S17异度天灾赛季完整平衡改动(快速同步) - 流放之路
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新增通货物品——崇神石:可以随机化护甲上最好的防御属性数值。
次要更新内容. -新增两种宝石插槽选项:缩小凹槽和放大图案。
你可以在选项菜单的界面 ...
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S17异度天灾赛季完整平衡改动(快速同步)
流放之路运营团队 时间:2021-10-15 字体:【大 中 小】
在《异度天灾》赛季中,你将邂逅一位神秘人,取得一件锈迹斑斑的神器。
它叫做赤炼玄炉,需要插入你自己的身体。
你可以在游戏每个区域里消灭怪物,并用它们的能量填入赤炼玄炉,只要达到一定阈值,就可以启动这个装置,立即穿越到平行世界。
那里是另一种面貌的瓦尔克拉斯,它正遭受一种名为异度天灾的恶魔入侵,即将面临毁灭。
异度天灾恶魔非常强大,具有众多形态,危险性极高。
你收集的能量越多,在平行瓦尔克拉斯滞留的时间就越长,但那样以来你就会承受更多伤害。
赤炼玄炉中可以放入物品。
当你消灭天灾恶魔时,它会从平行世界汲取腐坏能量,灌注其中的物品。
只要消灭足够多的怪物就可以将其炼化。
炼化物品会导致物品腐化,并获得一对天灾词缀。
它们一个提供正面效果,另一个提供负面效果。
天灾词缀既可以是常规的基底词缀和外延词缀,也可以是物品上的附魔。
一旦开始探索异界图鉴,你就可以获得在赤炼玄炉里放入地图的能力。
地图可以像其它装备一样在吸纳足够腐坏能量后炼化出正面词缀和负面词缀,也可以获得一个可以完全改变该地图上异度天灾赛季运作方式的词缀。
《异度天灾》赛季有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和独狼模式。
它们有着相同的核心机制和物品。
你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!新挑战赛季有40个全新挑战。
只要完成其中12个、24个、36个挑战就能获得专属商城奖励,我们会随后更新它们的详情。
从第19个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得异度天灾图腾柱来装饰你的藏身处。
图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少异度天灾挑战。
重点更新内容新增一种智慧技能石——能量之刃:获得一个增益效果,它会大幅降低你的能量护盾,用于将你装备的武器变为一把能量之刃。
再次施放该法术会移除此增益。
需要非弓类武器发动。
新增一种敏捷/智慧技能石——时空裂隙:通过保留魔力来施加一个增益效果,给你的当前状态施加一个快照。
再次施放该法术则让你回到快照时的所有状态,包括快照时的位置、生命、能量护盾等等。
新增一种敏捷/智慧技能石——龙卷旋风:产生一道龙卷风反复对敌人施加伤害。
它会向前移动一段时间,你可以借此机会朝它发射投射物,使其提升对敌人造成的伤害。
随后它会追逐敌人一段时间,把你对它施加的伤害和它本身的伤害一起施加给敌人。
新增一种敏捷技能石——毒爆灵药:投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并使敌人中毒。
可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。
需要空出主手,且没有持握副手武器。
新增一种智慧技能石——灵魂羁绊:同一名友方玩家链接在一起并持续一段时间。
在链接期间,你的能量护盾可以为链接对象阻挡一部分伤害。
若链接对象在此期间被击败,你也会同时被击败。
该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放。
新增一种智慧技能石——防御羁绊:同一名友方玩家链接在一起并持续一段时间。
在链接期间,链接对象会复制你的格挡率,并在格挡时回复生命。
若链接对象在此期间被击败,你也会同时被击败。
该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放。
新增一种智慧技能石——直觉羁绊:同一名友方玩家链接在一起并持续一段时间。
在链接期间,链接对象可以触发你辅助的法术。
若链接对象在此期间被击败,你也会同时被击败。
该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放。
新增一种敏捷/力量技能石——血灵羁绊:我们会随后更新它们的详情。
新增一种力量技能石——烈炎羁绊:我们会随后更新它们的详情。
新增一种智慧/力量技能石——毁灭羁绊:我们会随后更新它们的详情。
新增了14张命运卡,均由社区玩家设计。
新增了6种传奇物品。
将《先祖秘藏》整合入游戏本体,并做了些许改动。
所谓除旧迎新,我们把新赛季纳入游戏本体的同时,也会移除一些早已过时的旧内容。
所以我们用先祖秘藏替代了普兰德斯。
详情请见普兰德斯移除部分。
新增通货物品——污秽幻色石:用于重铸腐化物品的插槽颜色。
它可以通过异度天灾遭遇战获取。
新增通货物品——污秽工匠石:用于重铸腐化物品的插槽数量。
它可以通过异度天灾遭遇战获取。
新增通货物品——污秽链结石:用于重铸腐化物品的插槽连接。
它可以通过异度天灾遭遇战获取。
新增通货物品——污秽祝福:可以放入神圣之泉给腐化的手部装备、脚部装备、头部装备附魔新增通货物品——崇神石:可以随机化护甲上最好的防御属性数值。
次要更新内容-新增两种宝石插槽选项:缩小凹槽和放大图案。
你可以在选项菜单的界面设置选单中切换插槽的样式。
-从箱子或者遭遇战结束的奖励的掉落中(如挖矿、致命贪婪、迷雾、枯疫等),将不再掉落同一个物品的多个堆叠,而是将其合并成一个物品的单个堆叠-现在生贽之尖、诱人深渊、塑界者的国度、缥缈幻境、苍白议会掉落的地图碎片现在堆叠10个。
圣甲虫也一样堆叠10个。
-现在孕育石会在其图标提示栏中显示物品等级了。
同时相同等级的孕育石可以叠加10个了。
-如果你是队长,你现在可以将一个队友任命为队长-当你装备投掷药水技能时,腰带上会附加对应的特效-更新了骨甲的视觉效果-第二章中的一些怪物的视觉效果得到了更新,许多怪物的现有动画也得到了改进。
我们将在未来的补丁中回顾第二幕中的怪物平衡。
-继续进行音效、美术、效果和环境优化。
先祖秘藏改动-先祖秘藏纳入了游戏本体。
你可以从第六章开始进行先祖秘藏探险,每张地图遭遇先祖秘藏探险队的概率约为8%。
-现在不再可以交易先祖秘藏神器了。
它现在有两种关键效果,其一是当你完成先祖秘藏就会自动收集它们,其二是现在所有角色都可以跟卡古兰人商人打交道,所以玩家之间的神器交易不再是一个最佳解决方案。
要不要让关键道具可交易是一个非常艰难的决定,不过我们觉得从平衡性的角度来考虑,新方式可以从系统上解决好几个问题。
不过我要强调一句,此前重置商人背包的物品仍然是可以交易的。
-现在先祖日志的最大区域等级为83。
-现在先祖日志会在图标上显示区域等级。
-现在新推出的先祖秘藏圣甲虫会取代普兰德斯圣甲虫。
这会影响现有的圣甲虫。
-用卡古兰孕育石替换了颓败孕育石,该物品可以在装备上添加一个词缀,在杀死一定量的怪物后产出考古物品,该变化会影响现有的颓败孕育石。
-用卡古兰迷雾宝珠替换了颓败的迷雾宝珠(普兰德斯),该物品会在地图上添加考古物品奖励类型。
卡古兰迷雾层数是卡古兰迷雾宝珠的唯一来源,其他途径均无法获得-灾变遭遇战现在可以掉落先祖秘藏物品奖励,替代原来的普兰德斯奖励。
-重新调整了罗格的工艺制作价格,普通神器的价格不会再比其它两种高了。
-在考古遭遇战中产生的怪物现在有35%更少的几率死亡时不在传送门口-考古者通货箱子现在比其他类型的箱子更常见-符文怪物被复制的词缀现在更罕见了-在考古中的符文词缀“怪物和箱子有额外几率掉落地图”现在是20%几率(之前是35%)-在日志中发现的词缀“符文怪物和箱子有额外机会掉落武器、珠宝、宝石、护甲、武器物品”现在可以在所有级别的日志中发现(之前是67级以上)-增加了新的守望石词缀,可以增加怪物掉落的考古物品数量普兰德斯移除-普兰德斯已从游戏本体中移除。
其它赛季内容中凡是奖励普兰德斯物品的现在都改为奖励先祖秘藏物品。
-普兰德斯金币不再掉落。
不过你仍然可以把当前仓库里的普兰德斯金币存起来。
-普兰德斯庄园传奇古堡地图不再掉落,地图装置也不再可以打开该地图。
-庄园主和挥霍无度这两种命运卡不再能获得。
已有的不受影响。
-下列传奇物品被加入了核心掉落池:神行靴、不朽系命、裂颅、黑鲨、泽佛伊的终息。
-白玉神庙的首领已经被替换。
公会改进-现在你可以在背包里按住Ctrl点击物品将其放入公会仓库。
你也可以在公会仓库里用同样的方法拿出物品。
-现在公会仓库可以购买地图、高级仓库页、传奇物品、命运卡、碎片、精华、地心探险、惊悸迷雾、灾变、菌潮等仓库页了。
我们也给公会仓库增加了创建仓库页文件夹和仓库页分类的功能。
-我们还改进了公会仓库历史显示页面,现在可以显示一个物品被拿取的数量,还有该物品存放曾经在哪个页签下。
现在还可以设置自定义日期来观察时间轴变化,并且可以将仓库历史文件下载生成CSV文件。
-我们推出了公会藏身处:其中有地图装置和工艺工作台供全体公会成员使用。
在举行公会聚会时,所有公会成员都可以通过公会会长的异界之门抵达公会藏身处。
-公会会长可以从游戏途中解锁的藏身处中自定义选择公会藏身处。
同时也可以用公会点数从商城购买公会藏身处。
注意:从商城购买的私人藏身处不能改为公会藏身处。
-可以用公会点数购买公会商城装饰物。
藏身处改进除了公会藏身处外,我们也对原本的藏身处做了一些改进工作。
-我们彻底移除了大师等级和友情点系统。
-现在无论私人藏身处还是公会藏身处都可以不受限制地使用藏身处装饰物,但商城购买的藏身处装饰物不在此列。
-我们还专门给藏身处装饰物增加了一个页签搜索系统,可以在现有的搜索框外迅速找到需要的装饰物。
-由于上述改动,现在被遗忘的大师成就需要为帮助每一位大师击败死敌,它们分别是:为阿尔瓦击败瓦尔妖塔,帮尼克击败水晶之王奥尔,为伊恩哈尔击败大地初子法瑞尔,为琼击败辛迪加主脑,为札娜击败塑界者和裂界者。
-增加大师友情点的守望石词缀不再能获得了,现有的词缀会变得无效-充满感激的大师预言和异界地图未至之国天赋的大师友情点被移除了,但他们仍能提供其他能力终局内容-增加了新的菌潮地图,这些地图通过高等级菌潮地图掉落,并且可以涂油9次,这些地图的怪物移动速度更快,生命值更高。
-增加了新的永恒印记,可以从永战之域的战斗中掉落,无情的永恒印记奖励更好,怪物每次复活都会获得挑战性增强。
-许多军团怪物的远程技能最大使用距离被缩短了,或者不能对其他怪物使用远程技能buff。
-增加了新的完美裂隙石,挑战性更强,值得一试。
-裂隙区域的稀有怪物现在会掉落一个额外奖励,完美裂隙的稀有怪物会掉落两个额外奖励-裂隙区域现在会有额外的词缀,完美裂隙会有4个随机额外词缀-裂隙区域现在没有掉落物品数量增加词缀-裂隙区域击杀怪物会积累战利品,在boss房间门口掉落。
-梦魇拟像现在有30波,极高难度,极高收益,并且迷雾boss更多。
-每波迷雾都会使星团珠宝掉落率增加,20波之后,会出现迷雾专属物品-迷雾遭遇战中迷雾宝珠的掉落增加了异界和地图变化-异界现在只有4个区域:海沃克村,瓦尔多之息,格伦纳赫石冢,利拉亚森,守望石可以获得16个(之前是32个),地图数量由164减少到118.-下列地图从异界移除了:恶灵学院、灵虫墓穴、竞技场、远古市集、危岩海滩、钟楼、黑棘谷地、幽闭墓领、恶念牢笼、幽影遗址、秘密通道、城中广场、寒霜之河、激战柱廊、珊瑚遗迹、失序教院、疾风峡湾、陨坑、冰冷通道、荒漠绿洲、挖掘场、工厂遗迹、冻结之舱、水晶洞穴、堕影墓场、极寒冰原、疫源林谷、白玉神庙、剧毒林谷、熔岩之殿、绝望沼泽、赤红山地、隐晦牢狱、干潮林地、魔灵幻狱、怒浪之港、苦行之域、起源之池、奇迹之墙、神主居所、破旧书库、炽炎船坞、奇术秘殿、魅影别墅、火山炎域。
普兰德斯庄园传奇图也被移除了。
-因为失序教院现在不在地图上,增强的遥远会议现在是传奇幽魂宅邸地图-因为异界地图数量减少,现在札娜的地图仪词缀解锁要求降低了-现在,您完成的每个奖励目标都会使地图掉落更高一层的几率增加1.5%(以前为1%)。
-每完成4个觉醒奖励目标,非唯一地图上词缀的效果就会增加1%(之前每6个)。
-地图等级和位置已被洗牌。
大多数地图现在最初是在不同的等级上找到的。
-异界特有物品掉落区域更新了,其中一些被转移到其他区域了,异界戒指现在出现在11层或更高的地图(之前是6级地图)-海沃克村掉落物品:水晶腰带、擒拿手套、大理石护身符、蛋白石戒指和双色靴子(闪避/能量盾)。
-瓦尔多之息掉落物品:弩炮箭袋、召唤法杖、青石戒指、扣钉手套和双色靴子(护甲/闪避)-格伦纳格石冢掉落:药剂师手套、碧珠护身符,靛蓝戒指、朱砂戒指、先锋腰带和双色鞋子(护甲/能量护盾)-利拉亚森掉落物品:唤骨头盔、丝绸手套、海晶项链、逃亡之靴、合金戒指-下列预言的完成条件变了,因为原来的完成条件已经不在异界中:身经百战、烈焰之怖、暗语者的尖哮、邪灵女巫。
-贤主邀请的一次性释放所有boss现在是一个词缀,除非邀请中有该词缀,否则无法一次释放所有boss-异界地图洗牌时,永久区在异界获得的地图boss进度不会被重置。
-升级万神殿需要击败的一些地图首领由于这些地图的变化而发生了变化。
-以前在剧情中解锁的工艺配方现在可以在异界的地图中找到。
未完待续......异界天赋改动因为异界地图变动,一些天赋被移除了,一些天赋被移到其他地区,下面是异界地图天赋变动细节-海沃克村:大丰收、庄园之心、庄园的呼唤、扩大、可控腐化、降灵、血的代价、神圣之地、优良样本、高产、脱逃实验、集思广益、忠诚之试、贿赂。
-格伦纳克石冢:血之香、帷幕破碎、每日魔津、地下王国、深渊大军、无光军团、彻底混乱、流浪商人、时间膨胀、重整资源、互争雄长、直面敌军、旷日持久、战略目标-利拉亚森:夺宝奇兵、失传之密、古籍、隐秘仓库、监守自盗、豪赌、大迁徙、自然选择、门神、血肉裂隙、虎口拔牙、入侵者、舶来品-瓦尔多之息:错乱妄想、永恒孤傲、无上之力、噩兆临头、外交护送、双重诱惑、保险措施、守卫矿藏、亚硫酸灌注、能量汇聚、随风散发、回荡免疫、流行病学。
增加了新的考古异界天赋-夺宝奇兵:爆破半径增加35%,爆破数量增加20%,炸药放置范围增加30%-失传之密:区域内符文怪物掉落的探险日志数量增加50%。
区域中的符文怪物标记数量增加了25%。
-古籍:区域考古队残余数量+2,残骸有40%的几率有一个额外的后缀。
-小点效果:地图中有3%的几率包含考古遭遇现有异界天赋点改动-富矿和亚硫酸哨兵天赋被合并了,现在叫做守卫矿藏,该点提供:该地区的亚硫酸矿脉和宝箱有10%的几率提供双倍硫酸,该地区的亚硫酸矿脉和宝箱由囤积亚硫酸的怪物守护。
-流行病学不在提供在区域内发现会发现涂膏的菌潮地图,它现在提供区域内的菌潮宝箱具有菌潮地图的几率总增100%(不变)和区域内菌潮遭遇战的菌潮通道有35%的几率获取一个额外奖励宝箱(以前在集群滋生上获得)-血肉裂隙现在提供裂隙内怪物密度提高30%-时间膨胀现在提供神庙内敌人至少有33%是魔法怪物,之前是至少是魔法怪物-下列未至之国的异界天赋被改动亲密盟友:每位大师每天提供1个额外异界图鉴任务区域完成时提供异界图鉴任务的几率+7%(之前是10%)"异界宗师:不在具有区域内札娜任务提供的友情点提高100%,因为友情点系统已被移除异界任务机会:之前是大师恩惠。
现在提供完成地图后+3%几率获得大师任务,而不是大师友情点增加30%地心探险改动-现在地心探险的难度增加得更快了。
现在深度500层跟过去深度1000层的难度相当。
现在深度1500层则跟过去深度6000层的难度相当。
-现在地心探险的回报增长曲线也比过去更快了,现在深入蓝晶矿坑的回报大体上比过去的深层回报更好。
比方说现在深度500层的回报就比过去1000层的更好。
-为了匹配上述更改,蓝晶矿坑已经在恒定赛季中重置。
尼克已经把矿井钻到了此前赛季中完成的最深一层去接手你的工作。
这个改动不会影响已经搜集的蓝晶矿和亚硫酸,也不影响你给魔爆发生器买过的升级。
-此前获得的地心探险层数和单人层数已经从恒定赛季天梯中移除了。
只要你继续在任意等级游玩地心探险就能重回天梯。
-蓝晶矿坑里的城市生态群也更普遍了,更容易在早期层数出现,但平均起来都变小了。
-地心探险节点外的区域不会刷新城市生态群了。
-蓝晶矿坑的区域等级增长曲线也比过去快了一些,在145层达到83级(过去是171层)。
-尼克的矿井可以在蓝晶矿坑中钻得更深了,在角色等级90级时可以达到101层。
-地心探险遭遇战里的宝箱更少了,但宝箱里掉落的奖励有可能会更好了。
-化石和共振器在矿坑里更常见,在其他地方更少见-基础亚硫酸容量提高至1200(过去是600),六次升级后可以达到6400(无变化)。
-炼金共振器不再能从尼克处购买,也不能通过其它任何途径取得了。
已有的炼金共振器仍然具有此前一样的功能。
-溅血化石现在会腐化一个物品,并赋予一个腐化词缀(以前是一个瓦尔词缀)-魔法化石被改成了灵巧化石,现在会提供更多的暴击词缀,并且会屏蔽属性词缀(之前是赋予迷宫附魔)-结壳化石被改为根本化石,现在提供更多的属性词缀,并且屏蔽暴击词缀(之前是赋予装备白洞)。
-纠缠化石现在一种随机词缀的可能性更高,并且屏蔽对应的词缀(之前会赋予任意词缀),一旦共振器被插满,化石效果就会完全显现。
未完待续......迷宫改动-现在前往终极帝王迷宫不再需要在地图上完成升华试炼,只需要完成前面的迷宫。
但它仍然需要花费女神祭品。
-终极帝王迷宫现在需要68级才能进入(过去是60级)。
-升华试炼不再刷新白色地图,在地图装置中消耗女神祭品打开传送门前往随机升华试炼的功能也被移除了。
未完待续......我们在新赛季中做了一些改进,其中包括异常状态免疫,使用药剂,构建防御等等。
我们还在想办法解决组队游戏中光环和诅咒过强的问题,希望通过少量改动改善这些机制的强度。
最后我们还在大幅强化元素持续伤害,同时修改元素超载和元素之相,使大家不必再特别依赖它们。
以下是我们的一些思路,由于距离《异度天灾》正式上线还有一段时间,所以下列所述的任何改动都有可能根据大家的测试反馈进行修改。
异常状态免疫问题:我们在3.15中改变了药剂阻挡异常状态和诅咒的方式,但没有提供更合理的方式缓阻异常状态。
解决方案:为角色处理异常状态推出大量新途径,同时修改现有方式。
现在角色可以选择缓阻异常状态的保留技能,或者用生命药剂或魔力药剂来移除其效果,又或者通过非回复类药剂获得有代价的免疫效果,还可以通过强化物品上的词缀和天赋来缓阻异常状态和诅咒的效果。
具体修改:-元素净化:其光环现在可使你和周围友军免疫所有元素异常状态,并且你和周围友军的所有元素抗性+20-34%(过去是12-27%)。
现在的保留为50%(过去是35%)-诡异元素净化:现在不再使你和周围友军有0-2%的几率避免元素异常状态。
改为光环效果提高0-10%-元素净化保留的终极帝王迷宫附魔:改为匹配其它50%保留的光环-钢铁之肤:其增益效果现在使你免疫流血-暴风之盾:现在改为一种保留效果,使你免疫感电效果-非回复类药剂现在有词缀在药剂生效期间免疫一种异常状态,同时降低其持续时间。
它取代了在受到异常状态期间使用药剂获得特定异常状态免疫效果的词缀。
-在受到异常状态期间使用药剂获得特定异常状态免疫效果的词缀现在有了新位阶,也已经添加给了生命药剂和魔力药剂,最高阶词缀可获得17秒免疫效果。
-现在站在友军产生的奉献地面上会使你身上的诅咒效果降低50%。
-现在有一个重新平衡的天赋群提供异常状态防护效果,天赋树上也有了同样效果的新天赋。
-在女巫和圣堂武僧之间的避难所现在提供混沌抗性和防护诅咒效果,而不再强化奉献地面的效果了-在女巫和暗影之间增加了一个新天赋群,它能为中毒、流血和眩晕提供防护能力。
-不但有可以抵御眩晕、诅咒、暴击、异常状态的新方式,也有更多机制可以对付腐化之血、瘫痪、缓速、穿刺等等。
-天赋树中央新增的匙石天赋技能可以让智慧不给能量护盾提供属性加成,而是降低你身上的元素异常状态持续时间。
-惊海之王:现在升级后可以提供“不能被冻结”,替代原有的“若近期内被冻结,则不能被冻结。
”-阿拉卡力之魂:不再使被击中时有10%的几率避免闪电伤害,改为受到的持续伤害降低10%(过去是5%)。
升级后不再使你身上的感电效果降低30%,也不再使你身上的感电持续时间降低30%,改为你身上的减益效果消减速度加快20%。
升级后改为对持续伤害的混沌抗性+40%(过去是25%)。
-艾贝拉斯之魂:不再提供移动时受到的火焰伤害降低5%,或者不受燃烧地面影响。
它现在使你身上的点燃持续时间总降60%。
升级后不再使你身上的点燃持续时间降低50%,改为不受燃烧地面影响,同时在燃烧地面上时移动速度加快10%-沙卡丽之魂:和升级后的沙卡丽之魂对换。
沙卡丽之魂现在使你身上的的中毒持续时间总降50%,同时你身上至少有3层中毒效果时不会中毒(之前是5层)。
升级后使混沌伤害降低5%,同时在腐蚀地面上时受到的持续混沌伤害降低25%-拉克斯之魂:不再有25%的几率避免流血,改为在流血状态下移动不再承受额外伤害-尤格尔之魂:不再有50%的几率反射敌人的冰缓和冻结,改为有50%的几率反射魔蛊,同时你和你的召唤生物受到的反射伤害降低50%(过去是25%)。
升级后使你身上的诅咒效果降低30%(过去是20%)-格鲁坎之魂:不再使你若近期内受到过残暴打击,则闪避攻击击中率+5%,改为你身上的感电效果降低60%-图克哈玛之魂:现在静止时每秒获得3%的额外物理伤害减免,最多9%(过去是每秒2%,最多8%)。
升级后不再使静止时每秒生命再生0.5%,最多2%。
改为静止时每秒生命再生2%-身体护甲上有25-30%几率避免元素异常状态和眩晕的加密词缀现在的几率变为30-35%。
工艺台上对应版本也进行了相应升级-工艺台选项“有几率避免元素异常状态”现在的几率为21-25%(过去是16-18%)-工艺台选项“降低你身上的感电和冰缓效果”现在的几率为30-40%(过去是21-25%)-有几率避免所有元素异常状态:现在可以给所有盾牌作为后缀(此前仅限敏捷盾牌)-有几率免疫所有元素异常状态(1阶):现在最大几率为35%(过去为23%),低阶词缀也做了相应修改-圣战者靴子和箭袋上的“有几率避免点燃/冻结/感电”词缀:现在的几率提高至60%(过去是45%),它的低阶版本已被移除。
它的尊崇词缀版本也做了相应修改-狩猎者靴子上的“有几率避免中毒和流血状态”词缀:现在的几率提高至50%(过去是35%),它的低阶版本已被移除。
它的尊崇词缀版本也做了相应修改-塑界者靴子上的“有几率避免所有元素异常状态”词缀:现在的几率提高至35%(过去是25%),它的低阶版本已被移除。
它的尊崇词缀版本也做了相应修改-裂界者和救赎者靴子、手套和箭袋上的“有几率避免眩晕状态”词缀:现在的几率提高至35%(过去是30%),它的低阶版本已被移除。
它的尊崇词缀版本也做了相应修改-圣战者头盔上的“有几率降低点燃/冻结持续时间,同时降低感电效果”词缀:现在的几率提高至60%(过去是45%),它的低阶版本已被移除。
它的尊崇词缀版本也做了相应修改-塑界者戒指上的“降低诅咒效果”词缀:现在的几率提高至40%(过去是35%),它的低阶版本已被移除-“移动时不会受到额外流血伤害”词缀:现在不能在出现在狩猎者盾牌上-折磨精华、苦难精华、煎熬精华给腰带、头盔、手套施加的“有几率避免感电/冻结/点燃状态”词缀:现在的几率提高至60%(过去是44%),它的低阶版本也做了相应修改-厌恶精华现在会在鞋子上提供几率免疫元素异常(之前是几率躲避攻击)-傲视精华现在会在护甲上提供眩晕门槛(之前是几率躲避法术),现在在头手鞋上都提供几率免晕(之前是头手)-改进了深渊珠宝上的回避率后缀:“有几率避免点燃/冰缓/冻结/感电/中毒/流血/眩晕状态”后缀:现在的几率提高至30%(过去是20%)-给常规珠宝添加了两种新词缀:你身上的感电和冰缓效果降低15%、你身上的诅咒效果降低10%-永恒珠宝核心天赋——残忍束缚:现在有20%几率避免眩晕状态(过去是10%)-永恒珠宝核心天赋——优雅的狂妄:现在有80%几率避免冰缓和感电效果(过去是50%)-星团珠宝核心天赋——优雅形体:现在有20%几率避免避免元素异常状态(过去是15%)-增加一个“有20-25%的几率避免点燃/冰缓/冻结/感电/中毒/流血/眩晕状态”的腐化珠宝基底词缀:现在有可能在腐化所有珠宝时获得-珠宝上“有几率避免点燃/冰缓/冻结/感电/中毒/流血/眩晕状态”的忆境基底词缀:现在的几率为8-10%(过去是3-5%)-“有几率避免异常状态或降低异常状态效果”的庄园基底词缀:现在数值为15%(过去是10%)-获得一个不会受到中毒/点燃/流血的基底词缀:现在有可能在游戏早期腐化戒指时获得,获得更高结果的几率也提高了-项链——纯净之泪:不再有5%的几率避免元素异常状态。
改为所有元素抗性+5%(由于元素净化现在可以给予免疫元素异常状态,所以该词缀几乎没有用)。
这会影响所有已有物品-珠宝——征服者的长寿:现在有10%的几率避免元素异常状态(过去是3%)。
现存版本可以用神圣石升级到新数值-盾牌——惊悸剧院:现在提供“不能对你施加流血状态”(过去是有30-50%几率避免流血状态)。
现存版本可以用神圣石升级到新数值-戒指——基加萨鲁:现在使你身上的诅咒效降低60%(过去是40%)。
现存版本可以用神圣石升级到新数值未完待续......药剂问题:有许多药剂都在药剂生效期间提供增益效果,这对瞬时生效的生命药剂和魔力药剂却并不适用。
解决方案:给生命药剂和魔力药剂增加新词缀,它们效果大,并且有一个很短的持续时间,而非在药剂生效期间应用某些效果。
具体修改:-移除生命药剂和魔力药剂的许多药剂效果,并增加了以下词缀:-在魔力不满时使用则缓速周围敌人,使其在4秒内移动速度减慢40%(仅限魔力药剂)-在生命不满时使用则缓速周围敌人,使其在4秒内移动速度减慢40%(仅限生命药剂)-在缓速状态下使用则在17秒内免疫缓速效果|在瘫痪状态下使用则在17秒内免疫瘫痪效果-在生命不满时使用则在10秒内回复生命回复效果40%的额外生命(仅限生命药剂)问题:非回复类药剂通常为主动使用,但3.15推出的异常状态防护效果却是在你身上被动生效。
解决方案:用“提供免疫异常状态但同时缩减药剂持续时间”的词缀替代非回复类药剂上的“移除异常状态”词缀。
我们也延长了非回复类药剂原本的基础持续时间来应对这个改动(详情见下)。
具体修改:-给非回复类药剂增加了缓阻异常状态的新词缀,同时给现在仅限于生命药剂和魔力药剂的现存词缀增加更多位阶。
现在还可以在炼兽当中选择这些非回复类药剂的免疫异常状态词缀。
-药剂生效期间免疫流血和腐化之血|最高阶的持续时间总降35%-药剂生效期间免疫中毒|最高阶的持续时间总降35%-药剂生效期间免疫感电|最高阶的持续时间总降35%-药剂生效期间免疫点燃|使用时移除燃烧状态|最高阶的持续时间总降35%-药剂生效期间免疫冻结和冰缓|最高阶的持续时间总降35%问题:非回复类药剂只有在角色够强的前提下才能维持,但如果角色不够强就很难维持它们的效果。
解决方案:给药剂增加新词缀,同时改进现有药剂词缀的效果,改善它们的生效时间和充能获取。
增加一些利于维持药剂效果的新天赋。
延长非回复类药剂的基础生效时间,降低频繁使用的次数。
具体修改:-延长药剂续航的新词缀:能回复提高66%|效果降低25%-延长非回复类药剂生效时间:水银药剂、钻石药剂、坚岩药剂、翠玉药剂、石英药剂、真银药剂现在持续6秒(过去是4秒);红玉药剂、蓝玉药剂、黄玉药剂、海蓝药剂、硫磺药剂、石化药剂、迷雾药剂、刚玉药剂现在持续8秒(过去是5秒);黄金药剂和坚铁药剂现在持续5秒(过去是3秒);灰岩药剂现在持续8.5秒(过去是5.5秒);紫晶药剂现在持续6.5秒(过去是4.5秒)-传奇药剂获得了如下改动:逝日:现在是持续时间总降40-60%(过去是持续时间降低40-60%);闪耀精华:现在持续时间延长25%(过去是100%);瓶中信仰:现在持续时间缩短15-30%(过去是延长20-40%)-在天赋树的敏捷区域加大药剂方面的投入。
问题:尽管在3.15中削弱了许多传奇药剂,但它们仍然比魔法非回复类药剂强很多。
同时药剂等级在达到某个阶段后就失去了意义。
解决方案:给大部分药剂词缀增加多重位阶。
高阶药剂可以有更强大的效果。
现在强化护甲和闪避的药剂词缀在第一阶很弱,以应对以下更强版本的改动。
同时这些改动也可以让我们重新拿回3.15时被移除的部分药剂强度又不会太影响游戏前期体验。
具体修改:以下是最高阶药剂词缀的范例:-药剂生效期间,你身上的冰缓效果降低60-65%|药剂生效期间,你身上的冻结持续时间缩短60-65%(80级)-药剂生效期间,你身上的感电效果降低60-65%(82级)-药剂生效期间,你身上的诅咒效果降低60-65%-药剂生效期间免疫流血和腐化之血|持续时间总降35%(76级)-药剂生效期间免疫中毒|持续时间总降35%(76级)-药剂生效期间免疫感电|持续时间总降35%(74级)-药剂生效期间免疫点燃|使用时移除燃烧状态|持续时间总降35%(74级)-药剂生效期间免疫冻结和冰缓|持续时间总降35%(72级)-药剂生效期间,移动速度加快12-14%(85级)-药剂生效期间,护甲提高56-60%(84级)-药剂生效期间,闪避值提高56-60%(84级)-药剂生效期间,附加37-40%额外元素抗性(81级)-药剂生效期间,将0.8%的攻击伤害转化为生命偷取(80级)-药剂生效期间,将0.8%的法术伤害转化为能量护盾偷取(80级)-药剂生效期间,暴击率提高50-55%(82级)-药剂生效期间,有31-34%的几率施加冻结、感电、点燃状态(72级)-药剂生效期间,有40-45%的几率避免眩晕(80级)-药剂生效期间,攻击速度加快15-17%(82级)-药剂生效期间,施法速度加快15-17%(82级)-药剂生效期间,有51-55%的几率避免冰缓|药剂生效期间,有51-55%的几率避免被冻结(80级)-药剂生效期间,有51-55%的几率避免感电(82级)-药剂生效期间,有51-55%的几率避免点燃(82级)-药剂生效期间,格挡和眩晕回复提高75-80%(73级)-最大充能+32-35(82级)-你被敌人击中时获得7次充能(80级)-充能次数降低26-28%(82级)-充能回复提高46-50%(83级)-你造成暴击时有31-35%的几率获得一次药剂充能(80级)-持续时间缩短30-33%|效果提高25%(80级)-持续时间延长36-40%(84级)-充能回复提高61-66%|效果降低25%(84级)-低血状态下立即回复|回复量降低11-14%(81级)-立即应用50%回复|回复量降低36-39%|回复率提高135%(79级)-回复量提高65-70%|回复率降低33%(81级)-低血状态下回复提高125-130%(82级)-生命回复提高56-60%|使用时移除魔力,等于生命回复的10%(81级)-魔力回复提高56-60%|使用时移除生命,等于魔力回复的15%(81级)-立即回复|回复量降低66%(7级)-回复量提高45-50%|充能次数增加25%(82级)-点燃时使用则可以使免疫点燃的时间+15-17秒(78级)-感电时使用则可以使免疫感电的时间+15-17秒(78级)-中毒时使用则可以使免疫中毒的时间+15-17秒(82级)-流血时使用则可以使免疫流血的时间+15-17秒(80级)-冰缓时使用则可以使免疫冰缓的时间+15-17秒|冻结时使用则可以使免疫冻结的时间+15-17秒(76级)-使用时移除一种诅咒(8级)-在魔力不满时使用则缓速周围敌人,使其在4秒内移动速度减慢35-40%(82级)-在生命不满时使用则缓速周围敌人,使其在4秒内移动速度减慢35-40%(82级)-瘫痪时使用则可以使免疫瘫痪的时间+15-17秒|缓速时使用则可以使免疫缓速的时间+15-17秒(82级)-给召唤生物提供75-80%生命回复(82级)-药剂生效期间,技能魔力消耗降低26-29%(80级)-将35-40%的回复效果在10秒内转化为额外回复(81级)问题:给药剂设计的启明石效果不够好,并不能让药剂在非永久性续航下发挥应有的作用。
解决方案:增强启明石的部分效果,尤其是强化药剂效果的词缀。
具体修改:-持续时间延长80-100%(过去是70-90%)+最大充能+40-60(过去是+30-40)-充能次数减少25-35%(过去是20-30%)-充能回复提高60-80%(过去是50-60%)-效果提高50-70%(过去是40-50%)问题:腰带插槽是专为强化药剂而设计的,但实际上能影响药剂的词缀却很有限。
解决方案:给腰带的药剂词缀增加位阶,并从影响效果词缀池中把药剂词缀转移到腰带的基础词缀池。
具体修改:给影响药剂的腰带词缀增加位阶,强化其中大多数词缀,尤其是回复生命和魔力的。
以下是其中一些高阶词缀的范例:-药剂生命回复率提高40%-药剂魔力回复率提高40%-药剂充能获取率提高40%-药剂效果持续时间延长33%-药剂作用于你的效果提高12%问题:立即回复的生命药剂是迄今最可靠的保命工具,它回复的生命总量非常理想,但分布的时间段有点长。
解决方案:保留所有生命药剂的回复总量,生效时间缩减一半,使每秒回复量翻倍。
这可以说是大幅强化了非立即生效的生命药剂的效果,足以让它在紧要关头救你一命。
具体修改:传奇药剂——卡鲁之血:获得上述改动后,现在的回复率降低了35-50%(过去是5-20%)问题:当击败敌人获取充能的效果不适应慢节奏玩家的游戏作风时,缺乏有效获取充能的手段。
解决方案:重做了“梦中圣地”任务给予的“幸存”,提供另一种获取充能的方式,同时降低消灭敌人获取的充能。
该方案还在继续完善中。
未完待续......问题:游侠几乎没有自己专门的生命回复手段,而其它核心职业则都有自己的专属方案来恢复生命。
解决方案:在天赋树游侠扇区改进现有天赋,并增加新天赋,专门强化生命药剂和魔力药剂的充能回复及药剂的生命回复效果。
具体修改:-在游侠初始区域增加“若过去10秒内使用过生命药剂,则获得生命再生效果”和“若过去10秒内使用过魔力药剂,则攻击击中时获得魔力”-在游侠扇区增加新天赋技能,提高生命药剂和魔力药剂产出,其中包括有冷却时间很短的“击中敌人获得一次生命药剂充能”。
增加每3秒获得生命药剂和魔力药剂充能的新方式,以及当你压制法术伤害时获得生命药剂充能。
核心角色的防御和回复我们正在做一个非常重要的平衡性改进,旨在强化所有角色的防御和回复能力。
我们希望强化核心防御手段(护甲、闪避值、能量护盾),把它们打造成缓阻伤害的最佳手段,并从一些投入极小回报却很高的一次性机制中抽调一些力量。
虽然削弱了部分单独的防御机制,但总体而言,我们对防御做了很大的加强。
过去存在一些特别能坦的角色,但它们被特定的冷门机制和传奇物品限制,很难具有普遍性。
我们要做的就是让大家都能得到这样的能力,因此才大大强化了核心防御手段。
我们还力求让每一种类型的角色都有充足的手段对应各种各样的伤害。
比方说,闪避值对付攻击很好用,所以我们专门给它推出法术压制功能,使其能够应对法术伤害。
主要问题:躲避和致盲只需要投入少量天赋点和物品插槽就能得到比其它防御手段更好的缓阻伤害效果。
攻击躲避能够实现闪避值一样的功能还更有效率。
主要目标:彻底移除躲避,并仔细审视致盲及其类似效果的机制(包括非近战角色的护体效果)。
强化其它可量化的防御手段,使它们更有效果,包括护甲、闪避、能量护盾回复和法术格挡等等。
问题:虽然护甲是一种核心防御属性,但在投入不高时提供的防御很有限。
即便有护甲的角色也往往以其它机制来抵御本应由护甲来应对的物理伤害。
解决方案:改进护甲计算公式,提高它的强度,提供更好的全面缓阻效果,同时提高物品上增加护甲的词缀强度。
具体修改:-此前若你有10000点护甲,那么承受2000点物理伤害时能降低33%的伤害。
现在你能使它降低50%。
-新护甲公式的粗略算法大致是:如果你想要抵消50%物理伤害,那你就需要相当于伤害5倍的护甲,而过去则需要10倍。
所以如果你想将5000点伤害降低为2500,那你就不必再像过去一样需要50000点护甲,而只需要25000点护甲就够了。
-提高了给装备提供基础护甲的词缀强度,同时让它的位阶成长曲线更加平滑(当前最高阶之前的位阶数值太低,中间又缺少过度位阶)。
平均下来,装备上的护甲都普遍更高了,尤其是在战役和早期推图期间更是如此,这样一来达到较理想护甲数值的成本骤降。
-基础类型提供的护甲都提高了10%,请参见下文可变基础类型部分。
-坚定得到了强化,它能提供平滑的护甲奖励和原本更多的护甲倍数。
-20级坚定能提供最多2051点护甲-给所有基于护甲的身体护甲和盾牌增加了新后缀,每个栏位都能提供“物理伤害减免最多额外+8”-停用了其它所有稀有词缀提供的额外物理伤害减免词缀,方便给上两个栏位提供更大的数值-给所有基于护甲的手部装备、头部装备和脚部装备增加了新后缀,提供“生命再生率提高”。
它是生命再生值的乘数。
-改变护甲计算公式后,我们也重新审查了怪物的基础护甲,尽量让角色对它们造成的伤害没有什么变化。
问题:闪避值并没有提供有效的防御效果。
闪避型角色只能依靠移形换影和移灵换影这两个匙石天赋来缓阻攻击和法术伤害。
解决方案:彻底移除攻击躲避。
实实在在强化闪避值,使其成为一种良好的防御手段,并让它更早出现在物品上。
具体修改:改进闪避计算公式,让所有闪避数值都有更多闪避的机会。
-当前需要49000点闪避值,才有75%的几率闪避16阶地图上怪物的攻击,而现在只需要24200点就够了-当前需要23800点闪避值,才有75%的几率闪避1阶地图上怪物的攻击,而现在只需要12700点就够了-当前需要13750点闪避值,才有50%的几率闪避16阶地图上怪物的攻击,而现在只需要8150点就够了-当前需要6650点闪避值,才有50%的几率闪避1阶地图上怪物的攻击,而现在只需要4275点就够了-当前需要4500点闪避值,才有25%的几率闪避16阶地图上怪物的攻击,而现在只需要3300点就够了-当前需要2180点闪避值,才有25%的几率闪避1阶地图上怪物的攻击,而现在只需要1735点就够了-提高了给装备提供基础闪避值的词缀强度,同时让它的位阶成长曲线更加平滑(当前最高阶之前的位阶数值太低)。
平均下来,装备上的闪避值都普遍更高了,尤其是在战役和早期推图期间更是如此,这样一来达到较理想闪避值的成本骤降。
工艺制作的词缀也升级到了近似数值,便于它们在战役早期使用。
-基础类型提供的闪避值都提高了10%,请参见下文可变基础类型部分。
-技能石——优雅:现在1级使你和周围友军的闪避值总增20%,在20级时达到最多29%,再加上它原本的闪避值加成。
该改动使你在闪避值有一定投入后应对攻击更有效果。
-调整了怪物的基础闪避值和召唤生物命中值,用以匹配闪避值公式的修改。
-重做了闪避天赋。
未完待续......问题:闪避值无法对付法术。
解决方案:给提供闪避值的物品和天赋树的敏捷扇区推出“法术压制”,它有一定几率使受到的法术伤害减半。
这个几率可以叠加到100%。
原有的躲避和法术躲避方式要么都被转化为了法术压制,要么就被其它方式取代。
具体修改:-法术压制是敏捷型角色对抗法术的最佳方案。
它为敏捷型角色提供了更加可行的缓阻法术伤害的手段,而不必依赖特殊传奇物品。
它比法术躲避更可靠,但最大值更低。
如果你想进一步防护法术伤害,那么也有几种特别的方法在高投入的情况下提高法术伤害压制的效果。
-法术压制可以在天赋树上闪避区域的大量天赋上找到。
-天赋树中间的闪避天赋轮不再提供命中值,改为提供连续闪避和法术压制几率。
-给所有提供闪避值的护甲提供了新后缀,能掷出有几率提供法术伤害压制的词缀。
这些词缀可以在身体装备和盾牌上掷出很高的数值。
-天赋树中间增加了新匙石天赋技能——法师克星:敏捷不给闪避值提供属性加成。
改为每15点敏捷使压制法术伤害的几率+1%-瓦尔优雅:不再有24-34%的几率躲避攻击击中或法术击中,改为闪避攻击击中率+15%,同时被压制的法术伤害对你特别不幸-提供额外闪避几率的词缀在所有稀有词缀、天赋和神力上都被停用了,它们原本的数值太低,用途不大,所以我们用瓦尔优雅提供的大量数值来代替它们-灵巧:改为被击中时有15%的几率避免伤害,替代原来基于躲避的数值-风舞者:改为进一步强化高闪避值配装,而不再降低闪避率,但同时加大你闪避失败时的风险。
它现在使你在最近被攻击击中时,总降你受到的攻击伤害,并且若你被击中,则总增你的闪避值和受到的攻击伤害。
所以它现在虽然对-高闪避值角色更有用处,但如果被击中则受到的伤害更严重。
它现在不跟法术产生互动,只专注于闪避值本身-移形换影:重新设计,移除了原有功能,它现在可以把所有法术压制词缀变为法术躲避,并保留其50%的数值。
我们打算把移形换影作为法术躲避的唯一来源,为仍然希望使用法术躲避的玩家提供收益。
法术躲避仍然以75%封顶,匙石天赋中会专门提到这个。
未完待续......问题:由于过去护甲和闪避值这两种主要防御手段并不好用,所以我们这些年来推出许多机制来改善它们,但效果都不是很理想。
我们希望物品上获得的护甲和闪避值直接就能发挥它们的功效。
解决方案:重新审视所有强化护甲和闪避值的机制,以及那些给护甲和闪避值提供大量数值的机制。
具体修改:-瓦尔熔岩护盾:现在它的增益效果在1级使护甲+50(过去是25),20级时达到最高+858(过去是429)。
增益效果不再使护甲总增20-29%,而是1级时击中受到的伤害在你们的生命或能量护盾承受前,有35%优先由该增益效果承受(过去是30%),20级时达到最高40%(过去是35%)-巨铜之顶:该传奇物品已经被重新设计为高护甲的身体护甲,跟具有顶级护甲词缀的稀有身体护甲比起来不再有特别极端的差距-记忆囚笼:不再提供“获得等同于你保留魔力的护甲”,改为“每有50点保留的魔力,就使护甲提高1%”-无形之火和无形炼狱:现在提供“超量火焰抗性可以提高护甲”(过去是无上限火焰抗性)-深海魔甲:现在使护甲提高200-250%(过去是300-350%)。
考虑到它提供的其它数值,它提供的护甲跟其它稀有物品相比有点太多了-超然飞升:该匙石天赋技能现在对所有最大元素抗性产生大量惩罚(过去是-5%)-裁决面罩:不再提供“你每有100点力量,就使周围友军的防御提高4-6%”,改为“你每有100点力量,就使周围友军有1%的几率格挡攻击伤害”-侠客升华核心天赋——追猎使徒:不再提供“猛攻期间闪避近战攻击的几率总增35%”或者“猛攻期间闪避投射物攻击的几率总增35%”,改为“猛攻期间闪避攻击的几率总增10%”-雪盲恩惠和完美姿态:现在提供“超量冰霜抗性可以提高闪避值”(过去是无上限冰霜抗性)。
它的其它数值也得到了强化-柳树之赐:不再提供“你产生的护体增益效果改为使闪避值总增30%”,改为“每层防卫都有4%的压制法术伤害”,同时移除了“防卫使受到的伤害总量降低”。
已有物品不再使护体状态下提供闪避值。
不过你可以用神圣石升级出法术压制效果未完待续......问题:仅依靠护甲的角色难以应对元素伤害。
解决方案:给天赋树上具有护甲的天赋增加最大元素抗性。
具体修改:给天赋树上的护甲区域增加了大量最大元素抗性,为专攻护甲的角色弥补短板。
问题:给装备提高品质的加密词缀需要最大化物品的能量护盾,这样你就不能选择能量护盾最好的物品;用星团珠宝堆叠核心天赋“空空之力”跟最大化能量护盾相比是一种更有效的办法;替换该加密词缀,并降低空空之力的强度。
通过增加所有基础类型的能量护盾强度来弥补所有角色在最大能量护盾上的损失。
同时给天赋树增加更多能量护盾。
具体修改:-基础类型提供的能量护盾都提高了20%,请参见下文可变基础类型部分。
-提供品质和力量/敏捷/智慧的加密工艺词缀不再提供品质。
这是为了保持它的高端,同时又把投入成本较低的能量护盾加强。
它现在改为根据属性有最多25%的几率避免点燃、冻结、感电,这也是另一种对付异常状态的办法-星团珠宝核心天赋——空空之力:现在使最大能量护盾+60(过去是100)-给天赋树上许多没有能量护盾的位置加上新增的能量护盾天赋问题:我们希望加强护甲、闪避值和能量护盾的强度,但我们发现物品上普遍提供的数值都太低了。
而且我们感到有必要增加基础物品系统的多样性。
解决方案:基础类型物品的基础防御现在会随机提高0-10%,作为非词缀的自带属性。
也就是说现在所有基础物品都有可能比当前更好,护甲基础物品也再也不是均匀的了。
基础物品上的能量护盾数值则随机提高0-20%。
问题:能量护盾在多数情况下都会用到像回复生命一样的偷取和再生效果,却很少用到它自己专门的充能机制。
解决方案:提高能量护盾的基础充能回复率,重做匙石天赋恶毒结界的负面效果。
将改善能量护盾充能的词缀移入能量护盾装备的核心池,远离以来物品的机制。
具体修改:-现在能量护盾充能的基础量为每秒33%(过去是20%)-匙石天赋技能——恶毒结界:不再提供“能量护盾再生率总降50%”或“每秒最大能量护盾总恢复量总降50%”,改为“能量护盾充能率总降40%”。
这样能量护盾充能率在恶毒结界下会将为19.8%,而过去无论有不有这个匙石天赋都是20%。
它仍然允许你投入其它回复能量护盾的方式,比如你配装中采用的能量护盾偷取等等。
在下面你能发现能量护盾充能还有许多途径,这样在能量护盾本身充能速度提高后再跟它们合用可以说是狠狠增强了。
-给所有基于能量护盾的身体护甲和盾牌增加了新后缀,每个栏位都可以使能量护盾充能时间提前最多66%戒指上的工艺词缀和影响效果词缀“能量护盾充能时间提前”不再能获得“能量护盾充能时间提前”同样被加入天赋树和工艺制作词缀中-给所有基于能量护盾的身体手部装备、头部装备和脚部装备及工艺制作词缀增加了新后缀,可以使能量护盾充能率提高最多38%-当前基于能量护盾的身体护甲上的能量护盾再生词缀不再可以获得,它也不再存在于影响效果词缀池里了-匙石天赋技能——灵能护体:现在会阻止你的能量护盾充能(过去是能量护盾充能率总降50%)-手部装备的圣战者词缀:提高从偷取中获得的每秒最大能量护盾回复总量现在为15%(过去是10%)-提高从偷取中获得的每秒最大能量护盾回复总量已经通过天赋树强化,所以能量护盾偷取现在完全值得投入问题:希望同时强化闪避和能量护盾的配装过度依赖幽灵舞步,不得不当欺诈师。
解决方案:把幽灵舞步变成人人都能得到的匙石天赋。
具体修改:-现在每2秒获得一层鬼影缠身,最大3层。
被击中时失去一层鬼影缠身并按照你的闪避值的百分比回复能量护盾。
回复的能量护盾不会超过闪避值。
具体数值待定。
-升华职业欺诈师不再提供幽灵舞步。
问题:希望同时在护甲和能量护盾上投入成本的配装没有让它们协同的机制。
解决方案:在天赋树的圣堂武僧扇区增加新匙石天赋技能,以及更多混合护甲和能量护盾的天赋。
问题:天赋树上部分地区,尤其是暗影扇区,没有对付持续伤害效果的防御手段(而且很少通过生命再生来克服这一问题)。
解决方案:强化装备上的生命再生词缀,同时在天赋树上女巫和暗影之间的区域增加一个新匙石天赋来大幅降低持续伤害的初始伤害。
具体修改:-大幅强化装备上原本平滑的生命再生词缀,使其贴近符合一个角色等级的预期生命的2-3%。
基于生命再生比分比的词缀已经从非传奇装备和影响效果的词缀池中移除。
它现在只存在于传奇物品和天赋树上。
-在天赋树上暗影区域增加新匙石天赋技能——忘川之影:若你在过去一秒内开始承受持续伤害,则受到的持续伤害总降75%。
你身上的异常状态持续时间总增100%。
问题:有个别机制在叠加耐力球的情况下提供的生命再生太多了,而其它提供生命再生的方式却不够强。
解决方案:移除大量提供“每个耐力球提供生命再生”的途径,不然就调低它们的数值。
审查给予生命回复率和高生命再生数值的效果。
在天赋树的力量区域增加新天赋,提供生命再生和强化生命再生率的方式。
未完待续......问题:暗影几乎没有自己专门的生命回复手段,而其它核心职业则都有自己的专属方案来恢复生命。
解决方案:在天赋树上给暗影增加新的天赋群,允许“击中获得生命”、“击败敌人获得生命”和“生命偷取”混用。
天赋树的暗影区域还新增了一种从偷取中获得每秒最大生命总恢复量的手段。
问题:女巫和暗影缺乏简单易行的生命回复手段。
解决方案:在天赋树上给暗影和女巫之间增加一个新天赋群,允许给“击败敌人获得生命”进行投入,以及回收受到的部分伤害作为生命。
问题:格挡是一种非常基本的防御手段,它出现在盾牌上,但在斗士升华职业中投入的格挡效果远超远其它任何职业,因为斗士的核心天赋“多面好手”在你由攻击格挡的情况下提供了太多法术格挡。
解决方案:把多面好手变成一个人人可以获得的匙石天赋,并削弱它的效果,替换斗士升华职业技能。
同时强化其它途径获得的格挡率和法术格挡率。
具体修改:-天赋树上的新匙石天赋——多面好手:每有1%的超量攻击伤害格挡几率,就使法术伤害格挡率+2%。
同时使最大攻击伤害格挡几率-25%,最大法术伤害格挡率-25%。
也就是说,如果你的攻击伤害格挡率有75%,那么配置这个匙石天赋就会使你的攻击伤害格挡率和法术伤害格挡率变为50%-在天赋树上的圣堂武僧和女巫扇区之间增加了更多法术格挡-盾牌上提供攻击格挡和法术格挡的后缀得到了加强,也增加了新位阶。
最高位阶可以提供最多16%的攻击格挡和15%的法术格挡-斗士的格挡升华天赋技能被移除。
我们正在尝试给它增加一个新核心天赋,使斗士的攻击伤害格挡率变得十分幸运,用于抵消多面好手造成的负面效果-我们还会通过骸骨奉献对天赋技能和生命进行进一步修改问题:盾牌词缀池里部分词缀的数值太低,或者不适合盾牌。
盾牌词缀的强度都普遍偏低。
解决方案:移除不适当的盾牌词缀,增加更强的词缀。
具体修改:-如“投射物攻击伤害格挡率”、“避免眩晕几率”、“提高全局物理伤害、全局元素伤害、全局攻击伤害”、“格挡时缓慢回复魔力”、“生命再生百分比”、“加快施法速度”等词缀要么没什么用处,要么数值太低,所以不再出现在盾牌上了。
-这些改动使盾牌从概念上更接近于一件防御装备,并使它的核心词缀变强。
如此一来就可以更容易掷出很强的盾牌,或者带有你希望的词缀。
-如上面所述,如“格挡率”和“法术格挡率”一类词缀不但大幅加强,还增加了新位阶。
最高位阶的“格挡率”现在可以最多+16%,而最高位阶的“法术格挡率”则可以最多+15%。
-基于护甲的盾牌现在可以掷出很高的“从暴击受到的额外伤害降低”词缀,它的最高位阶可以达到最多60%-基于护甲的盾牌现在可以掷出最多8%的“额外物理伤害减免”-基于护甲的盾牌现在可以掷出“格挡时获得生命”,最多100点。
此前只有纯护甲盾牌才能掷出来,但现在只要是护甲/闪避和护甲/能量护盾的盾牌都能掷出了-基于闪避的盾牌现在可以掷出很高的“有几率压制受到的法术伤害”,其最高位阶可以达到最多34%-基于闪避的盾牌现在可以掷出“命中值”,最多+480。
此前只有纯闪避护甲才能掷出来,但现在只要是护甲/闪避值和闪避值/能量护盾的盾牌都能掷出了-基于能量护盾的盾牌现在可以掷出很高的“能量护盾充能时间提前”,其最高位阶可以达到最多66%-基于能量护盾的盾牌现在可以掷出“法术暴击率提高”,此前只有纯能量护盾护甲才能掷出来,但现在只要是护甲/能量护盾和闪避值/能量护盾的盾牌都能掷出了问题:作为一种防御手段,致盲效果能提供极高的闪避值,投入的成本却很低,这对所有角色来说都成了一种变相的强制手段。
解决方案:让致盲效果和闪避值匹配,使得只有极高闪避值的角色才有很大的收益。
经过调整后,致盲状态的强度比过去弱了很多,但给想要专攻致盲的玩家留出了更多空间。
具体修改:-调整后,致盲状态使目标的命中值和闪避值都总降20%,这样一来,对于没有闪避值的角色来说就起不到防御的效果了。
-它仍然包含了进攻的一面,比如你可以通过致盲降低闪避型怪物的闪避值,使其更容易被击中。
-致盲效果也加入了天赋树,供进一步强化它的效果。
-我们重新审查了破坏者升华职业跟致盲绑定的核心天赋技能,也对血肉与岩石做了修改(详情见下文)。
问题:由于血肉与岩石能使周围敌人陷入致盲状态,所以它太受欢迎了。
但经过我们对致盲效果的修改后,它的强度显然下降了,所以角色现在缺乏一种低消耗的保留型防御手段。
解决方案:降低血肉与岩石的消耗,同时修改暴风之盾,使其成为一种与极地装甲和血肉与岩石相当的保留型防御效果。
我们希望始终存在三种保留型防御效果供大家选择,或者一起用。
具体修改:-血肉与岩石:除了上述对致盲效果的修改外,它现在的保留量改回了25%-风暴之盾:重新制作后,它有了25%的保留量,同时提供很高的法术格挡,并免疫感电。
它不再提供“持盾牌时攻击伤害格挡几率+3%”,改为“1级时,持盾牌时法术伤害格挡率+18%,20级时候达到最多+25%(过去是任何等级都+3%)”。
它仍然有格挡时射出闪电的功能,并且大幅提高了它的闪电伤害,它现在“1级时造成38到115点闪电伤害(过去是24到26),20级时达到最多896到2688(过去是284到426)”-极地装甲:强化后提供免疫冻结问题:-护体原本是给近战角色设计的防御手段,可施法者却常常通过使用近战武器来得到它,却并不真的参与近战。
解决方案:-改变护体机制,使它的效果依赖近战伤害。
具体修改:-我们正在尝试采用一个让护体效果依赖近战伤害的系统,让很低的近战伤害无法产生足量的护体效果。
这也让我们可以在天赋树和物品上采用“击中有几率获得护体效果”。
虽然过去我们不太想采用这种机制,但我们现在非常不希望看到施法者拿着重盾冲锋,只用很小的代价就能得到护体效果。
我们最终想实现的目标是让所有近战角色不必花费高额成本就能让护体效果可靠好用,而施法者和远程职业必须有很高的成本投入才能获取这种机制,要不然就去选择冠军升华职业。
-戒备打击:不再提供“无法闪避”,改为所有等级都提供“近战击中提供8秒护体效果(过去是1级使近战击中提供6秒护体效果,20级达到最多11.7秒)”,现在“1级造成230%的基础攻击伤害(过去是222%),20级达到最高350%(过去是325%)”。
现在“1级伤害效用为230%(过去是222%),20级达到最高350%(过去是325%)”。
现在品质提供“伤害提高0-20%(过去是近战击中提供0-2秒护体效果)-魅影戒备打击上的品质现在提供“近战击中提供0-2秒护体效果(过去是伤害提高0-20%)”-分歧戒备打击上的品质现在提供“冷却回复率提高0-10%(过去是0-60%)”未完待续......辅助功能——光环和其它保留效果问题:降低保留效果的词缀在数值很低的情况下几乎没用,高投入后又太强,可以让玩家在游戏中随心所欲使用所有光环。
它还强迫我们不得不围绕降低保留效果词缀的极端水平进行平衡,这就限制了平时不怎么用许多保留技能的玩家去采用它。
最后,在降低保留效果上大量投入不但可以运用更多技能,还能不必在其它方面有投入的情况下高效保留生命,这就让它变成了保留效果流配装必备的唯一选择。
解决方案:将“降低保留效果”改为“保留效能”。
堆叠保留效能不会给你无限光环可用。
这样一来,角色就可以在有限的保留效能下得到额外保留效果,无论普通角色还是极端情况都得到了平衡。
具体修改:-用保留效能替代了保留效果词缀。
它是通过区分保留效果的花费来产生作用。
比如保留效能提高100%就可以让所有光环的花费减半,而50%的保留效能则足以让你额外保留一个有50%保留效果的光环。
-天赋和物品上的“降低保留效果”词缀都被替换为“提高魔力保留效能”,其数值基本上都是过去“降低保留效果”的两倍,不过有些地方出于平衡性考量而采取了不同的数值。
也就是说现在只需要在保留上少量投入就能产生更大的作用,只不过即便把它堆太高也不会有海量光环可用。
现在绝大部分保留效能词缀都是针对魔力的,以免出现把同时保留生命和魔力当作保留配装标配的情况。
不过部分物品的词缀上仍然有通用保留效能和生命保留效能。
-除非另有说明,否则过去所有提供“降低保留效果”的途径都改为提供“提高魔力保留效能”,其数值均等于过去“降低保留效果”的两倍。
已有物品上的词缀也受此影响。
-星团宝珠给予的核心天赋技能:此前提供“降低某一具体光环保留效果”的现在改为“对50%基础保留的技能的魔力保留效能提高60%”,“对35%基础保留的技能的魔力保留效能提高100%”-圣宗的核心天赋技能——思维圣所:现在提供“魔力保留效能提高25%”,替代原有的“魔力保留总降10%”-此前给具体技能提供“降低保留效果”的头部装备附魔:现在给具体技能提供“提高魔力保留效能”。
已有物品的数值会变为原有的两倍(但普遍比新的低)。
对有50%基础保留的技能附魔现在提供“魔力保留效能提高20/30%”(分别属于无情帝王迷宫和终极帝王迷宫版本)。
对有35%基础保留的技能附魔现在提供“魔力保留效能提高30/45%”,对有25%基础保留的技能附魔现在提供“魔力保留效能提高50/75%”-此前在珠宝上提供“保留效果降低1%”的腐化基底词缀:现在提供“保留效能提高2%”,并不限定魔力-空向:现在提供“保留效能提高12%”(不限定魔力),替换原有的“保留效果降低6%”-西里的真相:现在提供“精准使魔力保留效能提高100%”,替换原有的“精准使保留效果总降50%”。
这个改动影响已有物品-西里的真相【仿品】:现在提供“憎恨使魔力保留效能提高100%”,替换原有的“憎恨使保留效果总降50%”。
这个改动影响已有物品-菁华蠕虫:现在提供“保留效能降低80%”(不限定魔力),替换原有的“保留效果提高40%”-记忆囚笼:现在提供“保留效能降低20%”(不限定魔力),替换原有的“保留效果提高10%”-此前给具体技能提供“保留效果降低100%”的传奇物品:现在使具体技能没有保留效果。
这影响已有物品-此前使插入的宝石具有“降低保留效果”的物品:平衡后分别具有其它保留效能效果。
它们仍然提供通用保留效能,而非魔力保留效能,但它们的数值普遍比那些翻倍后的词缀数值(指过去提供“降低保留效果的”)更低。
已有物品会更新其功能和数值,但面板显示的数值需要通过神圣石更新。
-此前提供“插入的宝石的保留效果降低10/15%”的塑界者和狩猎者影响效果盾牌词缀:现在提供“插入的宝石的保留效能提高15/20%”-此前提供“插入的宝石的保留效果降低10%”的忆境基底词缀:现在提供“插入的宝石的保留效能提高20%”-元素的庇护:现在提供“插入的宝石的保留效能提高30%”,替代原有的“插入的宝石的保留效果降低25%”-维多里奥的影响:现在提供“插入的宝石的保留效能提高45%”,替代原有的“插入的宝石的保留效果降低30%”-吞噬者王冠:现在提供“插入的宝石的保留效能提高25%”,替代原有的“插入的宝石的保留效果降低20%”-活解:现在提供“插入的宝石的保留效能降低20%”,替代原有的“插入的宝石的保留效果提高10%”-异教徒的面纱:现在提供“插入的诅咒宝石的保留效能提高20%”,替代原有的“插入的诅咒宝石的保留效果降低12%”-腐血的承诺:现在提供“插入的诅咒宝石的保留效能提高80%”,替代原有的“插入的诅咒宝石的保留效果降低50%”问题:专堆光环强度的角色可以给团队成员提供超级滥强的伤害和防御数值,如果队伍里有专门堆光环的角色,那么效率比其它任何队伍都强。
解决方案:移除通过星团珠宝获得光环效果的手段,把光环类星团珠宝变成小型星团珠宝,这样就可以防止在团队中堆光环效果。
同时推出一种新的星团珠宝核心天赋,强化“你身上由你施放的光环效果”,这样就只能强化自己的光环效果了。
具体修改:-光环类星团珠宝现在只出现在小型星团珠宝上,而不再出现在中型星团珠宝上了。
这样就增加了它的成本,防止堆叠光环类星团珠宝的效果。
它的小天赋现在提供“保留效能提高6%”,而不再强化光环效果。
这个改动不影响已有的中型星团珠宝-所有具有光环效果的星团珠宝核心天赋技能都被移除了。
强化你身上的光环效果(勇毅先驱星团珠宝核心天赋)现在只能作用于你身上自己施放的光环效果。
统御之主星团珠宝核心天赋现在提供“你的技能在敌人身上造成的非诅咒光环效果提高10%(过去是15%)”。
同时新增了一个星团珠宝核心天赋,它提供“你身上由你施放的光环效果提高10%”-给具体光环降低保留效果的星团珠宝核心天赋:现在给具体的光环提供大量保留效能数值,同时也强化了它给予的次要加成-给具体光环增加了提供大量保留效能数值的星团珠宝核心天赋,同时给予其它次要加成。
例如:“奋锐光环的保留效能提高60%”,“你产生的奉献地面效果提高10%”等等-厄运护符:现在提供“你的诅咒效果提高5-10%(过去是10-15%)”,“由你技能产生的非诅咒光环效果提高5-10%(过去是10-15%)”未完待续......辅助功能——诅咒问题:专门把诅咒效果堆到最高的角色可以给团队成员提供超级滥强的伤害和防御数值,如果队伍里有专门堆诅咒的角色,那么效率比其它任何队伍都强。
解决方案:把诅咒类星团珠宝变为小型星团珠宝,重做大量给具体诅咒提供大量增益的核心天赋,大幅强化想要最大化诅咒效果的普通角色,对德瑞之肤进行大修,使其几乎不要花费就能施展大多数诅咒。
具体修改:-诅咒类星团珠宝现在只出现在小型星团珠宝上,而不再出现在中型星团珠宝上了。
这样就增加了它的成本,防止堆叠诅咒类星团珠宝的效果。
这个改动不影响已有的中型星团珠宝-为了让这些珠宝对只使用一两种诅咒的角色更有效,我们大幅强化了给具体诅咒提供增益的星团珠宝核心天赋,同时又新增了一些,它们现在只能在诅咒类星团珠宝上出现。
-邪恶之眼、死亡私语、黑暗篇章:都被重做成新的诅咒型核心天赋。
总体而言,强化所有诅咒的增益效果不再出现在星团珠宝核心天赋上-旱魃、呼风唤雪、风暴之诱、苦痛永存、开发要害:现在提供“使具体的诅咒效果提高40%(过去是25%)”-禁断之言:不再使你的诅咒效果提高5%。
它现在提供“诅咒光环技能的保留效能提高20%(过去是保留效果降低4%)”-新增诅咒类星团珠宝核心天赋,给此前缺乏加成的灭能、咒印、魔蛊提供增益(如惩戒、元素要害、时空锁链、衰弱等)。
例如:“达到最大灭能时有20%的几率施加魔蛊”,“魔蛊使灭能获取率提高50%”-德瑞之肤:现在提供“插入的技能产生的魔蛊可以施加5次额外诅咒”,它此前提供“插入的技能产生的魔蛊无视诅咒限制(所以德瑞的诅咒【仿品】才有一些弊端)”。
现在还为所有技能提供“你的诅咒效果总降20%”,替代原有的“插入的技能被召唤德瑞的雕像触发时,降低诅咒效果”。
召唤德瑞的雕像技能现在有很短的施法时间(过去是立即施放),它也没有冷却时间了(过去是0.5秒),同时现在有魔力消耗了。
已有物品会改变其诅咒限制,但仍然保留“插入的技能被召唤德瑞的雕像触发时,诅咒效果总降20%”的效果。
已有物品不能用神圣石升级。
-戒指——德瑞的诅咒【仿品】:现在提供“你的诅咒效果提高15-25%(过去是25-35%)。
”现存版本可以用神圣石升级到新数值-盾牌——暴雨之舵:现在提供“诅咒技能的效果持续时间延长100%(过去是25%)”。
现存版本可以用神圣石升级到新数值-护身符——厄运护符:现在提供“你的诅咒效果提高5-10%(过去是10-15%),以及“由你技能产生的非诅咒光环效果提高5-10%(过去是10-15%)”。
现存版本可以用神圣石升级到新数值元素持续性伤害问题:元素异常伤害的冰霜持续性伤害,燃烧和点燃过于依赖元素超载和元素之相。
点燃太依赖技能上的点燃倍率,导致没有点燃倍率的技能无法走点燃流派。
解决方案:大大提高点燃,燃烧和冰霜持续性伤害的基础伤害,并且同时降低元素超载和元素之相的强度,或需要玩家投入更多进入持续性技能伤害。
平衡可以造成点燃的技能,重审点燃的基础伤害,移除点燃倍率。
具体修改:-玩家造成的点燃的总伤害是之前的150%(之前是50%基础伤害,持续4秒,现在是125%基础伤害,持续4秒)-冰霜持续性伤害技能的伤害提高了-电光寒霜1级的基础持续性冰霜伤害从16.7上调至18.4,20级时从1391.2上调至2225.6了,击中伤害没有改。
-冬潮烙印的基础冰霜持续性伤害1级时从12.5上调至13.7,20级时从164.6上调致261.2.-霜爆的冰霜持续性伤害在1级时从32-47上调致34-52,20级时从666-999上调致1057-1587。
基础冰霜伤害1级时从26.3上调至28.7,20级时从1193.2上调至1894.-瓦尔霜爆的基础冰霜持续性伤害在1级时从34.3上调至37.8,20级时从1532.7上调至2454.4。
击中伤害没有改变。
-漩涡1级时的冰霜持续性伤害从38-57上调至42-63,201级时从524-787上调至833-1250.1级时的基础冰霜伤害从106.5上调至116.2,20级时从1456.9上调至2315.1。
暴击几率从6.5%下调至6.0%-虹吸陷阱1级时的冰霜持续性伤害从15.5上调至16.9,20级时从426.3上调至760.7-燃烧技能总伤害提高-灼热连接1级时的基础火焰持续伤害从29.4上调至32.3,20级时从2495.5上调至3899.6-灼热灼线1级时的基础持续性火焰伤害从11.7上调至12.8,20级时从439.4上调至696.3-正义之火1级时的基础火焰持续性伤害从35.8上调至39.0,20级时从1541.8上调至2447.9并且造成生命和护盾35%的基础火焰伤害,之前为20%-瓦尔正义之火现在造成所牺牲的护盾值的120%为每秒火焰伤害(之前80%),20级时158%(之前99%)-烈焰陷阱1级时的基础火焰持续性伤害从32.5上调至35.7,20级时从1833.6上调至2934.9击中伤害没有改动。
-烈焰之墙1级时的基础火焰持续性伤害从32.5上调至35.720级时从456.3上调至679.9。
副减益效果1级为7.2(无改动),20级为2266.4基础火焰伤害,之前1520.9-焰军辅助现在有“被辅助的召唤生物技能对周围每一个敌人每秒造成15.4火焰伤害,之前为15.6。
20级是为2092.6之前为1315.9-许多技能的点燃倍率词缀被移除了。
所以所有技能都因为这个重新平衡了一下,并且有些情况下部分技能的基础点燃伤害也考虑了元素超载重新考虑了。
以下的列子不计算元素超载或元素之相,所以点燃伤害要比其他技能高。
-火球不再给点燃的总伤害提高50-88%。
现在所有技能等级都有25%几率造成点燃。
因为点燃改动,基础点燃伤害提高了33%-瓦尔火球不再给点燃的总伤害提高50-88%。
所有技能等级都有25%几率造成点燃。
因为点燃的改动,基础点燃伤害提高了33%-解放现在的异常状态总伤害降低值为55%(之前30%)。
因为点燃的改动,这个技能造成德点燃提高了60.7%-烈焰爆破现在每个阶段异常状体造成的总伤害从90%减低到60%。
这是因为点燃的改动,10层时的伤害提高了75%-烈焰爆破现在每个阶段异常状体造成的总伤害从100%减低到70%。
这是因为点燃的改动,10层时的伤害提高了81.8%-燃尽现在最后一波造成的点燃总伤害提高从500%减低到250%。
因为点燃的改动,点燃造成的航海提高了45.8%。
这个技能降的比较多因为这个技能还能使用元素超载-异常火雨不再提供0.00致-0.06基础持续时间,也不再提供首次陨落造成的击中和异常总伤害提高0-60%。
现在提供有0-10%几率点燃敌人。
因为点燃的改动这个技能造成的点燃提高了150%,如果使用异常则提高了110%-火焰爆破(精华词缀)造成的火焰伤害从1122-1683下调至752-1127。
冷却时间从1.5秒下调至1秒。
因为点燃的改动,这个技能造成的点燃提高了67.5%-魔蛊爆炸1级时造成的混沌伤害从74-110上调至103-155,20级从689-1683上调至956-1447.现在有每5层厄运击中造成的总伤害提高40%(之前为60%),每5层厄运提高异常状态总伤害提高15%(之前为40%)。
因为基础点燃的改动,这个技能造成的点燃30层厄运时提高了95.6%,40层厄运时提高了83.3%-厄运爆破1级时造成的混沌伤害从39-58上调至54.81,20级时从430-645上调至602-903.每5层厄运提供击中总伤害提高15%,之前为60%。
并且添加了每5层厄运提供异常总伤害提高15%。
因为基础点燃的改动,30层厄运的点燃伤害提高了44.6%,40层时提高了32.8%-圣怨现在改为“每层除了第一层光线造成的异常总伤害提高30%(之前为70%)。
因为基础点燃改动,20层时点燃伤害提高了7.1%这个技能降的比较厉害因为它还可以配合元素超载,并且这个技能已经是最强点燃技能之一。
-忏悔烙印现在改为”每次能量释放除了第一次的异常总伤害提高60%(之前100%)“。
因为基础点燃的改动,这个技能造成的地然提高了54.8%-爆炸灵药现在不再提供如果使用了红玉药剂充能点燃造成的总伤害提高30-49%,而是提供,如果使用了红玉药剂的充能获得+40-78%点燃造成的持续性伤害倍率。
因为基础点燃的改动这个技能如果你有+50%火焰持续性伤害倍率,点燃伤害提高了155%-末日烙印1级的火焰伤害从34-51上调至40-69,20级时从398-597上调致613-920.不再提供燃烧总伤害提高120-250%,也不提供25%几率点燃敌人。
现在每1秒触发(之前0.75秒),基础暴击几率从6%降低到5%。
现在对附着的敌人造成的总伤害提高10%,20级时涨到29%。
现在附加伤害效率为135%(之前为85%)。
因为基础点燃的改动这个技能造成的点燃伤害提高了10.1%这个技能还能很好的使用元素超载。
-破碎铁刃现在有“投射物移动开始时消耗的铁块使投射物总伤害提高100%,这个加成会随着飞行距离降低”(之前攻击和异常)。
因为基础点燃的改动,现在这个技能消耗两个铁块时的点燃伤害降低了16.7%。
这个技能并不是为了点燃而设计的所以他不会带有自己的点燃倍率词缀。
-爆炸箭矢现在有“每个附着敌人身上的爆炸箭矢导致攻击总伤害提高5%"(之前是攻击和异常)。
因为基础点燃伤害的改动,10个箭矢时此技能造成的点燃伤害提高66.7%。
20个箭矢的时候提高25%。
-纯净哨兵总生命降低了40%。
因为基础点燃的改动,此技能造成的点燃伤害提高了50%(当配合使用害人之口时)-寒冰弹1级的基础冰霜伤害从14-21降低到了8-13.20级时从1336-2003降低到了930-1395.现在不再有降低25%能量护盾恢复率。
现在改为每0.1秒持续时间则击中总伤害提高4%。
因为基础点燃改动,此技能造成的点燃伤害提高了74.1%-元素超载天赋现在提供如果该技能最近8秒内有暴击,提供击中和元素异常总伤害的提高。
这就意味着你不能使用一个多次击中的副技能来触发这个天赋了,而是要为你的主技能投入暴击几率。
-元素之相天赋现在提供移除对应你攻击的元素伤害暴露效果,添加另外两个元素的25%元素暴露效果。
现在这个天赋是一个很容易造成强大暴露效果的天赋,而不是大大提高持续性伤害的技能。
有些技能也因为这个改动被重新平衡。
-我们也会审核纯元素召唤生物并做出所需要的调整。
-把元素之相移植到游侠的天赋区。
-添加了更多持续性伤害放面的养成方法比如天赋点和物品,提高了持续性伤害的天花板。
-武器上添加了5个阶梯的全域持续性伤害倍率后缀,单手武器可达到26%,双手武器可达到45%-项链上添加了5个阶梯的全域持续性伤害倍率后缀,最高阶梯为26%-戒指上的提供几率点燃,冰冻和感电的词缀也修改了。
他们不再提供几率造成异常状态而是添加可观的附加额外伤害。
火焰的为对燃烧的敌人附加23-30致47-54火焰伤害,冰霜的为对冰缓或冰冻的敌人附加20-26致41-48冰霜伤害,闪电的为对感电的敌人附加4-8致82-86闪电伤害谵妄精华不再提供戒指上的魔蛊最大厄运+5,也不提供项链的+10%持续性伤害倍率。
而是为戒指提供12-15%持续性伤害倍率,项链提供魔蛊最大厄运+10-珠宝上的火焰,冰霜,物理和混沌持续性伤害倍率从3-4%上调至6-8%-珠宝后缀添加了一个新的全域4-6%异常伤害速度的词缀-所有珠宝可以洗出异常伤害速度的前缀4-6%-武器上的几率造成点燃,冰冻,感电词缀现在有数个阶梯了,分别为10%,15%,20%,长杖为20%,25%和30%-势力底子的手套和项链能够掷出的持续性伤害倍率词缀从13-16%上调至16-20%-更快造成点燃,中毒和流血伤害(势力底子鞋子)上的词缀数值从8-10%上调至10-12%-余烬之痕添加的伤害太多了,并且使用他的代价也因为各种更快燃烧词缀减免了。
此暗金不再有让点燃速度降低50-65%而改为了点燃总伤害降低40%。
这不影响现有物品。
问题:燃烧箭矢作为1级技能太复杂了。
解决方法:修改这个技能,移除叠加的副燃烧效果,添加对被点燃的敌人附加许多火焰伤害。
具体修改:现在没有可叠加的燃烧效果了。
1级时造成150%基础伤害(没改动),20级时造成214%基础伤害(之前为184%)。
1级时对被点燃的敌人攻击附加3-4火焰伤害,20级时为201-302.攻击速度为90%(之前100%),点燃几率从50%降低到25%未完待续......问题:点燃流派无法攻坚,导致他们在清图和攻坚上做取舍。
解决方法:修改怒焰奔腾并且添加一个新的攻击类机制,导致你能够对目标敌人造成的点燃伤害大大提高。
具体修改:怒焰奔腾现在添加了一个新的燃烧地面机制,根据敌人身上的燃烧造成伤害未完待续......天赋树天赋树已经发生了巨大的变化,没有办法精确地描述整个变化的广度。
下面是天赋树的前一个版本的问题和解决方法。
问题:天赋集群间经常有相同的属性,其中有部分小众属性在很多流派构建中被浪费了。
解决方法:使天赋集群有更加独一无二的特征。
移除部分不被用到的小众属性,或将它们变成更加专精的天赋。
提升了那些被移除小众属性的天赋。
重做了一些集群来使它们具有更加有用的功能。
问题:持续伤害流派和击中流派比较,可用的伤害集群较少。
并且这些集群往往分支了持续伤害和增加伤害,使得其他来源的增加伤害收益变低。
解决方法:提升现有的持续伤害集群,更专注于持续伤害加成或者其他持续伤害属性。
重做了一些集群使它们更适合持续伤害流派。
增加了一些新的集群给持续伤害流派。
问题:血量流派很依赖贵族附近的大血圈。
位于天赋树右侧的角色因此占据不利地位。
解决方案:减少大血圈提供的生命值加成。
给远离大血圈的生命天赋集群增加了血量加成。
大血圈减少了9%生命加成。
那些被提升的生命天赋集群获得了2-4%的生命加成,这意味着同时点三个获得提升的生命天赋集群和大血圈的角色有着相同的生命加成。
而不点大血圈并点了四个或更多获得提升的生命天赋集群的角色获得了至少10%额外的生命加成。
问题:除了生命之外,许多防御机制在天赋树中几乎没有投资的方法。
解决方法:增加以下属性新的天赋集群:法术格挡,法术压制,生命回复,生命偷取,生命击回,击杀时回复生命,生命吸纳,能量护盾充能,每种异常状态的异常减免,诅咒减免,眩晕减免,生命和魔力药剂。
大部分从天赋树中移除的集群是进攻性的,大部分加入到天赋树中的集群是防御性的。
问题:天赋树中的基石天赋点分布不均。
一些基石天赋点处于不相称的位置。
解决方法:分散了基石天赋点,把一些移动到更适合的位置。
问题:每个天赋集群只能拥有一个专精方向,但有一些现存的天赋集群有很多主题,比如陷阱和地雷。
解决方法:一些天赋集群已经与特定的精通契合,并对属性进行了调整,以进一步巩固这一主题。
这可能是基于现有的属性,或者是为了补充天赋树中缺乏的专精,以达到有用的专精效果。
问题:天赋树很紧凑,使它很难容易地查看,并留下很少的空间重新安排天赋集群。
解决方案:使整个天赋树更加分散,并且增加了珠宝各个阶位的半径。
这样做是为了给天赋树一个相对等效但不相同的珠宝半径效果。
这将以不同的方式影响所有具有半径属性的珠宝。
问题:游侠起始位置有很前置的血量和其他增益属性,但在离开起始位置较远时,获得有用属性的路径代价较高。
解决方案:移除了游侠起始闪避属性中大部分的生命值属性。
将这部分生命值分散到游侠起始区域,总的来说增加的生命值变多了。
重做了一些游侠起始区域的天赋,包括新的天赋点和效果。
问题:一些角色起始的某些百分比天赋属性在等级较低时几乎没有什么效果。
解决方案:改变角色的起始天赋,至少提供一些具体数值而非百分比的属性。
比如,现在游侠起始的一条分支提供命中值和投射物伤害。
另一条提供闪避值和生命值。
问题:移除了躲避,一些角色失去了减免怪物必中能力的方法。
解决方案:重新审查了具有必中能力的怪物。
适当移除了一些小怪或者首领的必中能力。
问题:部分来自星团珠宝,具有特殊收益的天赋点会更适合在主天赋树上。
解决方案:将这些天赋移到主天赋树,同时给星团珠宝一些补偿。
具体修改:-神圣征服:不再拥有“烙印每次启动时都会附着一个新敌人,每0.3秒只发生一次”。
改为“增加25%烙印伤害,若附着持续时间耗减了50%,增加25%范围效果”。
-恶狼哭号:不再拥有“战吼至少有10点威力值”,它现在拥有“增加20%战吼的威力值,增助攻击的伤害提高30%(之前25%)”。
-霹雳雷震:不再拥有“你的感电效果可以提高受到的伤害,最大60%”,现在拥有“闪电异常状态效果提高40%(之前30%)”升华改动问题:卫士和欺诈者都有一个升华技能点从升华天赋树移到了普通天赋树。
很多升华职业都受到了防御体系改变的影响。
解决方法:给卫士和欺诈者增加了新的升华天赋,一些现存的天赋被重做了。
重新平衡和重做了酋长,判官,破坏者和侠客。
改变了上述升华,使其有匹配它们效果的升华天赋点。
酋长:塔赛里奥,纯净之水:现在获得“受到击中物理伤害的20%转化为火焰伤害(之前15%)”,以及“若你近期内受到敌人的火焰伤害,则生命回复速度提高20%(之前50%)”卫士:格挡天赋已经被完全重做了痛苦铸造:现在获得“攻击伤害格挡几率+10%.你格挡的攻击和法术无法将你晕眩,你的反击造成双倍伤害”。
增加了一个天赋,取代了全方位斗士,它拥有“+10%攻击伤害格挡几率上限,每一点格挡几率增加10点护甲和闪避”强力复仇:现在拥有“过去20秒内你若成功格挡,则完全无视怪物敌人的物理减伤。
过去20秒内你若成功格挡,你的攻击伤害是幸运的。
”判官:廉简之途:现在获得“增加50%你创建的奉献地面的效果。
”侠客:石英化身:不再拥有“15%的几率躲避攻击击中,15%的几率躲避法术击中”。
作为代替,现在拥有“增加40%几率压制法术伤害”。
面纱女神:不再获得“【迷踪】状态下,周围敌人的总命中值总降20%”。
追猎使徒:不再获得“【猛攻】状态下闪避近战攻击的几率总增35%,【猛攻】状态下闪避投射物的几率总增35%”。
现在获得“【猛攻】状态下10%更多几率闪避攻击”。
欺诈者有耐心的死神:现在获得“若你近期内击败了有你持续伤害状态的敌人,则生命,魔力,和能量护盾回复提高50%(之前是70%)”。
新增了一个天赋点来代替幽灵舞步,它提供“每10秒,免疫持续伤害5秒”破坏者生在影中:现在“承受来自致盲敌人的伤害降低15%(之前是10%)”升华使徒欺诈者分支:现在获得“若你近期内击败了有你持续伤害状态的敌人,则生命,魔力,和能量护盾回复提高50%(之前是70%)”。
不再获得“若你近期内没有被击中,则免疫晕眩”,改为“减少10%承受的持续伤害”。
侠客分支:不再拥有“10%的几率躲避攻击击中”,改为“20%几率压制法术伤害”。
卫士分支:现在“+5%攻击伤害格挡几率上限(之前3%),10%攻击伤害格挡率(之前15%),持续物理伤害总增20%(之前25%)”。
不再拥有“15%法术伤害格挡几率”。
改为“过去20秒内你若成功格挡,则完全无视怪物敌人的物理减伤”。
强辅问题:强辅技能失去了它的价值解决方案:提高强辅技能5级时的强度具体修改:-附加火焰伤害强辅达到5级时现在提供+1被辅助的物理技能宝石等级(先前为+1火焰技能宝石)-箭矢新星强辅1级时降低的总投射物伤害从30%降低到25%,5级时从26%降低到21%-残暴强辅5级时现在有“被辅助的技能有10%几率造成持续4秒的碾压”。
-燃烧伤害强辅现在5级时提供被辅助的火焰技能宝石等级+1-吟唱释放强辅现在在5级时获得使用被辅助的技能时避免眩晕打断-冰霜穿透强辅5级时现在提供被辅助的技能有10%几率击中敌人时造成冰霜暴露-精准破坏强辅5级时有被辅助的技能击中敌人时有10%的几率造成4秒的恐惧-致命异常状态强辅4级时基于提高48%异常伤害的总伤害(没有改动),5级时从49%上调至54%-武器元素伤害强辅5级时现在提供被辅助技能的元素伤害无法被反射-元素集中强辅5级时提供+1被辅助的元素技能宝石等级-火焰穿透强辅5级时现在提供被辅助的技能击中敌人时有10%几率造成火焰暴露-分裂强辅1级时提供投射物总伤害提高10%,5级时提供14%-多重投射强辅1级时降低的总投射物伤害从30%下调至25%,5级时从26%下调至21%-蛊咒强辅5级时提供+1被辅助诅咒技能的等级-闪电穿透强辅5级时给被辅助的技能击中敌人时有10%几率造成闪电暴露-近战物理伤害强辅5级时提供被辅助的技能击中敌人时有10%的几率造成恐吓-近战物理扩散强辅5级时提供+1被辅助打击技能等级-召唤生物伤害强辅5级时提供+1被辅助召唤生物技能宝石等级-多重打击强辅现在降低的攻击总伤害从25%下调至20%-法术回响强辅降低的总伤害从20%下调至10%。
最后一次回响造成的双倍伤害的几率从25%降低到了20%-急速腐化强辅提供的持续性总伤害提高5级时从44%提高至49%,4级时没有变化。
-异常爆发强辅提供的敌人身上的异常持续时间延长百分比4级时保持之前的数值。
5级时从59%上调至69%。
现在提供被辅助的技能4级时提高58%非伤害异常状态效果(无变化),5级时从59%提高到69%-邪恶投掷强辅提供的混沌持续性总伤害4级时无改动,5级时从54%上调至59%,持续性物理伤害和投射物攻击伤害同样在5级时从54%上调至59%-虚空操控强辅5级时现在提供+1被辅助混沌技能宝石等级。
-释放强辅5级时提供4个最大封印数量(之前3个)近战攻击距离问题:近战距离需要许多地方投入,而不是一个地方重点投入。
解决方案移除了一些打击技能宝石的近战攻击范围,在天赋树上新增了一些近战攻击范围具体修改:-以下技能不会有+0-2击打距离了:霸气之击,双重打击,瓦尔双重打击,双持打击,元素打击,狂怒,毒蛇打击,放血,熔岩之击,充能打击,致疫打击,惩击和野性打击-骨碎现在在所有等级都提供+2近战击打距离-冰霜之锤,瓦尔冰霜之锤,重击,戒备打击现在所有等级都有+2近战击打范围了。
之前1级时+1,20级时+4)-长老势力底子的手套提供的近战打击距离改为了提高13-16%近战伤害和+2近战击打距离的混合词缀。
尊崇词缀则是+3-4近战打击范围(不影响现在物品)-手套和头盔上的模糊和工艺词缀从+1打击范围提高到+2了-督军之力暗金珠宝现在提供10%攻击伤害,之前为8%,和+2近战打击距离(之前+1),可用圣神更新数值问题:盾技能的伤害可以通过很低的投入就能达到解决方案:削弱盾牌技能的攻速以及点伤,现在会根据盾牌防御属性来增加点伤值具体修改:-盾冲的基础攻击间隔现在为0.5秒(之前0.47-0.53秒)。
盾上的护甲和闪避提供的附加物理伤害加成1级没有改动,20级时从4-6调整为5-7.现在造成12-18基础副手物理伤害(之前16-25)20级时从350-525下调至134-200-盾牌碾压的基础攻击间隔在所有宝石等级为0.8秒之前0-85-0.76秒。
每15盾上的护甲和闪避值提供的物理附加伤害1级时没有改动,20级时从4-6上调至5-7.基础副手物理伤害1级时没有改动,20级时从286-429下调至172-258-灵盾投掷在所有宝石等级的攻击间隔为0.65秒(之前为0.7秒-0.6秒)。
每15盾上的护甲和闪避值提供的物理附加伤害1级时没有改动,20级时从6-8下调至5-7.基础副手物理伤害1级时从58-86下调至47-70,20级时从399-599下调至203-304-无情迷宫的灵盾投掷的附魔从发射3个额外的投射物改为发射2个额外的投射物,不影响现有的物品。
-永恒迷宫的灵盾投掷的附魔从发射5个额外的投射物改为发射3个额外的投射物,不影响现有的物品。
-怒火中烧暗金珠宝提供的副手每10能量护盾获得的基础暴击几率从0.2%下调至0.15%图腾问题:禁忌仪式图腾太强大了,可以完全避免这个技能的代价解决方案:重审禁忌图腾,使他们不如手动释放的禁忌仪式具体修改:-玩家的图腾生命降低了60%,图腾所受伤害降低了80%,他们对自己造成的伤害提高400%-火柳胫甲提供的图腾生命从30-50%减低到20-30%。
可圣神。
图腾反射最大生命25%为火焰伤害改为100%-先族之力集群大点不再提供20%图腾伤害而是15%图腾生命-先族庇护集群大点不再提供30%图腾生命而是20%元素抗性和15%物理伤害减免。
提供的图腾混沌抗性从40%降低到25%-暗夜血契现在牺牲骷髅8%的生命(之前为6%)造成等同的混沌伤害。
如果使用你的生命造成的攻击和异常总伤害提高40%(先前为0%),20级时为97%(先前为76%)其它技能改动问题:S16发布的技能都过弱了解决方案:稍微修改下这些技能。
具体修改:-赦罪现在1级时有+0范围,20级时+4范围-爆炸灵药的基础攻击速度从100%提高至115%,暴击几率从5%上调至6%未完待续......问题:近战击杀释放,暴击释放,吟唱释放的魔力倍率触发攻击和法术是不一样的但是没有好好的沟通。
解决方案:修改这些辅助,使他们的触发法术和攻击的魔力倍率都是一样的。
具体修改:以下辅助宝石的消耗倍率为120%(之前为攻击140%,法术120%):近战击杀释放,暴击释放,暴击释放强辅,持续吟唱,持续吟唱强辅。
问题:灵能投掷导致贵族在希拉克时对比其他角色太慢了。
解决方案:降低灵能投掷的魔力消耗具体修改:灵能投掷的基础魔力消耗1级时从7降低到5,20级时从9降低到8问题:随着防御机制的变化,物品上的基础结界现在有点太低了解决方案:提高先祖密藏物品的基础结界值并重新审查了传奇物品具体修改:-符文头盔基础物品现在提供41点基础结界(之前是34)-符文之冠基础物品现在提供97点基础结界(之前是81)-符文王冠基础物品现在提供164点基础结界(之前是137)-符文胫甲和符文手套基础物品现在提供24点基础结界(之前是20)-符文护腿和符文笼手基础物品现在提供62点基础结界(之前是52)-符文战靴和符文手甲基础物品现在提供102点基础结界(之前是85)-暗夜之握符文笼手从结界中获得了太多的附加混沌伤害,现在提供“获得附加混沌伤害,等于结界的20%”(之前是25%)。
现有的物品可以通过神圣石升级。
暗金改动问题:一些裂隙暗金不像其他暗金一样有价值解决方案:重新审查裂隙暗金,给你更多的动力去触发裂隙事件具体修改:-托沃的暗金法杖现在提供“击杀一个冰冻的敌人时获得一个暴击球”(之前是50%几率获得)并且提供“每个狂怒球提高15-20%冰霜伤害”(之前是10-15%)。
现有物品可以通过神圣石升级。
-艾许之面暗金盾牌现在提供“不处于低血状态时,混沌伤害无法穿透能量护盾”(之前是不处于低血或低魔状态),这个改动影响所有物品,现在提供“+70-100最大生命”(之前是+40-70),现有物品可以通过神圣石升级。
-合流梦寐现在提供25级嫉妒(之前是15级),这个改动影响所有物品,但你需要一个神圣石来修正物品的描述,现在也提供“召唤生物伤害提高60-80%”(之前是30-40%),现有物品需要通过神圣石升级。
-君主之肤现在提供“+2插槽内技能等级”(之前是+1),如果你没腐化的话,可以用一个神圣石升级。
未完待续......S17札娜词缀-札娜的黄金制图仪词缀选项将随你完成异界图鉴奖励目标的进度解锁,以下是S17赛季可用的词缀选项-天佑勇者(消耗3个混沌石):选取一个随机选项,包含尚未解锁的也可使用。
-裂隙(消耗2个混沌石):该区域会出现一个额外的裂隙。
-精华(消耗3个混沌石):区域内含有3个精华石碑。
-血族(消耗3个混沌石):魔法怪物群都有血族词缀,该区域会出现3个额外的魔法怪物群。
-伏击(消耗4个混沌石):区域内含有4个额外保险箱。
-超越(消耗5个混沌石):击杀聚集的敌人有几率吸引来自超越赛季的怪物。
-战乱之殇(消耗6个混沌石):该区域会出现一场额外的战乱之殇遭遇战。
-菌潮(消耗8个混沌石):区域内有一场菌潮遭遇战。
用户界面改动-增加了天赋树的视角缩放区间。
-增加了先祖秘藏储物柜的搜索功能,用来过滤先祖秘藏日志。
-使用Ctrl+左键点击藏身处的制图大师札娜可以打开交易界面,而不是异界图鉴。
-调整技能栏来更好地适应技能图标。
-技能栏会显示一个技能是否受到元素超载的增益-通货仓库页增加了圣洁石的槽位。
普兰德斯金币的槽位被隐藏了,直到你放入一个金币。
-碎片仓库页增加裂隙祝福,无暇裂隙石,决不妥协的永恒瓦尔印记槽位。
-迷雾仓库增加指定的槽位给亢奋的地图-地心仓库隐藏了炼金共振器槽位,直到你存储它们。
任务奖励-PoisonousConcoction:完成【海妖之歌】后做为游侠的任务奖励,决斗者,暗影和贵族可以在奈莎处购买。
-EnergyBlade:完成【迷失的爱情】后做为女巫的任务奖励,圣堂武僧,暗影和贵族可以在奈莎处购买。
-召唤腐化魔像:完成【突破封印】后,不再奖励给贵族。
-水源法球和威能法印:完成【突破封印】后,不再奖励给暗影。
-TemporalRift:完成【突破封印】后做为暗影的任务奖励,游侠,女巫和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
-Tornado:完成【突破封印】后做为游侠和暗影的任务奖励,贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
-SoulLink:完成【突破封印】后做为贵族的任务奖励,圣堂武僧,暗影和女巫可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
-FlameLink:完成【突破封印】后做为贵族的任务奖励,野蛮人,决斗者和圣堂武僧可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
-IntuitiveLink:完成【突破封印】后做为贵族的任务奖励,决斗者,游侠和暗影可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
-ProtectiveLink:野蛮人,圣堂武僧和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
-VampiricLink:决斗者,游侠和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
-DestructiveLink:女巫和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
PVP改动-注意:这些改动不影响《流放之路:绝地求生》-不再可以创建PVP专用角色,已经存在的PVP专用角色会被转化为1级的角色,相关的物品会被删除。
-冰霜之锤不再对玩家有15%伤害惩罚。
-熔岩之击不再对玩家有20%伤害惩罚。
-大法师辅助的技能不再对玩家有20%伤害惩罚。
注:本次同步为快速预览版,将会根据实际情况进行调整,感谢各位流放者支持!《流放之路》运营团队2021年10月15日
GGG
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