Epic Games - 维基百科,自由的百科全书

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

Epic Games, Inc.(中文译名:埃匹克娱乐股份有限公司)亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是一家美國電子遊戲與軟體開發公司,位於北卡羅萊納州卡瑞。

EpicGames 美國電子遊戲和軟件開發者 語言 監視 編輯 EpicGames,Inc.(中文譯名:埃匹克娛樂股份有限公司)亦稱作Epic,其前身為EpicMegaGames,是一家美國電子遊戲與軟體開發公司,位於北卡羅萊納州卡瑞。

最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎(UnrealEngine),並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》(GearsofWar)系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。

EpicGames,Inc.位於北卡羅萊納州卡瑞的EpicGames總部原文名稱EpicGames,Inc.曾用名PotomacComputerSystems(1991年–1992年)EpicMegaGames,Inc.(1992年–1999年)公司類型私人公司成立 美國馬里蘭州羅克維爾創辦人TimSweeneyMarkRein(英語:MarkRein(softwareexecutive))代表人物TimSweeney(CEO)MarkRein(副總經理)CliffBleszinski(英語:CliffBleszinski)(設計總監,1992年-2012年)總部 美國北卡羅萊納州卡瑞業務範圍全球產業互動娛樂產品電子遊戲CastleoftheWinds(英語:CastleoftheWinds)ZZT(英語:ZZT)Overkill(videogame)(英語:Overkill)JilloftheJungle(英語:JilloftheJungle)光速兔崽子EpicPinball(英語:EpicPinball)FireFightOneMustFall:2097(英語:OneMustFall:2097)魔域幻境系列奇蹟時代戰爭機器ShadowComplex(英語:ShadowComplex)Kiloblaster(英語:Kiloblaster)無盡之劍InfinityBladeII(英語:無盡之劍)要塞英雄遊戲引擎虛幻引擎EpicGames商城所有權者蒂姆·斯維尼(50%)騰訊控股(48.4%)員工人數1000+(2019年)主要子公司PeopleCanFly(100%)ChairEntertainment英佩遊戲(原EpicGames中國)[1]EpicGamesJapanEpicGamesKorea網站www.epicgames.com 目次 1歷史 1.1EpicMegaGames(1991–1999) 1.2EpicGames(1999年至今) 1.2.1融資歷史 1.3騰訊收購 2產品 2.1電子遊戲 2.2遊戲引擎 2.3EpicGames商城 3爭議 3.1收集用戶Steam資料 3.2其他爭議 3.3手遊設立獨立抽成 4延伸閱讀 5參考資料 6外部連結 歷史編輯 EpicMegaGames(1991–1999)編輯 1991年,提姆·斯維尼在馬里蘭州的羅克維爾創立了EpicMegaGames,依託於波托馬克計算機系統。

同年通過波托馬克電腦系統公佈其旗艦產品:ZZT(英語:ZZT)。

ZZT(英語:ZZT)打響了EpicMegaGames在業界的知名度。

接著EpicMegaGames開發了《Epic彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存:2097》這四個遊戲。

在此'sRobbo、Heartlight和ElectroMan等等。

在1997年EpicMegaGames收購了SafariSoftware,收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出著作權。

1998年,EpicMegaGames發布《魔域幻境》,一款3D第一人稱射擊遊戲,現在已經成長為一個系列。

得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。

EpicGames(1999年至今)編輯 在1999年,該公司正式更名為EpicGames,總部由原先馬里蘭州羅克維爾遷往北卡羅萊納州卡瑞。

2006年,EpicGames公佈了基於Xbox360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和《魔域幻境之浴血戰場3》開發進度資訊。

在2007年8月20日,EpicGames收購了位於波蘭的遊戲開發商PeopleCanFly,成為其第一大股東。

EpicGames公司核心成員包括前述的首席程式師TimSweeney和遊戲策劃師CliffBleszinski(英語:CliffBleszinski),還有2003年任命的公司藝術總監JerryO'Flaherty,和在EpicGames卡里總部的頂級程式員LaurentDelayen。

2012年,CliffBleszinski從EpicGames離職。

2020年7月,索尼宣布收購EpicGames價值2.5億美元的股份。

[2] 融資歷史編輯 2012年6月19日,騰訊公司以3.3億美金收購了EpicGames公司48.4%的已發行股份,相當於Epic總股份的40%。

2018年10月26日,EpicGames獲得KohlbergKravisRoberts和VulcanCapital領投,KleinerPerkins、LightspeedVenturePartners、ICONIQCapital等跟投的13億美金私募股權投資。

2020年5月8日,EpicGames在二級市場獲得Dreamworx和RashaunWilliams(個人)的共同投資。

2020年7月1日,EpicGames獲得BienvilleCapital獨家私募股權投資。

2020年7月9日,索尼公司宣布收購EpicGames價值2.5億美元的股份。

2020年8月6日,EpicGames獲得LightspeedVenturePartners、T.RowePrice、KohlbergKravisRoberts、FidelityManagementandResearchCompany、BlackRock等10家機構共同投資的15億美金私募股權資金。

[3]。

2021年4月13日,EpicGames獲得GIC、T.RowePrice、KohlbergKravisRoberts、FidelityManagementandResearchCompany、BlackRock等14家機構共同投資的10億美金風投資金。

[3]騰訊收購編輯 2012年7月,中國大陸網際網路企業騰訊以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份,約佔公司整體股份的四成。

根據收購協定,騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。

因此目前EpicGames理論上講可以算與騰訊的聯營公司。

[4] 產品編輯 電子遊戲編輯 EpicGames創始人TimSweeney從1990年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲,諸如ZZT(英語:ZZT)、《Epic彈球》與《光速兔崽子》。

之後藉助於自家的虛幻引擎,陸續推出《魔域幻境系列》、《戰爭機器》、《無盡之劍》、《ShadowComplex(英語:ShadowComplex)》、《要塞英雄系列》等作品。

遊戲引擎編輯 主條目:虛幻引擎 EpicGames擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」,最早的版本於1998年推出,至今的最新版本是虛幻引擎5。

該引擎被廣泛運用於開發各種類型的3D遊戲,諸如動作遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲...等等,也支援諸如PC、家用主機、手機、虛擬實境頭戴式顯示器...等眾多平台。

EpicGames商城編輯 主條目:EpicGames商城 2018年12月4日,EpicGames首度公布了自家的數位遊戲發行平台「EpicGamesStore」,並在數天後的遊戲大獎頒獎典禮期間正式推出。

針對Valve在Steam平台採用的30%抽成政策,EpicGames商城提供了更低的12%抽成,此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供5%的抽成減免,藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲,並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。

[5] 爭議編輯 收集使用者Steam資料編輯 2019年3月,EpicGames平台被曝疑存在收集Steam使用者的好友和遊戲記錄的行為。

對此,EpicGames的技術副總裁DanielVogel做出了回應,其中對於localconfig.vdf這個檔案的解釋如下(中譯本):「我們只在您明確許可時匯入你的Steam好友。

啟動器針對您的Steam檔案localconfig.vdf製作了一份加密拷貝,但此檔案的資訊只在您選擇匯入自己的Steam好友時傳送至Epic,並且僅包含雜湊化的好友ID,沒有其他資訊。

」[6][7][需要更多來源] 其他爭議編輯 2019年8月,上百位玩家透過FranklinD.Azar&Associates律師事務所欲向EpicGames提起集體訴訟,起訴其「未能保證平台使用者資料安全,並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知使用者」。

Epic開發的電子遊戲《要塞英雄》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,導致眾多使用者的資訊面臨泄漏風險,部分使用者遭遇信用卡盜刷,Epic在兩個月後的2019年10月修復了該漏洞。

[8][9][10][11][12]2020年12月,有玩家發現EpicGames的啟動器即使在閒置狀態下,也會大量使用玩家主機資源。

EpicGames發行戰略總監SergiyGalyonkin在社交平台回應,稱上述問題是個「BUG」,現正在準備修復。

[13] 手遊設立獨立抽成編輯 主條目:EpicGames訴蘋果公司案 2020年8月17日,EpicGames開始在社群媒體指責蘋果公司──原因是蘋果公司不僅封殺《要塞英雄》App,還威脅封殺EpicGames。

移除EpicGames的AppStore開發者帳戶,並且限制開發者使用虛幻引擎。

因為Epicstore在AppStore之外設立使用者付費系統,獨立抽成不受AppStore影響,導致蘋果公司不滿而下架多款Epic知名遊戲程式,隨後Epic發起訴訟要求蘋果公司重新上架應用程式,並限制iOS平台開發者使用其遊戲開發工具,甚至還限制蘋果使用者使用虛幻引擎進行開發遊戲,這是建立遊戲的關鍵工具,Epic提交法庭的檔案稱,蘋果公司切斷Epic與特別平台的遊戲開發者的工具服務,不再向iOS平台遊戲開發者提供虛幻引擎。

延伸閱讀編輯 Keighley,Geoffrey.BlindedByReality:TheTrueStoryBehindtheCreationofUnreal.GameSpot.[2020-05-14].(原始內容存檔於2001-05-19).  Berardini,CésarA.EverythingYouWantedtoKnowAboutUnreal.TeamXbox.June30,2005[2020-05-14].(原始內容存檔於2005-07-03).  Porter,Will.TheEpictradition.GamesRadar.October26,2007[2020-05-14].(原始內容存檔於2021-04-27).  Blancato,Joe.Epic'sRainmakers.TheEscapist.May13,2008[2020-05-14].(原始內容存檔於2020-06-03).  Edwards,Benj.FromThePastToTheFuture:TimSweeneyTalks.Gamasutra.May25,2009[2020-05-14].(原始內容存檔於2017-02-04).  Totilo,Stephen.TheQuietTinkererWhoMakesGamesBeautifulFinallyGetsHisDue.Kotaku.December7,2011[2020-05-14].(原始內容存檔於2020-06-03).  Plante,Chris.Betterwithage:AhistoryofEpicGames.Polygon.April2,2012[2020-05-14].(原始內容存檔於2017-10-04).  Freeman,Will.DevelopmentLegends:AnUnrealtale.MCV(英語:MCV(magazine)).August12,2013.  BrianCrecente(英語:BrianCrecente).TheirfutureisEpic:Theevolutionofagaminggiant.Polygon.May1,2016[2020-05-14].(原始內容存檔於2017-10-04).  HuddlestonJr.,Tom.'Fortnite'launchedbattleroyaleayearagotoday—here'showthecompanybehindthebillion-dollargamewasfoundedbyacollegekid.CNBC.August9,2018[2020-05-14].(原始內容存檔於2020-06-03). 參考資料編輯 ^Gilbert,Ben.EpicGamesChinaisn'tquitepartofEpicGames[update:evenmoreinfo!].Engadget.2012-03-07[2018-08-13].(原始內容存檔於2018-08-13).  ^Sonyinvests$250minEpicGames(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).GameIndustry.2020-07-09.[2020-07-10]. ^3.03.1美国视频游戏和软件公司:EpicGames,Inc..美股之家.2021-05-30[2021-05-30].(原始內容存檔於2021-06-03).  ^騰訊入股UnrealEngine開發商EpicGames.巴哈姆特.2012-06-20[2018-08-14].(原始內容存檔於2018-08-13)(中文).  ^Grubb,Jeff.FortnitedevlaunchesEpicGamesStorethattakesjust12%ofrevenue.VentureBeat.2018-12-04[2018-12-04].(原始內容存檔於2018-12-04).  ^MrSun.EpicGames遭爆私下擷取Steam好友等隱私資訊,網友矛頭指向騰訊.Yahoo電競.2019年3月15日[2019年3月15日].(原始內容存檔於2019年5月9日).  ^真SteamSpy?!EpicGames平台被爆收集Steam用户的好友和游戏记录-其他平台-SteamCN蒸汽动力-驱动正版游戏的引擎!.steamcn.com.[2019-03-15].(原始內容存檔於2019-05-08). [來源可靠?] ^因《堡垒之夜》用户数据泄露Epic或将面临集体诉讼-PingWest品玩.[2019-12-27].(原始內容存檔於2019-12-27).  ^因《要塞英雄》安全漏洞百位玩家集體起訴Epic_鳳凰網遊戲(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)[需要較佳來源] ^EpicGames免費策略失敗?網友反應兩極-Yahoo奇摩新聞(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),華視 ^EpicGamesCEO尊重玩家﹑創作者言論自由 怕步入暴雪後塵?(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),香港01 ^騰訊佔股40%!Epic執行長TimSweeney挺言論自由遭質疑|電競|新頭殼Newtalk.[2019-12-27].(原始內容存檔於2019-12-27).  ^被揭偷用玩家資源 EpicGames稱有BUG-hkTec.[2019-12-30].(原始內容存檔於2021-04-27).  外部連結編輯 官方網站 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Epic_Games&oldid=72854613」



請為這篇文章評分?