遊戲伺服器與網路- AWS Game Tech

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專用遊戲伺服器託管. 使用Amazon GameLift 提供可能最佳的延遲、較短的玩家等待時間,以及最大程度地節省成本。

AWS遊戲技術 解決方案領域  服務  客戶 資源  載入雜誌 部落格 徵才 遊戲伺服器與網路 雲端中的遊戲製作 分析 AI&MachineLearning 資料庫 安全性 AmazonGameLift AmazonLumberyard GameTechLandingZone 技術資源 遊戲伺服器與網路 使用安全、可調整大小的運算功能在雲端中大規模執行遊戲,同時利用AWS全球網絡提供不間斷的玩家體驗。

開始使用» 為玩家提供可靠的體驗 提供低延遲玩家體驗 透過遊戲伺服器和全球網路提升遊戲玩家體驗。

以快速動作、45秒全域中位延遲和低抖動遊戲性滿足玩家,同時與現有的內部部署相比,還可節省高達70%的成本。

    保護遊戲基礎架構 保護遊戲資料免受外部威脅。

憑藉針對常見分散式拒絕服務(DDoS)攻擊的內建保護,AWS擁有比任何其他主要雲端提供者更多的安全標準和合規性計劃。

利用玩家流量擴展遊戲 藉助運算解決方案,甚至在高峰時段也能提供出色的玩家體驗,該解決方案可讓您在玩家使用率高時加速,並在流量逐漸減少時減速。

藉由AWS聯網,最佳化效能並連接至全球的新玩家。

「AWS確實讓我們得以發展。

僅在過去12個月內,Fortnite的增長速度就超過了100倍,因此,可擴展性對於我們這裡的情況確實至關重要。

我們現在在全球26個可用區域中執行遊戲伺服器,在任何特定區域,高峰和低峰之間的工作負載差異幾乎是其十倍。

」 —EpicGames平台總監ChrisDyl 特色使用案例 按一下各使用案例以進一步了解資訊。

專用遊戲伺服器託管 使用AmazonGameLift提供可能最佳的延遲、較短的玩家等待時間,以及最大程度地節省成本。

採用專用伺服器 您可以將部署與管理專用遊戲伺服器的繁重工作交給AmazonGameLift,以便專注於遊戲開發。

GameLift讓開發人員能夠針對多人遊戲部署、操作和擴展專用、低成本伺服器。

GameLift使用AWS的強大功能和可靠性,為全球玩家提供低延遲遊戲暢玩體驗。

您可以節省前期軟體開發的時間,降低硬體成本,並減少經常導致開發人員從其設計中削減多玩家遊戲功能的技術風險。

GameLift利用EC2運算容量、15個區域和40種執行個體類型,為託管遊戲伺服器提供最具彈性的全球可擴展服務。

與現有的內部部署相比,藉由GameLift,您可以透過將現有或新的遊戲逐漸移至雲端,體驗多達70%的成本節省。

無論您是使用容器、建置自己的後端,還是想使用自己的工具和軟體進行更多控制,GameLift都能滿足您的需求。

現在,透過GameLiftFleetIQ的更新,可以靈活利用雲端中的工作階段以及現有的內部部署工作負載,將部分或全部的即時遊戲遷移到雲端。

開始使用AmazonGameLift » 遊戲的運算選項 從虛擬機(VM)和容器到無服務器獲得安全、可調整大小的容量,以最低的成本以最低的延遲執行和操作您的遊戲。

AmazonElasticComputeCloud(EC2)伺服器 當您的遊戲一夜之間蔚然成風時,成功取決於可擴展以容納數百萬並行玩家的伺服器。

靈活性是關鍵,AWS為您提供雲端運算選項,以自行建置遊戲伺服器、整合現有工具,或者甚至移至全受管服務。

藉由AmazonElasticContainerService(ECS)和AmazonElasticKubernetesService(EKS),AWS擁有最多的容器執行方式,其中50%以上的Kubernetes工作負載都在AWS上執行。

像AmazonEC2這樣可調整大小的運算容量服務,比任何其他提供者提供更多類型和大小的運算執行個體。

建置您自己的自訂解決方案,以降低營運成本、內部部署解決方案限制,以及為您的玩家提供從遊戲大廳到排行榜榜首的無縫體驗。

透過AWS遊戲技術部落格進一步了解 » 全球加速聯網 使用AWSGlobalAccelerator增加遊戲的全球覆蓋範圍並減少游戲中的延遲、抖動和封包丟失。

發展和維護您的線上遊戲社群需要順暢且具有競爭力的遊戲體驗。

使用AWSGlobalAccelerator在私有AWS全球網路中路由玩家流量,降低遊戲內延遲、抖動和封包遺失,從而提升您的玩家線上體驗。

使用全域加速器加快玩家與AWS區域託管伺服器之間的流量,並擴展遊戲的全球覆蓋範圍。

支援如AmazonLumberyard、Unity和UnrealEngine等受歡迎遊戲引擎使用的TCP和UDP協定流量加速。

全球的GlobalAccelerator節點將玩家流量路由到GlobalAccelerator任何支援區域的遊戲伺服器,提供更快的載入時間和更穩定的遊戲內體驗。

無需插斷高可用性AWS全球網路的服務,也可處理您的大型流量高峰,如遊戲啟動和遊戲內活動。

了解韓國遊戲公司JoyCity如何使用GlobalAccelerator 減少網路逾時和延遲,從而提升使用者的遊戲體驗。

開始使用AWSGlobalAccelerator » 對於即時多玩家遊戲,使用自訂路由加速器確切地將玩家路由至遊戲伺服器上執行的單一工作階段。

您可以根據地理位置、玩家技能和遊戲配置等因素將玩家配對。

輕鬆將自訂路由加速器與配對服務整合,以加速多玩家遊戲。

透過部落格進一步了解» 具競爭性的配對 根據玩家技能或自訂標準,以智慧的方式匹配和連接多達200個玩家,以在延遲最低的可用伺服器執行個體上建立單個遊戲工作階段。

建置靈活、自訂配對 GameLift可減少為因應玩家需求變動而擴展伺服器的負擔,還能提供低延遲與低成本的優勢。

無論正在構思新的遊戲點子,還是執行有數百萬玩家的遊戲,您只需要針對使用的容量付費。

另外,您可用利用GameLiftFlexMatch取得靈活的配對,其會將配對服務與可自訂的規則引擎配對。

根據您定義的規則匹配玩家,而無論您是根據玩家技能、延遲還是自訂標準建立配對。

建立配對後,GameLiftFlexMatch會將配對詳細資訊傳送到您選擇的佇列中。

該佇列會在GameLift叢集中搜尋可用的託管資源,並為配對開始新的遊戲工作階段。

請參閱開發人員指南以進一步了解» 此外,您現在還可將FlexMatch與您選擇的任何遊戲伺服器解決方案搭配使用。

此FlexMatch更新為開發人員解鎖了完整的FlexMatch功能集,這些開發人員想要保持其遊戲伺服器點對點、內部部署或在雲端運算原型中。

現在,每場比賽最多可匹配200名玩家與開發人員定義的規則,並且可以獨立於您的遊戲伺服器解決方案之外靈活地使用FlexMatch。

透過部落格進一步了解» 不確定從哪裡入門? 透過這些實用的步驟開始使用遊戲伺服器和網路。

步驟1 部落格 為您的全域遊戲伺服器選擇正確的運算策略。

了解AWSGameTech在基礎架構上為遊戲提供的運算選項,該基礎架構可提供最具可擴展性的網路。

閱讀部落格» 步驟2 線上學習 AWS上的遊戲伺服器託管 探索AWS上的遊戲伺服器託管選項,以及在選擇遊戲伺服器託管解決方案時要考量的關鍵技術和商業要求。

參加課程» 步驟3 線上學習 AmazonGameLift入門 了解AmazonGameLift功能,以及它們如何應對託管、管理和擴展多玩家遊戲的挑戰。

參加課程» 步驟4 實作實驗室 AmazonGameLift上的遊戲託管 在我們的自主進度實驗室中,了解如何使用AmazonGameLift載入遊戲建置,以及建立其中包含單一執行個體的機群。

開始實驗室» 特色客戶案例 《DeadbyDaylight》開發人員透過AmazonGameLift為1200萬名玩家提供快速的遊戲體驗。

探索故事» 探索依賴於AWS獲得可靠遊戲伺服器的工作室 UBISOFT Ubisoft在AWS上執行其Storm平台和數個線上多玩家遊戲,以簡化管理並提升可靠性。

探索案例研究» CAPCOM CAPCOM使用容器、資料和ML快速建立好玩的遊戲。

探索案例研究» EPICGAMES EpicGames利用AWS向全球超過2億玩家提供Fortnite。

探索案例研究» GearboxSoftware GearboxSoftware能夠使用AWS應對其全球最大的數百萬玩家並行啟動。

  探索案例研究» 相關內容 請參閱相關的技術指南、網路研討會、白皮書等。

部落格 建置可擴展的無伺服器多玩家遊戲 此部落格文章介紹如何使用無伺服器優先架構建置遊戲,協助您了解可在自己的遊戲中套用的架構模式。

閱讀部落格» 案例研究 JoyCity藉助AWSGlobalAccelerator升級 了解韓國線上遊戲公司JoyCity如何利用AWSGlobalAccelerator在某些國家/地區將網路逾時減少8倍,並將延遲減少42%,從而提供更佳的遊戲體驗。

閱讀案例研究» 文件 開始使用AWSGlobalAccelerator 了解如何在遊戲伺服器前部署AWSGlobalAccelerator,以加速Amazon全球網路上的玩家流量。

開始使用:標準加速器» 自訂路由加速器» 部落格 有狀態或無狀態?為您的遊戲服務選擇適當的方法 了解哪些遊戲服務需要持續的連線,哪些使用RESTAPI。

閱讀部落格» 部落格 使用AWSGlobalAccelerator獲得更多玩家 了解AWSGlobalAccelerator如何將遊戲的可用性和效能提升多達60%。

閱讀部落格» AWSGameTech新手? 從廣泛的遊戲開發人員課程中選擇,探索我們的進修指南,或透過實作實驗室培養技能。

  開始使用訓練 準備好建置遊戲伺服器和網路解決方案? 無論您是一人團隊還是千人團隊,我們都樂意進一步了解您的遊戲開發需求。

聯絡我們 建立AWS帳戶 結束對InternetExplorer的支援 知道了 AWS對InternetExplorer的支援將於07/31/2022結束。

支援的瀏覽器包括Chrome、Firefox、Edge和Safari。

進一步了解» 知道了



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