了影子也該多練練手裡劍了。
他的後期大絕冷卻時間也將削弱,以更加符合該技能的強度。
」風魔手裡劍(Q)係數:100%額外物理攻擊 ⇒ 110%額外物理攻擊影斬(E)係數:80%額外物理攻擊 ⇒ 65%額外物理攻擊死亡印記(R)冷卻時間:120/90/60秒 ⇒ 120/100/80秒道具聖裂之杖「聖裂之杖已成為所有鬥士英雄的無條件首選,甚至連有些射手都會出。
我們將削弱它太過全方位通用的強度,讓其他更為積極進攻取向的同類型道具能在應有的強項勝過它。
」物理攻擊 40 ⇒ 35破船戰斧「破船戰斧雖然對少數幾名英雄來說是很強大的前期首選裝,但它的風險代價實在太高,讓它難以與其他價值更全面通用的鬥士傳說道具競爭。
我們將稍微加強破船戰斧的坦度,讓玩家能更有自信地買下它,航向鼻地之道。
」生命:300 ⇒ 400巨蛇鋒牙「巨蛇鋒牙應該是對上有大量護盾的陣容時才要視情況買的道具,但它卻成為物理刺客非常標準的第二件大裝。
我們仍想維持它的低廉價格,讓玩家能視情況需要買到手,但會將它的數值調整得更符合價格。
」物理致命:18 ⇒ 12智慧末刃「智慧末刃成為許多攻速英雄的強大前期首選裝。
雖然能有個前期的攻速裝選項是好事,智慧末刃卻常常無條件成為最佳選擇,而不需要考慮到敵方有多少魔法傷害。
我們將重新調整它的傷害成長性,讓它在後期維持同樣的強度,但不會只因為前期傷害的價值就被買下。
」命中魔法傷害:15-80(自1-18級線性成長) ⇒ 15(1-8級),25-80(9-18級)妖夢鬼刀「妖夢鬼刀從過去的熱門進攻裝備,到現在成為了乏人問津的冷門裝備。
在上一季,我們削弱了它的全面通用強度,給其他視情況選用的道具更多空間,但現在看來我們砍得有點太過頭了。
物攻刺客一直想要一件優秀的通用型道具,而不是永遠被迫出反制應對的道具(例如巨蛇鋒牙)。
所以,(炒熱氣氛的鼓聲)...我們決定要撤回10.23版本的改動,把2020年版的妖夢鬼刀還給你們啦!」總價格:3000金錢 ⇒ 2900金錢合成公式:殘暴之力+十字鎬+1025金錢 ⇒ 考菲爾德的戰槌+殘暴之力+700 金錢物理攻擊:60 ⇒ 55【新增】技能疾速:15符文瞬疾步法「瞬疾步法對射手來說就是不夠好用。
我們不打算用直接的增強讓它更實用,而是要用更不同的方式來增強它,以避免線上的續戰力變得太過強大。
我們將提升所有使用者對英雄的治癒量,並根據近戰/遠程來減少對小兵的治癒量。
近戰英雄對小兵的治癒量比起遠程英雄將被減少得更多,因為近戰英雄先前就已非常有效的獲得了此符文的線上續戰力(遠程英雄獲得的治癒量本來就很貧弱,而且這次更新是針對射手的增強)。
治癒量:3-60(根據等級)(+30%額外物理攻擊)(+20%魔法攻擊) ⇒ 10-100(根據等級)(+40%額外物理攻擊)(+30%魔法攻擊)對小兵治癒量:100%(近戰)/20%(遠程) ⇒ 20%(近戰)/10%(遠程)系統需求更新變更《英雄聯盟》的最低系統需求。
我們之所以更新這些系統需求,是為了能全力提供新功能給各位玩家,而不是維持較老舊硬體的表現。
你可以到這裡查看你的系統是否有符合需求!錯誤修正客戶端:修正了遊戲結束後讀取極度緩慢的錯誤修正了一個錯誤:貪啃奇的大絕就緒介面標示在大絕使用後並沒有變灰修正了一個錯誤:如果賽勒斯在施放 盜技禁鍊(R) 盜取的大絕時死亡,該技能的冷卻時間有時不會正確回復修正了數個視覺錯誤:賽勒斯使用 盜技禁鍊(R) 盜取「重槍女武神好運姐」的彈幕(R)時會產生的視覺錯誤薩科的分身現在會正確的藉由清除一個守衛獲得10金錢,而不是20金錢修正了一個錯誤:卡薩丁有時會無法施放他的 能量脈衝(E)當魔鬥凱薩對葛雷夫施放 死亡領域(R) 時,葛雷夫在領域內施放的 隻手遮天(W) 現在會正確地保留在領域內修正了一個錯誤:如果英雄在進行可邊移動邊施放的特定技能,連續輸入移動指令時,若該英雄被魅惑效果命中,會導致魅惑短暫失效修正了一個錯誤:如果克黎思妲在一次普攻的準備動作開頭受到魅惑,則她仍然可以進行普攻並使用 好戰突進(被動)來跳躍修正了一個錯誤:當一名敵人與蒙多醫生的位置重疊,並對蒙多醫生使用定身效果,他的想去哪就去哪(被動)的化學藥劑罐將在落地前就被敵人摧毀修正了一個錯誤:悟空可以輸入一次停止指令來完全取消 定海神兵(Q) 的技能動畫修正了一個錯誤:莉莉亞的 拽柯之擊(W)的延伸版技能敘述遺漏了該技能只對小兵造成50%傷害的說明修正了一個錯誤:凱特琳的 王牌射手(R)的延伸版技能敘述與技能升級敘述並未包含該技能的傷害係數。
修正了一個錯誤:「布甲+回復藥水」的起手道具組合會顯示「+1更多」的文字敘述,即使該組合並沒有第三件道具修正了一個錯誤:當努努和威朗普在吟唱巨無霸雪球!(W)時被雷珂煞的猛襲(W)命中,會被轟飛到畫面之外修正了一個錯誤:努努和威朗普的 雪球連擊(E) 在施放途中查看時會失去技能敘述修正了又一個錯誤:努努和威朗普的 雪球連擊(E) 的技能敘述錯誤地將「每顆雪球傷害」顯示為「總傷害」修正了一個錯誤:嗜血獵人可從守衛獲得治癒。
該符文的敘述現在也會正確顯示獲得的總治癒量修正了一個錯誤:永冬(永寒之霜的鄂爾升級版)在道具欄位並未顯示該道具主動效果的定身/緩速英雄的實際數量修正了數個錯誤:妮可的遊戲內台詞有時不會正確播放,甚至完全不會播放,尤其是以原生模影(被動)進入偽裝時。
妮可的台詞也會準確地根據妮可的所在位置播放,而不是畫面的正中央※若消費者為限制行為能力人或無行為能力人,應於消費者之法定代理人閱讀、瞭解並同意本契約之所有內容後,方得使用本遊戲服務,本契約條款變更時亦同。
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