戰錘全面戰爭2新手用哪個派系不至於玩得很沒有體驗感又容易 ...

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注意以下內容純主觀,並且只是戰役評分:由於面向新人,先說非dlc... ... 我個人很推薦新人上手派系,戰錘梗有一石,帝國獨佔八斗,著名梗如「#卡「,」是人是鬼都在 ... 標籤:全面戰爭:戰錘2遊戲全面戰爭:戰錘遊戲全面戰爭遊戲TotalWar 戰錘全面戰爭2新手用哪個派系不至於玩得很沒有體驗感又容易上手,包括凡世帝國。

? 11-03 1000+小時戰役玩家,外加對戰雲玩家,就按照難度分類吧,版本就到目前的咕嚕dlc的內測視頻。

注意以下內容純主觀,並且只是戰役評分:由於面向新人,先說非dlc派系吧。

帝國(精帝勢力狂喜) 派系強度1星 派系難度5(凡是帝國統一大陸)3(打箇舊世界混沌入侵)推薦指數MAX我個人很推薦新人上手派系,戰錘梗有一石,帝國獨佔八斗,著名梗如「#卡「,」是人是鬼都在秀,xxxxxxx「,帝國還算兵種齊全,火炮,步兵,騎兵,巨獸(如果坦克算的話),法術等派系部隊前期不錯,中期還行,後期孱弱。

但是雖然如此,帝國弱,但是前期對手也不強,內戰,巴托,吸血鬼,綠皮,野獸人,低戰損的話對新人有些難度,但是總體是優勢對抗,所以擴張順利。

中期經濟很好,導致帝國的中級部隊數量質量都高於周圍,而到了後期,由於帝國,抗線步兵的中流砥柱是帝國之花,兵線如紙糊,所以只能依靠坦克聚怪+火炮陣地的體系,但是坦克太貴了,而帝國又沒有強力防空手段,所以面對新世界那些妖魔鬼怪(巨獸們)真的很被動,而即便面對混沌,由於需要合理聚怪,需要很好的依賴法術,拉扯,對於新人的成長很有幫助。

後期巴托加選帝侯的領地都占完了以後,其他地區的經濟效益也不高,但是只打到混沌入侵的話帝國的體驗還是不錯。

前期劍盾遠程,中期魔法奇兵,後期陣地拉扯,全期不都能無腦F2A,很適合新人的派系,推薦卡皇開。

2.矮人 派系強度4星派系難度2星(不知道新版本AI綠皮能到什麼程度)推薦指數1星不是很推薦新人上手的派系,因為太笨重了。











會被勸退的矮人的兵種很神奇,大部分一坨死肉,幾個脆的一批(戰錘55開),沒有魔法,沒有機動部隊(直升機的操作性並不強),全期只有陣地戰體系,當然屠夫王還是適合用屠夫的waaaagh體系的,但是強度也不夠。

難度倒不是很高,大多對綠皮,矮人前期打綠皮應該是最優勢的對抗,高護甲部隊vs低護甲低破甲部隊,高士氣部隊vs一觸即潰部隊,強遠程部隊vs弱遠程部隊,所以打綠皮倒不難,但是蠻容易失去遊戲樂趣的,不推薦新人玩吧。

不過看了一下內測視頻,綠皮新版本有很多史詩級的加強,可能沒有那麼容易了,具體綠皮篇再說吧。

推薦白矮人開3.綠皮(新版本有一些variance)派系強度2-4星派系難度4-max 推薦指數2星綠皮新版本史詩級加強,這下帝國,哎。











加強了多少,一條條說哈改了waagh的機制,開局就能waaaaaaaaaaaaaagh,不用練級了!!!!!!科技樹重做,加強了綠皮的部員,綠皮以前的部員有多坑我就不說了吧。









廢料系統,地精弓箭手可以一口氣用到t3-t4,科技完成地精弓箭手可以加強400%破甲傷害,雖然起始只有1點,但是加成後地精弓就是5點破甲,可以媲美高精t1弓,關鍵這還是120的弓箭部隊,完全射的動矮人的t1t2兵了,唯一的缺點就是射程近。

綠皮是個很有喜感的派系,感謝字幕組,綠皮的翻譯真的笑得不行,但即便綠皮增強的許多,但是還是不建議第一個玩綠皮,甚至不要很早玩其一經濟太差,綠皮不能貿易,也沒什麼經濟建築,對新人來說還是很難受的第二玩法單一,綠皮法術單一,騎兵坑爹(60移速的騎兵,誰用誰吐),所以只能黑獸人+巨蜘蛛的核心配置(或者搞哥巨人?)。

所以對於新人來說,並不能了解遊戲的機制。

推薦綠先知開,蠻荒獸人waaaaaaaaaaaaaagh好了,我新版本綠皮玩到後期了,真的有點強,主要是可以用騎兵了............後期肥料有給戰豬大隻佬的速度加成(包括蠻荒獸人),如果是綠先知開,衝鋒階段戰豬大隻佬不弱於很多騎兵,關鍵終於能用了。

後期黑獸人+蜘蛛+巨像+騎兵,極度的強力,不過經濟還是有些問題的。

總之新版本的綠皮前中後期都不弱,我覺得應該算和吸血鬼,諾斯卡,這樣t2-t3的派系,下水道就只有野怪人和帝國了(精帝哭暈)4.吸血鬼忠義無雙曼光頭派系強度3星派系難度4星推薦指數3星 很推薦玩了2個派系以後嘗試,因為吸血鬼是個極其獨特的派系。

吸血鬼的部隊對比其他族,同等科技下幾乎都弱一個檔次,而吸血鬼的建築回報和他的價格完全不成正比,而且沒有遠程!!!!但即便這樣,吸血鬼依舊強力,原因如下。

領主極度強力(推薦60級mod),吸血鬼系魔法堪稱戰錘系列最強一系,而且大眾臉領主都是魔武雙修,可以騎龍。

獨特的屍坑流,以戰養戰,戰損越高,部隊質量也越高。

砧板流,騎兵分割流,守角流,各種特殊的玩法都可以嘗試。

是不是對新人來說看不太懂,所以需要新人對於遊戲魔法,陣型,操作,還有機制的了解,這樣才能玩出好的效果,但是遊戲樂趣很高。

還用說,當然曼光頭開!5.高精派系強度max 派系難度1星(本島勢力)4星(泰迪)推薦指數4星高人氣勢力,部隊顏值高,配置極其強大,遊戲最強抗線步兵,優秀遠程,頂級騎兵,頂級騎兵,頂級空軍,魔法齊全。

星龍F2A!!!!意志如龍!!!!!本島勢力開局一路順利,稍微練練級就等合幫,t1弓+矛盾可以用到t5,除了泰迪需要過度一下,後期部隊又是戰錘頂級的戰鬥力。

簡而言之,就是強,但是就是因為太強了,所以即便贏的很爽,但是對於遊戲機制的了解卻沒有加深,只是學會F2A不會加深對這個遊戲的興趣,但是就成就感的培養而言,還是很適合新手的。

FYI:泰瑞昂凡是帝國招一輪兵直接推上面的城,是新手最好的鍛煉場所,怎麼利用騎兵和戰車低損打贏,是新人們的必修課!IamtheTyrion,heiroftheAenarion6.暗精(我們才是奧蘇安正統) 派系強度,max(略低於高精)派系難度3星推薦指數5星也是高人氣勢力,小姐姐們的顏值我很可以。

頂級的遠程,擁有全遊戲最強t1遠程,魅影一家射爆,還可以的巨獸(主要有龍),優秀的抗線步兵,遠程戰車也很強大(當然你操作的過來的話),但是騎兵完全不及格。

派系獨有殺戮造詣,開啟死戰不退十分強力的派系,關鍵特別有錢,法師大眾臉可以騎龍,部隊質量很。

但是開局的難度缺很高,是一個每回合都要打架的族,所以需要低損的戰鬥,很鍛煉操作。

中期各種小姐姐五花八門,也都是需要操作的部隊,而即便到後期由於部隊沒有高精那麼高,所以還是需要很多的操作,全期都不無聊。

舉例來說,高精的抗線部隊鳳凰守衛,抗性變態,即便不用管他都能抗很久,並且不掉模組,但是暗精的黑衛,完全是依靠士氣和心免,所以很容易死亡,所以就需要一些拉扯。

總而言之很適合新人,推薦麻辣雞絲開。

7.蜥蜴人派系強度5星派系難度3星推薦指數4星很強力的依靠士氣打擊的近戰派系,雖然有dlc補充了一下遠程,依然不太強力。

巨獸強大的派系,侏羅紀公園,嗨的不行。

天堂系法術完美契合,而dlc又補完大量其他系魔法,遊戲最強t1t2步兵,配合強力巨獸,是一個很爽快的族,近戰派系個人認為最強。

前期需要因為步兵線的強大,可以有大量的操作給機動部隊和魔法,前期的對抗還是很好玩的,但是後期雖然爽快感是夠的,但是派系的玩法單一,所以還是比較容易無聊,不過很推薦新人用來上手。

推薦馬大師開FYI:馬大師開局直接推斯克吉,由於馬大師前期孱弱的近戰能力,這是一場極其難打的硬仗,需要很好的操作才能打贏,如果你在困難難度下可以低損打贏,那你應該已經完全不算新人了。

8.鼠人派系強度4星派系難度5星推薦指數2星慫的一批卻莫名能拖的正面步兵,強力的刺客型步兵,強力的炮兵,噁心的魔法,噁心的機制,還有噁心到不行的黑科技們。

一個依靠炮兵+遠程的派系,卻需要靈活的操作而不是死板的陣地,一個反傳統的遠程派系。

前期部隊質量很低,士氣低下,卻莫名能拖,依靠快速3級城的糧食機制,可以有效的出到炮兵,前期炮兵+炮灰外交默認1v1的機制,可以贏但是操作量還是很高的(不停拉逃)後期法術召喚+地底威脅+遠程+少量殘局機動部隊,可以低損1v1,但是1v21v3是很考驗操作的。

不是很推薦新人,因為新人還是喜歡在有優勢的情況下做一些操作,而默認兵種質量低的派系打起來還是蠻難的。

推薦玩了一段時間以後再嘗試吧。

下面說一些flc派系吧9.諾斯卡派系強度4星派系難度4星推薦指數3星在皇軍普遍下水道的今天,諾斯卡是少有的亮點。

混沌勢力最強派系吧。

原因很簡單,有龍,這遊戲飛行巨獸就是強,但是請那些被星龍慣壞的玩家,不要用諾斯卡冰龍F2A獨特的合幫機制,前期就能有強力部隊,並且擴張迅速。

前期諾斯卡狂戰士讓你領略什麼叫真正的砍瓜切菜,帝國劍盾在他面前就是紙,遠程不強但是反制手段不少,人皮狼雖然二代削弱了不少,但是反大依舊強力強力的t3部隊,強到可以用到後期(加成好),強力的猛獁象領主,強力的怪獸步兵(唯二可以用怪步當主力的派系),頂級的巨獸(其實就是猛獁+龍,什麼巨人?這遊戲你沒被巨人坑過?)獨特的機制,當二五仔反水阿查之後,掃蕩天下。

弱點是經濟問題,由於經濟差&>發展慢&>所以要搶&>敵人就多&>防守要多&>部隊要多&>發展更慢。

而且由於不是純種游牧,死了部隊幾乎沒法補充,難度還是不小的。

不過新人還是可以試一下的,因為你玩什麼派系都見不到後期的諾斯卡。

lol。









FYI:強力推薦新人巨魔王開,開局往你對手那邊走,第一回合打贏他,他就能給你冰龍(前提冰龍是逃出去的,不是被打死的),這一仗不簡單也不難,操作得當低損就能拿到冰龍,新人們好好練練。

10.巴托尼亞派系強度4星派系難度1星(前期沒有)推薦指數5星湖神仙女+舔狗老爺+農民們。

一個純粹騎兵的派系,是的,純粹的騎兵,千萬別招步兵。

人類派系的扛把子(精帝落淚)前期刷20回合叛軍,弄出幾個誓言點好的領主出來,然後等合幫,合完邦以後也差不多都是騎兵了。

是不是很無聊,確實,但是騎兵成型之後,恐怖如斯。

三大聖(tian)杯(gou)部隊,永不疲勞,是的騎兵永不疲勞,全騎流分割戰場,少數可以1v4的部隊,對於騎兵的操作是很好的鍛煉。

沒有補給線,後期部隊感覺像是送的,最后角鷹獸無敵!!!!!!巴托能夠1v2全騎流,那你的騎兵應該操作算很好了,所以很適合新手。

推薦勞恩開就這麼多,希望更多人一起完戰錘,最好玩的一個全戰 感覺閱讀量不少,(雖然點贊不多),正好沒事我就寫一下dlc吧,新人酌情購買。

先更新新派系的dlc,該更新一些兵種補完的dlc。

1.古墓王派系強度:5星派系難度:2星(大帝),3星(卡麗達or阿克漢),MAXXXXXXXX(卡特普)推薦指數:5星我個人最喜歡的派系之一,由於沒法合幫,所以派系的領主都是獨有的。

個人覺得古墓王的強度僅次於3精。

步兵除了炮灰就是弱雞,至於多弱雞,你大帝開局被蠻荒獸人沖一下你就知道了。











甚至最高級的古墓守衛系,也不是很強力。

騎兵也很弱雞,遊戲中為二的怪獸騎兵蛇騎兵(另一個是帝國小雞),但實際並不好用,轉身笨重,戰力也不強。

有一個很強的炮兵,只可惜需要祭禮,不能量產。









那古墓什麼強?為啥就這樣古墓還是前四的派系。

就是因為接下來的構造體。

T3烏和諧特,本身並不強力(因為你T1,T2的兵種質量,你會以為這東西賊強)但是遊戲里加成爆炸,專門有個王朝的領主帶,可以成為遊戲里最強怪步。

T4和諧弓,然你體驗單隊12人的狙擊炮,蠍子讓你體驗最弱面板的頂級反步步兵(攻擊動作太好)T5,最強反步跳跳虎(大帝開局的跳跳虎強力到令人髮指),頂級反大巨獸斯芬克斯,硬仗無敵的泰坦(不要因為卡特普覺得他菜),總有一款適合你。

而且古墓部隊是沒有維護的(不算免費,招募成本就是建築成本),也就是說烏和諧特,巨蠍這種別的派系要保存的部隊,在古墓手裡可以當炮灰用的。



古墓只心疼兩種兵種,魂館(要祭禮)和三回合的巨獸。

特別適合新人,推薦大帝開,因為沒有維護的原因,古墓需要在前期合理的分配發展資源(請認真分配每一分錢),包括藏器官,所以對新人的運營有很大幫助。

而且古墓的前期對新人有很大的幫助,這個遊戲有兩種兵種,一種叫朱門酒肉臭(神殿守衛,很強卻用不上),另一種就是類似吸血鬼的黑騎,和古墓戰車,雖然弱的不行,但是特別有用,由於古墓兵線是厚實的炮灰,有充足的時間留給戰車,對於戰車的使用是古墓前期的必修課。

很推薦玩的dlc,特別好玩。

就是別開卡特普。













2.混沌皇軍終於來了派系強度:4星(龍魔+1,阿查+1,柯日+1)派系難度:3星推薦指數:2星其實如果不是龍魔+兩個強力領主,混沌應該混的蠻慘的,領主的強大往往讓人忽視這個派系的弱勢。

個人覺得混沌其實沒有他的小弟諾斯卡強。

步兵很強大(你別告訴我你開局用掠奪者),神選者其實很快就能出,但是加成不好,很多時候必須依靠事務官的暴力支配特性(命中+5),騎兵如果不是阿查帶,那隻比戰豬快一點點,66的移速慢的令人髮指,遠程弱勢,巨獸很強(龍魔還是很強的,什麼巨人?那你出出試試看),但是加成不好,然後混沌沒有回復手段,所以硬仗可能支持不住(龍魔蠻脆的),混沌炮小規模下不錯,大規模下就是AI噁心玩家的。

混沌的弱勢在於機動部隊缺乏,所以部隊很笨重,遊戲缺乏加成,又是游牧民族四面為敵,而混沌又缺乏回復手段。









最高難度下還是很難的。

不過混沌前期的對手倒也不強,前期主要是諾斯卡和人類,前期諾斯卡不弱,但是混沌勇士高甲,蠻克狂戰士的,帝國就別說了。









後期對暗精會比較麻煩,對其他的派系倒也還好。

不是很推薦早開,游牧民族確實很玩法不算正統。

推薦阿查開3.4.木精靈派系強度MAX派系難度1星推薦指數5星花錢就能變強的代表人物,強力到令人髮指。

最變態的加成系統,由於派系T1就有破甲,後期什麼星龍,三角龍,T1矛分分鐘戳死。

遊戲最強(最強,不接受反駁)遠程巡林客(炮),潛行+移動射擊+近戰+高移速+破甲+高射程+高加成(後期一箭200)。

60人一隊的炮兵你有沒有體驗過?阿瓦隆和巨劍魅影?你們就好好爭第二吧。













然後木精還有強力的巨獸(樹+龍),雖然面板不強,但是加成下,就無敵了。

最強輕騎和遠程騎兵。























算了實在吹不動了。













前期安心等合幫,T3出門,綠混沌統治世界。











如果想好好體驗這個派系的對抗,建議不要用太多加傷害的城,不然後期真的沒什麼意思了,然後巡林客也盡量保持在6-8隊,不然真的破壞遊戲體驗。

4.野獸人派系強度0派系難度MAXMAXMAXMAX推薦指數0買這個dlc我真的虧成狗。













下水道中的下水道中的下水道。

你自己玩其他派系應該也有體驗,莫名其妙這個派系就被滅了。













為什麼,我們一條條說(hei)第一,近戰派系部隊卻普遍低甲,也就是說每場戰鬥戰損都很高,就連後期的牛頭人,都是砍人快,死的也快。

第二,游牧民族,卻因為派系機制需要天天打架。

第三,自動分令人髮指的低。

結合123就有一個循環,要打架》》敵人多》》戰損高》》部員慢》》被圍毆致死說實話真的沒啥好說的,千萬別玩的一個派系。











我自己從來就沒用野獸人破過局。













(上一個是卡特普)就先到這裡,海盜我玩的不多,歡迎大佬補充。









(我會告訴你其實是我沒買這個dlc?) 最近有空,再補充一些派系dlc內容吧,新人酌情購買1.妖婆和女王dlc說實話買這個dlc完全就是為了阿瓦隆姐妹(有多少紳士和我一樣hhhh),高顏值+破甲+高射程,完美補全高精沒有破甲遠程的弱點(至於阿瓦隆和魅影誰強,我才不引戰呢!)女王本身也是個很不錯的領主,雖然她自帶的樹妖一族真的不強(A貨就是比不上木精的原產),但是女王本身還是不錯的法師,而且女王天生離凱恩劍很近,像體驗拔劍的玩家可以考慮玩一下下。

妖婆則是完全為了領主,補充的巨獸弱的一批,殺戮姐妹和火術士都還不錯但是不是暗精核心,而妖婆是遊戲最強的戰將領主之一(斯尼奇之前應該沒有之一),由於有戰車,拔劍效果也最好(雖然一般劍都是給麻辣雞絲的),抗性也高,但是記住,別拿她打鳳凰,會死的。

2.光頭和吸血鬼買這個完全是因為焰陽騎士團,畢竟帥才是最重要的,帝國光頭應該是傳奇三廢之一,ca沒有誠意的表現,加成都是在小和尚身上,所以光頭可以後期帶鞭笞者的,好玩的是他手下的鞭笞者不光有抗性,補員還很高,所以意思就是他走到哪裡,都一群人自願加入???????焰陽騎士團則是這個dlc最大亮點,78的衝鋒,操作順滑,完全超過瑞克禁衛(至於帝國騎兵就不說了),焰陽推土機啊,關鍵是真的帥,我後期還是會有帶焰陽的軍隊,主要就是看得順眼吸血鬼派系補了個苟斯特,他的召喚殭屍會成召喚荒墳,其他倒也沒有什麼了,好像補了個天鬼,其他我就不記得了,因為我是買了dlc才第一次開吸血鬼的,所以歡迎補充。

3.八峰山,貝勒爺一群孩子(矮子)背井離鄉,終其一生都是為了奪回祖先失去的家園,好了CA不用說了,我買就完了。













貝勒加本身的紅線只加成遊俠,所以除非情懷,後期我都不上他的,但是前期千里奔襲八峰山真的有種史詩級的代入感,而用低級部隊和爺爺們去攻擊防禦森嚴的八峰山,怎麼打贏還是很值的思考的,有興趣的可以嘗試一下至於史卡斯尼科,那就不提了,最費的幾個領主吧,但是卑鄙潛伏者倒是在大度王版本史詩級又加強了,當年的哥布林神選,現在也終於回歸了當日的榮光!不過好像大度王帶才有比較好的發揮。

總而言之,希望奪回家園這種設定的,買了到也不虧,但是加的派系沒有很強。

4.蛇與鼠為了加特林,狙擊槍,我買還不行嗎。

老鼠加的利爪真的有點強,鼠人黑科技的代表派系吧,抬槍隊我覺得可以代替一些次元閃電炮,畢竟抬槍對於地形的要求小於火炮,鼠特林其實是可以反大的,我覺得可以代替一些紫瓶子,但是後期也不要多帶(當然你喜歡20隊鼠特林我也沒意見),反正是很爽就完了,蜥蜴人的領主我都沒開過(我還是喜歡庫迦最多),補充了火蜥蜴這樣的遠程,但其實在我這裡出場率不高,蜥蜴人還是適合士氣打擊的近戰,但是喙嘴龍騎手還是很強的,適合對炮兵體系。

然後至於諸神引擎這種,就看著用就好了總而言之,這是個為了加特林的派系。











5影與刃死亡大師斯尼奇,遊戲最強的斬將領主之一,而且補充的毒風迫擊炮都是很有意思的部隊。

暗精的附生設定也很有意思,而美杜莎姐姐的顏值,emmmmmm其實暗精補充的最強部隊是災行者戰車,遠程破甲反大,對戰中很好用,但是戰役里,我覺得還是魅影社保好一些。

6.馬庫斯WTFhhhhh馬庫斯的社保大隊玩起來還是很爽快的,馬庫斯本人輸出也很高,但是我個人還是不喜歡遠程領主。

至於那個巨蜥,我還沒開過檔,不過大家可以看看阿姆希的視頻。









7.大度王咕嚕艾薩瑞昂,我是高精粉,本來因為高精,我就預購的,結果我只玩了幾天,得出如下結論:戰錘第四精,風衛人稱小地精,劍聖人稱小哥布林。











他手裡的地精,哪裡還叫地精,分明是神選吧,老牌的所有綠皮領主真的可以退役了。













神奇的烹飪模式(翻譯也翻譯的很好),加成下100士氣的炮灰,50物抗的脆皮,果然吃貨的世界是無敵的。







怪不得能打上高精諸島怪不得艾薩瑞昂廢了半天牛勁才打贏他們。











具體有多強,我就不劇透了,自己去體驗吧。









反正我的地精弓箭手用到T5都沒捨得換。











至於艾薩瑞昂,本人還是不錯的,而且高精也算加強(都這麼強了,還加強,真的親兒子,但是我只能說!香~),中級矛兵就抵禦所有衝鋒,獅子可以作為強力輕騎兵用,高精最高難度下錢不夠的時候,完全可以用中級矛兵替代鳳凰衛,艾薩瑞昂本身的特殊部隊也很強力,尤其是那個天空騎兵,說實話,角鷹獸哭暈在廁所好吧(角鷹獸是我最喜歡的單位之一),你可以試試拿他單挑星龍,完全是打得過的,至於火法事務官可以騎龍,生命法領主可以騎龍,這種事情,魔劍士哭暈在廁所好吧。











派系機制也很有意思,這個dlc真的強力到令人髮指,推薦一試吧。

看到回答區有提到幾個其他種族的,我也來淺談一下我對一些熱門種族的理解吧我粗略看到的其他答案有:蜥蜴人(尤其是伊塔扎)巴托尼亞帝國高精下面一個個來聊一下吧。

蜥蜴人,尤其是伊塔扎,強不強呢?強;但是合不合適新手呢?這點我覺得需要打個問號。

這裡就要引入一個新的概念,叫做「陸軍學說」,對,就是從《鋼鐵雄心4》里借鑒來的,同樣也可以分為四個:機動作戰學說,優勢火力學說,決戰計劃學說和人海學說。

而從我個人的角度來看,對於新手來說最簡單的是優勢火力學說,因為這個學說在戰鬥中需要的操作量是最少的。

比如原回答中提到的伊克特·利爪,就是典型的優勢火力學說,而在部隊成型的情況下,戰鬥中需要的操作大概只有「控制集火目標」,「控制炮灰和召喚炮灰填線」,「控制英雄針對性地攔截對面高威脅單位」這麼幾個了。

說回伊塔扎,大白蜥在我看來,其主要缺陷在於其火力不算很優勢。

蜥蜴人的軍隊編製大致分為前期和後期兩種,後期當然侏羅紀公園莽上去就完事兒了,不過前期其實挺有意思的。

蜥蜴人的前期部隊非常羅馬化,「靈蜥-蜥人-神殿守衛」基本對應了馬改前羅馬軍團的「輔兵-青/壯年軍-後備軍」的形態,再加上作為遠程主力的標槍和雖然有但是相對孱弱的騎兵部隊,很容易讓人有一種在打羅馬2的錯覺。

羅馬2里的羅馬好不好上手?好。

但問題是,羅馬2里,羅馬周邊的勢力普遍都不是遠程強勢的派系;甚至擴展一點,整個羅馬2都不是重視遠程火力的。

那麼在這種遊戲環境下,擁有強力重步兵的派系自然是很好上手的。

但戰錘2並不是這樣的。

蜥蜴人的主要對手是鼠人,而自從《先知與術士》DLC之後,鼠人的火力水平一日千里,可以說整個兒改變了鼠人的戰術邏輯。

在這種火力之下,如果蜥蜴人還像以前那樣擺好陣勢防守反擊,很容易被優勢火力打成篩子。

更不用說大白蜥這西接疫病東臨利爪的戰略態勢了。

當然,如果你能控制好陣型,全軍突上去騎臉,再加上初始法師那沒有誤傷的AOE,完全可以迅速打破鼠人步兵構築的陣線。

所以我說,伊塔扎難不難,主要看你適不適應重步兵一波這種打法。

反正我不太適應。

類似的問題同樣出現在巴托尼亞身上。

我個人非常不贊同巴托尼亞好上手的觀點,因為操作大量騎兵衝鋒這種玩法對於新人來說極易手忙腳亂,而且如果對兵種不熟悉的話也很容易造成極大的戰損。

說白了,閃電戰也只有德軍玩得轉,你讓美軍打高速穿插,他們非得瘋了不可。

然後是帝國。

帝國倒是和鼠人一樣,是搞優勢火力學說的,問題在於,帝國在坦克出來之前,很難扛住戰線。

當然,鼠人也扛不住,但鼠人大部分時候也根本沒想扛住,把炮灰甚至是召喚出來的炮灰往陣線上一填,讓敵我雙方同時在重火力下蒸發,就足夠了。

帝國哪有這麼好的條件,只能拿步兵死扛,然後不一會兒戰線就崩了。

新手玩帝國真的很容易被氣出心臟病的。

當然,坦克出來以後就會好很多,畢竟坦克真的不愧是坦克,當T水平一流,這樣你後排的火槍火炮就可以舒適地進行火力輸出了。

然後是高精。

我是認同高精新人好上手的,不過和很多人推薦的泰瑞昂不同,我推薦用新DLC里的艾薩里昂來上手。

高精的配兵邏輯很簡單,初期長矛兵遊俠弓箭手海衛以任意比例配少量高機動單位即可,中後期隨著你的建築進度逐漸將長矛兵和一部分海衛換成鳳凰守衛,弓箭手和一部分海衛換成阿瓦隆姐妹,遊俠換成荷斯劍聖,高機動單位看你喜好換成龍或龍王子即可。

而艾薩里昂的優勢有這麼幾個: 特有的迷霧行者部隊本質上就是就是長矛兵遊俠弓箭手海衛的威力加強版(塔爾蓋沃騎士另說); 拿下南北伊瑞斯和薩芙睿之後就算破局成功,而在破局期間,只要你打贏了薩圖沙並成功簽訂合約,那麼基本沒有人會來主動進攻你; 塔爾蓋沃騎士非常好用,哪怕你的耀星龍出來了依然可以在軍隊里有一席之地; 特有的抓人系統可以帶來相當不錯的戰鬥加成,比如你抓到並審訊了麻辣雞絲的話,你就可以獲得持續時間無限的殺戮造詣,其他包括薩圖沙的爆炸火藥,獸人的waghhh等等,都可以極大強化部隊的戰鬥力。

至於其他高精在戰略上的優勢,比如錢多之類的,就不過多贅述了。

總之,高精的艾薩里昂同樣適合新手上路,伊塔扎如果你能適應重步結陣突擊也可以,但帝國和巴托,說實話不太建議新手去玩。

要說上手體驗最好,那肯定是斯卡文;或者更具體一點,伊克特·利爪。

首先說鼠人這個種族,我認為其在戰略層面上有兩個大優勢,使得其非常好用: 城防建築加治安和收入; 有地道行軍。

1.玩過一段時間的人玩家都知道,全戰系列最煩人的就是不知道什麼時候就有一隊敵軍出現在你的腹地之中,派前線軍團救援吧,貽誤戰機不說,你可能也根本追不上;不救吧,你脆弱的腹地如果不造城防建築的話很難擋住敵人的進攻,而對於大多數種族來說,城防建築不但不增加收入,可能還會倒扣收入(比如sfo的帝國…),這就使得你必須仔細權衡到底要不要在一座城市造城防建築。

斯卡文就不用考慮這個問題,全造了就是了。

2.地道,或者林脈、秘徑等,有兩個大用處,一個是用來翻山越嶺,另一個則是用來對抗損耗地形。

這玩意兒真的是誰用誰知道,強烈建議你自己去嘗試一下。

當然,鼠人在戰略上的好處不止這些,也不是完全沒有壞處,但那些對於你的問題(哪個最好上手)意義不大,所以我也就不提了。

而在戰術層面上,自從出了伊克特利爪那個dlc,鼠人就一躍成為輸出段強者。

遠程雖然還是仰仗於dlc之前的炮兵部隊,可接下來就幾乎全是dlc兵種表現的時候了:中遠程有抬槍,中程有鼠特林(這個在戰役里極為imba,超級火力+減速)和迫擊炮,中近程有擲彈兵,貼臉了還有火焰噴射器,想沖陣還有剝皮機和毀滅巨輪,生生給你打出個一戰的氣勢來!而我為什麼著重推薦史庫里氏族呢?首先,雖然別的氏族也有上面這些裝備,但史庫里氏族有個自己獨有的工坊,可以強化甚至質變上面這些提到的一戰裝備;其次,就算你覺得這些一戰裝備不給力,史庫里氏族還有二戰裝備——核彈!你沒看錯,我也沒騙你,是真的有!核!彈!而且只有伊克特利爪有。

(全遊戲科技含量第二的武器,僅次於特亨胡因的軌道激光炮)而且核彈效果絕不拉垮,一發下去,爆炸範圍內的部隊最多剩下個位數血皮。

刺激不?所以我強烈給你推薦伊克特利爪開局,是真的好用 T0級別:蜥蜴人哥羅克(伊塔扎)開局金礦十格城、四城省;自帶最強步戰領主哥羅克和最強法師克羅卡(都沒有之一!!!);周圍一圈老鼠,閉眼酣暢大勝T1級別:蜥蜴人庫伽(最後守衛者),蜥蜴人那卡伊(叢林精魂),斯卡文鼠人伊克特·利爪(史庫里氏族),高等精靈泰瑞昂(洛瑟恩),巴托尼亞勞恩國王(哥隆尼)庫伽:用愛發電的蜥人戰士和巨獸,全領主最生猛的個人技能線,不存在菊花所以不可能被背刺的地理位置,最強單挑巨獸領主(反正蜥蜴人多得是割草無雙的),周圍一群老鼠和骷髏架子那卡伊:自選神佑兵種,隨地紮營,軍隊技能溢出,後期全圖無損耗,白嫖清兵領主,後期滿編神佑三角龍就是正義伊克特·利爪:自產救命核彈,周圍一圈人類(沒錯,虐的就是人類),禁忌工坊後期神器,後期倆滿編抱團天下無敵(工程師疊buff+鼠特林減速+憎惡抗線+迫擊炮輸出);記著別著急打帝國,先打巴托,帝國留著抗混沌;還有,鼠人領主別想著無雙,安心疊buff就好泰瑞昂:高精最富行省,前期相當於白送永恆女王,龍傲天就對了勞恩·列奧康沃爾國王:單線作戰,開局白給瑪麗恩堡,科技和邦,錢多得花不完,自動分吊打全場T2級別:這個級別懶得說了 更新一下強度排名叭:T0+:蜥蜴人特亨霍因(索提戈教派)全戰錘毫無爭議的最強派系,同時也是後期仍然最有趣的派系之一;而且是極端且全面的強——全局秩序、腐蝕、發展加成,全局免費建築,任意操控外交好感,全圖9級新兵(兇猛祭禮+獻祭),傳奇榮耀,特保和殺傷戰旗,減全局招募回合、加補員、士氣、護甲的基礎祭禮……而且蛇神先知能夠湊出全圖最為強大的單支滿編:傳奇榮耀領主+克羅卡+18*39級囂浮輕佻+6*特保/殺傷戰旗+獻祭buff。

如果事物官們再帶點加戰後繳獲物品概率+10%的隨從,很容易通過多次作戰攢夠全員50%特保的裝備。

這隻滿編可以輕鬆擊敗任何AI的1W+軍隊(當然即便如此,也要記得點閃擊戰)。

而且先知本人在中期可以讓紅冠靈蜥吃紅線和個人雙線加成,再加上靈蜥跑得快,比蜥人戰士都要生猛。

唯一的問題是前期腹背受敵還要靠靈蜥戰群硬扛,而且躺贏的AI哥羅克肯定會妨礙你的擴張步伐(而你又打不過他……)T1:蜥蜴人其他全員(排名分先後)——庫·伽(最後守衛者)、馬茲達穆迪(赫斯歐塔)、哥羅克(伊塔扎)、提克塔托(塔誇拉)、納卡伊(叢林精魂,木精靈全員——奧萊恩(塔塞恩)、杜爾蘇(阿格維隆),綠皮咕嚕(碎斧),高等精靈——伊姆瑞克(卡勒多騎士)、阿里斯·安納爾(那伽瑞斯),黑暗精靈洛克西亞(神佑惡黨)蜥蜴人全員:蜥蜴人強度高在於其極強的基礎兵種和派系特性。

觀星室和遠古三角龍/暴龍坐騎推出了全遊戲最強大的事務官大隊流;除此之外還可以攢出1~2個戰輿恐蜥滿編,以及仍然很強但只能算蜥蜴人二線部隊的滿編諸神引擎。

在此基礎上,庫大帥由於其簡單粗暴的加buff和減維護費特性,以及無比暴力的個人戰鬥力,可以帶著侏羅紀公園到處巡迴展覽;馬大師依靠批發觀星室,可以迅速推出事務官大隊,並且他本身也是最適合無雙的蜥蜴人傳奇領主;哥羅克本身沒有後期適用的特性,但比後兩個強,尤其是玩家開局會同時擁有最強步戰領主和法師英雄;王牌飛行員強在全派系轟炸機技能和行動力祭禮,但同樣地,轟炸機技能在後期用處不大;納卡伊很難出滿編事務官或者恐蜥,因此在極限強度上屈居末位。

木精靈全員:木精靈的極限強度理論上要高於蜥蜴人,尤其在戰術層面;但蜥蜴人只需要13座城就可以解鎖事務官大隊的優勢,比每座城只給1%武器威力加成的寒酸木精靈好得多。

除此之外,木精靈的很多強度需要算到相對劍走偏鋒的玩法上(比如免損耗後的破產流),因此並不能算是明確地強於蜥蜴人。

奧萊恩的頂級部隊無需琥珀,能夠自由擴張,這一點上要勝過杜爾蘇。

咕嚕:新DLC相對強化了綠皮體系(矮人成為新晉下水道派系),而咕嚕是在此基礎上最強的一家。

作為一個合格的咕嚕玩家,你需要用90%的精力做菜,然後用10%的精力干其他的。

坩堝提供的各項buff和廢料加成(立個flag,下版本肯定要削,但削成什麼樣子不好說,人家蛇神先知削得那麼狠照樣天下無敵)能夠疊出價格低廉(滿編4k左右)、戰力極強(鳳凰守衛,人稱「小地精矛」;阿瓦隆姐妹,人稱「小地精弓」)的部隊,再Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh一下更是雙倍快樂。

尤其是搞毛巨像的加入,使得綠皮後期可以拿出滿編巨像+巨蛛的搭配(雖然還是打不過諸神引擎和古墓大貓叭),但在舊世界吊打卡+8是沒問題了。

伊姆瑞克:簡單粗暴,領主面板(半血單殺柯日天),五條傳奇龍,全員火攻的祭禮buff。

影(shu)王強在自動分奇高的影子戰士,以及鑽地洞和加行動點數、減招募回合的特性。

嚴格來說,影王的派系特性不算太強,不過放在高精的基礎兵種素質上就舒服得很了。

下面的暗精也是同理。

在戰術強度上,高精和暗精是肯定不如蜥蜴人和木精靈的,所以他們還需要一定的派系特性來配合競爭。

洛克西亞·墮落之心:依舊簡單粗暴,黑方舟搭配批發價海盜+50%額外奴隸收入,從前期浪到後期。

然後滿編九頭蛇,保險點點個閃電戰,隨便自動,快樂無雙。

我首先排一下戰役種族難度,再說派系(這裡的難度是對新手來說的):種族難度T5:野獸人兵弱錢少強敵環繞,最有可能直接戰役失敗的種族種族難度T4:綠皮、混沌、諾斯卡綠皮有成體系的建築和全面的兵表,但是建築和科技非常不友善,部隊很弱,戰意機制還讓新手很不適應;混沌在出混沌勇士之前兵種太弱,派系太窮,可能是我不會用游牧陣營吧;諾斯卡兵種很弱派系很窮,本來應該T5的,和邦機制和北極的國際環境救了他;種族難度T3:帝國、古墓王、吸血鬼、吸血鬼海岸這三個派系都有不俗的實力,但也都有個致命的弱點,帝國是周圍敵人太多而且後期兵種華而不實(坦克小雞花車沒一個好用的);古墓王是收入太低前期難熬;吸血鬼是經濟建築出的太晚太貴種田時間太長;吸血鬼海岸是沒有能用的中期抗線兵而且巨獸輸出太差;種族難度T2:斯卡文鼠人、巴托這倆種族在這裡單獨一組,鼠人在錘2初期對於不會使用糧食機制的玩家來說妥妥的T4,但是兩個DLC增強再加上各種工坊和糧食機制用好了有衝擊T0的可能;巴托在正常難度下也就是T3,但是其無補給線的特點使用領主流可以成為極難難度下的T0種族;種族難度T1:高等精靈、黑暗精靈、蜥蜴人自動分巨高,兵表和魔法全面,強力的領主,但是各自也有自己針對新生的缺點,高精缺點在於前期經濟很迷,非常依賴搞關係簽貿易,不刻意刷影響力的話招不到堪用的領主;暗精缺點在於奴隸經濟和黑方舟的使用對新手不友善;蜥蜴人缺點在於經濟建築太不給力(可能是除古墓王高精外最弱經濟建築),各種戒律在靈脈網等級低時加成太小;種族難度T0:木精靈、矮人兵種強,地勢易守難攻,經濟不錯,還有各種各樣的全圖加成,戰鬥時手動射爆/守角不需要太難的操作就可以以弱勝強,對新手來說較為容易,缺點是木精靈主城省到T4前需要長期種田略微無聊,矮人很多硬仗需要手動操作也很無聊;那麼以下列出幾個個人認為對於新手極為簡單的派系及攻略:1。

木精靈馬云:開局解散掉鷹騎手,招2隊永恆守衛1隊林地守衛打下右下方的綠皮城市,期間有野獸人會入侵,配合城市駐軍消滅掉,然後解散掉除巡林客永恆守衛林地守衛以外的所有部隊種田直到T2全部建築完畢,然後招滿持盾永恆守衛和林地守衛,打附近的綠皮刷帝國矮人巴托好感,結盟騙琥珀,然後外圍的城可以不要,一直種田直到時代橡樹升到第三級,開始合邦周圍的木精勢力,合邦來的領主和軍隊還是除了杜爾蘇和巡林客全部解散掉,期間升級科技樹上面那條,耗琥珀的除了50點發展那個以外都不管,一直種田,直到主城四本出巡林客,科技可以升級港口收入之後再出山,佔領埃斯塔里亞-提利爾-薩圖沙-阿拉比海岸,然後一路向東和邦奧萊恩箭團,提利爾佔領後出一個領主守家,杜爾蘇帶滿編巡林客北上諾德領並逐一佔領諾斯卡海岸城市,然後後面就是滿編巡林客無腦推全圖了;2。

矮人屠夫王:開局附近三片金礦儘可能快的佔領紅眼山和肋骨峰(尤其是後者,金礦+地標,每經濟瞬間爆炸),然後再慢慢考慮佔領席爾瓦尼亞,屠夫王帶上滿編屠夫無腦自動戰鬥效率非常高,佔領了三片金礦以後砸錢和邦至高王和鐵峰堡,用炮兵優勢打敗鐵皮以後慢慢統一全圖吧;3。

高精影王:T2就可以招募的影子行者有堪比巡林客的戰鬥力,可惜不破甲,招募12個影子行者以後直接渡海武力征服泰倫洛克,再回來佔領莫拉斯,然後補到滿編影子戰士北上跟麻辣雞絲掰手腕,全程自動戰鬥即可,影王派系可以鑽地洞而且氣候適應性也好,佔領全圖很方便;4。

蜥蜴人大白蜥:戰鬥力很強,開局擁有最強法師,周圍除了蜥蜴人就是鼠人很好打,全程自動戰鬥,這個派系我個人沒用過,不多說;5。

蜥蜴人庫伽:位於地圖角落,周圍全是弱雞,蜥人戰士10級以後維護費為零,基本上開局等於破局;6。

巴托貞德:T1就可以出探險騎士,雖然窮但是收拾周圍的骨頭架子足夠了,擊敗旁邊的史崔克阿克漢野獸人以後兩個鄰居巴托會主動求你和邦,然後派一個事務官去北面巴托尼亞本土,同時升級科技到巴托尼亞大一統,巴托的和邦無冷卻無和邦懲罰,但是每和邦一個城鎮都必須升級對應的科技,然而貞德恰恰沒有這一個問題,所以很快就可以和邦整個巴托,解散掉沒有意義的部隊,快速刷海產王湖女勞恩的等級,尤其是海產王,那個海岸建築減成本和鄉民職責加成對於佔領全圖極為重要,待海產王12級以後就可以猥瑣種田了,種到全部部隊有20點護甲加成的時候派四個滿編北上諾斯卡去燒城刷騎士道,然後就可以準備最終決戰了。

按照新DLC的說法,綠皮馬上要改版了,新改版的綠皮貌似很強,至少是帝國的強度;此外新領主無情者艾納里昂也可以成為新手最簡單領主的候選者,因為開局經濟不弱,捕獲敵方領主的系統也非常bug,缺點是為了寶貴的俘虜基本上每一場戰鬥都得手動,自動戰鬥黨可能會有點煩。

新手最佳體驗:蜥蜴人領主哥羅克哥羅克擁有這頂級核彈法師克羅卡,一場殺幾百人根本不是問題。

哥羅克在凡世帝國位置非常好,背後有蜥蜴人,只需要一心向上就行了。

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