幕府將軍:全軍破敵- 維基百科

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《幕府將軍:全面戰爭》(英語:Shogun: Total War,中國大陸譯作「幕府將軍:全面戰爭」,香港和臺灣譯作「幕府將軍:全軍破敵」)是一款回合制策略/即時戰術遊戲, ... 幕府將軍:全軍破敵 語言 監視 編輯 《幕府將軍:全面戰爭》(英語:Shogun:TotalWar,中國大陸譯作「幕府將軍:全面戰爭」,香港和臺灣譯作「幕府將軍:全軍破敵」)是一款回合制策略/即時戰術遊戲,由TheCreativeAssembly開發、美商藝電發行。

該遊戲於2000年6月發行,是全面戰爭系列的首部作品。

遊戲背景設定在日本戰國時代(15世紀中至17世紀初),玩家扮演日本氏族成員,想要征服整個國家,贏得將軍稱號。

玩家需要在日本地圖上運用軍隊、宗教、經濟和間諜等各種手段(這些手段是回合制),戰役是即時制的。

《孫子兵法》經常在遊戲中被引用。

[1]幕府將軍:全面戰爭類型回合制策略、即時戰術平台Windows開發商TheCreativeAssembly發行商ElectronicArts、世嘉設計師MichaelSimpson音樂JeffvanDyck系列全面戰爭系列模式單人、多人連線發行日2000年6月13日1999年該作的研發計劃被公布,它是CreativeAssembly的首個高商業冒險產品,以前該工作室只涉足EA體育遊戲的開發。

一開始遊戲被設計成一個基於武術片的角色扮演遊戲。

隨着《命令與征服》等即時戰略遊戲的流行,CreativeAssembly認為做一款即時戰略遊戲會比一款高檔RPG更容易些。

[2]開發過程中,《幕府將軍》逐漸變為一款即時戰術遊戲,注重歷史真實性,軍事史家史蒂芬·特恩布爾(英語:StephenTurnbull(historian))在這方面給了建議。

資料片編輯 蒙古入侵(TheMongolInvasion):2001年8月24日發售,背景為元日戰爭。

參考資料編輯 ^幕府将军:全面战争.[2010-10-04].(原始內容存檔於2009-11-03).  ^存档副本.[2010-10-04].(原始內容存檔於2010-08-29).  取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=幕府将军:全面战争&oldid=62272956」



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