《戰斧》主系列作品回顧:曾火遍全球,但最終被世嘉雪藏的 ...
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可以說《戰斧3》本身遊戲創意非常不錯,劇情4位主角,格鬥模式多達5位角色可選,關卡創意非常不賴,每位主角還加入了超必殺,像野蠻人的地獄火球、 ...
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碎碎念工坊
《戰斧》主系列作品回顧:曾火遍全球,但最終被世嘉雪藏的經典IP
2019-07-05 碎碎念工坊
《戰斧》這個系列,曾經是世嘉最著名的代表作品之一,不知道有多少玩家朋友還能記起它。
當年在街機廳里也是非常火爆的雙打通關遊戲,在小夥伴之間還曾一度盛傳《戰斧》就是美國著名影星阿諾施瓦辛格演的電影《野蠻人柯南》的改編遊戲作品,隨心當年真就信以為真了……不過後來也知道了《野蠻人柯南》跟《戰斧》壓根就沒啥關係,但是不可否認的是,當年世嘉確實是因電影《野蠻人柯南》大火後,深受電影啟發而開發製作出的《戰斧》。
說實在的,《戰斧》系列作品在早期全球玩家群體心中,絕對是占有一席之地的。
《戰斧》正作僅有4部《戰斧》正統系列作品,分別是《戰斧》初代、《戰斧2》、《戰斧外傳:死亡騎士復仇》、再加上《戰斧3》一共是4部。
但是後來由於世嘉的種種原因而導致了《戰斧》系列被無期限雪藏,成為了一大遺憾。
國內外很多喜歡這個經典系列的玩家也曾開玩笑說,希望在自己有生之年能玩到《戰斧4》,由此可見這個系列其實還是很值得一戰的。
今天,隨心就跟大家一起來回顧一下世嘉的《戰斧》正統主系列這4部作品(衍生作品不提也罷了,因為太渣)。
感受一下,就這大肌肉是不是夠野蠻蹭熱度一夜成名的初代《戰斧》初代(英文名:GOLDENAXE)是由著名的遊戲廠商世嘉公司製作的一款非常經典的ARC街機動作清版過關遊戲,在1989年5月由世嘉推出發行於ARC街機平台。
在上世紀80年代,國內無數年輕人因一部《野蠻人柯南》認識了美國硬漢影星"阿諾施瓦辛格",再加上兒時看過的經典動畫片《宇宙的巨人希曼》中主角的那一句"賜予我力量吧,我是希曼"的台詞而愛上了中古時代的奇幻世界,所以在1989年《戰斧1》街機版剛一推出的時候,幾乎一夜之間,這款充滿了中古時代蠻荒氣息的動作過關清版遊戲,就成為了當時國內最熱門的街機遊戲。
當年國外遊戲雜誌也對戰斧大肆報道令人著迷的奇幻世界故事在這個劍與魔法的中古世界,出現了一個手持神器黃金戰斧的殺人魔王"死亡騎士",他殘暴的用武力綁架了這個奇幻國度的王子與公主,並帶領手下像蝗蟲過境一樣擴張著自己的地盤,所過之處燒殺擄掠寸草不留,所有人都生活在恐懼的陰影之下。
主角則是3位勇士,分別是矮人老頭(他親弟弟死於死亡騎士之手),亞馬遜女戰士(她的父母死於死亡騎士之手),野蠻人戰士(他的母親同樣也死於死亡騎士之手)。
這3位勇士身邊的親人都被死亡騎士給殺了,為了阻止死亡騎士的暴行,也為了黎明百姓能安居樂業,必須殺掉死亡騎士並救出王子與公主才能讓國家恢復正常。
隨後一路披荊斬棘,向著死亡騎士的城堡進發。
只能說這死亡騎士還真是凡事不論大小都要親力親為,就這種帶頭精神簡直是我輩楷模……
充滿魄力的魔法大招優秀的製作配以獨特的創意在當年就這故事背景,這不就是蠻王柯南的遊戲版嗎?再加上女主角穿的那叫一個清涼,簡直就是行走的荷爾蒙有木有……雖然都知道選矮人老頭攻擊最強,但是很多朋友也還是會默默的選女主亞馬遜吧2333。
再加上遊戲魔法效果十分震撼,全屏特效魄力滿滿。
想放魔法得先存魔法瓶,而魔法瓶的獲得全要去考踢藍色的侏儒盜賊,回血的肉塊需要踢綠色的侏儒盜賊,侏儒盜賊也會滿屏亂跑躲避你攻擊,同時還有時間限制,如果沒踢到再一過時間侏儒就會跑掉,這種創意設計在當時來說都非常獨特又吸引人,遊戲難度略高但是遊戲手感很好,這要不火都怪了。
2代其實也還不錯,如果有街機版的話肯定會火2代慘遭滑鐵盧《戰斧》初代在街機上大火取得成功之後,在同年的12月23日《戰斧》初代被移植到了世嘉MD家用機平台。
在當時確實也算是拉動了一下世嘉研發的MD家用主機的銷量。
借著《戰斧》初代的成功,世嘉又接著在1991年12月27日,於MD平台上推出了正統續作《戰斧2》,但是2代壓根就沒出街機版,直接就作為獨占遊戲給了MD家用機。
這就真的很尷尬,世嘉過高的高估了自己,畢竟在當年那個大環境下,玩家都可以去街機廳玩遊戲,但不一定誰家裡都能有一部MD遊戲機,何況當時世嘉最大的對手任天堂的家用主機更為普及。
而且最重要的是,沒有街機的影響力推廣,《戰斧2》就等於受到遊戲主機平台的限制而導致知名度不高,很多人壓根都不知道。
而MD的硬體機能也並沒有那麼強大,遊戲在MD主機上的表現真的沒那麼驚艷,反倒只能說是表現平平,毫無意外的《戰斧2》遭遇了滑鐵盧……
外傳里女戰士變成了半人馬,這就太奇幻了……優秀的街機獨占外傳在經歷了《戰斧2》滑鐵盧與玩家反應平平後,世嘉可能也意識到了問題的嚴重。
在1992年9月單獨製作推出了一部街機版本的外傳《戰斧外傳:死亡騎士的復仇》,這部街機版的外傳質量非常高。
可以直接4人同時進行遊戲,騎乘的坐騎也有很多種類,還可以搭載投石車,主角還出現了團隊輔助系的農夫小孩,放魔法是栽果樹幫玩家恢復血量。
而且無論從遊戲背景故事,還是從遊戲的操作玩法上都與戰斧系列主作品高度契合。
所以這款製作優良的街機遊戲雖然是外傳,但也是可以算在正統《戰斧》主系列作品之中的。
不過令人十分遺憾的是,這麼優秀的一部作品,竟然又成了街機獨占,壓根就沒被移植過……半人馬騎乘怪獸坐騎竟然還能變出少女的雙腿……這波大腿福利領下了在MD最後的時光中,3代登場1993年6月25日,世嘉在MD平台推出了正統戰斧主系列的最終篇《戰斧3》,而《戰斧3》又是MD獨占遊戲沒有街機版本……其實也能理解,因為世嘉在當時已經將重心轉移到次時代遊戲主機SEGASATURN(簡稱SS)土星上去了,世嘉的SS土星遊戲主機是在1994年11月22日公開發售的。
而1993年其實世嘉雖沒有對外宣布,但是其實當時來講也就是為MD最後一搏了,所以將《戰斧3》給MD獨占,除了為MD最後在拉動一下銷量之外,更多的是為了給眾多世嘉鐵桿粉絲一個交代。
雖然《戰斧3》褒貶不一,但是衝著世嘉這份情懷,隨心必須要為世嘉點個贊。
3代吸收了外傳的優點,但是MD技能確實限制了3代的表現其實《戰斧3》如果不是因為MD的機能限制,真的沒辦法突破,3代絕對是能超越前面所有作品的。
這絕對不是很多玩家吐槽的什麼3代畫面與玩法竟然還比不上一個1年前出的《戰斧外傳:死亡騎士的復仇》。
畢竟世嘉的能力是有目共睹的,既然能做出更好的,為什麼還不去做?有必要這麼幹嗎?何況這還是自己的第一方遊戲,自己開發研製的主機……其實進入1993年,因為街機格鬥遊戲的大熱,動作清版類遊戲也逐漸冷下來了,世嘉也做過嘗試,但是不成功確實是真的。
比如3代中就有格鬥的玩法,也挺好玩的,但是咋看咋卡通……世嘉格鬥遊戲真的是軟肋這個沒招。
不過確實有一點是真的要吐槽的,那就是3代中放個魔法停頓10秒左右這個就無解了,啥都幹不了,一動不動的強制看完全屏魔法大招,這個太囧了好吧。
而如果把《戰斧3》推遲1年,改成搭載當時最新的SS土星主機發售,相信超越外傳絕對是輕而易舉的事情,可世嘉偏偏選擇了在MD主機發行,並且獨占,這一點上還是對玩家有情有義的。
如果有朋友曾經讀過隨心之前寫的財寶公司為世嘉DC主機製作的最後一款神作《斑鳩》這篇文章,就會理解為什麼財寶公司的社長會高度認同世嘉的遊戲理念,也就會明白為什麼世嘉粉絲都是鐵桿,世嘉的遊戲為啥都硬派了。
首次出現身背黃金戰斧的畫面,也算給玩家一個交代《戰斧》系列故事的終結可以說《戰斧3》本身遊戲創意非常不錯,劇情4位主角,格鬥模式多達5位角色可選,關卡創意非常不賴,每位主角還加入了超必殺,像野蠻人的地獄火球、巨人的超級旋風、亞馬遜女戰士的圓月迴旋斬、跟豹人的無視物質介面都超強力,分支線路與2個結局的加入都很吸引人。
作為戰斧主系列故事的終結篇,3代在完美結局中首次出現了玩家角色身背神器黃金戰斧,功成名就把家歸的畫面,看著村民們夾道相迎,矮人老頭對我點頭致意,世界也終於不再被威脅的時候,我沉默了。
是的,《戰斧》的故事結束了,世界和平,黃金戰斧被我們保護起來不再被惡人所掌控,自然也就不需要再次出戰了……結語綜合來講,《戰斧》主系列的這4部作品都是非常經典的遊戲,如果沒有玩過,那麼隨心非常推薦大家有機會嘗試一下。
雖說世嘉後期又出了一些《戰斧》系列的衍生作品試圖為《戰斧》尋找新的突破口與起點,但是這些衍生作品都不盡人意令玩家大失所望,以至於全都成為玩家口誅筆伐的對象,這裡就不提了,那些衍生作品也不值得大家去玩。
因為衍生作品的失敗,再加上世嘉自身的一些問題,最終導致了《戰斧》這個曾經火遍全球的經典IP也一直被雪藏至今。
但是很多玩家卻依然堅信,有生之年一定會玩到《戰斧4》的。
因為正如世嘉明明知道,MD主機即將完成任務退出歷史舞台,卻依舊在MD的最後時光中將諸如《怒之鐵拳3》、《漫畫地帶》、《索尼克3》等膾炙人口的經典作品都投放在MD主機上獨占發售一樣,這就是情懷。
2019年BITSUMMIT現場,《怒之鐵拳4》的實際遊戲畫面演示都放出來了,時隔25年的怒之鐵拳都能再續前緣,憑啥我大戰斧不行?隨心也相信,有生之年一定可以玩到《戰斧4》!本文作者:碎碎念工坊-隨心關注"碎碎念工坊",每天分享更多精彩遊戲內容,讓你告別遊戲荒!文章來源:https://twgreatdaily.com/nt4b_GsBmyVoG_1ZPsCi.html
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