V起始牌組強大(SCD) 牌組構成統計分析 - HackMD
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分析起始牌組的構成後,我們可將其分為「主題」、「副屬性」、「訓練家卡」三個部分。
這三個部分在我們打開全新的起始牌組時,會依序排列。
為了方便討論,以下將以代號 ...
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title:V起始牌組強大(SCD)牌組構成統計分析
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#V起始牌組強大(SCD)牌組構成統計分析
但也不是抽中相同寶可夢V的牌組,其牌組的構築就會完全相同。
中文版的隨機起始牌組究竟是如何組成的呢? 這篇文章,就將以「V起始牌組強大」的構築,分析中文版的起始牌組如何運作所謂的"**隨機**"內容。
--- ##起始牌組的構成
這三個部分在我們打開全新的起始牌組時,會依序排列。
為了方便討論,以下將以代號**Group1**(對應「主題」)、**Group2**(對應「副屬性」)、**Group3**(對應「訓練家卡」)來稱呼。
--- ##Group1「主題」 Group1是最為玩家所知的部分,通常玩家都是以起始牌組中特有的寶可夢V為目的購買起始牌組。
因此可以從未拆模的封面寶可夢直接確定的Group1內容就會是玩家想要獲得的首要情報。
以過去的經驗而言,Group1都會有十幾種。
像是在「V起始牌組挑戰」(SCB)中Group1就有16種,而在「V起始牌組進化」(SCC)中甚至高達18種。
這次分析的「V起始牌組強大」,其Group1則有12種。
而以這次「V起始牌組強大」的內容來說,Group1作為一副牌組的核心主幹,為了確保牌組的運行,在Group1中就包含了PTCG的「寶可夢」、「訓練家卡」、「能量卡」等PTCG的所有卡片種類。
下表就是「V起始牌組強大」其中一個Group1的實際資料,我們可以從中看到包含三種主要卡片種類的配置。
其中「4張訓練家卡」,通常為3張物品卡及1張支援者或競技場。
而物品卡中的又有2張**固定為先機球及超級球各1張**。
而沒有特殊能量對應屬性的龍屬性(Group1-快龍),則配置2張極光能量。
「基本能量」一樣是配置與Group1配置的寶可夢V對應屬性的基本能量。
而沒有基本能量對應屬性的龍屬性(Group1-快龍)和無屬性(Group1-藏飽栗鼠),則分別配置基本水能量和基本鬥能量。
:::info **註1**: 舉例來說,轟擂金剛猩V是草屬性,其配置的特殊能量就會是芳香草能量與極光能量。
以此類推。
:::
例如若想從「V起始牌組強大」中取得霧之水晶,就只有抽中「Group1-泥偶巨人」才行。
單以抽中的機率來說,霧之水晶與「V起始牌組強大」中的限定寶可夢V.VMAX有相同的取得難度。
(同樣只有收錄於「Group1-泥偶巨人」的限定卡捲捲耳、長耳兔也是一樣)
--- ##Group2「副屬性」 對於老玩家而言,應該也不難發現Group2的存在。
在「V起始牌組強大」中,Group2是一個僅由「寶可夢」及「其對應屬性的基本能量」所組成的部分。
而這個Group2也正是導致中文版的起始牌組穩定性不佳的主要原因之一。
顧名思義,Group2是一個構成牌組中第二種屬性組合的部分。
由於構成起始牌組時,是單純將所有的副屬性進行隨機(註2),導致牌組可能出現多重屬性的情況。
在純粹隨機而沒有考慮到Group1與Group2中寶可夢間的適性的情況下,當Group1與Group2屬性不一致,或者寶可夢間的能力並不合適時,牌組的強度就會大打折扣。
:::warning **註2**: 筆者並未研究Group1與Group2是否存在特殊的搭配關係,故此處關於單純進行隨機搭配的說法只能是推測。
但除了一些明顯會造成問題的配置外(例如造成同名寶可夢超過4張),官方僅以隨機方式進行分配的可能性並不低。
此外,即使官方在隨機的組合上有特定組合的限制。
隨機搭配的事實也依然存在,單就實際情況而言,隨機的副屬性確實造成了牌組強度不穩定。
::: ###※針對「V起始牌組強大」Group2的分析 整理「V起始牌組強大」Group2的資料後可以知道,Group2一共有7種。
分別為**草火水雷鬥惡鋼**。
其中,由於Group1的12種組合裡,並沒有鋼屬性的組合。
因此當Group2為鋼屬性的情況,就注定抽到的牌組會是多屬性組合的構成。
而其中也不乏茸茸羊這種在主流牌型中也會使用的寶可夢,但對於「V起始牌組強大」而言,像是茸茸羊這樣的強力寶可夢,卻也不一定適合與其搭配到的Group1寶可夢一起使用。
--- ##Group3「訓練家卡」 這是一個大部分人不太會去深究的部分。
一般來說,玩家們關注的只有這次的起始牌組中又收錄了哪些實用的訓練家卡,但多數人並不區分特定的卡片是收錄於牌組的哪一個部分。
由於實際上訓練家卡也可能會出現在Group1(例如前述提到的霧之水晶),在沒有經過統計的情況下,僅能由玩家推估並將結論流傳出去。
可若有足夠的情報,能夠提前知道特定卡片收錄於哪一個部分。
玩家也就能更好地評估自己取得特定卡的機率,也才不會單純因為一個可能取得的情報,而將賭注放在過低的可能性上。
畢竟僅收錄於Group1和僅收錄於Group3的取得難度可能會有很大的差別。
###※針對「V起始牌組強大」Group3的分析 值得慶幸的是,這次「V起始牌組強大」Group3中並沒有令特定卡片太難取得的配置。
雖然比較之後可以發現有的Group3的配置強度,明顯劣於其他Group3的配置。
而這也是另一個導致「V起始牌組強大」在強度及穩定度上參差不齊的原因。
如同Group2的情況,如果隨機搭配的結果,在Group1、Group2及Group3之間的搭配不佳,強度就會大打折扣。
而其中物品卡及支援者卡都分別有3種組合。
理論上物品卡及支援者卡各有3種組合的情況,排列組合後應該會有9種Group3的配置才對。
只是經過大量實際資料統計後,並未發現其中的2種組合,故只列出7種實際存在的配置。
這也意味著,Group3雖然可以再拆解成「物品卡」和「支援者卡」兩部分,但兩個部分在隨機搭配時,仍有一定的規則存在。
--- ##結語 其實透過實際統計分析的這些資料,再加上對於組合隨機分配的基本假設的話,是可以進一步去計算個別卡片的取得難度(出現機率)的。
只是本文主要目的是在向玩家們解析中文版起始牌組的構成概念,因此只做了一些粗淺的分析與介紹。
不過為了讓有興趣的玩家可以進一步深究,在此也公開原始統計資料以供玩家們使用。
由我個人編整,**官方未公開**的SCD起始牌組收錄卡片清單(圖表版),也在此提供。
:::info **SCD構成統計(內含張數等資料)**([Google雲端空間下載](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wuiToSrL6OTIJPfJGZ0lF-WE5hK3p_Zg/edit?usp=sharing&ouid=102462006388221727062&rtpof=true&sd=true)) **SCD起始牌組收錄卡片(圖表版)**([Google雲端空間下載](https://drive.google.com/file/d/1uMsnyw-X3jQ0thOYpTA-nwqxIIoh5b3q/view?usp=sharing)) ::: 以上就是本次分享的內容,如果針對內容有任何疑問或錯誤,歡迎在下方留言告知:) 本文用到的統計資料皆由作者**BlueDaze**整理,如果任何錯誤煩請告知。
文中的相關資料都歡迎玩家分享使用,只要**註明出處**及**不用於商業用途**即可。
最後,本次資料收集要特別感謝好友協助提供實體照片,大大節省了統計資料的時間,萬分感謝:) × Signin Email Password Forgotpassword or Byclickingbelow,youagreetoourtermsofservice. SigninviaFacebook SigninviaTwitter SigninviaGitHub SigninviaDropbox NewtoHackMD?Signup
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