戰慄時空2:三部曲 - 維基百科

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《戰慄時空2:三部曲》(英語:Half-Life 2: Episode Three,中國大陸譯作「半條命2:第三章」,中國大陸俗稱戰慄時空2:三部曲)是根據Valve開發於2004年的《戰慄 ... 戰慄時空2:三部曲 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 此條目或章節與尚未發行的電子遊戲有關。

(2014年9月1日)未有可靠來源的臆測內容可能會被移除,內容也許會隨遊戲臨近發布大幅變更。

戰慄時空2:三部曲Half-Life2:EpisodeThree類型第一人稱射擊遊戲平台MicrosoftWindows、PS3、Xbox360開發商Valve發行商Valve系列戰慄時空系列引擎Source引擎模式單人遊戲發行日尚未發佈 《戰慄時空2:三部曲》(英語:Half-Life2:EpisodeThree,中國大陸譯作「半條命2:第三章」,中國大陸俗稱戰慄時空2:三部曲)是根據Valve開發於2004年的《戰慄時空2》而衍生出來的遊戲。

三部曲將會是戰慄時空2的最後一章,但不代表是戰慄時空系列的結束。

[1]該遊戲的發售時間目前依然是未知數。

遊戲將會繼續著高登·弗裡曼的冒險之旅。

遊戲將會承接著《戰慄時空2:二部曲》的內容繼續發展下去。

一個2007年的訪談中提到遊戲的背景將在北極。

[2]而在2010年3月的採訪中透露三部曲將「真正地讓玩家驚嚇」,並會發布在MicrosoftWindows、PS3和Xbox360三種遊戲平台上,但是至今還沒有任何要推出的消息[3]。

動態消息[編輯] 一位美術設計師在與Valve合作過位於西雅圖的一家工作室中,意外翻閱到Valve設計師MikeDussault的簡歷,當中敘述到EP2早在2007年發佈之後,Valve就決定終止EP發行,而當時Dussault還是《戰慄時空》項目中的技術顧問。

隨後Dussault負責《戰慄時空3》的腳本與環境系統,最後在去年離開Valve,而MikeDussault也確實曾是Valve的員工,而這位美術設計師驚爆了這項消息在Steam官網之後,隨即被管理員封鎖帳號並移除文章,但是藉由網際網路的力量還是流了出去,在LambdaGeneration網站曝了光。

[來源請求] 2013年4月1日,出現了一個偽造成《戰慄時空2:三部曲》Steam商品頁面的網頁,該頁面乃是CheapShark網站製作的愚人節活動。

[4] 2017年8月25日,當地時間凌晨2:05分,前Valve員工、《戰慄時空》系列編劇MarcLaidlaw在其個人部落格發布名為"Epistle3"的文章。

即便其中如角色名稱等關鍵字均已替換,依然能看出該文章是 《戰慄時空2:三部曲》的故事大綱。

最後一段經解讀為Marc寫給GabeNewell的話。

[5] 2020年3月23日,隨著《戰慄時空:艾莉克絲》的釋出,在遊戲結束開發人員列表之後,短暫解釋了二部曲之後的事情,算是為戰慄時空系列的"未來潛在續作"留下了一些伏筆。

參考文獻[編輯] ^Half-Life2:EpisodeOnegold,Twodated,Threeannounced.GameSpot.2006-05-24[2007-05-18].(原始內容存檔於2007-09-30).  ^EpisodeThreesetinthearctic,Valvehints.ComputerAndVideoGames.com.2007-05-09[2007-05-18].(原始內容存檔於2007-05-17).  ^BrianWarmoth.ValveWantsTheirNext'Half-Life'ToScareYou.March26,2010[2010-03-28].(原始內容存檔於2010-03-29).  ^連結:http://storestteampowered.com/app/4411/(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) ^MarcLaidlaw.Epistle3-MarcLaidlaw.August25,2017[2017-08-25].(原始內容存檔於2017-08-25).  閱論編戰慄時空系列遊戲 戰慄時空 正面交鋒 關鍵時刻 衰變 次世代 戰慄時空2 戰慄時空2:死鬥模式 戰慄時空2:消失的海岸線 浩劫重生 戰慄時空2:倖存者 二部曲 三部曲 戰慄時空:艾莉克絲 設定角色 高登·弗里曼 愛莉克斯·凡斯 G-Man 佛締岡(英語:Vortigaunt) 合成人 模組絕對武力系列 絕對武力 一觸即發 次世代 全球攻勢 第三方 黑色高地 蓋瑞模組 叛亂:現代步兵作戰 物競天擇 SvenCo-op ZombiePanic! Half-Life2SMOD 絕對武力:專業版 GoldSrc引擎模組列表 Source引擎模組列表(英語:ListofSourcemods) 開發小組 Valve 麥克·哈靈頓 加布·紐維爾 RitualEntertainment TurtleRock工作室 相關 遊戲引擎 GoldSrc引擎 Source引擎 Source2引擎 ValveHammerEditor 橘盒 分類 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=半衰期2:第三章&oldid=71437477」 分類:​未來電子遊戲戰慄時空系列Windows遊戲PlayStation3遊戲Xbox360遊戲第一人稱射擊遊戲隱藏分類:​有未列明來源語句的條目 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他語言 DanskEnglishSuomiMagyar한국어МакедонскиBahasaMelayuРусскийУкраїнська 編輯連結



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