《神魔之塔》鮮紅恩典異空轉生簡評 - GASH POINT
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千呼萬喚始出來,神魔之塔14.0 版本「眾星的呼喚」終於推出新系列「鮮紅恩典」異空轉生,眾狂魔藉著轉生躍身成為高倍率隊長以及實用隊員。
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《神魔之塔》鮮紅恩典異空轉生簡評
發布時間 2017/08/04
觀看人次:24,760
檢舉不當內容
#神魔之塔
#鮮紅恩典
#狂魔
#madhead
#異空轉生
千呼萬喚始出來,神魔之塔14.0版本「眾星的呼喚」終於推出新系列「鮮紅恩典」異空轉生,眾狂魔藉著轉生躍身成為高倍率隊長以及實用隊員。
五屬性狂魔皆有練技小怪,惟解放前後技能不同,因此練技小怪也不同,算是很特別也很容易搞混的一個系列,因此下表特別列出不同階段的狂魔,對應的練技小怪。
狂魔
潛能解放前
潛能解放後
水
傳教士布賴恩(Lv.10)X2
傳教士布賴恩(Lv.10)X2
木
光
火
亡魂騎士(Lv.10)X2
暗
狂魔系列的練技小怪-學徒布賴恩,可藉由木屬青魂快速升技,且元素之日從13.3版本開始,獨立開設五屬元素魂魄之關卡。
每週二、週五,可在「木之魂魄初級」取得大量木屬青魂,快速養成狂魔小隊。
練技小怪
練技素材
學徒布賴恩
.木屬青魂
.木靈魂石(萬年除外)
暗龍牙棋
.3星暗屬蜥蜴
按照慣例,異空轉生除了耗費大量解放素材之外,亦可使用多出來的卡片來轉生
素材
方法1
審判魔人X3、魔神之劍X1、午夜之丑角X1
方法2
任何星數同屬狂魔卡牌
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煉化狂魔-隊長新選擇
水/火/木狂魔改善了以往需要每回合慢慢累積倍率的暖機模式,若開場版面上有三組主珠,即可提升至最高倍率。
相較於老招牌煉化北歐神的穩定,水/火/木狂魔追求的是純粹的暴力。
值得注意的是,主神羅伯特的隊伍技已失效,但不需要綁定主神後,反而會是平民解純屬成就的好選擇。
光/暗狂魔是老套路了,走全魔玩法,充沛的血量與恢復能夠穩紮穩打,相當適合拿來解魔族成就。
特殊隊員推薦
水狂魔+魔笛(雙週卡)
隊伍技能:魔族生命力及攻擊力提升1.5倍
發動條件:以血慾永生‧伊莉莎白作隊長及戰友,並以魔笛作隊員
火狂魔+淚紅傘(雙週卡)
隊伍技能:魔族生命力及攻擊力提升1.5倍
發動條件:以燧焰熾火‧潔琪作隊長及戰友,並以淚紅傘作隊員
光狂魔+災厄騎士‧畢夏普(雙週卡)
隊伍技能:魔族生命力提升1.3倍
發動條件:以災厄騎士‧畢夏普作成員及隊伍中有3個或以上的魔族成員
暗狂魔+衰老騎士‧奈普(雙週卡)
隊伍技能:魔族生命力提升1.3倍
發動條件:以衰老騎士‧奈普作成員及隊伍中有3個或以上的魔族成員
煉化狂魔
屬性
水
火
木
光
暗
名稱
血慾永生‧伊莉莎白
燧焰熾火‧潔琪
毒草血妻‧貝莉
死亡美學‧傑克
淒迷啃魂者‧陶德
三圍
血1905
攻2605
回438
血1979
攻2690
回376
血2135
攻2516
回418
血2058
攻2442
回479
血1868
攻2726
回370
隊長技
水/火/木屬3倍攻
每消1組主屬珠提升1倍攻
消除3組提升至最大6倍
連續2回合沒消除主屬珠則減攻
光/暗屬魔族攻擊力4倍
生命力及回復力1.5倍
主動技
全隊1.5倍攻
擊斃敵人數量總和→化為效果持續回合
若有擊斃敵人→該回合不扣持續回合
CD
CD:10(昇華IV後:6)
----------
幻化狂魔-功能型隊員
水/火/木狂魔可破解風化、冰凍、黑白、電擊、弱化等等符石將可以「一鍵還原」,而且提供兼具效果,同時做出爆發來解場,在敵人越來越多複合式技能的生態環境之下,準備一張幻化狂魔絕對是幫零石通關買下一張保險。
不過昇華IV之後才能將CD降到12,偏長的CD時間,使得技能運用靈活度降低許多,建議不要當作常駐隊員使用。
隊長技是屬性魔族4.5倍攻、面對剋屬威力提升,遇到單一屬性的關卡可以派得上用場,但由於是全魔,隊伍非常貧血要注意。
光/暗狂魔只要昇華II就可以在最快CD5做出兼具的爆發傷害,另外,光\暗狂魔的隊長技可當作壓血隊長使用,壓血雖非主流玩法,但倍率不算太差,光狂甚至可以代替蒼蠅王搭配路西法蹦出新滋味。
特殊隊員推薦
木狂魔(幻化)+欲念幻化‧撒斯姆(墮天石抽)
隊伍技能:魔族生命力提升1.5倍
發動條件:以慾念幻化‧撒斯姆作隊長或隊員,及隊伍中只有魔族成員
幻化狂魔
屬性
水
火
木
光
暗
名稱
不生不滅‧伊莉莎白
命之燃燒‧潔琪
靈魂枯萎‧貝莉
殺戮迷思‧傑克
虛構歡樂‧陶德
三圍
血2583
攻2390
回391
血2628
攻2466
回345
血2790
攻2329
回376
血2649
攻2312
回426
血2527
攻2513
回363
隊長技
水/火/木屬魔族4.5倍攻
提升主屬對相剋目標的攻擊力(不包括主動技)
只有光/暗成員,生命力愈低全隊攻擊力愈高
最大6倍攻
主動技
所有符石變回原始模樣
1回合,所有符石兼主屬符石效果
消秏75%現有生命力,1回合所有符石兼主屬符石效果;若未能擊斃所有敵人回復所消秏生命力
CD
CD:16(昇華IV後:12)
CD:9(昇華II後:5)
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