流放之路:拋磚引玉死神召喚的一點心得- 楠木軒

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流放之路:拋磚引玉死神召喚的一點心得作者:NGA-gwygqs123先說結論:召喚死神在 ... 這裡講一個poe有意思的機制不知是本意如此還是程式猿不給力。

首頁/科技/流放之路:拋磚引玉死神召喚的一點心得流放之路:拋磚引玉死神召喚的一點心得作者:NGA-gwygqs123先說結論:召喚死神在昨天(一波修正?)之後按照我個人的標準感覺已經算是可以拿來玩的技能了,剩下的就是解決刷圖過慢的問題希望有興趣的大佬能開發出來一套比較成熟的玩法。

這賽季本來打算玩冰霜之眼的當時的想法是拉跨了直接轉一直想搞的寒冰彈,結果開服排隊的時候突然臨時變卦想玩召喚死神直接ssf模式建了個女巫上班狗時間不多目前進度T14。

由於pob目前還不能模擬死神(技能資料不明)以下大多都是基於週日一天的經驗比較主觀。

簡單說下死神這個召喚物可能有誤死神除了吃隊友。



有大概三種自動攻擊模式和一個主動攻擊模式主動攻擊又有兩個形態。

先說自動模式:第一種平A拉跨的一筆傷害低得令人髮指不多講;第二種原地大風車傷害一般的範圍技能目測CD在4-6秒。

其實要是能縮短這個技能CD從而減少平A次數那麼這個技能還算可以可惜貌似不能;第三種衝刺一條線的範圍技能傷害和大風車相近CD應該和大風車差不多。

死神這個召喚物有點意思有時候怪堆裡近距離衝刺+大風車秒怪,有時候就放個大風車然後跟個傻子一樣在那平Alz表示看了想打人。

單看上面那幾個技能這貨其實就是個加強版冰魔像何止弱爆了。

然而重點是這個主動,有死神的情況下再按一次這個技能他會朝滑鼠方向雙持鐮刀斬擊一次,如果死神離滑鼠距離遠他會直接衝刺過來釋放一個路徑上大範圍的斬擊,傷害高的離譜。

(修正前LZ曾用他來打物反圖天賦點了一定的召喚物回血和生命後這貨自動打怪拉跨的傷害幾乎可以打一路。



然後用這個技能直接反死自己。



)死神還有個特點就是能吃可能還有點挑食(我7個殭屍8個骷髏你特麼就能精準的一口乾掉老子魔像?),後來學會了鋪骷髏鋪出圖騰的感覺他吃東西多少可控點了。

以下大概算開荒心得?這賽季第一章加強幅度明顯如果你有玩過上賽季手套杯的話,這次第一章強度大概有手套杯的1/3只玩過一兩個賽季的新人估計要被鳥神和羊神教走位。





還有一個破牆殺初見嚇了LZ一跳的勸退哥古達老師典獄長。



但是熬過去到了第二章之後就好很多強度和以往賽季普通模式相仿。

初始女巫出門召喚全家桶不多說28級直接換上死神,過劇情的體驗可以說是非常良好。

主動技能的存在可以快速擊殺劇情bosslz通關劇情大概用了6個小時,至於看到不少人說死神脆皮容易死的情況在LZ這裡沒有出現過。

當然也可能是lz命好第二章連開4個箱子出了4個白袍比較穩健一路插著肉盾輔助。



第一天進異界白圖刷下來的感受總結下來只有一個字:真的累。



死神刷圖慢的離譜全程幾乎靠4L的骷髏殭屍主動雖然強但是CD不短而且沒瞄準還會揮空簡直就是個睿智,剛好又看到不少人唱衰這個技能當時就決定要不第二天換成靈體開完荒有點積累了再繼續玩,結果靈體都在副手上練好了又聽說死神有修正當時沒仔細看修正了啥心想應該算是加強吧。

於是忍住沒把它換下去拿去又刷了會圖發現還可以(有可能是修正的功勞當然也可能是lz習慣了。



)所以就打算這賽季先玩好這個技能在刷到T12之後嘗試優化了一下技能配置並且把頭手鞋都好好整成4L了。



那麼主動技能決定了就來考慮考慮輔助技能的選擇前兩連死神召喚-近戰物理傷害這個應該沒有爭議,剩下4個洞可選項就多了下面列出來我想過或者用過的一些。

由於lz用的steam版貌似目前漢化有點問題沒法用而且lz平時都是玩自施法對物理近戰這類技能石頭的名字不太清楚所以一部分是用英文名稱。

先說藍色召喚物傷害由於現在會減少召喚物生命在死神沒有生存壓力的時候可以考慮屬於傷害提升比較高的那一類由於lz天賦裡點的召喚物生存比較多T12之後開始用這個代替召喚物速度---------目前在用。

召喚物速度T12之前用的這個而不是傷害感覺死神非常吃攻擊速度(下面說)所以開始用了移速對於近戰召喚物來說也非常不錯但是去掉之後也沒有明顯感覺不行。

召喚物生命肉盾召喚物生存向感覺對能吃隊友的死神來說意義不大天賦裡投資一點生存即可順便肉盾輔助lz在T12之前一直帶著。



FeedingFrenzy貪吃魚?喂瘋了?看這名字就知道非常契合死神的一個輔助(:D)關於進攻性死神插了這個能跑到一個螢幕外去砍怪由於可控主動技能的存在感覺不是特別必要。

那麼單純為了他那個BUFF的話可以把這個連到副技能殭屍骷髏等上面--------T12之後已經換掉。

Predator這個技能很有意思應該是近幾個版本新加的(上次玩召喚剛好10個版本前。



)他會給你個主動標記召喚物會優先打標記的怪而且傷害提升可觀。

如果你不介意多按一個鍵的話會是個不錯的選擇----------目前在用。

紅色近戰物理上面有說,多重打擊個人非常推薦這個我們之前說死神在BOSS戰最重要的輸出來源為主動的那一下劈砍。

如果你連了多重那麼他會砍三下傷害非常可觀(空揮揮三下。



如果他旁邊有怪他會原地轉向砍但不會移動攻速越快砍得越快所以攻速真的很重要。



)-------極力推薦,大力推薦,如果你沒有更好的選擇請一定選它。

Brutality無法造成元素混沌傷害提高物理傷害提升也相當不錯如果你不用那個暗金手套召喚物轉傷或者物轉電之類的走元素基本會考慮這個--------目前在用。

Pulverise中文應該叫粉碎加範圍傷害減攻速我個人不是很喜歡但是死神大部分傷害來源不論主動自動都是範圍傷害所以這個對面板來講提升其實應該是很不錯的。

綠色綠色其實沒有什麼好用的傷害比較高的配置應該是上面四個紅的加一個召喚物傷害但是如果你剛好前期弄了個帶綠洞的衣服那麼下面這兩個也不是不能用。

穿刺我不是太瞭解穿刺的機制如果穿刺有上限的話由於死神的高攻速貌似提升不大?這裡騙一波科普。

但是死神往往配合茫茫多的食物鏈下層生物假如死神主動那一下觸發了穿刺那麼小弟們一擁而上把這次穿刺傷害打滿應該還是不錯的選擇------不太懂。

急凍實在是有個綠洞無法處理的話就用它吧注意需要配合那個冰緩機器人或者其他的冰緩手段才有效。

這裡大概是本文唯一的核心乾貨騷套路:SecondWind(恢復助力之風)法術圖騰雖然lz練級過程中有把這兩個輔助插到6L裡但是現在不推薦你們這麼做因為不需要了。

這裡講一個poe有意思的機制不知是本意如此還是程式猿不給力。

如果你身上插了兩個相同的主動技能那麼你釋放其中一個另一個會同時進入CD(假如有CD)不論它是1級還是滿級。

同理假如你是聖宗昇華身上有兩個可以被觸發的祕能波動(1級和滿級分別來自昇華和技能石)那麼不論你施法觸發了1級的還是滿級的祕能波動你都會獲得滿級的祕能波動效果。

那麼有意思的來了,LZ在玩死神的過程中經常要按主動技能藍耗非常高,那麼我現在找一個單獨的藍孔插入一個1級的死神(15點藍耗)我在召出了高階6L死神之後再按1級死神會發生什麼呢?答案是場上的6L高等級死神以你15點藍耗為代價施放了一次主動的斬擊!通過這個手段我們可以多開幾個光環壓低藍量同時不受6L高藍耗影響的使用死神主動技能。

你以為這就完了?當然不是。

SecondWind這個輔助很神奇的可以輔助死神如果你用SecondWind+1級死神的2連那麼你可以連續放兩次死神的主動。

(帶多重就是斧王6連斬強輔的話。





)傷害可以說是相當的暴力。



所以你們知道為什麼這個輔助要削了吧。



可惜的是緊急號令不能輔助死神不然身上找個位置插上這三連可以說是非常不當人了。



----------------且用且珍惜說不定哪天就給你修了。



至於法術圖騰。



因為第一天刷圖刷得太累了就想找個省事的辦法試了一下這個輔助。

用法是先把死神召喚出來-法術圖騰連上-插圖騰,效果是他會卡著CD精準自瞄對著boss放主動斬擊。



媽媽再也不怕我冷卻好了沒藍用/忘了用/用了結果斬空氣了新手遊戲體驗提升300%。



結語這兩天玩下來感覺死神還是可以開發一下的總的來說單體傷害尚可。

刷圖的話需要搭配另一套技能不論是長杖/弓6L還是4L技能lz開始用火靈目前用的骷髏4L近戰擴散感覺還可以懶人甚至可以cwc火靈?lz不太懂召喚物的流血效果怎麼堆感覺不是很給力所以走召喚物轉傷也是可以的由於是ssf模式沒辦法買個手套測試有興趣的大佬可以試一下。

有個暗金召喚幻影那個長杖值得提一下死神是會吃幻影的這把長杖給召喚物增加了不少的物理點傷需要注意幻影是物理法術和死神的物理攻擊不一樣另外幻影是投射物。

雙6L的話感覺可以試試不一定很強打算過幾天看看ssf實在弄不到就轉到sc買一把玩玩看。

自己用的pob啥的就不發了ssf模式一身黃裝召喚的天賦也沒那麼多講究召喚物傷害相關的點一點自身防禦面的點一點就差不多了。

而且lz目前用的版本除了左手5個藥右手滑鼠左鍵繫結的防禦技能以外。



日常刷圖還要用到8-9個鍵。



相信你們也不會喜歡。

這裡給出自己的技能思路:防禦端:死靈群體鋼筋鐵骨激勵戰吼召喚殭屍進攻端:低魔耗死神主動2L戰旗瓦爾迅捷獻祭召喚骷髏標記位移:迷蹤烈焰衝刺其他:褻瀆腐化魔像各類光環等目前刷到T14打勢力王開始刮痧打掉一個大概要1分鐘的樣子感覺該提升一下裝備珠寶。

打算等打完T16再優化一下天賦以及身上其他的技能搭配了畢竟刷圖經常按9個技能也太蛋疼了點。

對於這賽季總體的一些想法主觀點講個人對這賽季的改動總體還是比較滿意的。



對於一個玩過多種流派的老鹹魚這賽季應該還是相當有可玩性的,對於只專精一個流派清楚流派內各種BD玩法的玩家在這個賽季找到一套合理的玩法應該也不成問題。

對於只玩過一兩個BD的人。



這次剛好大刀砍到腦袋上的新人可能比較痛苦需要再學習一遍這個遊戲。





當然不滿也是有。

第一個地圖裡的詛咒比如最近幾個賽季新加的小鎮給你來個脆弱詛咒進BOSS房間給你來個物理持續。



對有些BD就真的是無解哪怕我大老遠點了好幾點降低詛咒效果都沒用。



以後不能打得圖多了點。

另一個這賽季跟npc玩賭博玩做裝勉強感覺不錯但是新通貨掉的也太特麼少了猝死邊緣瘋狂遊走刷半天就能玩一兩輪實在爽不起來。

還有每個賽季喜聞樂見的bug本來見怪不怪的一件事情,但是賽季初開荒第三章費爾那個拿酒和果子的任務我特麼好不容易湊齊了傳送到海港費爾人不見了我包裡的任務物品也不見了導致我這個任務直接無法完成。

順便提一句各種免疫傷害:夢迴暗黑2話說感覺當年暗黑2開荒可比現在的poe難多了其實ggg還算留了一線。



如果他把暗黑2裡的免疫範圍傷害這類也給整過來。



估計現在90%的bd都要再見。





按照以往慣例開服一週後會有一次怪物的削弱到時候看看會不會好過點。

個人希望照著這個方向改動遊戲的話希望能多給玩家一些試錯的機會比如後悔石的產量翻兩倍這種要求不過分吧。



還有我覺得這遊戲極度需要一個能測試傷害的木樁。



有些東西只看pob不拿來試試真不好說。

「連結」來源:NGA玩家社群版權宣告:本文源自網路,於,由楠木軒整理髮布,共4610字。

轉載請註明:流放之路:拋磚引玉死神召喚的一點心得-楠木軒相關文章為適應科技革命與產業變革的發展要求,大力加強高技能人才隊伍建設,深入推進資訊科技和製造業融合發展,加快江西省工業轉型升級,2021年9月4日上午,2021年江西省“天工杯”勞動和技能競賽暨第七屆全國職近日,河南能源集團印發《河南能源化工集團深化薪酬分配製度改革方案》(以下簡稱《方案》),進一步深化薪酬分配製度改革,完善市場化收入分配機制,激發企業經營活力和發展動力,助推河南能源集團改革重生和轉型高大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

眾所周知,在當前的《元氣騎士》版本中,職業的數量共有19種。

若以實戰中僅能攜帶一種技能的規則來估算,那麼在遊戲中則共有53種不同的玩法可以供大家選擇。

看到這裡,此時的玩來源:人民網-人民日報本報北京9月1日電(記者倪弋)1日,全國消防行業職業技能大賽媒體通氣會在京召開。

本屆大賽由應急管理部、人力資源和社會保障部、中華全國總工會、共青團中央共同主辦,由應急管理部消防救  經濟日報-中國經濟網北京9月1日訊(記者郭靜原實習生梁碩)近日,由應急管理部、人力資源和社會保障部、中華全國總工會、共青團中央共同舉辦,應急管理部消防救援局承辦的全國消防行業職業技能大賽  新華社北京9月1日電(記者劉夏村)記者1日從應急管理部消防救援局獲悉,首屆全國消防行業職業技能大賽日前已在各地拉開序幕,大賽決賽將於10月底在江蘇省南京市舉辦。

本屆大賽的主題是“向勝利而行、為人民  中新網北京9月1日電(記者郭超凱)全國消防行業職業技能大賽媒體通氣會1日在北京舉行。

會上,大賽組委會成員介紹了此次比賽的相關情況,並公佈了大賽賽標和賽事吉祥物。

目前各地選拔賽正在有序組織開展作者:NGA-shel花本來是發在營地的,但是沒人看。





所以就發到泥潭找存在感分享一下。

其實東皇張飛兩個主流輔助都有著不錯的輸出機制,比如張飛的大招強化和東皇的近身吸血,但是現在主流都是扣掉傷害作者:NGA-LPL桃太郎首先呢,這並不是一個攻略,我知道癌症玩家是不配寫攻略的,所以可以視為我在分享病情。

如果覺得有一點啟發,那我深感榮幸。

如果覺得我在胡說八道,那一定是你的理解比我的深。

以前靈排用新京報快訊(見習記者張建林)9月1日,全國消防行業職業技能大賽媒體通氣會在京召開。

會上,大賽組委會成員介紹了大賽的相關情況,並公佈了大賽賽標、賽事吉祥物和獎品。

目前,全國消防行業職業技能大賽在各地已作者:NGA-bobcake首先說技能,戰巡操作和工程學都是550,炮技能都是540(這是剛進T8那可憐的1200W技能能達到的極限),其他的技能看什麼船就加什麼技能。

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