《全軍破敵:戰錘3》專訪:後續內容將存在5-10年規劃
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Q:在《戰錘2》中,包含了許多陣營的“凡世帝國”戰役受到了很多玩家的歡迎,那麼在三代中凡世帝國的地圖跨度會有多大?將會以什麼方式來呈現?
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《全軍破敵:戰錘3》專訪:後續內容將存在5-10年規劃
發佈日期:2022-01-1923:01:22
感謝SEGA和CA的邀請,我們提前試玩了將於2月17日發售的《全軍破敵:戰錘3》(以下簡稱《戰錘3》)。
在遊戲的間隙,我們採訪了CA的遊戲總監IanRoxburgh和首席作家AndrewHall,並和他們聊了聊有關《戰錘3》的一些東西,以下是採訪內容:
Q:在《戰錘2》中,包含了許多陣營的“凡世帝國”戰役受到了很多玩家的歡迎,那麼在三代中凡世帝國的地圖跨度會有多大?將會以什麼方式來呈現?
A:怎麼說呢,得益於戰錘1和2的成功經驗,我們可以在這一代上投入更多的時間和精力,在《戰錘3》中,我們會把戰錘1、2、3出現的所有種族全部弄進來,所以凡世帝國將會有一幅超級巨大的地圖。
Q:在《戰錘3》中,以前的舊種族會不會有類似於帝國選帝侯系統這樣的大規模改動?
A:所有種族都會有改動,並且這些改動會隨著時間不斷地推出,而且這些都是免費的,即便你不買DLC,你也能玩到這些改動後的內容。
我們希望玩家們能夠感受到《戰錘3》在不斷進步,而不是在吃老本。
Q:我們都知道《戰錘3》將是這一系列的最後一部作品,那麼能透露下之後下一代全戰作品的題材嗎?
A:關於下一作的內容,我們還要看情況。
我們目前的工作重心還是在《戰錘3》上,並且它的後續內容將會有一個五到十年的更新計劃,所以距離下一作的到來還會有相當長的時間。
Q:惡魔親王讓人印象非常深刻,你們是如何想到將其做進遊戲的?
A:在《戰錘3》中,我們一直想做些能讓玩家們有全新體驗的東西。
而作為其中的一部分,我們想給各陣營帶來一點RPG元素。
惡魔親王是戰錘桌遊中非常獨特的一部分,它非常的強,並且它還有多種型別的外觀和作用,我們覺得非常的有意思,因此就圍繞這一點做了一個新陣營。
我們希望讓玩家在陣營中代入他們自己,而不是感覺像在扮演別人,所以你可以實實在在的為它命名,並且塑造它的外觀和軍隊。
混沌惡魔有著多種多樣的部隊,我們想把這一點還原出來。
如果你在遊戲裡選擇惡魔親王,那麼你就可以從恐虐、色孽、納垢、奸奇的單位中來挑選部隊,整個陣營的自由度將變得非常之高。
就像我們重新改動並優化整個遊戲的核心體驗和UI一樣,我們想把新的、令人激動的東西呈現出來,而這正是我們製作惡魔親王和混沌軍團陣營的最初動機。
Q:為了讓大家能更方便的體驗全戰,在近些年來的作品中出現了不少人性化的改動,例如外交中的交易城鎮、快速簽約等內容,那麼在《戰錘3》中還會有類似的改進嗎?
A:有的,本作除了外交的快速簽約和區域交易(交易城鎮)外,還有更多更人性化的改動,例如“離開我的地盤”功能。
在一定條件下,你可以對其他勢力的軍隊使用“離開我的地盤,否則我就對你開戰”的選項,並且在這種情況下宣戰不會造成外交懲罰。
此外,《戰錘3》的外交比起之前的所有作品都有著更好的表現,我們為玩家提供了更多的選項和功能,比如擴充套件後的結盟系統。
當你使用震旦或基斯里夫時,你需要和其他人類勢力結成同盟來對抗洶湧的混沌大軍。
在這個新系統中,你可以建造哨站,並且讓盟友的單位加入軍隊,這給了玩家很多探索不同遊戲方式的機會。
舉個例子,我可以玩基斯里夫,弄一些的自己的部隊,然後和帝國結盟,徵召臼炮或者蒸汽坦克;或者和震旦結盟,徵召炎霖火箭炮和震旦的其他單位。
這可以給你的“玩具盒”裡增加更多的“玩具組合”,讓你擁有一支更多樣化的部隊,並帶來更加豐富的體驗。
通過對外交體系的改動,我們希望這一作能給所有的全軍破敵遊戲提供新的思路和方向,讓我們能夠設計出更多新東西。
Q:全戰遊戲一直以來都以上手難度高著稱,請問在《戰錘3》裡會有專門針對新手的內容嗎?
A:那必須的,雖然我們不能告訴你任何相關的具體細節,但是我們確實在這一作上投入了以前從未有過的精力來教大家如何上手全軍破敵。
我們瞭解到,全軍破敵系列的受眾正在擴大,越來越多的人對全軍破敵系列有了好奇心並開始關注遊戲。
我們不能只是光說不練,而是希望用實際的行動來讓他們切實體會到遊戲的魅力。
為此我們製作了“序章戰役”來為新手教授遊戲經驗,並通過敘事和劇情來幫助大家上手遊戲,它將會位於遊戲主程式的最前面。
一般來說,人們想要嘗試玩戰錘全戰時,他們都會想著先從《戰錘1》玩起,我們希望他們能夠直接進入《戰錘3》,而不是前面兩代作品。
所以如果有新人想試著玩玩全戰?那麼就來《戰錘3》吧,這就是我們想說的!
本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。
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