異塵餘生4 雙彈煽動與炸裂高斯武器傷害測試 - 遊戲狂
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異塵餘生4 雙彈煽動與炸裂高斯武器傷害測試-作者:minigun不mini 來源:輻射4吧老滾3神煉金,鍛造,附魔,輻射也有3神首碼:雙彈,煽動,爆裂。
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異塵餘生4
異塵餘生4雙彈煽動與炸裂高斯武器傷害測試
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2021-04-22
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作者:minigun不mini
來源:輻射4吧
老滾3神煉金,鍛造,附魔,輻射也有3神首碼:雙彈,煽動,爆裂。
高斯步槍也是這一部的神器之一。
那麼,我們就來看看它們的實際效果吧。
另外,毒蟲也是個好首碼不過吧友早研究過了。
先說一說雙彈那些事。
友情嘉賓1000血的0防禦螃蟹仔,128傷害的普通狙打它,傷害就是128,實實在在,沒有異議。
以下情況都是滿武器傷害perk之後沒有任何其他加成,普通難度。
(無獨行俠,血肉模糊等)
雙彈狙呢?面板202,實際傷害101。
嗯,不錯,和101避難所正好吻合,挺有主角範的。
等等,神它媽不是比普通版傷害還低了嗎!!!???
嚇得我讀檔重射,這次是202傷害了。
沒錯,雙彈的實際傷害原理是射出兩發雙彈槍面板傷害一半的子彈,如果全中的話,傷害就是雙彈槍的面板,如果隻中一發……它的傷害甚至不如普通槍械!而且這兩發的散射極大,在近距離開v都不一定能完全命中螃蟹仔這種小型目標,貼臉才打出正常傷害。
另外,別指望開v或者麥扣底的95命中救得了雙彈,用大傢夥射射就知道,散射太大時就算寫著95也完全打不中,狙擊超遠端目標時如果有幸出了慢動作,你8成能看到第二發子彈默默的從敵人身邊飛過去……
那些覺得雙彈失效了的人,你們的感覺沒錯,有可能你們連普通槍械的傷害都沒打出來。
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煽動256傷害,實打實的翻倍了,它才是潛狙的真正好武器,第一發的彈道和傷害都勝過雙彈。
另外,人手一把的監督者308機閘傷害面板180,實際就是180.
剩744血是煽動狙打的,820血監督者打的。
而且雙彈散射感人,難怪打不中敏捷的螃蟹仔。
爆裂狙面板158(128+30爆炸)不過這是我第三次發爆炸武器評測了。
。
。
實際傷害是188,上個測評時分別一點一點的加了步槍手和爆破專家,結論是:步槍手技能也會使爆破傷害翻倍,會造成一個面板上沒有的額外30爆炸傷害!其實爆破首碼在滿武器傷害perk時都加了60傷害,拉了其他自動首碼很遠,自動武器的雙彈傷害基本都比不上爆破。
炸裂槍,面板62,實際開v一下射3發,打了276的血,也就是一發實際92的傷害。
爆破武器的實際傷害是面板+30,當然,別忘了獨行俠之類的加成。
高斯,這個很多人都知道,還是測試一下吧。
。
。
畢竟實踐出真知嘛。
面板傷害384,開v或者蓄滿力射擊的傷害都是384。
不蓄力射擊傷害192,也就是說高斯不蓄力傷害減半。
不過不蓄力傷害也就比雙彈狙低了10點。
。
。
感覺這一部獵槍沒人權啊!
來說說威猛吧,效果是加25%傷害,其實吧友早就測過了。
。
。
。
。
。
就加了12點神他媽的25%傷害加成!
為什麼會這樣呢?
因為它增加的是在標準電容器加短槍管時的25%傷害。
你後續配件怎麼改都沒用,基本是個廢首碼。
。
。
隨便一說雙蛋導彈和胖子是神器,爆炸傷害可是實實在在的2倍
最終審判開v直接秒了我的螃蟹仔,害我以為沒調好血,重試了幾次調成10000血後,發現最終審判是132
的傷害在v模式下一次射9發,造成1188傷害,很有潛力的一把槍
那麼,電漿噴射器是不是也一樣猛呢?很明顯不是。
。
。
它開v就射了一發子彈。
。
。
來看看廣為流傳的貼吧怪談之一,爆炸武器有多段輸出。
個人覺得完全沒有,因為對付相同防禦力的任何怪物,不管體積大小,爆炸武器的爆炸傷害都是一樣的。
甚至炸0防禦老冰棍也是造成60傷害,而且你不點任何perk,傷害就是15點,個人覺得隻與perk一類的東西有關。
還是請嘉賓現身說法吧。
有請傳說級神話發光野蠻螃蟹仔!
撲過來時嚇死寶寶了!不過爆裂狙擊槍一槍依然打掉了128+60的血,爆炸傷害還是60.
關於導彈的傷害問題,這是第三次了,不過我還是說一下吧,反正前兩次沉底了。
這是我一點一點加perk得出的結論,大概不會用問題
基礎傷害150,它的傷害原理是15撞擊,撞上以後爆炸,造成135點傷害。
隻加爆破專家,傷害285,就是15+270,只有爆破傷害翻倍了,射地板會對自己造成270傷害。
隻加重槍手,面板傷害300,就是30+270,撞擊與爆破都翻倍了。
但是,還記得嗎,突擊隊員讓炸裂槍的爆破傷害也翻倍了,而且沒有在面板上顯示。
這個導彈也有這個問題,它的爆炸傷害這時是540!!!
重武器,爆破專家全滿,傷害是30+1080!這個傷害bug和爆破首碼一脈相傳,爆裂物首碼是表面加30實際加60傷害,導彈發射器原版面板570=30+540,實際上它和爆破首碼一樣,爆炸傷害都因為一個非爆破專家的perk翻倍了。
然而手雷呢?它隻受爆破專家加成,沒有雜七雜八的bug,面板是多少,傷害就是多少……面板601的核子手雷傷害遠不如570的導彈,非常悲催。
補導彈的圖,普通版傷害1110。
都說爆炸武器bug,不一定是爆裂物首碼bug,自帶爆炸傷害的導彈和核彈不就是大殺器嘛。
我之前為什麼扯了半天撞擊和爆炸傷害?撞擊傷害對導彈的影響非常重要。
導彈是30+1080對吧,我們來看看煽動。
1140傷害!也就是說它光把撞擊傷害翻倍了!因為先撞擊後爆炸,所以爆炸時對方已經不是滿血了。
那麼,要怎樣挽救煽動呢?機智的人可能看到我煽動導彈裝了狙擊鏡而不是電腦。
沒錯,方法是——改造成真。
大炮狙,通過點地板輸出!
這次一下打了2160的血,就是1080*2,以失去撞擊傷害為代價換來了雙倍爆炸傷害!
不過幸運導彈就真沒救了,它必須暴擊才有用,所以翻倍的必定是碰撞的暴擊傷害。
。
。
暴擊,潛行,爆頭帶來的種種加成對於導彈來說微乎其微,都是加撞擊傷害的。
不過,一把到處都能撿到,白板傷害過千,自動鎖定隊手的武器你還能要求什麼呢?不要慫,就是幹!扛著它去大殺四方吧!
導彈是這樣,胖子呢?只會更恐怖,面板1836=36撞擊+1800爆炸。
猜都猜得到實際傷害是3636.
大傢夥呢?猜都猜得到是7272傷害。
它面板是1872=36*2+1800,就是b社只在面板上加了一個撞擊的36點,
其實爆炸傷害也是正常的,實打實的翻倍了。
部位傷害就只是容易讓對手殘廢而已,對傷害沒有一點加成,這個癱瘓核彈就是證據,傷害和普通核彈一模一樣。
至於mirv核彈,其實是個噱頭。
就像槍管把鐳射分成了好幾束,但傷害隻上升了一些一樣,mirv其實是射出了幾個傷害較小的核彈。
傷害實際是4536,不算非常高的提升,而且射程會嚴重下降,散射也大,就是一個曲射的核子霰彈槍,不推薦使用。
關鍵在於它扣射程扣得你難以想像,它的殺傷方式是半路分裂後落地爆炸,就算是開v,甚至暴擊,它也會在半路就強行分裂落地。
在庇護山莊拿村民開刀時,它飛不到一個房子的長度就落地了,村民淡定的走過去,滴血不掉。
而且它必定要執行到落地的過程,射擊我的浮遊炮臺時簡直日狗,完全沒辦法,就算擊中了,它依然當什麼事都沒發生一樣繼續下落,分裂,落到地板上再爆,拿飛鳥和高處的炮臺完全沒辦法,對高處目標射擊也很難。
mirv其實是分裂出了5發子彈。
這一次有兩發落在樓頂,三發落在地上,打了螃蟹仔1800血。
我有一個有意思的猜想,就是mirv其實是5發小核彈,每一發傷害是原本的1/4,這樣1800和4536都說得通了。
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遊戲資訊
異塵餘生4(Fallout4)
類別:角色扮演
平台:PC,PS4,XboxONE
開發:BethesdaGameStudios
發行:BethesdaSoftworks
上市:2015-11-10(PC)
終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(thecommonwealth)。
幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。
然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。
遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。
最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。
在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。
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作者:minigun不mini
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煽動256傷害,實打實的翻倍了,它才是潛狙的真正好武器,第一發的彈道和傷害都勝過雙彈。
另外,人手一把的監督者308機閘傷害面板180,實際就是180.
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畢竟實踐出真知嘛。
面板傷害384,開v或者蓄滿力射擊的傷害都是384。
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不蓄力射擊傷害192,也就是說高斯不蓄力傷害減半。
不過不蓄力傷害也就比雙彈狙低了10點。
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感覺這一部獵槍沒人權啊!
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來說說威猛吧,效果是加25%傷害,其實吧友早就測過了。
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就加了12點神他媽的25%傷害加成!
為什麼會這樣呢?
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你後續配件怎麼改都沒用,基本是個廢首碼。
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隨便一說雙蛋導彈和胖子是神器,爆炸傷害可是實實在在的2倍
最終審判開v直接秒了我的螃蟹仔,害我以為沒調好血,重試了幾次調成10000血後,發現最終審判是132
的傷害在v模式下一次射9發,造成1188傷害,很有潛力的一把槍
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那麼,電漿噴射器是不是也一樣猛呢?很明顯不是。
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它開v就射了一發子彈。
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來看看廣為流傳的貼吧怪談之一,爆炸武器有多段輸出。
個人覺得完全沒有,因為對付相同防禦力的任何怪物,不管體積大小,爆炸武器的爆炸傷害都是一樣的。
甚至炸0防禦老冰棍也是造成60傷害,而且你不點任何perk,傷害就是15點,個人覺得隻與perk一類的東西有關。
還是請嘉賓現身說法吧。
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撲過來時嚇死寶寶了!不過爆裂狙擊槍一槍依然打掉了128+60的血,爆炸傷害還是60.
關於導彈的傷害問題,這是第三次了,不過我還是說一下吧,反正前兩次沉底了。
這是我一點一點加perk得出的結論,大概不會用問題
基礎傷害150,它的傷害原理是15撞擊,撞上以後爆炸,造成135點傷害。
隻加爆破專家,傷害285,就是15+270,只有爆破傷害翻倍了,射地板會對自己造成270傷害。
隻加重槍手,面板傷害300,就是30+270,撞擊與爆破都翻倍了。
但是,還記得嗎,突擊隊員讓炸裂槍的爆破傷害也翻倍了,而且沒有在面板上顯示。
這個導彈也有這個問題,它的爆炸傷害這時是540!!!
重武器,爆破專家全滿,傷害是30+1080!這個傷害bug和爆破首碼一脈相傳,爆裂物首碼是表面加30實際加60傷害,導彈發射器原版面板570=30+540,實際上它和爆破首碼一樣,爆炸傷害都因為一個非爆破專家的perk翻倍了。
然而手雷呢?它隻受爆破專家加成,沒有雜七雜八的bug,面板是多少,傷害就是多少……面板601的核子手雷傷害遠不如570的導彈,非常悲催。
補導彈的圖,普通版傷害1110。
都說爆炸武器bug,不一定是爆裂物首碼bug,自帶爆炸傷害的導彈和核彈不就是大殺器嘛。
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我之前為什麼扯了半天撞擊和爆炸傷害?撞擊傷害對導彈的影響非常重要。
導彈是30+1080對吧,我們來看看煽動。
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1140傷害!也就是說它光把撞擊傷害翻倍了!因為先撞擊後爆炸,所以爆炸時對方已經不是滿血了。
那麼,要怎樣挽救煽動呢?機智的人可能看到我煽動導彈裝了狙擊鏡而不是電腦。
沒錯,方法是——改造成真。
大炮狙,通過點地板輸出!
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這次一下打了2160的血,就是1080*2,以失去撞擊傷害為代價換來了雙倍爆炸傷害!
不過幸運導彈就真沒救了,它必須暴擊才有用,所以翻倍的必定是碰撞的暴擊傷害。
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暴擊,潛行,爆頭帶來的種種加成對於導彈來說微乎其微,都是加撞擊傷害的。
不過,一把到處都能撿到,白板傷害過千,自動鎖定隊手的武器你還能要求什麼呢?不要慫,就是幹!扛著它去大殺四方吧!
導彈是這樣,胖子呢?只會更恐怖,面板1836=36撞擊+1800爆炸。
猜都猜得到實際傷害是3636.
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大傢夥呢?猜都猜得到是7272傷害。
它面板是1872=36*2+1800,就是b社只在面板上加了一個撞擊的36點,
其實爆炸傷害也是正常的,實打實的翻倍了。
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部位傷害就只是容易讓對手殘廢而已,對傷害沒有一點加成,這個癱瘓核彈就是證據,傷害和普通核彈一模一樣。
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至於mirv核彈,其實是個噱頭。
就像槍管把鐳射分成了好幾束,但傷害隻上升了一些一樣,mirv其實是射出了幾個傷害較小的核彈。
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傷害實際是4536,不算非常高的提升,而且射程會嚴重下降,散射也大,就是一個曲射的核子霰彈槍,不推薦使用。
關鍵在於它扣射程扣得你難以想像,它的殺傷方式是半路分裂後落地爆炸,就算是開v,甚至暴擊,它也會在半路就強行分裂落地。
在庇護山莊拿村民開刀時,它飛不到一個房子的長度就落地了,村民淡定的走過去,滴血不掉。
而且它必定要執行到落地的過程,射擊我的浮遊炮臺時簡直日狗,完全沒辦法,就算擊中了,它依然當什麼事都沒發生一樣繼續下落,分裂,落到地板上再爆,拿飛鳥和高處的炮臺完全沒辦法,對高處目標射擊也很難。
mirv其實是分裂出了5發子彈。
這一次有兩發落在樓頂,三發落在地上,打了螃蟹仔1800血。
我有一個有意思的猜想,就是mirv其實是5發小核彈,每一發傷害是原本的1/4,這樣1800和4536都說得通了。
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