《全面戰爭:戰錘3》1.1大型更新及后續更新計劃 - 時訊遊戲

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《全面戰爭:戰錘3》發布了新的開發者日志,為大家詳細介紹了即將于下月上線的1.1版本大型更新。

這是首個包含游戲問題修復、游戲平衡性與機制調整的 ... Togglenavigation /"title="時訊遊戲">g_webname/} 首頁 遊戲賺錢 資訊中心 最新攻略 遊戲測評 手游攻略  當前位置:主頁>資訊中心> 《全面戰爭:戰錘3》1.1大型更新及后續更新計劃 2022-03-2000:00瀏覽:   《全面戰爭:戰錘3》發布了新的開發者日志,為大家詳細介紹了即將于下月上線的1.1版本大型更新。

這是首個包含游戲問題修復、游戲平衡性與機制調整的更新。

CA還展望了未來的長期更新計劃,不過未公布戰錘聯合大地圖(超凡帝國)、血包或其他DLC的相關消息,盡管這些內容對許多玩家非常重要,但官方需要先讓游戲進入穩定期,然后再考慮添加新內容和功能。

  1.1版本是游戲的首個大型更新,預計下月初發布,將包含設計優化、游戲修復和基礎改動,這些調整都是參考游戲發布以來的玩家反饋而做出的。

其中一些改動如下: 混沌魔域   混沌魔域一直是社區中討論最熱烈的話題之一,我們利用這次更新修復了幾個bug,進行了一些游戲性調整,讓混沌魔域能夠更好地融入整個游戲機制。

這包括幾個關鍵改動: [*]負面魔域特質的強度減少約50%。

[*]傳奇惡魔領主將不再受各自主神的負面特質拖累。

[*]當傳奇領主在混沌魔域完成生存戰斗時,在混沌魔域獲得的特質將被移除。

[*]當玩家在靈魂鍛爐成功攔截AI領主時,AI收集的靈魂現在會丟失——迫使他們重新開始收集。

這應該會使擾亂靈魂競賽變得更加容易。

[*]現在,"防御"建筑線可以用來防止裂縫在其所建的省份中產生。

[*]獲得靈魂的獎勵得到了提升,現在其將在一定時間內提供額外獎勵。

  這些調整是為了降低靈魂競賽的緊迫程度,讓玩家有更多機會以不同的方式進行游戲。

當然,我們將在未來繼續調整機制,但我們很期待看到這些變化對你們在1.1之后的體驗有何影響。

補給線   一個玩家普遍反映的問題:1.1更新將修復解散部隊后補給線機制的維護費用無法更新的問題。

步兵響應   另一個值得注意的問題是步兵單位在戰場上的轉身和響應。

雖然我們做出了一些改進,提高了步兵的響應速度,(大致)達到了全面戰爭:戰錘2的水平,但我們仍會繼續改進AI在戰斗中的行為。

我們將在未來的更新中與你們分享更多消息!   陣營平衡性   如前所述,游戲團隊將根據玩家的反饋和各陣營的勝率對不同陣營進行調整。

一個陣營被認為有多強和他們在戰場上的實際表現之間有著非常微妙的平衡,但我們希望在增強或削弱一個陣營或特定單位時能統籌考慮這兩個方面。

  下面是排位賽和多人征服模式的勝率。

  平衡性團隊在1.1版本中對不同陣營進行了初步平衡性調整,下面是一些簡要說明: [*]食人魔王國總體來說在排位和征服比賽中都很強。

我們正在根據社區反饋和我們的指標對這些單位進行一些重大調整。

[*]震旦天朝目前在排位和征服比賽中表現最差。

我們認為震旦在部隊規模大的時候能有最優秀的發揮——比如在陸戰中——所以我們要在征服模式里提高所有初始部隊的規模。

我們將關注這些改動,看看在未來幾個月里這些改動會有何影響。

[*]雖然基斯里夫在排位賽里表現略差(根據我們的指標),但他們在征服賽中的表現似乎還不錯。

有幾個單位特別突出,因此我們希望在觀察其他改動和bug修復的效果的同時進行一些小調整。

[*]納垢在排位賽里的表現良好,不過我們知道他們在征服賽中的表現并不理想。

我們還知道,大多數納垢部隊動作遲緩,這使他們容易受到遠程部隊的攻擊,在開始近戰之前受到嚴重損失。

[*]在1.1版本中,我們會修復幾個沖鋒、抵擋和沖擊傷害方面的問題。

我們覺得在沒有很好地了解這些東西會產生什么影響的情況下就去碰色孽單位太冒險了,所以我們會繼續關注情況,并在未來根據反饋做出調整。

[*]目前我們對恐虐的狀態很滿意,將繼續關注他們在本月做出的其他平衡性調整之后的表現。

我們在系統上的改動應該不會讓這個陣營有太大的方向性轉變,但我們會密切關注!   你們怎么想?在確定1.1更新之后,我們會分享具體細節,并期待聆聽玩家在下個月你們更新之后的想法。

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