動物森友會攻略:島嶼規劃與設計密技大公開,從零開始打造我 ...
文章推薦指數: 80 %
△ 島嶼設計師有許多好用的功能,而且要改變地形只能靠它。
開工之前要請玩家靜下心來想一想:我到底想要怎樣的一個島?是都市型、鄉村型 ...
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動物森友會遊戲進入第三個月,很多玩家已經開始進行島嶼的規劃與設計。
如果你不知道要從何開始,就照著我們的教學,為自己規劃一個美美的島,成為一個優秀的島嶼設計師,給島民一個舒適的生活環境吧!
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何時開始規劃島嶼比較好?
雖然說島更何時開始都可以,但還是建議玩家在拿到三星,入手島嶼設計師之後再來進行比較好。
若玩家還未入手島嶼設計師,可以先把島嶼地圖拿出來研究,先在紙上或腦中進行規劃,並且將能進行的部份先做處理,在拿到島嶼設計師之後島更速度就會更快囉~
要如何快速達到三星或以上評價可以參考此篇。
《集合啦!動物森友會》攻略:如何快速達到五星評價
▲島嶼設計師有許多好用的功能,而且要改變地形只能靠它。
開工之前要請玩家靜下心來想一想:我到底想要怎樣的一個島?是都市型、鄉村型或是童話型?又,我喜歡什麼樣子的島嶼風格?是可愛風、傳統奇幻風、渡假風、懷舊風還是其他?我理想中島民應該住在什麼樣的島上?甚至我夢中的那個,可以用來逃避現實的島到底該是什麼樣子呢?
決定自己喜歡的風格之後,我們才有辦法一步一步實現理想,否則當玩家看到自己住宅與設施四散、花草樹木亂種,甚至為了衝評價傢俱也亂放的島嶼,一定會不知道從何開始而放棄,豈不是相當可惜?
▲像這樣把喜愛的顏色通通收集起來,也是一種擺設方式。
(Mimiko島)
還有一個重點就是:耐心。
這是一款時間與現實時間相同的遊戲,無論是遷移房屋、蓋橋、拆橋等等,都沒辦法馬上看到效果,必須等第二天凌晨五點更新後才能看到結果,除非玩家調主機時間來當時空旅人,否則等待是必須的。
另外如果想要細緻的島嶼景觀,耐心也是絕對需要的,在每一個傢俱之間仔細琢磨與思考其實都是相當有趣的事情。
又如怎樣把普通的「道路」變身為「看起來很漂亮的道路」,也需要時間來整理細部。
▲把簡單的道路改造得更豐富,是需要耐心的一件事。
我該如何開始規劃島嶼?
Step1:研究大地圖
決定了島嶼的風格與大概的樣貌之後,首先打開地圖,將地形好好地看過一次,先決定住宅區大概會在哪、商店和博物館會在哪、自己的房子會在哪。
剩下的空白處如果還沒有想法,就先空著沒關係,等主要的住宅、商店和自宅都搞定之後再來規劃也不遲。
Step2:打草稿
接著使用「我的設計」畫一個簡單的方塊出來當格線,在各預定地上面開始鋪設草稿,預計放上房屋的地方用草稿格線鋪滿,圍欄則是能先放就先放。
道路也可以先用格線代替,等建築都就定位之後再來重畫。
另外若是建築四周有造景,建議先將造景完成再來擺主建築。
設計時要注意建築物會擋住後面的物品,預留建築空地大小也必須精準。
▲若四周造景複雜,房屋搬來之後可能會擋住視線。
Step3:搬遷房屋
接著就是最痛苦的部份:開始搬遷房屋,每天只能移動一棟房屋一次,如果10棟房屋+一棟自宅+三間設施都需要移動,有時還必須遷出又遷入,光搬遷就需要兩週以上的時間。
這個部份只能慢慢等,也有玩家會調整主機時間來加速搬遷,這部份就看玩家自己的取捨了。
Step4:細部整修
房屋搬遷完成後,即可完成剩下的部份,把地上的草稿換成正式的地板或道路,不需要的部份則清除,然後把傢俱放在適當的位置。
Step5:整理大環境
最後將道路鋪設完成,道路四周的空地則可以適當放上各種佈景,如果沒有什麼想法,放些花草樹木也是可以的。
▲一天只能建造一座斜坡或橋樑,要全部架設完畢也需要時間。
擺放物品的小技巧
為了擺放傢俱和建築的方便性,建議一定要先準備一個打草稿用的格線。
這款遊戲在放置物品或使用島嶼設計師的時候,並沒有提供玩家可供對齊的格線,因此常常不小心會放歪,如果在遷移建築時一不小心放歪了,就必須額外付20,000鈴錢及兩天來將建築移出又移入,相當不划算。
強烈建議使用「我的設計」來進行草圖的規劃與物品的對齊,只要在我的設計內隨便弄一個外框有邊、裡面透明的大方塊然後鋪在地上,就可以當簡易的格線使用,在放置建築物時才不會歪掉而浪費時間與金錢。
▲像這樣簡單的方塊就可以拿來當對齊用的格線。
(張洛洛的島)
住宅區如何規劃?
島上的住民含玩家共11人,含玩家自宅1棟與島民住宅10棟,若玩家島民未滿10人,建議也先將未住人的地方規劃起來,有新島民入住時只要修改細部即可,才不會東一棟房子、西一棟房子感覺亂糟糟。
住宅的規劃大致可以分兩種:1.個別擁有庭院,2.集合式住宅。
當然如果玩家有其他想法也很好,這裡先就這兩種常見的住宅規劃介紹。
▲讓每個島民擁有庭院其實需要相當的佈置能力與傢俱數量。
(沉睡喵之島)
1.個別擁有庭院:不規則的房屋排列篇
與遊戲一開始給予玩家的指導方式較相近,使用圍欄來給予每一名島民獨立的庭院空間,可以說是相當以島民生活為主的規劃方式。
相信很多玩家一開始蓋房屋時,都是哪裡有空地就亂蓋一通,到最後不知道怎樣收尾,想要重新規劃住宅區又懶得一棟棟搬遷。
其實這時候可以靠「道路」來做補救喔!
方式:先想辦法使用圍欄隔出每一棟房屋的範圍,真的太擠再搬遷調整,最後則用道路(島嶼設計師的鋪路功能)將每一棟房屋連在一起。
優點:每個島民都有自己的小庭院可以放各自的特色傢俱,讓整個住宅區看起來非常豐富且自然,而且不用花費很長的時間遷移房屋。
缺點:會佔去島上大部份面積,且規劃時需要花費較多心思。
如果規劃得不好,會讓人感覺島上雜亂且動線不佳。
▲一開始島民的房屋通常像這樣散落各處,不想花太多時間搬遷的話也可以利用道路來連結建築。
(可愛島)
2.個別擁有庭院:規則的房屋排列篇
在島上適合的地方規劃住宅區,使每棟房子擁有相同大小的範圍,並使每棟房屋排列整齊,推薦給希望島民擁有庭院,又不想花太多時間做景觀設計的玩家。
方式:找一大塊適合的空地,使用圍欄將每一棟房屋的範圍圈好,空地中的房屋先暫時遷到其他地方,等每一棟房屋的範圍和放置房屋的位置確定好之後,再將房屋遷到新地點上。
優點:每個島民都有自己的小庭院可以放各自的特色傢俱,住宅區看起來整齊,不需要花太多時間做景觀設計。
缺點:看起來較死板,需要花較多時間來移動房屋。
▲像這樣把所有居民住宅排列整齊,並讓他們擁有自己的小庭院,是較折衷的作法。
(小冰向那邊島)
3.集合式住宅
將所有住宅放在同一個區塊,再搭配大面積的公共設施。
規劃上不需要想太多,推薦給極懶玩家,或喜歡建設大型公設及場景的玩家。
方式:找一塊適合的空地,只要將住宅並排排好即可。
但是注意後排房屋會被前排房屋擋住,建議可以考慮上下兩層,或是將前後距離拉遠一些,或是乾脆把房子通通放在同一排上。
優點:不需要規劃什麼,佔地小,可以蓋較多公共建設與場景。
缺點:居民沒有自己的特色庭院,不太會設計大型場景的話不建議使用這個規劃方式。
注意:每棟島民房屋的大小為4*3,且房子與房子間至少要有一格空格,在規劃的時候要特別注意。
▲讓所有房子排排站可說是最簡單的,但必須要有相當的公設量。
商業區如何規劃?
除了住宅與無法移動的服務處和機場之外,剩下的就只有博物館、商店和裁縫店。
這三間店要怎樣擺,每一個玩家都差很多,有趣的是,大部份玩家都會將商店和裁縫店放得很近,而博物館則會另外找地方放。
這邊介紹數個方式讓大家參考。
▲一開始其實也只有這兩間店可供購買物品。
1.將商店與裁縫店放在機場附近
這是目前看到大多數玩家的擺設方式,將商店與裁縫店設置在機場附近不遠處(而且常常是一出機場明顯可以看到的地方)。
方式:簡單地在機場附近劃一塊地出來,玩家可以選擇把商店和裁縫店並排站,或是在機場兩側各一棟。
機場兩側各一棟的話可以在商店四周放上一些擺設,放一起的話則是比較省空間。
優點:一出機場就可以買賣東西,若是有需要開給陌生人上島,也能很輕易地用圍欄將禁止進入的部份圍住。
缺點:讓人感覺比較現實的擺法。
不過機場、商店和裁縫屋放在一起也挺熱鬧的就是了。
▲將商店放在機場附近其實很方便,也可以在店外放一些物品來裝飾。
(極光之影島)
2.另找地方設計商店街
將商店與佈景結合,擺設一個島嶼購物空間。
方式:需要找出一大塊地,並規劃出商店與佈景的位置,且需要有設計大型佈景的能力。
優點:就是美。
不過也不建議把商店放在太偏遠的地方,除了造成訪客困擾,連自己要賣東西都不方便就不好了。
缺點:需要一定程度的場景規劃能力,不建議新手或沒有想法的玩家使用。
但是挑戰看看其實也無妨,說不定會激發出新的靈感喔~
▲將商店結合佈景,可以打造出屬於島嶼的休閒購物空間。
3.佛系隨緣放置
隨著一開始的亂放而放,和住宅一樣可以使用圍欄和道路將設施給連結起來。
方式:和住宅一樣使用圍欄將商店的範圍規劃出來,再使用鋪路功能將所有建築連結起來,除非建築之間離太近才需要重新安排位置。
優點:隨緣規劃,不需要思考太多,若四周佈景配合得好,也有另一番風味。
缺點:訪客常常找不到商店,若開放陌生人入島時,難以用圍欄將禁止進入區完整圍住。
如果商店原本位置就太遠,建議還是重新規劃吧!
▲如果商店和住宅太過混雜,建議還是稍微分開規劃,免得連自己要賣東西都很麻煩。
(阿里布達島)
其他區域如何規劃?
其他區域包括博物館,和一些剩下的空地。
由於建築方式千百種,這裡僅給大家一些建議,大家不妨多加嘗試看看喔!
1.博物館
博物館比較特別因為它佔地最廣,外觀也最豪華,許多人會為了博物館特別造景,把它打造得比狸克服務處還豪華,或是製造一些瀑布景觀,甚至將它改造成一座城堡。
如果你想在島上建設網美打卡景點,博物館其實是非常好利用的建築。
如果有心想將博物館建造得吸睛,建議可以將它搭建在較高的地形上,搭配大型瀑布、花園或城堡造景,或是外面可以放上一些大型化石等等。
這裡提供一些博物館的設計範例,大家可以參考看看並做出屬於自己的網美打卡勝地。
▲因為斜坡和大門無法對齊,雙斜坡設計是一個解決方式。
(沉睡喵之島)
▲瀑布造景也經常被使用在博物館造景。
(Mimiko島)
▲若採用單斜坡,則可以使用擺設來製造平衡感。
2.花園、果園
剩下的區域,大部份的玩家會規劃花園以及果園兩區。
花園是衝島五星不可或缺的,當然花隨便亂種也是可以衝五星,但是有花園的話不但美觀,請他人來島上幫忙澆水也方便。
同時大量的花聚集也容易吸引昆蟲,想要抓蟲來補貼家用也比較方便。
▲這種專門用來育種的花園相當特別,可以多準備一些澆花壺在旁邊備用。
(小冰向那邊島)
至於果園則是可有可無,但是果樹造型好看,必要時又能摘水果賣錢、解每日任務或拿來吃,所以一般還是會留一塊地來種果樹。
果樹的栽種又分隨意栽種和經濟型栽種,不過目前大部份的玩家都是靠大頭菜賺錢,很少有人會賣水果來賺錢,果園這塊就看玩家需要自行栽種。
筆者建議除非島很空,否則果園面積不需要留太大。
▲果樹可以和許多東西搭配,像這樣搭配看板的果園看起來也很可愛。
(時之偷島)
竹子和相關材料有時候也用得到,為避免要用時缺料,建議可以種植一點點竹子,搭配一些日式風格的傢俱效果也很好喔!竹子的來源主要是稀有離島-竹子島,但如果一直遇不到竹子島,每個星期天早上和自己島上的曹賣購買大頭菜,第二天他就會寄竹筍到信箱,只要種植竹筍即可長出竹子。
▲竹子的數量不用太多,但還是有個小竹林備用較佳。
(鮮蝦豬肉捲在廚房中島)
島上路線如何規劃
除了區域規劃之外,道路規劃也很重要,有鋪設道路的話,島上風景看起來會馬上變身為已開發,而且島民們大都會延著鋪設好的道路行走。
道路建議盡量讓每一個景點和區域連結起來,在鋪設道路時盡量以訪客的角度來思考,如何才能讓訪客們不會迷路?如何鋪設才能讓玩家在島上行走不需要撐竿也不需要梯子?這些其實都可以列入考慮。
▲道路的鋪設相當重要,道路本身也可以做很多變化。
如果不確定要怎樣安排道路,可以先不要將道路全部鋪滿,改為每空幾格鋪一次,先確定好效果,若是效果不佳想擦掉也不會花太久時間。
路線規劃好之後最後再來美化,比如有些地方可以加粗,有些地方可以做一些特殊圖案,或是換不同的材質…等等。
最後的最後,在道路兩旁加上適當裝飾即可完工。
▲像這樣弄個小小廣場加上人孔蓋,也別有一番風味。
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