異塵餘生3 - 維基百科,自由的百科全書

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《異塵餘生3》將使用與《上古卷軸IV:遺忘之都》相同的Gamebryo遊戲引擎,並由相同 ... IGN的埃里克·布拉迪格稱讚此遊戲的「極簡主義」音效設計,並指出「此遊戲證明了 ... 異塵餘生3 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 異塵餘生3Fallout3遊戲封面類型以核戰爭後為背景的動作角色扮演遊戲[3]平台Windows[4]、Xbox360、PlayStation3[5]開發商貝塞斯達遊戲工作室發行商貝塞斯達軟體公司總監托德·霍華德製作人托德·霍華德設計師托德·霍華德(執行製作)美術伊斯特萬·佩利[*],AdamAdamowicz[*],JoshJones[*],MarkLampert[*]音樂伊南·祖爾[*]系列《異塵餘生》系列引擎改寫的Gamebryo引擎[1]Havok引擎(物理引擎)模式單人發行日北美:2008年10月28日[2]歐洲:2008年10月30日[2]澳洲:2008年10月30日[2]英國:2008年10月31日[2]日本:2008年12月4日 《異塵餘生3》(英語:Fallout3)是貝塞斯達軟體公司開發的角色扮演遊戲。

[6]本作是異塵餘生系列的第三部主要作品。

《異塵餘生3》的故事背景被設置於美國東海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。

[6]此遊戲是異塵餘生系列自interplay關閉黑島工作室,並將版權出讓給貝塞斯達軟體公司後,首個由該公司開發的該系列遊戲。

[7]本作也是該系列首款使用3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,因此與十年前出版的採用2.5D圖形跟回合制戰鬥的《異塵餘生2》有著天壤之別。

這款作品的成功轉型,不僅延續了系列的口碑,也使其於新世紀重獲新生。

目次 1開發歷史 1.1InterplayEntertainment 1.2貝塞斯達軟體公司 1.3爭論 2劇情 2.1資料片 3迴響 3.1評價 3.2銷售 4參考資料 5外部連結 開發歷史[編輯] InterplayEntertainment[編輯] 主條目:異塵餘生:范布倫 《異塵餘生3》最初由InterplayEntertainment公司屬下的黑島工作室開發。

當時的開發匿名為「VanBuren」(范布倫計劃)。

由於InterplayEntertainment公司的破產,此遊戲開發遭停止,黑島工作室亦遭關閉。

清盤時,《異塵餘生3》的開發和出版權利被貝塞斯達軟體公司用117.5萬美元購買。

[8] 貝塞斯達軟體公司[編輯] 在中等畫質下的遊戲畫面 2004年7月,貝塞斯達軟體公司表示將開發《異塵餘生3》,[7]但是主要的開發將在《上古卷軸IV:遺忘之都》發行後開始。

[9]BethesdaSoftworks宣布《異塵餘生3》的遊戲將類似於《異塵餘生》和《異塵餘生2》,其焦點將集中於非線性的遊戲體驗、寫得好的故事、以及眾多的黑色幽默與文化借鑑。

貝塞斯達公司指出此遊戲將會在北美被分級為成熟類型的遊戲,因為它包含前《異塵餘生》遊戲中擁有的成人話題、暴力和墮落元素。

《異塵餘生3》將使用與《上古卷軸IV:遺忘之都》相同的Gamebryo遊戲引擎,並由相同的開發小組所開發。

[10]奧斯卡提名演員LiamNeeson將為此遊戲配音。

[11] 2007年2月,貝塞斯達公司聲明遊戲距離發行「還有很長的一條路」,但是詳細資訊和預告將在2007年出現。

[10]2007年7月的GameInformer雜誌透露了此遊戲將出版於Windows、Xbox360和PlayStation3三個平台。

[5]官方網站從2007年5月2日開始展示一些概念藝術以及一首遊戲配樂,網站並且出示了一個終止於2007年6月5日的倒數計時。

[12]概念藝術圖片是畫於《上古卷軸IV:遺忘之都》發行之前,被開發組人員證實於遊戲裡的藝術沒有關係。

[13]當倒數計時終止時,預告片正式發佈,並宣布發行日期為2008年秋天。

[14] 爭論[編輯] 當原《異塵餘生》的開發團隊成員倫納德·博亞爾斯基被問及關於InterplayEntertainment將《異塵餘生3》版權轉讓時,他指出售賣版權的感覺就像「前妻賣了所監護的兒女」一樣,他又承認自己對此系列太關切了。

[15] 為了回應版權轉讓所可能造成的改變,貝塞斯達公司多次對遊戲迷保證《異塵餘生3》將會達到前作的品質。

2007年初,公關部副經理皮特·海因斯指出:「我們的內部成員都是《異塵餘生》迷。

在這裡沒有一位從未玩過或不喜歡那遊戲的人。

我的筆記型電腦就有那遊戲,所以能隨時玩。

可惜的是,這並不是我們的作品,我們沒有開創此系列。

還有些意見指出我們不夠資格開發《異塵餘生3》,我覺得這是正常的,因為我們獲寄予厚望。

」[10] 劇情[編輯] 荒野遊俠區遠景 遊戲背景設於未來世界,2277年的美國,在200年前的2077年,各國引發的核戰爭導致了地表荒廢,人類只能在被稱為「Vault」的避難所生活、生育並死去。

[16]而其中的一間地下避難所「101號避難所」就正正位於「荒野遊俠首都」(CapitalWasteland,今華盛頓哥倫比亞特區)附近。

[17]主角原本與父親生活在101號避難所中,但某天父親突然不辭而別,違反了避難所「生在101,死也要在101」的規定。

因此,主角被101號避難所的主管追捕,幸好獲101號避難所監督的女兒的幫助,成功逃出了101號避難所。

主角踏上尋找自己的父親的旅途,在核戰後的荒野遊俠上求生存,並繼承父親遺志,完成了「淨水工程」的偉大壯舉。

[18] 資料片[編輯] 現在Bethesda官方已發布了五部DLC供玩家下載。

《TheOperation:Anchorage》(安克雷奇行動):故事發生在二百年前,美軍被中國軍隊入侵阿拉斯加,而主角(玩家)的任務就是幫美軍打退解放軍.注意的是,這個是"模擬"任務 《ThePitt》(匹茲堡):此故事的任務是幫一個從ThePitt逃出來的人去解救ThePitt入面的勞民 《BrokenSteel》(斷鋼):故事發生在英克雷(Enclave)被鋼鐵兄弟會(BrotherHoodofSteel)擊敗兩星期後,其最終任務是在AdamsAirForceBase(亞當斯空軍基地)使用Enclave導彈攻撃英克雷基地或兄弟會基地 《PointLookout》(眺望角/望海崖):南部地區,有中國間諜和家族任務等可以進行 《MothershipZeta》(母艦澤塔):故事發生在你發現UFO被上面帶走後的故事 迴響[編輯] 評價[編輯] 評價匯總得分匯總媒體得分GameRankings92.79%(X360)[36]90.69%(PC)[37]90.60%(PS3)[38]Metacritic93/100(X360)[33]91/100(PC)[34]90/100(PS3)[35]評論得分媒體得分1UP.comA[19]Edge7/10[20]電子遊戲月刊A,B+,A+[21]Eurogamer10/10[22]Fami通38/40[23]GameInformer9.5/10[24]GameSpot9/10(X360/PC)[26][27]8.5/10(PS3)[28]GameSpy[25]IGN9.6/10(X360/PC)[29]9.4/10(PS3)[30]官方Xbox雜誌10/10[31]PCGamer美國91%[32]獎項媒體獎項第9屆年度遊戲開發者選擇獎2008年年度遊戲[42]最佳劇情[42]IGN2008年最佳遊戲[43]2008年年度遊戲[44]最佳Xbox360遊戲[45]最佳角色扮演遊戲[46]最佳音效[46]GameSpot2008年最佳遊戲最佳PC遊戲[46]最佳角色扮演遊戲[46]2009年金搖桿獎年度終極遊戲[47]年度PC遊戲[47] 《異塵餘生3》獲得極佳的評價。

GameRankings得出此遊戲的Xbox版的分數為92.79%[36]、PC版的分數為90.69%[37]、PS3版的分數為90.60%。

[38]而Metacritic則得出Xbox版的分數為93/100分[33]、PC版的分數為91/100分[34]、PS3版的分數為90/100分。

[35] 1UP.com的德米安·林恩稱讚其開放式的遊戲和靈活的角色系統,並稱之為「一個不常出現的雄心勃勃的遊戲」。

[19]IGN的埃里克·布拉迪格稱讚此遊戲的「極簡主義」音效設計,並指出「此遊戲證明了少可以成多」。

[29]而Kotaku的邁克·費伊則指出「輻射3真正的亮點是其20世紀40年代的復古音樂」。

[48] GameSpy的威爾·塔特爾稱讚此遊戲擁有「引人入勝的故事情節、無可挑剔的演示和數百個小時令人上癮的遊戲」。

[49]雖然《Edge》僅給予此遊戲7/10分,但他們後來仍然指出「《異塵餘生3》做到的只有數個遊戲能做到」。

[50] 另一方面,批評者則批評此遊戲的漏洞,而這些漏洞甚至導致玩家無法完成任務。

[29]遊戲中的人工智慧和生硬的人物動畫亦備受批評。

[51][52][53]遊戲結局也被抨擊。

[51][54]《Edge》指出「遊戲設計得非常麻煩,而在細節上亦做得欠妥當。

尤其是平視顯示器和菜單介面」。

.[20] 銷售[編輯] 從10月發布到2008年年底,《異塵餘生3》已售出逾470萬套遊戲。

[55]根據NPDGroup於2009年2月的統計,此遊戲的Xbox版已售出逾114萬套遊戲,而PS3版則售出逾552,000套遊戲。

[56]於2008年12月,此遊戲的Xbox版是美國第14暢銷遊戲,而PS3版則是美國第8暢銷PS3遊戲。

[57] 《異塵餘生3》於2009年是其中一個在XboxLive上遊玩次數最多的遊戲[58],而於2009年、2011年和2012年則是其中一個在GamesforWindows–Live上遊玩次數最多的遊戲。

[59][60] 參考資料[編輯] ^BethesdaSpeaksOnGamebryoEngine,FinalFallout3DLC.Slashdot.2009-07-09[2017-10-07].  ^2.02.12.22.3Fallout3HasGoneGold.BethesdaSoftworks.[2009-11-11].(原始內容存檔於2012-02-11).  ^Fallout3.GameInformer.June2007,(171):52.  ^Fallout3isinWindows7NotCompatibleList.Microsoft.[2010-10-02].  ^5.05.1Berghammer,Billy.GameInformer'sJulyCoverRevealed!.GameInformer.2007-06-05[2007-06-05].(原始內容存檔於2007-06-07).  ^6.06.1"Desslock".MemotoBethesda.PCGamer.2006年12月:100[2006-10-30].(原始內容存檔於2009-04-27).  ^7.07.1BethesdaSoftworkstoDevelopandPublishFallout3(新聞稿).貝塞斯達軟體公司.2004-07-12[2006-10-30].(原始內容(HTML)存檔於2007-07-10).  ^HerveCaen.Interplay.Q22004.美國證券交易委員會EDGAR.2004-10-13[2006-10-30].(原始內容(Form10-Q)存檔於2007-09-27).  ^GamespotNews.(原始內容存檔於2007-09-13).  ^10.010.110.2Hines,Pete.Interview:BethesdaSoftworks'PeteHines.Shacknews.2007-02-08.(原始內容存檔於2007-02-10).  ^Fallout3'recruitsNeeson.[2007-05-08].(原始內容存檔於2007-05-10).  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